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好看的漫畫圖片有哪些景物

發布時間: 2024-12-30 18:26:47

㈠ 景物插畫黑白-如何從零開始繪制線性插畫風景來看高手的設計思路總結!

中國古典插畫的畫家最好是擅長景物的<pstyle="text-align:center;">

現在復古風的畫作一般都是以人物為主的,你去找找這幾個畫家的畫吧:阮筠庭,「DEO.R」「IIIIS」(本名李鵬,籍貫陝西),唐卡,「ENO.」,阿梗,阿亞亞(這個畫面的景物比較多,但也是陪襯人物的..),這幾個畫家的畫風格都比較相近,有點中國水墨淡彩的感覺。雖然不知道有誰畫景物畫的比較多,但我知道的同風格的就這么多了,希望是你想要的答案吧~

如何從零開始繪制線性插畫風景?來看高手的設計思路總結!

一直研究線條,就會發現,線條除了表現我們普通日常所見的圖標化的個體以外,還可以表現更大更復雜的風景。但是後者會有一定難度,如果線條比較粗的情況下,尤其無法更好去展示細節(比如要表現雲朵或者空中漂浮的柳絮等)。當時我有點卡在這個思路上沒有進展。

過兩天,我突然憑空有了靈感,想到了「簡化」這一條路。嘗試用簡化的方法,雖然看起來粗糙,但又進入到新的層面。我想我們不是要單單造景,而是要傳遞景色。因此,景色用線和色塊的組合,就這樣一步步展開。

靈感來源

於是我有了這一組作品大千之鏡,這一組作品就是基於粗線+景色的方式來創作,其中重點的表現是「色」(漸變組合)。

提示:

本操作注重設計思維的過程,不涉及到軟體的具體詳細操作,如果對軟體操作生疏的小夥伴,可以移步到這里看看這個簡單的快速上手AI的操作視頻。

△得到形狀的四種方法:拼、減、裁、畫

參考照片不等於臨摹照片

外景的繪制,需要非常概括化。由於這里我們的規劃是把景物畫在一個小圓矩形的框內,其實空間是很有限的。因此線條的設置也就要趨於簡單。

簡化是一個非常重要的思路,你可以用照片開始研究。當然,我在創作的時候,不止借鑒了一張照片,而是把多張照片進行結合參考。

參考照片里的布局、構圖、透視然後提煉最基本的形狀。

如果有興趣你可以看下面這支視頻:

△靈感怎麼來?參考照片的幾點技巧

構建基礎線條

如果在細節並不累贅的情況下,簡化的圖案可以採用網格來幫助表達。當然這取決於你的習慣。

STEP01

打開AI,新建一個1600*1600px的文檔。在這個文檔中畫出一個圓角矩形,然後在這個圓角矩形當中謀篇布局。首先用幾個線條把最大的基礎形勾勒出來。外框線條採用30px,而內部的線條可以稍微減小,變為25px,再細可以變為20px。

線條的粗細設置原則就是讓其遵循一定的韻律感,比如都是5的倍數。

圖案猶如搭積木那樣建立起整個畫面。

STEP02

繼續以搭積木的邏輯來填滿左邊建築群的畫面。這時我們要學會跳出「技」的思維層面,這在我的授課經驗當中也反復和學生強調:我們並不是在學會如何畫這個對象,比如這里我們在繪制小鎮風景。我們學會的是背後的創作思維。

這里我引用一段豐子愷在《認識繪畫》這本書里的原話:

「圖畫就同數學和體育一樣。人生不一定要畫蘋果、香蕉、花瓶、茶壺。原不過是借這種研究來訓練人的眼睛,使眼睛正確而又敏感,真而又美。」

用在這里,就是通過畫小鎮、建築的過程來訓練自己對線條造型的能力。而這個能力表現出來就是既符合建築的外形,又能讓它看起來美觀自然。

STEP03

繼續往下,就是把我們的形狀再一次優化。優化形狀有兩個層面需要注意:

形狀銜接是否閉合

整體的形狀是否均勻

這是宏觀和微觀的兩個方向。然後再適當調整增刪形狀。

STEP04

增加細節一般來說是最後一步的框架工作。這時我們又要切換一個角度:剛開始我們把線的作用看作是建立輪廓,這時,需要拿線來當作細節的描繪擔當。比如下面用一個蘋果作例子,你就能理解了。線的兩個作用:勾勒和描繪,在這里就能體現出來。

因此這里增加的細節(窗戶、門、波浪、海鳥等)都是發揮線的描繪作用。

到這一步我們的輪廓線就完成了。這時可以將它們擴展外觀。

在很多LOGO設計當中,到這一步其實就可以告一段落了,因為大部分扁平風格的LOGO都只需要一個輪廓,色彩可以是一個隨機的單色。

色彩框架

建立色彩框架,其實就是找到一種觀察色彩的角度。利用兩個色彩間的關系演化成一個色彩陣列。在下面這個視頻中,你可以了解更多關於色彩陣列。

△色彩陣列:給初學者的色彩框架圖

STEP01

依據上面的理論,我獲得了這個色彩陣列。我們的色彩就從這里開始。主色確定為藍色(這從我們的照片里獲得了靈感),次色為粉色和薄荷綠。

STEP02

當然,色彩陣列的作用並不是要讓我們用上所有的色彩,仍然根據實際的情況去繁化簡。在關鍵的色彩上進行不斷的嘗試,找到最好的組合。

運用形狀生成器工具來進行上色,把主色進行分布。

STEP03

繼續運用上次色薄荷綠,這時大家要注意色彩的微妙變化,在單一色彩出現的時候,看起來一切都很完美,一旦加入了第二種顏色情況就開始變復雜了。

這也和我們平時生活是一樣的,一個人的時候什麼都好,兩個人就會出現人際關系。復雜的讓人頭疼也讓人歡喜的關系,就帶來了更多的生機和起伏。

我們看到雖然我們運用次色,但也在部分色塊上帶來了更多的色彩上的變化,這也是有了色彩陣列後可以輕易做到的。

STEP04

第三種色彩是紅色,我們可以繼續運用在圖形中。

STEP05

主要的色彩控制在三種,剩下的色彩可以繼續在現有色彩基礎上再微調,比如調整色彩的明度或者飽和度來獲取更為細膩的變化。

注意在這里的白色的運用。

光影漸變

由於有光,我們才得已看見不同的色彩。根據這個真理,如果要想獲得更為豐富的光感,漸變也是一個非常重要的上色要素。

STEP1

在運用漸變前,我的建議就是先做好平塗的工作。平塗是建立整體的色彩均衡,然後再根據光線的情況進行微調。

而且對於漸變,我們需要加以克制,只需要選取其中一種色彩,然後在這個色彩比較窄的范圍內進行微調。比如在這里我們將紅色用上漸變,使紅色產生一些微妙的變化。

STEP2

然後給建築補上陰影,陰影的出現根據「美且真」的原則來安排。這里可能很多人會問什麼是「美且真」原則,下面同樣是出自豐子愷的《認識繪畫》的一段描述:

圖畫兼有欣賞與實用兩種效果。欣賞是美的,實用是真的,故圖畫練習必須兼顧「真」和「美」這兩個條件。具體地說:譬如描一瓶花,要仔細觀察花、葉、瓶的形狀、大小、方向、色彩,不使描錯。這是「真」方面的功夫。同時又須巧妙地配合,巧妙地布置,使它妥帖。這時「美」方面的功夫。

了解了這個原則,就在練習中去試探畫面這兩個要素的平衡。

陰影的製作需要注意的是三點:

找到光源

陰影顏色的配置

不必完全寫實

這三點可以通過下面這個視頻中詳細給大家演示:

△線條插畫中增加陰影的三步技法

完成後的效果如下:

點狀高光

創作最後一步,這里我們增加了一個小細節,也是突然想到的點睛之筆,給畫面增加點狀高光。

STEP1

在平面構成中,一個點可以是一個圓點,也可以是一個小方塊。在這個畫面當中,我們就利用白色的小方塊來製造畫面的高光部分。

增加了點狀高光的畫面,就會讓畫面更加活潑。

最終效果:

後記:背後的思路

寫這篇文章我整理出了三段視頻,通過視頻也許會給初學者更多啟發。我之前一直糾結在是做視頻還是寫文章兩條路子,本來想文章+視頻是最好的方式,各取所需。但是後來操作過程發現兩條路沒辦法並行。只能在文章當中,穿插更多我認為值得展開的部分。

視頻作為文章的補充,而文章又作為視頻的補充。雖然現在大家都說沒時間看文字,視頻也更加直接,但是我始終覺得潛心學習的東西,用文字是更易於查詢和記錄的。視頻和文章都無法取代彼此。

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㈡ 日本漫畫為什麼有趣

以前讀漫畫的時候,很少想過漫畫是如何創作的,以為漫畫的趣味在於人物和故事情節,其實這並不是真正讀懂了漫畫,漫畫有自己的文法,其背後的線條、表現、語言、分格也是構成漫畫趣味的要素,《日本漫畫為什麼有趣》說的就是這個問題。

在日本,不論兒童還是成年人都喜歡看漫畫,漫畫也有著自己的優勢,相比電影,漫畫耗費的人力物力等成本較低,由此給了漫畫巨大的發展空間,早期的日本漫畫,只需要漫畫師兼具創意、體力、腦力、筆力等技能,一個人就能完成,所以漫畫在此基礎上快速成長,以低成本支撐起了巨大的日本漫畫市場。

日本的成年人在地鐵里看漫畫是再正常不過的事了,不過換做其他國家,恐怕不多見。其實,日本漫畫能如此廣泛存在,和它細分的市場也有很大關系,日本漫畫種類繁多,按受眾分,如少男漫畫、少女漫畫,給上班族看的,給女性群體看的,滿足了不同人群的需求。按內容分,也有職場、校園、格鬥、冒險、科幻、愛情等等。

漫畫趣味之線條

漫畫是由線條構成的,但線條絕不僅僅只是勾勒人物、景物,還能塑造不同的人物性格,反應不同人物的心理變化,線條的變化增強了漫畫的表現力。而說到線條,就不能不提日本漫畫界的領軍人物手冢治蟲,手冢的漫畫開辟了新的表現手法,對後來發展起來的青年漫畫有著很大影響。

日本戰敗那年手冢16歲,受到戰爭的影響,1950年以後,手冢的漫畫開始融入戰爭中直面生死的問題和對人類未來生存的思考,這在當時是很超前的,那時候很少有人探討此類問題,但手冢第一次證明了,漫畫也可以描繪國家、人類命運等宏大的故事,這也成為手冢後來漫畫的核心要素。

不僅如此,手冢還使心理描寫成為漫畫的表現可能,用線條豐富人物的面部表情,不僅是手法上的革新,也讓讀者通過線條的變化更好的理解漫畫。比如下面這幅畫,左邊是來自戰前時期的漫畫《流浪黑狗》,右邊是戰後時期手冢的漫畫《森林大帝》。對比來說,手冢的《森林大帝》因為獅子眼睛、眉毛線條的表現力,人物的內心世界躍然紙上。而左邊流浪黑狗的眼睛,因為線條單一,沒有明確傳達出人物表情,容易讓讀者聯想到好幾種不同的情緒,而如果把左邊的流浪狗和右邊的獅子表情調換,馬上就能看出不一樣。不過這一想法並不是手冢獨創的,而是借鑒了迪斯尼動畫形象的情感表現,但手冢融入了自己的想法,並構建了一套屬於自己的漫畫表情和動作文法。

漫畫趣味之擬音、擬態詞

對於擬音和擬態詞,其實大家並不陌生,漫畫中的人物對話、環境描繪時常會出現這類詞,比如表現人物情緒的 「驚訝」、「叫喊」,表示無聲狀態的「安靜」。不同於中文,日語的文字結構、詞義讓擬音、擬態詞在漫畫中占據了重要地位,它們既可以是文字,也可以是繪畫,經常被運用在描寫人物心理方面,擬音和擬態詞幾乎成了一種日本特有的文化符號,這也是日本漫畫重要的的表現手法之一,擬音和擬態詞為漫畫製造出無比豐富的觀感,比如下面這幅圖,既形象生動,又增加了笑料。

漫畫趣味之分格

漫畫的分格也有重要作用,分格的效果類似於電影中的分鏡,除了滿足一般讀者對閱讀順序的需要,分格還可以為故事創造不一樣的戲劇效果。通常四格漫畫的分格沒有什麼變化,因為格子都是比較規律的,讀者只要跟著格子的引導進行閱讀即可,比如《機器貓》就是比較規則的分格。也有一些漫畫,會運用分格製造畫面的情緒反差,根據故事情節調整分格的大小,帶來如電影一般的呈現效果。還有些作者會通過大量留白,把分格打散,淡化時間和空間的存在感,這種方式尤其在一些少女漫畫中比較常見。

其實書里談到的不止這些,漫畫還可以解讀出很多內容,有些地方和對電影、書的理解也有相通之處,在我看來閱讀漫畫帶來的樂趣除了故事本身,作者提到的文法與表現,還在於提供了一個多角度的思考,比如同一個作者不同時期畫風是如何轉變的,日本經濟、文化對不同時期的漫畫有著怎樣的影響……可以說,日本漫畫不僅僅是一個產業,也聯系著方方面面。

此外,日本漫畫雖然種類龐雜,卻允許市場「野蠻生長」,比如書里提到有些漫畫看似無聊,但市場卻不打擊這類漫畫,給他們生存空間,原因是如果只有「合格」的漫畫出版出來,都維持在同等水平同等類型,那樣勢必會影響整個市場,漫畫產業也會進入停滯期,從這種意義上說,那些看似沒有什麼意義的漫畫其實也有存在價值,讓不同的漫畫彼此相互吸收、相互促進,這樣漫畫市場才會更多元、更有趣。

㈢ 現代詩插畫手繪-短詩三首插圖怎麼畫

如何繪制《村晚》詩配畫:
1. 首先,繪制一幅邊框,在畫面的底部畫一些小草,左下角放一頭牛,牛背上坐著一個小朋友。
2. 接著,在畫面的右上角畫一輪明月,頂部畫一個方形的邊框,中間畫出草地和流水的景象,背景則是一排大山。
3. 然後,開始上色。右上角的月亮用淺色調塗抹,左下角的牛用棕色塗抹,小朋友用紅色和藍色塗抹,草地用綠色塗抹,河流用藍色塗抹,大山用灰色塗抹,中間的邊框用橘色塗抹。
4. 最後,在邊框內寫上《村晚》這首詩,整理一下整個畫面,這樣一幅《村晚》的詩配畫就完成了。
插畫的目的和意義:
插畫的目的在於提供藝術欣賞,或對文字內容進行補充說明,其意義在於使文字表達更明確、更清晰。作為一種藝術形式,插畫以其真實的生活感、直觀的形象性和美的感染力,在現代設計中占據了重要的地位,並被廣泛應用於多個領域,包括文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等。手繪插畫要求有較高的美術功底,應用范圍廣泛,能夠豐富地展現內容。
如何為短詩三首繪制插圖:
1. 首先,要理解每首詩的意義,提取詩中的關鍵景物和它們的特點。
2. 然後,在大腦中構思一下插畫的布局,或者用鉛筆在紙上草擬,標出要畫哪些景物。
3. 接下來,開始動手繪制插畫。
插畫在中國通常被稱為插圖,它在今天的商業領域包括出版物配圖、卡通吉祥物設計、影視海報、游戲角色和場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫和包裝設計等多種形式。在網路和手機平台上,插畫也延伸到了虛擬物品和相關視覺應用等領域。
如何為歌頌母親的現代詩繪制插畫:
主要描繪以母親為主題的作品。在選擇插畫時,可以考慮母親的輪廓,或者母親懷抱孩子的畫面,或是描繪母親從年輕到中年再到老年的三個階段。只要作品的主題是歌頌母親,不脫離「母親」這一核心,就可以。
插畫,就是我們平時在報紙、雜志或兒童圖畫書中看到的,伴隨文字的圖畫。作為一種藝術形式,插畫在現代設計中扮演著重要的角色,以其直觀的形象性、真實的生活感和美的感染力,在現代設計的多個領域中發揮著特定的作用,涵蓋了文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。

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