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椅子手繪圖片頭條搜索

發布時間: 2024-10-26 17:36:32

『壹』 揭秘歷史上那些偉大的考古學家和探險家

最富傳奇色彩的探險者兼考古學家的熒幕形象可能要數系列電影《奪寶奇兵》中的主角印第安納·瓊斯(Indiana Jones)了,他首次登上銀屏是在1981年。

幾十年來,全世界都看著他在秘魯茂密的植被中用砍刀劈出一條通道,駕駛飛機離開上海,勇敢地進入老鼠出沒的威尼斯地下墓穴。

最近一次,他甚至偶然撞見了擁有水晶頭骨的外星生物乘坐一艘由神廟改裝而成的宇宙飛船飛走了。

盡管如此,印第安納·瓊斯也並非是一個純粹的虛構人物,而是 幾位真實存在的考古學家和探險家的結合體 。

其中便包括重新探索了馬丘比丘,即所謂「印加失落之城」的 海勒姆·賓厄姆 ,和曾洗劫埃及陵墓和神廟的馬戲團大力士 喬瓦尼·巴蒂斯塔·貝爾佐尼 。

[意] 馬克·羅塞(Mark Rose)

[比] 埃蒂 ·博恩-穆勒(Eti Bonn-Muller)

[意] 喬治·費雷羅(Giorgio Ferrero)

2020年7月

華中科技大學出版社-有書至美

海勒姆·賓厄姆

海勒姆·賓厄姆是20世紀著名的考古學家,也是耶魯大學教授。

一直以來,他都希望能拓寬自己對拉丁美洲的了解,以便與學生們分享。但是,在一次探險之行中,他來到印加帝國的古都庫斯科(Cusco),便轉而對所耳聞的 「印加人最後的安息之地」比爾卡班巴 (Vilcabamba)的傳說產生了興趣。

他對尋找和探索印加最後一個據點的想法非常著迷,便於1911年7月在耶魯大學和國家地理學會(National Geographic Society)的財政支持下隨耶魯大學秘魯科學探險隊(Yale Peruvian Scientific Expedition)返回秘魯。

帶著17世紀的著述,在當地一名警察的引領下,這支小分隊騎著騾子出發了。

然而,當地一位名叫梅爾喬·阿特亞加(Melchor Arteaga)的農民所提供的關於附近令人印象深刻的正大廢墟的線索起到了關鍵銀消作用,他幫助引導探險隊沿著安第斯山脈攀登了兩天。

在到達頂峰後,他們看到了令人驚嘆的場景。

賓厄姆在這里進行了兩季發掘(1911-1912年和1914-1915年),在此期間,他拍攝並記錄下遺址。

最初他認為這是傳說中的比爾卡班巴,這個解釋直到20世紀中葉還得到了許多人的認可。不過今天,學者們已經獲悉這是 馬丘比丘 。它建於15世紀,主要是 印加皇室的夏季避暑高地 。

賓厄姆通過諸如1913年4月出版《國家地理》(National Geographic)等刊物,使馬丘比丘引起了全世界的關注。

然而在今天,賓厄姆和他的偉大發現卻仍然籠罩在爭議之中,國際上圍繞其從該遺址帶回來在耶魯大學博物鋒清知館展出的文物的所有權展開了激烈的辯論。

這位現實生活中勇敢無畏的南美洲考古學領域探索者在去世50多年後仍然占據頭條,他那激動人心的生平甚至會讓他的好萊塢翻版為他脫帽致敬。

喬瓦尼·巴蒂斯塔·貝爾佐尼

喬瓦尼·巴蒂斯塔·貝爾佐尼是19世紀這個偉大歐洲探險家雲集的時代中重要的人物之一。

他身材魁梧,按照阿拉伯的習俗蓄著濃密的胡須,他憑借所取得的非凡發現以及多才多藝、充滿活力的個性和堅定的意志,令大眾為其神往。

貝爾佐尼於1778年出生在帕多瓦(Paa),後來動身到了倫敦,在那裡 以表演馬戲為生 。

在一次表演中,他以自身力量勇猛地扛起了一個由10人組成的 「人體金字塔」,收獲了「巴塔哥尼亞參孫」(Patagonian Samson)的名號,這也使他有機會周遊歐洲。

在開羅的時候,貝爾佐尼與偉大的瑞士探險家約翰·路德維格·布爾克哈特建立了親密的友誼,也正是這段友誼改變了貝爾佐尼的命運。事實上,這讓他認識了新上任的英國駐埃及總領事亨利·索爾特(Henry Salt)。

為了豐富歐洲的博物館收藏,索爾特和他的法國同事貝爾納迪諾·德羅韋蒂(Bernardino Drovetti)召集了許多歐洲探險家來埃及,讓他們在這里 搜尋文物 ,甚至可以說是 掠奪 。

1816年,這位領事給貝爾佐尼分配了他探險生涯中的 第一個「考古」任務 :搬運拉美西斯二世祭廟遺跡中一尊巨大雕像。

這尊雕像位於尼羅河西岸,靠近盧克索(即底比斯古城)。法國人和布爾克哈特本人曾多次試圖搬運,但都以失敗告終。

這個機會對倫敦的大英博物館來說是極度誘人的,因為這件物品會給他們的收藏增加相當大的價值。

貝爾佐尼以他一貫的熱情來對待這項工作,盡管他在這個領域並沒有什麼特別的經驗。

當他到達盧克索時,他招募了一隊當地人來幫助他運送這座沉重的雕像。

在七月炙熱的陽光下,貝爾佐尼的手下 僅用兩周時間 就把雕像從神廟搬到了尼羅河岸邊。

他們採用了一種既簡單又有效的工具: 繩子和滾木 。載著雕像的船沿河而下,雕像最終於1818年抵達倫敦。

在等待船隻抵達盧克索時,貝爾佐尼決定執行另一項任務, 向南前往阿布辛貝神廟的探險 ,這個遺跡幾年前由他的朋友布爾克哈特發現。

當時拉美西斯二世的大型神廟幾乎完全被埋在沙子里,入口也被掩埋。這位法老的巨大雕像裝飾著正面,但只有最上面的部分是可見的。

1816年9月,貝爾佐尼來到這里,希望能在神廟里找到令人驚嘆的寶藏。但是技術上的困難和缺乏資金迫使他暫時放棄了這個項目。

1817年7月,貝爾佐尼帶著兩名英國海軍軍官倫納德·厄比(Leonard Irby)和詹姆斯·曼格斯(James Mangles)以及秘書亨利·比奇(Henry Beechey)回到阿布辛貝,重新開始工作,並終於設法在1817年8月1日早晨進入了神廟。

盡管酷熱難耐,他們還是仔細勘察了這座神廟,發現了巨大的 俄塞里斯石柱 和神廟牆壁上 精細的浮雕 ,但這並不是他們所渴望的。

在對阿布辛貝神廟進行第一次視察之後,不知疲倦的貝爾佐尼回到了盧克索。他想要探索帝王谷,1816年,他已經在那裡發現了法老阿伊的墳墓。

1817年10月18日,貝爾佐尼的人在山谷中挖掘時,偶然發現了一座無名墓葬的入口。他發現了 塞提一世(KV 17)的墓葬 ,這是帝王谷中極大、裝飾極其華麗的陵墓之一。

貝爾佐尼寫道:「我會把這一天稱為幸運的一天,或許是我一生中最美好的一天……(好運)給了我這種滿足感和極度的喜悅,這是財富所買不到的。發現了長期以來苦苦追求的東西, 向世界展示一座新的、完美的埃及古代遺跡,這是一種樂趣 。」

他在墳墓里找到了一些壁畫,並將其中部分運往了歐洲各大博物館,這在當時是一種常見的做法。 塞提一世之墓至今仍被稱為 「貝爾佐尼之墓」 。

當這位富有進取心的探險家決定搜查吉薩 哈夫拉金字塔 的內室時,他的名聲註定變得更加響亮。

從規模上看,第四王朝法老的金字塔僅次於胡夫金字塔。

在13世紀,一位阿拉伯旅行者曾對它進行過探索,但從那以後,再也沒有人冒險進入這座陵墓的中心地帶。

貝爾佐尼的這項任務也取得了成功。1818年3月2日,他借著火光進入墓室,呼吸著幾個世紀以來從未改變過的陳腐空氣。

按照慣例, 貝爾佐尼將他的名字和日期刻在了墓室里 ,為他的發現留下了永久的記號。

貝爾佐尼在埃及繼續其他探險,並取得更多的發現:在紅海沿岸發現了托勒密時期的貝列尼斯-特羅格羅迪卡港(Berenice Troglodytica);從菲萊(Philae)島找回一座方尖碑;成為 第一個看到巴哈利亞綠洲的歐洲人 。

1819年,他離開埃及,回到歐洲,記錄下他在法老土地上的冒險經歷,出版了《關於埃及和努比亞的金字塔、寺廟、墳墓的發掘行動及近期發現》一書。在倫敦和巴黎還舉辦了展覽,貝爾佐尼在埃及4年工作期間發現的重要文物都向公眾進行了展示。

貝爾佐尼是一位備受爭議的人物,他富有冒險精神和浪漫情懷,固執而進取,他身處在埃及古物學尚未成為一門科學的時代 ,在埃及古物學的歷史上留下了自己的印記 。

1823年11月3日,他在貝南(Benin)的一個小村莊去世,當時他正試圖完成他生命中又一個新的冒險——探索傳說中的城市廷巴克圖(Timbuktu)。

[意] 馬克·羅塞(Mark Rose)

[比] 埃蒂 ·博恩-穆勒(Eti Bonn-Muller)

[意] 喬治·費雷羅(Giorgio Ferrero)

2020年7月

華中科技大學出版社-有書至美

霍華德·卡特

除了以上兩位傳奇而又備受爭議的探險家以及他們的偉大發現之外,霍華德·卡特以及他對圖坦卡蒙墓的探索發現,也是非常值得我們關注的考古大事件之一。

卡特於1874年出生在英格蘭。他以藝術家的身份來到埃及,在埃及探索基金會的指導下執行考古任務時,只有17歲。

他在與一些傑出的考古學家合作的過程中,以及在參與一些神廟、遺址的發掘工作中,很快就掌握了 埃及古物學的技術和秘密 ,並習得了 扎實的訓練和實地經驗 。

1899年,年僅25歲的卡特被埃及文物局任命為 上埃及文物總督察 。

他負責的第一個項目包括安排將1898年由一名法國埃及古物學者維克多·洛雷(Victor Loret)在帝王谷的阿孟霍特普二世墳墓中發現的王室木乃伊運輸至開羅。

而帝王谷也成為卡特餘生所痴迷的一個地方 。他最大的願望就是在那座帝王谷中開展自己的發掘項目,能夠實現像洛雷一樣的發現。

1907年,他遇到了一位富有的英國貴族—— 卡那封伯爵 (Lord Carnarvon),愛德華·曼德爾·赫伯特(Edward M. Herbert)。赫伯特 得到了在帝王谷發掘的特許權 ,兩人開始了長期的合作。

卡特的夢想是找到圖坦卡蒙的墳墓 。圖坦卡蒙是一位鮮為人知的第十八王朝法老,生活在阿瑪納王朝末期。這位法老的名字被刻在埋藏於帝王谷中的一些物品上。

然而,盡管進行了長期的系統而細致的發掘工作,他所期望的結果也並沒有出現。

1922年夏天,卡那封伯爵決定下一季之後就會 終止資助這個項目 ,這將是卡特最後的機會。

卡特於當年11月1日再次展開挖掘,他鎖定了一塊面向拉美西斯六世墓入口呈三角形狀的區域。

陵墓工人的屋棚遺跡已經陷沒在了沙土中。這個地方似乎很有希望,它離每天引領遊客游覽帝王谷的小徑太近,還未被探察過。

11月4日,卡特的團隊在岩石中發現了一個台階,就在其中一間茅屋的正下方。

在接下來的幾天里,又有16級台階被發現,它通向一扇被嚴密封閉的門。毫無疑問這意味著卡特在這座山谷中 發現了一座未被發掘的墳墓 。

帝王谷是一個不尋常的聚會地點,但是為了慶祝圖坦卡蒙陵墓的發現,茶點還是出現在這里,以慰勞考古團隊成員。

11月6日,他在英格蘭給卡那封伯爵發了封電報。11月23日,卡那封伯爵和他的女兒伊夫琳(Evelyn)在帝王谷與卡特會合。

美國工程師阿瑟·卡倫德(Arthur Callender)趕到現場協助行動。

這扇封閉的大門在古代曾被打開並重新密封過,上面清晰可見封印和圖坦卡蒙的印章。

在門的另一邊,卡特發現了一條滿是碎石的下行過道,到11月26日已被清理干凈。那天,卡特在過道盡頭那扇密封的大門上開了一個洞,第一次看到圖坦卡蒙墓中令人驚奇的寶藏。

雖然它在法老時代曾被盜墓者闖入過,但並沒有像山谷里的其他陵墓一樣被洗劫一空。事實上, 這位法老的陪葬品庫幾乎完好無損 。

葬禮床

這一驚人發現迅速傳播開來,帝王谷瞬間擠滿了記者、好奇的旁觀者和當局人員,他們都前來圍觀清理這些文物的過程。

卡特處理這些文物時非常小心翼翼,其團隊共花了8年時間才清理出墓中 近3500件物品 。

在此期間,這些出土物被編目、拍照、修復,最後被運到了開羅博物館,如今在那裡可以看到這些珍品。

墓室的第一部分是前廳,裡面滿是隨意堆放的物品:戰車、葬禮床、木箱和器皿、武器、雪花石膏罐、椅子和凳子、珠寶以及衣服。

其中最珍貴的物品無疑是國王的金色王座,其椅背上有年輕的法老和他的妻子安克姍海娜曼(Ankhesenamun)華麗的浮雕像。

在1927年至1928年間,堆放在前廳不遠處一個耳室的物品被移走了。

前廳內還有一扇封閉的門,兩側立著兩尊圖坦卡蒙木雕像。這扇門於1923年2月17日被正式打開,顯露出裡面的景象。

這座陵墓唯一一處有壁畫的就是這間墓室,它幾乎完全被用鍍金木頭建造的木槨占據著,裡面裝有法老的石棺。

墓室通向最後一個房間—— 寶藏室 ,那裡堆放著更多令人意想不到的物品。這些物品中有一尊雕像,描繪的是伏坐在木箱上、胡狼形象的阿努比斯神。

在一個鍍金的木製聖體龕里發現了4個裝有法老木乃伊器官的雪花石膏制容器,即卡諾皮克 (Canopic)罐。

從1924年到1925年,墓室成為卡特和他的團隊日夜忙碌的地方,但那也是其中一段最微妙的歲月,艱難、謹慎與激動相互交織著。

卡那封伯爵於1923年4月去世,未能在這一工作的關鍵階段提供幫助,既而助燃了「 法老的詛咒 」這一傳說。

《偉大的考古學家與探險家:31個揭秘歷史的考古傳奇》

[意] 馬克·羅塞(Mark Rose)

[比] 埃蒂 ·博恩-穆勒(Eti Bonn-Muller)

[意] 喬治·費雷羅(Giorgio Ferrero)

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延伸閱讀

《塵封的盛世:探尋古代文明的無價寶藏》

[意] 阿爾貝托·西廖蒂 (Alberto Siliotti)主編

2019年6月

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這是一本博物館級的 全球「古墓發掘檔案」 。全書以地域為線索,介紹了歐洲、非洲、亞洲和美洲著名的古代墓葬遺址和其中出土的文物、藝術品。

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『貳』 手繪圖是什麼軟體

手繪軟體分為以下幾種:

Adobe ps Corel Painter sai IIIUSTRATOR Comicstudio Ex ARTRAge
SketchBook
國際主流繪畫軟體是:Photoshop和Painter,其它的還有sai,ArtRage,SketchBook.日本漫畫專用軟體:ComicStudio EX

ps:後期圖像處理功能強大、曲線、色階、液化、圖章、選區變形,筆刷顆粒有規律性,擅長表達奇幻性質的畫面,華麗、可控性極強,公認的後期最強軟體,缺
點是略有脫離繪畫實質容易對功能產生依賴,放大縮小畫筆不方便、更改畫筆顏色不方便,繪畫方面不是很專業。

painter:意為「畫家」,加拿大著名的圖形圖像類軟體開發公司——與Photoshop相似,Painter也是基於柵格圖像處理的圖形處理軟體。
是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪
畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。

其中上百種繪畫工具使其它的大師級軟體黯然失色,其中的多種筆刷提供了重新定義樣式、墨水流量,壓感以及紙張的穿透能力,Painter為數字繪畫提高到
一個新的高度。Painter中的濾鏡主要針對紋理與光照,因它採用了一種天然媒體專利技術,處理中國畫風格的特色而被國內的電腦美術者稱為「梵高」,它
可以使作品達到一種特殊的寫意。特點模擬筆刷多,效果逼真,適合繪制實體物,模仿油畫人像等等。缺點是畫筆筆刷顆粒擬隨機,耗費系統資源大、筆刷太多需要
一個一個的嘗試,後期修改能力不足。畫布固定、圖層不方便等,它的工具欄中包含有油畫、水彩畫、粉筆畫和鑲嵌工藝等藝術的工具,
如水彩、墨、油彩、顏色筆、馬克筆、粉筆及彩色粉筆等, 用這些工具創作出來的圖像所具有的那種真實感是那些普通的圖像編輯軟體遠遠無法與之相比的,
Corel Painter IX在影像編輯、特技製作和二維動畫方面, 也有突出的表現, 對於專業設計師, 出版社美編, 攝影師,
動畫及多媒體製作人員和一般電腦美術愛好者, Painter IX 都是一個非常理想的圖像編輯和繪畫工具。

Sai:是一個已經成功商業化的繪圖軟體Easy Paint Tool
SAI的簡稱,是由SYSTEAMAX[1]開發的。與其他同類軟體不同的是,SAI給眾多數字插畫家以及CG愛好者提供了一個輕松創作的平台。SAI的
許多功能比起業界標準的繪圖軟體Photoshop要人性。
其追求的是與手寫板極好的相互兼容性、繪圖的美感、簡便的操作以及為用戶提供一個輕松繪圖的平台,這個軟體相當小巧,而且免安裝,其畫板可以任意旋轉、翻
轉畫布,縮放時反鋸齒,以及強大的墨線功能、手抖修正功能有效地改善了用手寫板畫圖時最大的問題。
矢量化的鋼筆圖層,能畫出流暢的曲線,並像Photoshop的鋼筆工具那樣可任意調整。

完全規范化的筆刷顆粒,筆刷精煉功能性強,軟體人性化,系統負載極低,適合表達非現實的繪畫,非常適合繪制漫畫類插畫,容易上手,用時間長後就會發現
「筆」和「水彩筆刷」這兩個工具集成了多少ps中的效果,非常強大易用。缺點是後期修改能力不足,合並圖層時候需要注意的比較多,難以表現真實繪畫。

Adobe illustrator:作為一款非常好的圖片處理、標准矢量插畫的軟體,廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。

尤其基於Adobe公司專利的PostScript技術的運用,Illustrator已經完全佔領專業的印刷出版領域。無論是線稿的設計者和專業插畫
家、生產多媒體圖像的藝術家、還是互聯網頁或在線內容的製作者,使用過Illustrator後都會發現,其強大的功能和簡潔的界面設計風格只有
Freehand能相比。

軟體特點:
1、 最大特徵在於鋼筆工具的使用,使得操作簡單功能強大的矢量繪圖成為可能。它還集成文字處理、上色等功能,不僅在插圖製作,在印刷製品(如廣告傳單、小冊子)設計製作方面也廣泛使用,事實上已經成為桌面出版(DTP)業界的默認標准。

2、 它同時作為創意軟體套裝Creative
Suite的重要組成部分,與點陣圖圖形處理軟體Photoshop有類似的界面,並能共享一些插件和功能,實現無縫連接。同時它也可以將文件輸出為
Flash格式。因此,可以通過illustrator讓Adobe公司的產品與Flash連接。

ComicStudio3 EX:是一款漫畫軟體。具備線條修正功能,讓線條更加完美。
軟體特點:

1、矢量化技術,專用鉛筆線的自由再現。現有的普通數字繪畫軟體不可能做到的筆壓感知曲線繪畫,此軟體可以做到實時繪線「矢量化」,我們可以讓您的鉛筆和
鋼筆在紙上達到的微妙效果再現在電腦上,利用筆壓感知板,筆的形狀、種類、自動補正方式、「漸入」、「漸出」等可以自由設定,高度的筆感和人工智慧調節的
繪畫終於夢想成真。筆的自由設定 各種類型的專用筆可以自由選擇。適量化的筆線層
「漫畫工作室」特殊的適量化技術可對筆線進行自動整線。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,線的曲度亦可以自由修改。

2、自由網格機能網格表現方式不再受固定清晰度和顯示倍數的限制,可以獨創自己喜愛的網格。操作簡單,可以自由進行剪、貼、削、除等
因為一切都數字化了,所以想粘貼網格的時候,可以很簡單地用滑鼠移動來移動去。而且,自己可以繪制獨創的網格。「矢量數據」不受固定清晰度和顯示倍數的限
制,網格可以進行自由擴大或縮小,網格點亦可以自由變化。列印時更不會產生拷貝式的「網格模糊」現象。網格在選擇范圍里可以粘貼網格,隨後可以很簡單地改
變網格點的排列,還可以用橡皮「削改」。獨創自己的網格
照片文件可以輸入轉換成為獨立的網格圖案,需要的時候可隨時取用。底稿、白筆、集中線、效果線等工作效率大幅提高,不需要使用橡皮,所有原稿絕不會弄臟。
網格和紙筆的消耗不復存在,繪畫可隨時隨地進行。原稿被墨水弄黑或被手弄臟,這種事情已一去不復返。橡皮已成歷史。打底稿、網格粘貼、集中線和效果線等可
以高效率進行,修改亦及其簡單。

ArtRage(彩繪精靈):是Ambient
Design出品的一款小巧的模擬自然繪畫軟體,干凈的界面,簡單直觀的操作非常舒適;支持數位板操作,軟體支持Windows和Mac
OSX,能工作於目前大多數繪圖板下,其簡易的操作界面對於新手也很容易上手。軟體附帶的筆觸類型和風格也很豐富ArtRage界面簡潔,工具功能也很有
意思,筆刷和尺子什麼的比較人性化。效果更相似於手繪,但又不會像painter一樣復雜無比。
缺點:ArtRage不能進行高級文件處理,不能縮放畫面,不能新建大於屏幕解析度的文件,沒有吸管工具拾色。

優點:最令人興奮的是油畫筆和調色刀,感覺很真實親切,如果painter能夠借鑒一下,移植一下這2個筆刷,那是最好不過了;非常強大的油畫製作模塊,
可以充分發揮你的想像力,繪制出屬於你的油畫作品!模仿自然畫筆的功能非常強大,它對各種畫筆特性的模仿能力令人叫絕。不僅如此,它還可以模仿不同的紙張
質地,讓你完全感覺不出只在電腦中作畫。它所畫出來的效果和用顏料在紙上畫的效果幾乎一樣。

SAI:簡單粗暴上手快。某種意義上功能強勁。但專業性不如PS,painter之類。雖然不少畫師依然使用SAI作畫,畢竟如果不需要深入的處理效果什麼的,SAI足夠了。
。不過好像得使用正版,否則大部分功能都會被限制使用。SAI則是全免費,筆刷材質調整似乎也比AR簡單隨意一些。

Autodesk SketchBook Pro :
是一款新一代的自然畫圖軟體,軟體界面新穎動人,功能強大,仿手繪效果逼真,筆刷工具分為鉛筆,毛筆,馬克筆,制圖筆,水彩筆,油畫筆,噴槍等,自定義選
擇式界面方式,人性化功能設計,絕對是繪畫設計愛好者的最佳選擇,只需輕觸筆尖,就可以按自己的方式使用此款業界最強大的繪畫和繪圖工具集。

『叄』 手繪插畫麋鹿-新手如何入門編程

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新手如何入門編程?

首先,入門編程需要一個循序漸進的過程,需要先了解基本的編程語法,從解決基本的數學問題開始,進而展開編程語言的學習。

其次,入門編程要構建一個初步的編程思維。所謂的編程思維就是通過編程語言來解決問題的思路和方式,簡單的說就是一個抽象的過程。鍛煉編程思維一個最為有效的辦法就是完成大量的實驗,通過對於實驗的不斷總結從而形成自己的編程思路。所以,學習編程如果有捷徑的話,那麼就是不停地做實驗。

最後,入門編程需要有一個完整的知識結構,這個知識結構涉及到操作系統、計算機網路、資料庫、演算法設計和數據結構,在當前的大數據、雲計算時代背景下,還需要掌握大數據和雲計算的相關知識,尤其是IaaS和PaaS。這些知識完全可以在學習編程語言的過程中同時學習,這些內容的掌握程度對於編程能力會有較大的影響。

最後,目前編程語言比較多,對於基礎比較薄弱的初學者來說,可以從Python語言開始學起。

推薦教程:北京尚學堂Python400集,內容多並且系統。從入門開始,適合小白上手,有項目,不枯燥。老牌機構講師,專業並且干貨多。在他們的官網上或者B站上都有,可以去看看,評價不錯,是我目前看到的最值得推薦的教程。

跟對人,選對書!我是碼農阿勇,一個致力於分享編程知識的平台!

編程的話,是一種技能,理論上,和其它技能學習的方式都差不多,以練習為主,但注意的是,編程有個編程思維的東西,你得用這個思維去理解,否則,是入不了門的。

練習編程思維

這種感覺,就像是武俠小說裡面的任督二脈,編程思維會了之後,你就開始真正入門了,它就像你的地基,至於其它語言,都是在上面建房子而以。我記得大一剛入門編程時,全班半期考就一個人及格,就是因為編程思維,大家大腦轉不過彎。對了,如果你數學基礎好,這里是有加分的,如果基礎不好也沒關系,慢慢的,一邊編程,一邊也會提高你的數學能力。

現在網路比較發達,資料很多,你可以找幾篇編程思維的文章看下,語言不限。

選擇一門語言

我是二十年前上的大學,所以當初的入門語言是C語言,如果你不是科班出身,我覺得就不要選C了,科班會教很多語言,我數了下,當年學了有不下七、八種語言,其實用的不多,有些也淘汰了。你可以選擇當下最熱的語言進行,個人建議Python,學習Python的話,即使你不是做編程工作,它也可以成為你的助手。

當然,如果你對Web開發比較感興趣,你也可以學習JavaScript。

學習的話,可以看書和上網查資料,但對於新手來說,直接看視頻是比較好的,基礎視頻基本是不用錢的,可以上慕課網,搜索些基礎視頻,一邊看視頻一邊寫代碼,記住,編程是個工程活,一定要寫代碼,不寫的話,看完就忘。

開始一個項目

語言學會後,不代表你會編程,你可能會寫幾行代碼,或者一些小工具,但要做項目,是需要掌握一個語言生態體系的,而生態體系,又需要找一個方向。

我這邊舉個Web方向的例子,你想做Web前端開發,你得知道

什麼是HTML、CSS、JavaScript

什麼是ES6、7等

什麼是NPM、

什麼是模塊化、什麼是組件化、什麼是函數式編程

什麼是React、什麼是Vue等等

當然,這些可以是你做完項目後知道的,也可以是你買本成體系的專業書籍知道的,是的,開始項目後,才開始你的成長之路,這時候,你得開始讀書了。如果你不喜歡讀書,那真的不適合編程了,編程真正上體現了什麼叫做終身學習。

如果你沒有比較好的項目,我建議,你如果學習JavsScript的Web方向編程,建議你做個Web版本的ToDO試下,一個比較簡單,但是可以涉及很多方面的項目,網上也有很多例子,你可以一邊做一邊學習。

如果是Python,我建議你先做爬蟲類的項目,自己做個電影站之類的工具,爬取一些數據,試驗下。

不斷的堅持

最後就是不斷的堅持了,你會碰到很多問題,這些問題,你一定得去Google和StackOverflow,然後經常翻一翻Github上別人的一些代碼,基本上就開始成長之路。

先要了解編程是要干什麼。編程,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

對於計算機來說,一切不過都是數字。那我們編寫代碼的目的其實就是告訴計算機兩件事,一是有哪些數,二是該怎麼算!因此程序的組成也就是兩個部分:數和數的組織方式,即數據結構,和運算的邏輯,即演算法。而所有的編程語言就是要把這兩個部分的內容表達好。

一個完整的編程語言,一般會包含如下內容:數據的聲明與類型、運算符與關鍵詞、3大語句(賦值、選擇、循環)、數據結構、方法、類等。其中數據的聲明與類型、數據結構是用於表達數和數的組織方式;剩餘的除了類以外則是表達運算的邏輯;而類是最特殊的,它既包含數據結構又包含運算邏輯。

有了以上對編程語言的整體了解了以後,就是逐個理解掌握相關的知識點。而這些知識點往往是一個拉一個,理解了一個後面那個也就好理解:

一切根源是數。數要分類型->類型,數要存儲->變數、常量,數之間有關系->數據結構,數要計算->運算符,數要按照規則計算->3大語句,計算規則要整理出來重復使用->方法,數與方法關系緊密要在一起->類、封裝,類與類之間有相似性->繼承,繼承的各子類有差異->多態,封裝、繼承、多態搞到一起->面向對象編程

我們要把握這些語言知識點之間的這種脈絡,知道他們因何而來,又會往哪裡去發展,最重要的是知道它們的出現是為了解決什麼問題。

在掌握語言的基礎上,還要學習如何運用計算機的資源。計算機資源是由各種平台進行封裝,以SDK的形式提供的。編程語言是一種表達的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK則是資源的使用,也就是表達的內容。我們要分清語言與資源的區別,才能最終運用自如。學習其實就是一個學會分類的過程,知道哪是哪,知道分門別類,找起來才不會找錯。

在學習編程時往往會遇到一個難題:計算機專業相關的知識點非常多,看起來又高深莫測的樣子。要能夠掌握而且快速掌握大量的編程知識,我們要有一個干凈利落的切入角度。

我們首先要弄清楚一個問題:什麼是知識?知識就是解決問題辦法的總結。我們接觸到的所有知識都是為了解決某個問題才出現的,你知道了那個問題,明白了別人解決問題的思路,這個解決辦法也就掌握了。很多同學陷入知識的海洋弄得雲里霧里辨不清方向,就是因為不知道這些個知識是幹嘛用的,不知道它們是為解決什麼問題而出現的。而計算機技術里的很多知識更是這樣,為了解決問題而出現,出現就是一大串。你不知道它要解決什麼問題,就等著被繞暈吧。所以我們先要把編程中遇到的問題找出來,再理解這個問題是怎麼解決的,而這個解決的辦法就是所謂的「知識點」。因此要經常發出「靈魂三問」

這種學習的方法叫做「面向問題的學習方法」。用這種學習方法,在學習中接觸到新知識的時候,馬上意識到這是某種問題的解決辦法,並且從問題切入,相信很快就能把新知識理解並加以運用。

最後,也最根本的一條,編程的學習是拿來用的,也只有會用才能真正掌握語言,理解編程相關知識。想學編程的話,可以來看看我發布的零基礎學編程課程,學起來既簡單又很好玩喔。

傳統的教室培訓有許多好處,但它不適合持續學習的模式或當今IT人員繁忙的日程安排教室學習有時需要提前幾個月安排,具體取決於課程可用性和員工的工作重點而且,固定時間的小組培訓課程也不太可能是最適合你學習速度的理想之選課程的許多部分甚至可能與你在企業中的特定職業角色無關隨著業務和IT需求的快速變化,你是否能夠確保在教室培訓結束後馬上就能用到課堂上學到的知識?你是否需要在不久的將來刷新一些知識,例如在實施和升級之前或是在解決新出現的業務問題時?一次性教室學習的局限性使其非常不適合今天的許多IT專業人士數字化培訓正在迅速普及,因為它非常適合時間緊迫的IT人員,能夠滿足其持續學習的需求它可以讓您只在您需要的時候學習您需要的東西,無需參加整個課程或花時間前往異地按照您自己的節奏,根據需要隨時暫停和重復分段按照您自己的時間表,根據您的工作日歷將培訓分成幾天或幾周數字化學習的越來越顯著的優勢在於其地點上的靈活性你可以在自己的書桌前、員工培訓室或家庭辦公室中舒適地學習也許你經常外出,往返於業務地點或客戶項目現場?或者在日常通勤中學習?無論在哪裡學習,自考總是不建議的,誰試誰哭

我建議你可以選擇一門簡單的容易入門的語言python。頭條上一搜一大把入門視頻。可以幫你快速找到編程的樂趣和感覺。最重要的是建立你的自信心。

有了興趣和自信以後,如果還想深入和提高。就可以嘗試學習數據結構和演算法。頭條里也有很多視頻教程。這樣可以幫你步入專業。

之後你可以嘗試學習Java或者go。多學一門語言可以讓你有不同的體驗和認識。

之後你可以嘗試學習架構知識,閱讀DDIA。我正在分享閱讀這本書,挑戰的是英文版。你可以到我的主頁里看看。

想學編程,首先得選一門編程語言,常見的編程語言有:

c/c++,擅長性能,但是開發效率低

java,性能略差,但是開發效率較高,基礎庫非常完善,可用框架非常多。

python,性能差,但是開發效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因為這個。

js,主要用在前段,後端可以用但是很少。

php,主要用在後端。

go,主要用在後端,兼顧性能和開發效率。

dart,非常有競爭力的編程語言,flutter框架使用的語言,未來跨平台領域大有可為

Kotlin,goole力挺的替代java開發androidapp的編程語言。

還有很多。

根據自己的需求,選擇一門,然後學習基礎語法,基本用熟練,然後就可以嘗試一些簡單的項目了,這個時候一定要多閱讀別人的代碼,學習別人的數據結構的設計,語法的運用之類的,同時也要自己多動手練習。做出來幾個簡單項目後,你的自信心會大增,興趣也會更加盎然。接著就可以嘗試稍微復雜點的項目,實現自己設想的一些idea了。

如果你選擇在工作中提升,切記:工作可能會讓你失去編程的樂趣。但是,記住,這不是編程發生了變化,而是壓力、質疑、辛苦等讓它失去了樂趣。希望你能堅持下去,終能撥開雲霧,進入新的更高的境界。

PS、AI是UI設計師必不可少的兩項技能,對於想要學習UI設計的人來說,首先就是要學會使用PS和AI。如何才能快速學會這兩樣呢?下面,千鋒UI設計培訓就給大家分享20天學會UI設計(PS+AI)入門教程。

課程介紹

本套課程主要講解了PS的工具使用,介紹了蒙版,通道,濾鏡,圖層樣式和圖層混合模式等的基礎和應用案例。重點講解了AI的基礎使用方法,並結合AI軟體講解了如何進行品牌形象設計。

學完課程可以讓你熟練使用PS,掌握人像修圖,高級摳圖,圖像合成,海報製作,輕質感圖標製作等。熟練使用AI軟體,並能掌握logo設計、名片設計、單頁、折頁、易拉寶等設計,掌握VIS手冊的組成及設計製作。

課程目錄

第1章PS

1.初識Adobe

2.PS的版本迭代

3.PS入門介紹和用途

04PS界面及工作區介紹

05PS首選項設置

06文件的新建與打開

07文件的存儲和格式

08圖層的認識

09圖層的分類及功能

10PS軟體的基本操作

11移動工具的基本使用

12圖層的對齊

13圖層的分布對齊

14選框工具及選區的加減運算

15選框與填色的綜合使用

16選區的羽化

17套索和多邊形套索工具

18磁性套索工具

19魔棒工具的使用

20快速選擇工具

21選擇並遮住-細化毛發

22摳頭發

23PS的色彩范圍

24裁剪工具

25透視裁剪工具

26切片及切片選擇工具

27圖框工具

28畫筆工具

29畫筆面板

30定義畫筆預設和載入畫筆

31顏色替換工具

32橡皮擦工具

33背景橡皮擦

34魔術橡皮擦工具

35污點修復畫筆工具

36修復畫筆工具

37修補工具

38內容感知移動工具

39紅眼工具

40仿製圖章工具

41圖案圖章工具

42歷史記錄畫筆工具

43漸變工具

44油漆桶工具

45鋼筆工具的基礎使用

46形狀工具的基礎使用

47形狀工具的應用

48布爾運算應用

49布爾運算應用2

50文字工具

51字元和段落面板

52路徑文字

53模糊與銳化工具

54塗抹工具

55加深減淡工具

56海綿工具

57圖層蒙版

58剪貼蒙版的應用

59蒙版的應用

60圖層蒙版的應用-加倒影

61色相飽和度

62色彩平衡

63可選顏色

64色階

65曲線

66通道

67通道應用-摳頭發

68表面模糊濾鏡

69高斯模糊濾鏡

70動感模糊濾鏡

71徑向模糊濾鏡

72扭曲-波紋

73扭曲-極坐標

74扭曲-球面化

75風格化-風

76風格化-凸出

77液化

78液化-瘦臉

79高反差保留磨皮

80圖層樣式(一)

81圖層樣式(二)

82圖層樣式(三)

83圖層樣式(四)

84圖層樣式(五)

85溶解模式

86去亮、去暗型原理解析

87去亮型應用案例

88去暗型應用

89疊加和柔光模式

90圖層混合模式應用(一)

91圖層混合模式應用(二)

92什麼是AI

93界面分布和功能介紹

94新建文檔

95打開文件

96存儲文件

97AI的基礎操作

98填色與描邊

99矩形工具組

100選擇工具與直接選擇工具

101卡通形象繪制

102魔棒與套索工具

103鋼筆工具組

104剪刀與刻刀工具

105文字工具

106直線工具組

107畫筆工具組

108旋轉與鏡像工具

109摩天輪插畫製作

110形狀生成器

111形狀生成器的應用

112形狀生成器應用(二)

113實時上色工具

114實時上色工具的應用

115漸變工具

116混合工具

117混合工具的應用

118漸變與混合工具的應用

119路徑查找器(一)

120路徑查找器(二)

121路徑查找器的應用

122AI綜合應用-MBE風格圖標

123綜合應用-logo圖標的製作

124綜合應用-炫彩字製作

125綜合應用-2.5D字體

126綜合應用-偏移路徑

127綜合應用-圓形切圖形

128綜合應用-剪切蒙版製作紋理背景

129綜合應用-網格工具製作漸變背景

130綜合應用-符號

131綜合應用-飛出的粒子

132綜合應用-流光星球

133綜合應用-炫彩漸變線條

134AI夜景插畫-背景打造

135AI夜景插畫-樹木製作

136AI夜景插畫-樹木製作(二)

137AI夜景插畫-月亮和螢火蟲製作

138AI夜景插畫-麋鹿製作

139AI夜景插畫-葉子製作

140什麼是字體

141字體設計的重要性與方法

142字體的性格

143基礎造字法

144矩形造字法

145鋼筆造字法

146幾何元素法

147筆畫減細法

148形象替代法

149筆畫的簡化

150了解LOGO設計

151LOGO設計創意手法

152首字母創意手法

153首字母創意手法(二)

154具象手法

155徽章設計手法

156徽章設計手法(二)

157名片設計規范

158名片設計排版設計

159名片設計(一)

160名片設計(二)

161名片設計(三)

162名片設計(四)

163什麼是DM單頁

164DM單頁製作規范

165DM單頁頁頭設計

166DM單頁排版設計

167DM單頁頁頭設計

168宣傳單頁設計(二)

169三折頁設計規范

170三折頁設計(一)

171折頁設計(二)

172折頁設計(三)

173折頁設計(四)

174易拉寶設計規范

175易拉寶設計(一)

176易拉寶設計(二)

177企業VIS

178基礎識別系統

179應用設計系統

編程是個很廣泛的詞吧,編程其實是有很多語言的,如果不看語言的話,大致也可以分為前端與後端(注:其實編程不只是前端和後端,但是新手入門的話,建議還是從前後端會比較容易點,之後就會牽扯到框架等復雜的技術)。前端是指Web頁面(網站頁面)或app等前端界面,後端就是負責實現前端的功能業務,將前端需要的數據返回給前端顯示或做出反應。

新手編程入門可以從這幾點出發:

1.知道自己想要做什麼編程(前端或後端);

2.知道是前端還是後端之後,還要知道想要先從什麼語言入手。前端的話,建議可以先從HTML+CSS入手,後端的話,建議可以從C#入手,這只是本人的建議,並不是絕對的;

3.知道了自己想從哪個語言入手的話,就可以上官網查看文檔,看demo,如果還是不明白的話,就可以上網去搜索該語言的入門視頻,現在網路教程都是很詳細的;

4.編程入門之後就可以嘗試去實現下自己想的頁面或功能,這會增強自己的信心。

編程語言其實是有共通性的,如果你做到後面的話,就會發現學習其它語言就會快很多了,新手入門,不要急,慢慢來,堅持就會有收獲的。

剛開始學習編程語言,要怎麼去做,動手編寫一個編譯器,學習一下較為底層的編程方式,是一種學習計算機到底是如何工作的非常有效方法。編譯器通常被看作是十分復雜的工程。事實上,編寫一個產品級的編譯器也確實是一個龐大的任務。但是寫一個小巧可用的編譯器卻不是這么困難。踏出了編程入門教程第一步,接下去怎麼做就全看自己了。可以按照文章所指導的全部做一遍,然後製作一個更加復雜的編譯器。需要去寫一個更加精巧的語法樹來生成匯編代碼。接下去的幾步分別是:(1)允許返回任意的值(比如,return3;一些可執行代碼);(2)添加對「非」的支持(比如,return~1;一些可執行代碼)。每一個額外的特性都可以教你關於C語言的更多知識,編譯器到底是怎麼執行的,以及世界上其他編寫編譯器的人是如何想的。這是構建babyc的方法。Babyc現在已經擁有了if語句,循環,變數以及最基礎的數據結構。下面給大家展示一下國內最權威的.net訓練營學習路線圖:

真絲手繪牆紙報價表真絲手繪壁畫怎樣施工

真絲手繪牆紙在市場中還是比較好的材質,很多有錢人都會選擇購買這款真絲手繪牆紙,它不僅美觀,而且裝飾性也非常的好。可是真絲手繪牆紙報價表是多少呢?在裝修房子之前一定要了解清楚,下面我們一起看看真絲手繪壁畫怎樣施工。

真絲手繪牆紙報價表

1、六紋魚,電視背景牆壁紙3d立體牆紙客廳牆布現代簡約中式手繪花鳥壁畫壁紙5D凹凸立體絲絹布牆布/每平方,京東售價:189元;

2、黃金魚,定製簡約北歐風麋鹿壁畫電視背景牆壁紙家裝影視牆歐式牆布客廳沙發無縫彩繪牆紙新中式手繪整牆牆畫綠樹無縫蠶絲布1平米,京東售價:148元;

3、六紋魚,現代新中式壁畫3d手繪花鳥壁紙客廳沙發電視背景牆卧室無紡布牆紙5D凹凸立體絲絹布牆布/每平方,京東售價:189元;

4、美麗傳說,『MLCS』創意卧室床頭壁畫電視背景牆北歐手繪葉子壁紙牆紙客廳卧室定製牆布皇家真絲壁布(無縫),京東售價:108元;

真絲手繪壁畫怎樣施工

1、牆體表面預處理

不能在原有牆體上直接施工首先牆體應該是白色、光滑並保持清潔的。對於破損重的牆體,用填料把裂縫和漏洞填補,待乾燥後,磨砂處理使牆體表面光潔。新房的牆面只要用膩子粉批平,然後打磨平整刷上基膜即