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van圖片ps

發布時間: 2022-05-01 01:24:46

❶ 這個ps圖片處理方法叫什麼名字

這個在ps中有個專有名詞叫"閾值"。它的意思是將原來彩色的調成黑白的,並且對黑白的值進行調整,所以閾值和黑白的調整圖層效果是不一樣的。看圖像好像後期還添加了一些圖層和一些文字,不然右邊無法直接轉變為左方

❷ 怎麼用PS做出這種動態圖

和這個視頻的做法原理是一樣的http://www.56.com/u19/v_NTg2MjcwMTY.html 只是這個視頻里比較簡單,只有兩個圖層,你的gif動畫就復雜些,得建三個圖層,上面兩個圖層建蒙版。 做個大概的動畫,https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/trinhvanchin/pic/item/d08dbd6ebb7bf1a980cb4aef.jpg
下面這個gif就屬於相對位置移動 https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/trinhvanchin/pic/item/470c84eed156995a2cf53471.jpg

❸ PS這種箭頭是怎麼做的

在PS7里,找直線工具欄下的「costom shape tool",然後在「shape」欄下,載入 "ARROW",就看到箭頭了。 或者麻煩點自己畫,先按shift,拉畫一條直線,新層,然後再畫另一條短的直線,接著COPY該圖層,在edit-transform path - flip vertical ,再用移動工具放好位置就行了。另一邊做法,可以先合並這兩個短線的圖層,然後COPY新圖層,依然在edit-transform path 下找flip horizontal,再移到相同位置。 不知道你是否明白?"

❹ 的PS為什麼保存為PNG圖像的圖像,打開圖工具是一個黑色背景覆蓋,用PS打開是透明的

這類問題我回答過很多次了。不妨再次闡明。
你憑什麼說Photoshop 打開是透明的而ACDSee打開就不透明?
Photoshop 打開你就能看到桌面了嗎?還是能看到顯示器里的電路板等機器零部件了?還是看到什麼了?是不是看到個灰色和白色的馬賽克方格組成的背景你就認為那才是透明的是不?是的話那你還不是看到有兩種顏色了嗎?透明到哪兒了?既然Photoshop 用這兩種顏色的方格代表透明,那ACDSee它用黑色代表透明你就不認可了是不?
其實真正的透明就是黑色的,透明是看穿看透無遮擋是不?當眼前無任何遮擋光也透明的光也被看穿看透的時候你將可以看得無限遠,這樣眼前只有一篇漆黑。所以黑色代表透明是最地道的。

❺ 怎麼用PS製作gif

PS自帶有個IMG的軟體,一般是在PS畫好圖後轉過去製作GIF,
其實製作GIF最主要是層的問題,
現在這樣打字很難詳細說明,
其實你可以網路一下,網上很多這樣的教程,
最笨的方法,也是我開始學的方法,
導入一個別人做好的GIF,
嘿,它的層就全出來了,
也看到它是怎麼設置的了,
然後再自己慢慢摸索。
主要還是要看自己的興趣,對這方面有興趣,再難也學得會。

❻ 如何用photoshop或者別的軟體在圖片畫上均勻的細格

可以用編輯-填充
不過默認的填充紋理里沒有你要的。要自己製作一個紋理,具體方法參照:
http://www.cgfancy.com/Article/photoshop/pstup/200604/139.html
http://www.itku.org/wz_5147/

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別客氣啊~~~。是最佳答案不?
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暈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

那麼笨的方法也行啊~~~,那不就是手動嘛~~圖大點,格小點,你不得累死!!!服了!!!
如果你想畫斜線格子呢?手動就畫不準確了,不能保證間距相同啊!
看來你是沒好好看給你發的網址教程啊!!!
不用我再一步一步教你吧~

❼ 求用PS這種圖片怎麼去水印把人物完整的摳出來

這種大面積水印(其實是某游戲的對話框吧),原圖已廢,摳不出來,除非切頭切胸。如有游戲源包,想法拆包直接拿圖片才是正理。多數國產日產RPG游戲可用Van的RPGViewer提取圖片,要是RMXP之類做的不清楚,去網上找下有沒有拆包工具。

❽ 怎麼用Photoshop切照片

好像是這樣的吧

❾ 三國志11武將登陸器

你說的這個「武將登錄器」在游戲里自帶,網上也有N多下載,但根據我的試用,很不幸,沒一個好使的。登陸武將算得上是San11中最麻煩的工作了,樓主的心情可以理解,但現在看登陸武將最好的工具只能是VAN修改器了。VAN是San11最好的修改器,這是毫無疑問的。可以先打開San11主程序,在主程序里隨意創建幾個武將(亂起名字就行),再用VAN改(接下來怎麼做就不用我說了吧……)

還有一種方式可以不開主程序就創建武將。具體操作如下:
1.打開VAN;
2.點擊「文件/打開存檔或劇本」,打開游戲文件夾/Media/scenario文件夾,打開文件夾里任意一個劇本(但凡是文件名為Scen加三個數字的都是劇本文件);
3.然後你就可以隨便選武將進行修改了。頭像可以通過改編號進行修改,但暴擊圖好像改不了。武將初始能力最大為255,但建議你別這么改,最高100至130我覺得就很變態了。武將的模型也是可以改的,從頭到腳的零部件樓主看著整吧。一定記得別忘了改姓名和出生年月。VAN的武將修改屬於傻瓜操作,樓主可以自己摸索。
4.點擊你所修改的武將(可以群選),右鍵單擊,選擇「導出為新武將檔」,選擇路徑後點確定,這些活生生的武將就保存在這些檔案之中了。
一定不要保存劇本,否則游戲里原來的劇本就被你改了!
5.將生成的武將檔案文件拷貝到「我的文檔/KOEI/San11 Tc/TPrsn」文件夾中。San11這個游戲好奇怪,所有存檔一股腦存在「我的文檔」里。樓主最好了解一下這個游戲的構造……
6.打開游戲,導入武將檔。
怎麼樣,你的自定義武將是不是活生生的出現了呢?
祝你玩得愉快!