① 有沒有覺得擬物化特別冷,死寂版的感覺
死寂是1代的冷飯,多了一些操作,劇情、路線貌似和ps上面的1代相同。CG是……,演員的傾力出演,當年玩那個還真的被騙了,呵呵。PS上面可以選克里斯的是普通難度,吉爾的是簡單的難度。 1代的復刻版,可以理解為另一個1代,場景變化非常大,攻略流...
② 一張寫實風格的圖片如何製作擬物化效果
教你將照片做成手繪作品
簡單17步就能幫你打造淡雅明亮的手繪效果,人物風景素材都可以,風景也可以做成漂亮的繪畫作品。
Step 1
打開一張人像照片(選擇光感較強,易於塑造明暗,同時最好顏值較高,增加繪畫興趣)
右上角模式選擇為繪畫模式。
佐佐大人在這里選了一位清涼乾爽的妹子~
【PS頭像方法大全】
③ UI設計培訓課程是哪些
學設計不如學【視頻剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在【短視頻】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】
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④ 這種擬物圖片是怎麼做出來的需要哪些作圖軟體PS、AI、3d max
這個用PS就可以製作,需要一定的功底哦
⑤ 《AutoCAD2020中文版基礎教程》,《Photoshop入門與精通》,《Excel實戰技巧精
比如 Photoshop ,作為多數設計領域入行必學軟體,其實是非常令人頭大的,因為 PS 實在太復雜了,除了平面視覺以外,多數時候我們並不需要真正深入並掌握它的所有功能,只要有一定的 「入門基礎」即可。但問題也出在這里,入門基礎是什麼基礎,達到什麼程度?
這問題不好回答,但很明顯,入門基礎也肯定不是只會新建、保存,使用一些基礎文字、矢量、選區工具。所以,下面,我准備了一份學習 PS 基礎的清單。
我們將掌握 PS 基礎作為一個大目標,並將它拆分成了 10 個小目標,每個小目標下麵包含了若乾的任務,初學者要做的,就是根據這個清單,依次去完成每個任務。並在結尾通過一定的練習進行鞏固。
1. PS基礎認識
收集使用 PS 可以完成的設計類型
了解矢量圖和像素圖、解析度、顏色模式的認識
了解主流圖形格式:PSD、JPG、PNG、GIF、PDF 的區別
認識 PS 界面結構,畫布、工具、屬性、圖層等面板
建立新文件,更改圖像大小,使用參考線
了解存儲,另存為的差別,以及導出 WEB 所用圖片的方式
2. 繪圖修飾及圖像編輯
繪圖工具:了解畫筆、橡皮擦;漸變、油漆桶工具
修飾工具:了解仿製圖章、圖案圖章、污點修復畫筆工具應用和區別
調整工具:了解模糊/銳化工具;塗抹工具;減淡/加深/海綿工具的使用和場景
3. 選區操作
創建選區:了解選框工具、魔棒、快速選擇和套索工具的使用方法
選區布爾:了解選區相加、相減、相交,擴大選取和選取相似
選區右鍵:了解選區中右鍵有關的功能及應用
選區應用:盡可能收集使用選區的場景和作用
4. 矢量應用
矢量圖層:了解 PS 中矢量圖層和一般圖層的差異
矢量創建:了解基礎的矢量形狀工具創建規則和設置
矢量布爾:了解在 PS 中的矢量圖層布爾運算規則
鋼筆工具:了解鋼筆工具的使用和貝塞爾曲線,能用鋼筆扣出簡單圖形
5. 圖層應用
圖層基礎:了解創建新圖層、圖層編輯、合並、編組的操作
圖層蒙版:了解圖層蒙版、剪貼蒙版的規則和使用場景
作用圖層:了解為圖層添加濾鏡、曲線作用層的方法和規則
智能圖層:了解智能圖層是什麼以及創建和使用規則
6. 文本應用
文本創建:了解文本輸入框的兩種不同類型
文本屬性:了解字元面板中所有和文字有關的屬性及其作用
文本排版:了解段落面板中有關文本排版的所有操作和功能
7. 圖層樣式
基礎操作:了解開啟和隱藏圖層樣式,以及添加和刪除特定樣式的方法
混合模式:了解圖層的混合模式和規則,尤其是疊加和柔光
色彩疊加:了解色彩、漸變、圖案三種疊加的操作,以及相關應用場景
投影類型:了解投影和內陰影的操作,以及相關應用場景
發光類型:了解內發光、外發光、描邊的操作,以及相關應用場景
浮雕相關:了解斜面和浮雕以及下級功能中的操作,以及相關應用場景
8. 色彩調整
曲線工具:了解曲線工具的基本操作和應用方法。
色階工具:了解色階工具的基本操作和應用方法。
色彩平衡:了解色彩平衡工具的基本操作和應用方法
亮度/對比:了解亮度/對比度的基本操作和應用方法
色彩/飽和:了解色相/飽和度的基本操作和應用方法
9. 濾鏡效果
基本認識:了解濾鏡是什麼,對於視覺設計的作用是什麼
模糊效果:了解高斯、方框、動感模糊的操作和應用場景
銳化效果:了解銳化是什麼,以及銳化和智能銳化的區別與使用
液化效果:了解液化效果是什麼,以及相關操作方式
雜色效果:了解添加、減少雜色的作用,以及操作和應用場景
其它濾鏡:對其它濾鏡效果能產生的作用有一個大概的認識
智能濾鏡:了解智能濾鏡是什麼,以及如何應用
10. 練習檢驗
完成三個簡單的擬物練習
完成三個進階的擬物練習
完成三個靜物的擬物臨摹(自己隨機挑選)
結尾:
最後聲明一下,對 PS 基礎學習和掌握,我始終認為擬物設計是最好的方式。因為進階的擬物多數設計元素需要 PS 包含的功能獨立繪制創作,除了少數涉及攝影修圖的功能以外(對於 UI 設計師來說這部分技能優先順序最低),幾乎包含了 PS 所有的功能。
⑥ APP設計稿是750*1334的的界面,輸出切圖@1x,2x,3x的是什麼尺寸
我本身是一名GUI設計師,所以我只站在GUI設計師的角度去把APP從項目啟動到切片輸出的過程寫一寫,相當於工作流程的介紹吧。公司不同,流程不盡相同,但是終究還是能有些幫助。
依舊聲明:這里寫的不是一種規范,只是一種工作方法,大家在具體工作中,一定要靈活運用。另外,技術的更新是非常快的,我寫的這些可能某些東西已經和你們的工程師搭檔所用的方法不一樣了,所以,還是要靈活運用~
這里我們只說IOS系統下的設計,至於Android,因為尺寸太多,涉及的東西比較亂,我整理好以後再說吧。
頁面篇幅比較長,不推薦一次性看完,那樣你潛意識里就會對它厭煩了,所以可以有時間讀一讀,看一看。
Part 1 項目立項
完善的公司會把項目相關人員聚集起來,產品經理會把產品詳細的用原型展示出來,包括產品定位,市場需求,主打賣點,產品性質以及各模塊具體功能,邏輯跳轉演示一下;之後會評估項目用時,各部門協調,項目啟動。
話不多說,接到原型,那我們應該做什麼准備工作呢?
在項目設計之初,就該進行項目歸檔整理,我的習慣是“項目名稱+版本序列”;
沒有最正確的工作方法,只有最適合自己的工作習慣。
我個人習慣把不同類型的文件劃分到不同類型的文件夾里,有的設計師習慣全都放在一個文件夾里,如果文件少還說的過去,如果頁面過多,就知道這樣的利弊了。
工欲善其事必先利其器,基本上我做界面設計用的最多的就是PS和AI了,版本無所謂,用著舒服就行,推薦版本高一點的,低版本好多方便功能都沒有。
標注工具:
PxCook,目前我還沒用上Mac,所以也不知道傳說中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上標注還比較順手,雖然它還附帶切圖功能,但是比較雞肋,不推薦用它切圖。
切圖工具:
Cutterman
官網地址: /
一款PS的插件,切圖非常方便,但不支持綠色免安裝版本PS,而且對PS版本要求比較高,針對CS 6的已經不維護更新了。推薦安裝官方完整版PS cc,然後自行破解。官網上有安裝使用教程,自己研究下吧,因為我也是最近才開始接觸這款插件。
Assistor PS
也是一款PS的切圖標注插件,也被譽為神器;我使用了下,感覺相當不錯,就是標注還沒太適應,推薦一下這個。
Part 2 Photoshop
現在常用的幾種設計尺寸
1. 640*960 4時代的尺寸,剛接觸APP設計用的是這個尺寸,擬物盛行的時代(現在用這個尺寸設計的應該比較少了吧);
2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱們設計也得跟著與時俱進(應該還有人用這個設計尺寸),進入扁平的時代了;
3. 750*1334 6 目前我做設計稿的設計尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以適配4,5,向上可以適配6 plus;我記得IP6推出後,我問總監應該用什麼尺寸設計,他說用IP6的吧,好適配,切出來就是@2x了,改一改上下都能照顧到。
推薦做設計稿的時候使用IPhone6的尺寸進行設計。
IP 6的尺寸相比於IP 5來說,很多系統控制項尺寸並未變化,只是高度也就是內容顯示區域發生了變化。下面是IPhone 6的空白文檔,我建立了參考線。
文檔建立之初就設置好參考線是個很好的工作習慣,我希望更多的設計師可以養成更好的工作習慣。
上下的參考線很容易設置,因為是根據IPhone自身系統設置的,左右的參考線我習慣設置為24px,也就是顯示內容距離邊框的距離。這不是絕對的,我和總監研究過,究竟是設置為左右30px還是24px比較好,通過對國內國外各種APP的對比,覺得24px更適合一些,不寬不窄,這個完全是設計師個人的設計習慣,所以不要當成什麼規范,確切的說,整個屏幕你都可以隨便做,但是我們這里說的是正常頁面。
Part 3 頁面標注
標注是重中之重,工程師能不能完整的還原設計稿,很大一部分取決於標注;如果不清楚你該怎麼標,一定要和工程師溝通!
每個工程師實現效果的方法不同,我在這里所說的,是我的標注習慣,但應該適用於大部分的設計師和工程師。
不需要每一張效果圖都進行標注,你標注的頁面能保證工程師開發每個頁面的時候都能順利進行即可;
這里的標注軟體使用的是PxCook,先標一個空白文檔,看看都需要什麼吧
這里要說一句,PxCook雖然可以自動讀取顏色,但是還不能對PSD文檔里設置的透明度讀取,所以如果你用了透明色,推薦你用文字標注直接寫出來原色值以及透明度。
基本上我並不使用PXCook裡面的顏色標注工具,而是使用文字標注工具,因為要標識兩種色值,PxCook只能顯示一種色值。
一般我的習慣是PS和標注軟體同時打開,因為有時候標注軟體並不能完全的把PSD文件里的東西標注出來,所以標注也要靈活運用,如果無法標注,就到PS里查看一下,然後再使用文字標注說明一下。
標注顏色是使用16進制,還是RGB:
都用得到,要看實現什麼東西,建議標注顏色時,兩種色值表達都標上(16進制&RGB)。
你需要標注的內容有:
文字需要提供:字體大小(px),字體顏色;
頂部標題欄的背景色值,透明度;
標題欄下方以及Tab bar上方其實有一條分割線,需要提供色值;
內容顯示區域的背景色(如果是全部頁面白色,那就和工程師說一句就行);
底部Tab bar的背景色值。
因為頁面的種類成千上萬,我想每種頁面都講一下,但是不現實,希望可以舉一反三。
下面的是一個比較普通的首頁頁面,但是基本上一款APP中應該標的元素都有了~
一般頁面你需要標注這些地方:
所有元素統一距離屏幕最左24px(全局性的數據可以直接和工程師溝通,也可以標注,推薦標注出來)
1、標題欄:背景色,標題欄文字大小,文字顏色(不再贅述);
2、Banner:所有撐滿橫屏的大圖,不需要橫向尺寸,把高度標出了就可以了;
3、菜單圖標:
圖標的大小和圖標的可點擊區域不一定一致
也就是說,圖標可以做的很小,但是為了保證點擊的准確性和流暢性,工程師可以把可點擊區域設置的很大,這樣標注和切圖的時候就要注意,標注的是可點擊區域的大小,切圖切的也是可點擊區域的大小,也就是用透明區域去補上,否則圖片會模糊。
在設計的時候就要考慮可點擊區域的范圍,比如X寶購物車頁面左側的小圈,可點擊區域要比實際小圈尺寸大很多。
這種類型的圖標需要標注圖標點擊區域大小,圖標距離屏幕最左最右以及上下的距離。至於圖標的間距,因為有些時候可能 設計師不能完全做到1px不差,所以我基本不標,交給工程師讓他們去處理,其實等距排列的圖標不需要標間距,因為工程師還要動態適應不同的屏幕,標了間距也是白標(還是要和你的搭檔溝通怎麼去標注);
4、模塊間隔:這個位置其實不是太重要,我習慣標註上這里,麻煩能少則少。
5、圖片+文字:這個應該比較常見,只標注一個單位(圖+文)就可以了。
圖片需要標注寬高,因為工程師要設置圖片區域,從後台調取,可以這么說,軟體里除了橫屏撐滿的圖,基本上所有的圖片都要標注寬高。
圖片距離上下左右的距離,文字大小顏色,這里的文字其實算兩個控制項,標題文字以及說明文字,需要單獨標出。
Tab Bar:
這個位置其實比較特殊,你可以單獨標注圖標大小+文字大小;還可以圖標文字算作一個控制項,整個切出來;
我們工程師的習慣是用整個的,也就是圖標+文字算作一個ICON,所以我基本不怎麼標注單獨的圖標(這里可以和你的搭檔去溝通一下,看他是什麼開發習慣)。
關於列表頁類型的標注問題
普通的列表有兩種方法(去問你的搭檔,他喜歡用什麼方法):
標出行高,行內元素居中;
標出行內元素,元素上下間距,確定行高;
每種元素的位置如何確定:
通常標注的都是元素距離屏幕最左側的距離,比如上圖的圖標元素距離左側24px,文字元素距離左側100px。
標注這個東西沒有固定的方法,工程師的開發習慣不同,標注方法也不同。
該怎麼標注雖然可以在網上找到方法,但那不一定適合你,一定和自己的搭檔勤溝通,方法是死的,人是活的……
所有的頁面標注總結起來就是:標文字,標圖片,標間距,標區域;
(上述圖標出現了45px的單數,因為軟體自動吸附上去了顯示了圖標本身的尺寸,切圖的時候記得輸出個偶數尺寸的切片)
Part 4 切片資源的輸出
切之前務必要和你的工程師搭檔溝通一下,該如何去切才能配合他的開發。
全局性的切圖常見問題
① 你的所有設計尺寸,包括圖形效果,應該盡量使用偶數。
技術開發使用的尺寸是設計稿像素尺寸的一半,也就是說,如果你用24px的字體,技術那邊就是設置為12px;
所以標注的時候務必使用偶數,為了保證最佳的設計效果,避免出現0.5像素的虛邊。
② 切圖尺寸應該提供幾套?
ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像沒人用這手機了吧)
[email protected] IPhone4,5,6優先載入此尺寸圖片(不是必須使用這個尺寸,是優先載入調用這個尺寸)
[email protected] IPhone6 plus使用的尺寸
可以簡單的理解為倍數關系(其實是為了滿足不同解析度,我覺得不用過於深究),如果你使用IPhone 6尺寸做設計稿,那麼切片輸出就是@2x,縮小2倍就是@1x,擴大1.5倍就是@3x了。
理論上,為了達到最好的視覺效果,你應該輸出三套尺寸,推薦輸出三種尺寸的切片資源。
我的工程師搭檔要求我給兩套尺寸就可以,也就是@1x @2x的兩種尺寸,因為我們沒有6 plus的測試機,所以看不到效果,據他說應該不會太失真,但是為了保證效果,我還是給三套尺寸。
另外現在幾乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍圖,還是要和工程師討論一下~
@1x @2x @3x是開發工具Xcode軟體需要的UI資源,命好名稱後,IOS設備會自動的選取合適尺寸。
③共用資源的圖片,輸出一張就可以
類似這種重復的按鈕之類的,只要提供一張共用的資源就可以了;上面的文字是技術寫上去的。
理論上按照最佳視覺效果,你應該提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一張圖片即可,這一點要和你的搭檔溝通好,卻問他需要什麼方式。
④切片的輸出格式
文件→存儲為Web所用格式
點陣圖格式:PNG 24,PNG 8,JPG
在JPG和PNG兩種格式圖片大小相差不是很大的情況下,推薦使用PNG;如果圖片大小相差很大,使用JPG。
歡迎頁面,ICON一定要使用PNG格式,在不影響視覺效果的前提下,可以考慮使用PNG 8;
矢量圖格式:PDF,SVG
IOS原生支持的兩種矢量圖片格式,但是支持的一般,並不能保證100%把所有圖片效果渲染出來;
為了保險起見,我通常不使用這兩種格式,推薦還是使用點陣圖,如果以後技術提升,100%支持SVG和PDF這種矢量格式圖,那個時候也許不用提供這么多套尺寸了~
⑤圖標的點擊區域
最小點擊區域問題:
IOS人機指導手冊里推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44 point(點),在設備上1 point等於1像素,所以轉換成像素就是44*44像素,換算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效學研究中得出的結論:用食指操作,觸擊范圍在7mm左右合適;用拇指操作,范圍在9mm左右合適)。據說這個尺寸下,不容易出現誤操作,誤點擊;小於這個尺寸,點擊就會變的有些不太准確,一向注重用戶體驗的蘋果公司定義這個最小點擊尺寸也不是沒根據的……
所以現在做設計,為了圖標精緻,你可以把圖標做的小一些,但是切圖輸出的時候,要考慮用戶點擊難易度的問題,所以,切圖的時候,涉及到需要點擊的小圖標的時候,普通屏幕還是切44px大小,高清屏就需要切88px,不夠的地方用透明區域補全,否則用戶點擊的時候會比較困難,會很不靈敏。
⑥圖片圖標的不同狀態
每種圖標或者圖片如果有不同狀態,每一種不同的狀態都需要進行切片輸出。
比如按鈕有正常(normal),按下(pressed),選中(selected),禁用(disabled)等多種狀態,
最常出現的就是normal→pressed→normal;某些特定按鈕控制項會出現選中狀態,具體情況具體分析吧。這里顯示的是你要知道按鈕可能有幾種狀態……
切片的命名規則
命名並不是統一的規范,不同的公司不同的工程師有著自己不同的命名規范和命名習慣,但是大致還是有跡可循的,一般是:
切片種類+功能+圖片描述(可有可無)+狀態.png
名稱應使用英文命名(中文不識別,推薦小寫字母),不要以數字或者符號當作開頭,使用下劃線進行連接。
舉個例子:一個首頁的處於正常狀態的確定按鈕
btn_sure_nor.png
[email protected]
切片種類是按鈕(btn);功能是確定(sure);狀態是normal(正常)
我通常是以這種命名方式進行命名,如果你的公司有設計文檔,去看看之前留下的命名規范,如果沒有,那就去問工程師吧。
Tab bar(底部欄)
說說Tab bar這里,因為比較特殊。
如果單純的只有圖標,自然是只切圖標就好了;
早上和工程師溝通,這里該怎麼切,工程師給的建議是
圖標+文字的模式,圖標最好單獨切,文字後面程序加上去。
另外記住,同一模塊的圖標切片大小保持一致,上圖的四個圖標本身尺寸並不相同,但是切圖的時候你需要切出相同尺寸的陰影大小,便於工程師開發使用。
該怎麼切圖,還是要和你的工程師搭檔去溝通一下;
以下是常用命名,這是我的命名習慣,並不是規范,所以要靈活,如果實在不知道英文,就用拼音代替也行。
Part 5 工作常用數據
你需要使用的字體:
如果是用Mac設計的小夥伴,直接就用蘋果黑體字就好了;不過用Windows的就沒那麼幸運了,PC上還沒和IPhone默認字體效果完全一樣的字體,通常都是拿其他字體代替。
蘋果麗黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗體) 比較接近IPhone字體的一款字體,這是我之前一直使用的設計字體。
黑體-簡 STHeitiSC-Light Mac裡面拷出來的蘋果黑體,比較貼近IPhone手機字體,目前在用。
我會把這兩款字體上傳,有需要可以下載。
關於字體大小的問題:
頂部操作欄文字大小 34-38px
標題文字大小 28-34px
正文文字大小 26-30px
輔助性文字大小 20-24px
Tab bar文字大小 20px
文字大小隻是一個范圍,這要根據設計的視覺效果來決定,不要死記硬背,但是切記,字體大小要用偶數。
你需要知道的IPhone設計尺寸(這里是一個整屏的尺寸包括了狀態欄)
320*480 IPhone3GS (我沒見過3GS實體機,只在網上見過圖片,但你需要知道這個尺寸)
640*960 IPhone 4/4s (4時代的設計尺寸)
640*1136 IPhone 5/5s/5c (5時代的設計尺寸,雖然現在出來6/6 plus,但還有人再用這個尺寸設計)
750*1334 IPhone 6 (目前最新的設計尺寸,基本上現在做IOS的APP設計,用這個的應該最多)
1242*2208 IPhone6 plus (這是標准解析度,也就是設計需要的尺寸;另外還存在物理解析度是1080*1920,這並不需要深入理解。plus還涉及到橫屏,橫屏是是沒有狀態欄的,設計橫屏時可以參考IPad的設計模式)
你需要提交的啟動頁面
這是開發工具Xcode提供的LaunchImage(啟動頁面)的各項尺寸,不過好像現在已經改了,這還是工程師很久之前給我的,咋一看是不是嚇一跳?工程師是按照IOS的系統版本來設置的,但你是設計師,你是按照IPhone的版本來作圖的,所以其實沒有那麼多,真實情況下,我們的工程師要求提供以下幾個尺寸:
640*960 (4/4s)
640*1136 (5/5s/5c)
750*1334 (6)
1242*2208 (6 plus)
2208*1242 (6 plus的橫屏尺寸,如果你們的軟體支持橫屏模式,你就需要做一張橫屏的啟動頁面)
注意,啟動頁面一定要是PNG格式的
圖標的提交尺寸
IOS系統可以自動把圖片裁剪為圓角,所以提交圖標的時候,你只需要提交正方形的PNG圖片即可。
因為需要的圖標非常多,不可能全部加進去,只能選擇最好的尺寸,我們的工程師要求我提供以下圖標尺寸:
1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)
512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)
120*120 6的主屏幕尺寸
114*114 5/4s/4的主屏幕圖標尺寸
57*57 3GS的主屏幕圖標尺寸
58*58 Retina Settings圖標尺寸
29*29 Settings圖標尺寸
提交的圖標尺寸不是固定的,所以,去找和你搭檔的工程師,讓他給你出一份需要提交的圖標尺寸文檔。
差不多用的到的就這些,有時間可以去查看一下蘋果的IOS人機指導手冊或者開發文檔,上面有更加詳細的數據說明。
但實際工作中需要的並不像手冊上提供的尺寸那麼多,所以工作之中,和你的工程師搭檔去溝通,你要知道的是你們公司開發所用的數據,而不是蘋果提供給你的數據。
⑦ 自學ps,能找到工作嗎
可以的,自學PS可從事的職業還是很多啊,PS可以用作網頁設計、平面設計、攝影修圖、婚紗影樓調色、UI設計等。
作為設計類工作,審美決定了你可以達到什麼樣的高度,有人可能軟體溜到不行,快捷鍵用得你眼花繚亂,但他可能一輩子只能幹基礎的美工,有人可能連快捷鍵都記不全(比如本人),但他的單子會越來越多,別人更願意接受他的作品。所以,要做審美練習,要建立自己的審美取向,要知道什麼才是好的作品。
⑧ ps怎麼製作icon擬物小圖標
你可以先用ps製作一個正方形的圖片,幾十到幾百像素都可以,然後保存為png,jpg等圖片格式,然後再用網上的icon在線生成器(網上搜icon在線生成器,有很多)生成後下載即可
⑨ 如何學習擬物化圖標繪制 ps 知乎
這個不難真心的,就是摳圖,換個臉,注意一下整體顏色協調程度,真實度就好了
⑩ APP設計稿是750*1334的的界面,輸出切圖@1x,2x,3x的是什麼尺寸
我本身是一名GUI設計師,所以我只站在GUI設計師的角度去把APP從項目啟動到切片輸出的過程寫一寫,相當於工作流程的介紹吧。公司不同,流程不盡相同,但是終究還是能有些幫助。 依舊聲明:這里寫的不是一種規范,只是一種工作方法,大家在具體工作中,一定要靈活運用。另外,技術的更新是非常快的,我寫的這些可能某些東西已經和你們的工程師搭檔所用的方法不一樣了,所以,還是要靈活運用~ 這里我們只說IOS系統下的設計,至於Android,因為尺寸太多,涉及的東西比較亂,我整理好以後再說吧。 頁面篇幅比較長,不推薦一次性看完,那樣你潛意識里就會對它厭煩了,所以可以有時間讀一讀,看一看。 Part 1 項目立項 完善的公司會把項目相關人員聚集起來,產品經理會把產品詳細的用原型展示出來,包括產品定位,市場需求,主打賣點,產品性質以及各模塊具體功能,邏輯跳轉演示一下;之後會評估項目用時,各部門協調,項目啟動。 話不多說,接到原型,那我們應該做什麼准備工作呢? 在項目設計之初,就該進行項目歸檔整理,我的習慣是“項目名稱+版本序列”; 沒有最正確的工作方法,只有最適合自己的工作習慣。 我個人習慣把不同類型的文件劃分到不同類型的文件夾里,有的設計師習慣全都放在一個文件夾里,如果文件少還說的過去,如果頁面過多,就知道這樣的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面設計用的最多的就是PS和AI了,版本無所謂,用著舒服就行,推薦版本高一點的,低版本好多方便功能都沒有。 標注工具: PxCook,目前我還沒用上Mac,所以也不知道傳說中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上標注還比較順手,雖然它還附帶切圖功能,但是比較雞肋,不推薦用它切圖。 切圖工具: Cutterman 官網地址: / 一款PS的插件,切圖非常方便,但不支持綠色免安裝版本PS,而且對PS版本要求比較高,針對CS 6的已經不維護更新了。推薦安裝官方完整版PS cc,然後自行破解。官網上有安裝使用教程,自己研究下吧,因為我也是最近才開始接觸這款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切圖標注插件,也被譽為神器;我使用了下,感覺相當不錯,就是標注還沒太適應,推薦一下這個。 Part 2 Photoshop 現在常用的幾種設計尺寸 1. 640*960 4時代的尺寸,剛接觸APP設計用的是這個尺寸,擬物盛行的時代(現在用這個尺寸設計的應該比較少了吧); 2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱們設計也得跟著與時俱進(應該還有人用這個設計尺寸),進入扁平的時代了; 3. 750*1334 6 目前我做設計稿的設計尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以適配4,5,向上可以適配6 plus;我記得IP6推出後,我問總監應該用什麼尺寸設計,他說用IP6的吧,好適配,切出來就是@2x了,改一改上下都能照顧到。 推薦做設計稿的時候使用IPhone6的尺寸進行設計。 IP 6的尺寸相比於IP 5來說,很多系統控制項尺寸並未變化,只是高度也就是內容顯示區域發生了變化。下面是IPhone 6的空白文檔,我建立了參考線。 文檔建立之初就設置好參考線是個很好的工作習慣,我希望更多的設計師可以養成更好的工作習慣。 上下的參考線很容易設置,因為是根據IPhone自身系統設置的,左右的參考線我習慣設置為24px,也就是顯示內容距離邊框的距離。這不是絕對的,我和總監研究過,究竟是設置為左右30px還是24px比較好,通過對國內國外各種APP的對比,覺得24px更適合一些,不寬不窄,這個完全是設計師個人的設計習慣,所以不要當成什麼規范,確切的說,整個屏幕你都可以隨便做,但是我們這里說的是正常頁面。 Part 3 頁面標注 標注是重中之重,工程師能不能完整的還原設計稿,很大一部分取決於標注;如果不清楚你該怎麼標,一定要和工程師溝通! 每個工程師實現效果的方法不同,我在這里所說的,是我的標注習慣,但應該適用於大部分的設計師和工程師。 不需要每一張效果圖都進行標注,你標注的頁面能保證工程師開發每個頁面的時候都能順利進行即可; 這里的標注軟體使用的是PxCook,先標一個空白文檔,看看都需要什麼吧 這里要說一句,PxCook雖然可以自動讀取顏色,但是還不能對PSD文檔里設置的透明度讀取,所以如果你用了透明色,推薦你用文字標注直接寫出來原色值以及透明度。 基本上我並不使用PXCook裡面的顏色標注工具,而是使用文字標注工具,因為要標識兩種色值,PxCook只能顯示一種色值。 一般我的習慣是PS和標注軟體同時打開,因為有時候標注軟體並不能完全的把PSD文件里的東西標注出來,所以標注也要靈活運用,如果無法標注,就到PS里查看一下,然後再使用文字標注說明一下。 標注顏色是使用16進制,還是RGB: 都用得到,要看實現什麼東西,建議標注顏色時,兩種色值表達都標上(16進制&RGB)。 你需要標注的內容有: 文字需要提供:字體大小(px),字體顏色; 頂部標題欄的背景色值,透明度; 標題欄下方以及Tab bar上方其實有一條分割線,需要提供色值; 內容顯示區域的背景色(如果是全部頁面白色,那就和工程師說一句就行); 底部Tab bar的背景色值。 因為頁面的種類成千上萬,我想每種頁面都講一下,但是不現實,希望可以舉一反三。 下面的是一個比較普通的首頁頁面,但是基本上一款APP中應該標的元素都有了~ 一般頁面你需要標注這些地方: 所有元素統一距離屏幕最左24px(全局性的數據可以直接和工程師溝通,也可以標注,推薦標注出來) 1、標題欄:背景色,標題欄文字大小,文字顏色(不再贅述); 2、Banner:所有撐滿橫屏的大圖,不需要橫向尺寸,把高度標出了就可以了; 3、菜單圖標: 圖標的大小和圖標的可點擊區域不一定一致 也就是說,圖標可以做的很小,但是為了保證點擊的准確性和流暢性,工程師可以把可點擊區域設置的很大,這樣標注和切圖的時候就要注意,標注的是可點擊區域的大小,切圖切的也是可點擊區域的大小,也就是用透明區域去補上,否則圖片會模糊。 在設計的時候就要考慮可點擊區域的范圍,比如X寶購物車頁面左側的小圈,可點擊區域要比實際小圈尺寸大很多。 這種類型的圖標需要標注圖標點擊區域大小,圖標距離屏幕最左最右以及上下的距離。至於圖標的間距,因為有些時候可能 設計師不能完全做到1px不差,所以我基本不標,交給工程師讓他們去處理,其實等距排列的圖標不需要標間距,因為工程師還要動態適應不同的屏幕,標了間距也是白標(還是要和你的搭檔溝通怎麼去標注); 4、模塊間隔:這個位置其實不是太重要,我習慣標註上這里,麻煩能少則少。 5、圖片+文字:這個應該比較常見,只標注一個單位(圖+文)就可以了。 圖片需要標注寬高,因為工程師要設置圖片區域,從後台調取,可以這么說,軟體里除了橫屏撐滿的圖,基本上所有的圖片都要標注寬高。 圖片距離上下左右的距離,文字大小顏色,這里的文字其實算兩個控制項,標題文字以及說明文字,需要單獨標出。 Tab Bar: 這個位置其實比較特殊,你可以單獨標注圖標大小+文字大小;還可以圖標文字算作一個控制項,整個切出來; 我們工程師的習慣是用整個的,也就是圖標+文字算作一個ICON,所以我基本不怎麼標注單獨的圖標(這里可以和你的搭檔去溝通一下,看他是什麼開發習慣)。 關於列表頁類型的標注問題 普通的列表有兩種方法(去問你的搭檔,他喜歡用什麼方法): 標出行高,行內元素居中; 標出行內元素,元素上下間距,確定行高; 每種元素的位置如何確定: 通常標注的都是元素距離屏幕最左側的距離,比如上圖的圖標元素距離左側24px,文字元素距離左側100px。 標注這個東西沒有固定的方法,工程師的開發習慣不同,標注方法也不同。 該怎麼標注雖然可以在網上找到方法,但那不一定適合你,一定和自己的搭檔勤溝通,方法是死的,人是活的…… 所有的頁面標注總結起來就是:標文字,標圖片,標間距,標區域; (上述圖標出現了45px的單數,因為軟體自動吸附上去了顯示了圖標本身的尺寸,切圖的時候記得輸出個偶數尺寸的切片) Part 4 切片資源的輸出 切之前務必要和你的工程師搭檔溝通一下,該如何去切才能配合他的開發。 全局性的切圖常見問題 ① 你的所有設計尺寸,包括圖形效果,應該盡量使用偶數。 技術開發使用的尺寸是設計稿像素尺寸的一半,也就是說,如果你用24px的字體,技術那邊就是設置為12px; 所以標注的時候務必使用偶數,為了保證最佳的設計效果,避免出現0.5像素的虛邊。 ② 切圖尺寸應該提供幾套? ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像沒人用這手機了吧) [email protected] IPhone4,5,6優先載入此尺寸圖片(不是必須使用這個尺寸,是優先載入調用這個尺寸) [email protected] IPhone6 plus使用的尺寸 可以簡單的理解為倍數關系(其實是為了滿足不同解析度,我覺得不用過於深究),如果你使用IPhone 6尺寸做設計稿,那麼切片輸出就是@2x,縮小2倍就是@1x,擴大1.5倍就是@3x了。 理論上,為了達到最好的視覺效果,你應該輸出三套尺寸,推薦輸出三種尺寸的切片資源。 我的工程師搭檔要求我給兩套尺寸就可以,也就是@1x @2x的兩種尺寸,因為我們沒有6 plus的測試機,所以看不到效果,據他說應該不會太失真,但是為了保證效果,我還是給三套尺寸。 另外現在幾乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍圖,還是要和工程師討論一下~ @1x @2x @3x是開發工具Xcode軟體需要的UI資源,命好名稱後,IOS設備會自動的選取合適尺寸。 ③共用資源的圖片,輸出一張就可以 類似這種重復的按鈕之類的,只要提供一張共用的資源就可以了;上面的文字是技術寫上去的。 理論上按照最佳視覺效果,你應該提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一張圖片即可,這一點要和你的搭檔溝通好,卻問他需要什麼方式。 ④切片的輸出格式 文件→存儲為Web所用格式 點陣圖格式:PNG 24,PNG 8,JPG 在JPG和PNG兩種格式圖片大小相差不是很大的情況下,推薦使用PNG;如果圖片大小相差很大,使用JPG。 歡迎頁面,ICON一定要使用PNG格式,在不影響視覺效果的前提下,可以考慮使用PNG 8; 矢量圖格式:PDF,SVG IOS原生支持的兩種矢量圖片格式,但是支持的一般,並不能保證100%把所有圖片效果渲染出來; 為了保險起見,我通常不使用這兩種格式,推薦還是使用點陣圖,如果以後技術提升,100%支持SVG和PDF這種矢量格式圖,那個時候也許不用提供這么多套尺寸了~ ⑤圖標的點擊區域 最小點擊區域問題: IOS人機指導手冊里推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44 point(點),在設備上1 point等於1像素,所以轉換成像素就是44*44像素,換算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效學研究中得出的結論:用食指操作,觸擊范圍在7mm左右合適;用拇指操作,范圍在9mm左右合適)。據說這個尺寸下,不容易出現誤操作,誤點擊;小於這個尺寸,點擊就會變的有些不太准確,一向注重用戶體驗的蘋果公司定義這個最小點擊尺寸也不是沒根據的…… 所以現在做設計,為了圖標精緻,你可以把圖標做的小一些,但是切圖輸出的時候,要考慮用戶點擊難易度的問題,所以,切圖的時候,涉及到需要點擊的小圖標的時候,普通屏幕還是切44px大小,高清屏就需要切88px,不夠的地方用透明區域補全,否則用戶點擊的時候會比較困難,會很不靈敏。 ⑥圖片圖標的不同狀態 每種圖標或者圖片如果有不同狀態,每一種不同的狀態都需要進行切片輸出。 比如按鈕有正常(normal),按下(pressed),選中(selected),禁用(disabled)等多種狀態, 最常出現的就是normal→pressed→normal;某些特定按鈕控制項會出現選中狀態,具體情況具體分析吧。這里顯示的是你要知道按鈕可能有幾種狀態…… 切片的命名規則 命名並不是統一的規范,不同的公司不同的工程師有著自己不同的命名規范和命名習慣,但是大致還是有跡可循的,一般是: 切片種類+功能+圖片描述(可有可無)+狀態.png 名稱應使用英文命名(中文不識別,推薦小寫字母),不要以數字或者符號當作開頭,使用下劃線進行連接。 舉個例子:一個首頁的處於正常狀態的確定按鈕 btn_sure_nor.png [email protected] 切片種類是按鈕(btn);功能是確定(sure);狀態是normal(正常) 我通常是以這種命名方式進行命名,如果你的公司有設計文檔,去看看之前留下的命名規范,如果沒有,那就去問工程師吧。 Tab bar(底部欄) 說說Tab bar這里,因為比較特殊。 如果單純的只有圖標,自然是只切圖標就好了; 早上和工程師溝通,這里該怎麼切,工程師給的建議是 圖標+文字的模式,圖標最好單獨切,文字後面程序加上去。 另外記住,同一模塊的圖標切片大小保持一致,上圖的四個圖標本身尺寸並不相同,但是切圖的時候你需要切出相同尺寸的陰影大小,便於工程師開發使用。 該怎麼切圖,還是要和你的工程師搭檔去溝通一下; 以下是常用命名,這是我的命名習慣,並不是規范,所以要靈活,如果實在不知道英文,就用拼音代替也行。 Part 5 工作常用數據 你需要使用的字體: 如果是用Mac設計的小夥伴,直接就用蘋果黑體字就好了;不過用Windows的就沒那麼幸運了,PC上還沒和IPhone默認字體效果完全一樣的字體,通常都是拿其他字體代替。 蘋果麗黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗體) 比較接近IPhone字體的一款字體,這是我之前一直使用的設計字體。 黑體-簡 STHeitiSC-Light Mac裡面拷出來的蘋果黑體,比較貼近IPhone手機字體,目前在用。 我會把這兩款字體上傳,有需要可以下載。 關於字體大小的問題: 頂部操作欄文字大小 34-38px 標題文字大小 28-34px 正文文字大小 26-30px 輔助性文字大小 20-24px Tab bar文字大小 20px 文字大小隻是一個范圍,這要根據設計的視覺效果來決定,不要死記硬背,但是切記,字體大小要用偶數。 你需要知道的IPhone設計尺寸(這里是一個整屏的尺寸包括了狀態欄) 320*480 IPhone3GS (我沒見過3GS實體機,只在網上見過圖片,但你需要知道這個尺寸) 640*960 IPhone 4/4s (4時代的設計尺寸) 640*1136 IPhone 5/5s/5c (5時代的設計尺寸,雖然現在出來6/6 plus,但還有人再用這個尺寸設計) 750*1334 IPhone 6 (目前最新的設計尺寸,基本上現在做IOS的APP設計,用這個的應該最多) 1242*2208 IPhone6 plus (這是標准解析度,也就是設計需要的尺寸;另外還存在物理解析度是1080*1920,這並不需要深入理解。plus還涉及到橫屏,橫屏是是沒有狀態欄的,設計橫屏時可以參考IPad的設計模式) 你需要提交的啟動頁面 這是開發工具Xcode提供的LaunchImage(啟動頁面)的各項尺寸,不過好像現在已經改了,這還是工程師很久之前給我的,咋一看是不是嚇一跳?工程師是按照IOS的系統版本來設置的,但你是設計師,你是按照IPhone的版本來作圖的,所以其實沒有那麼多,真實情況下,我們的工程師要求提供以下幾個尺寸: 640*960 (4/4s) 640*1136 (5/5s/5c) 750*1334 (6) 1242*2208 (6 plus) 2208*1242 (6 plus的橫屏尺寸,如果你們的軟體支持橫屏模式,你就需要做一張橫屏的啟動頁面) 注意,啟動頁面一定要是PNG格式的 圖標的提交尺寸 IOS系統可以自動把圖片裁剪為圓角,所以提交圖標的時候,你只需要提交正方形的PNG圖片即可。 因為需要的圖標非常多,不可能全部加進去,只能選擇最好的尺寸,我們的工程師要求我提供以下圖標尺寸: 1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store) 512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store) 120*120 6的主屏幕尺寸 114*114 5/4s/4的主屏幕圖標尺寸 57*57 3GS的主屏幕圖標尺寸 58*58 Retina Settings圖標尺寸 29*29 Settings圖標尺寸 提交的圖標尺寸不是固定的,所以,去找和你搭檔的工程師,讓他給你出一份需要提交的圖標尺寸文檔。 差不多用的到的就這些,有時間可以去查看一下蘋果的IOS人機指導手冊或者開發文檔,上面有更加詳細的數據說明。 但實際工作中需要的並不像手冊上提供的尺寸那麼多,所以工作之中,和你的工程師搭檔去溝通,你要知道的是你們公司開發所用的數據,而不是蘋果提供給你的數據。