㈠ 將自己拍的照片 導入unity3D里作背景圖片
要先拖到project裡面作為資源,然後才能在Hierarchy里使用。unity裡面所有能看得見的資源都必須以gameobject作為載體。想作為背景,簡單點的舉例你可以在Hierarchy面板里創建個plane,然後把你的圖片拖到這個plane上面,調整plane的位置大小角度即可。
㈡ ps里保存為png格式的透明圖片放到unity里還是有白邊,怎麼辦
製作完畢選擇保存為web格式,裡面PNG質量選擇最好的PNG-24;或者不要使用點陣圖來描繪圖標,採用矢量圖來創建圖標,設計完成後再保存成為png格式的點陣圖,這樣軟體就會自動的處理圖標邊緣的漸變圖形,在使用的時候就不會出現白邊了
ps:ps中應該可以使用矢量圖,如果不行改用支持矢量圖的軟體,如同個公司的ai
㈢ 為什麼ps做的模型導進unity會成這樣
首先,PS是做2D圖片的,導進Unity就是一張貼圖,然後以Sprite方式加入到場景。這只是個2D圖片,圖片內容看上去有3D的投影而已。
要像圖1那樣,得在3ds-Max或Maya這類3d建模裡面,做一個這樣的模型,然後以FBX格式導入到Unity內。
㈣ unity 3d 怎麼導入貼圖
在unity中右鍵選擇import導入 或者將圖片放到項目文件夾中 或者直接將圖片拖到unity的資源面板中,就像ps中那樣
㈤ unity3d怎麼導入圖片
在unity中右鍵選擇import導入
或者將圖片放到項目文件夾中
或者直接將圖片拖到unity的資源面板中,就像ps中那樣
㈥ unity3d怎麼導入圖片放到場景中
可以放在資源庫中,需要的時候拖入場景
㈦ Unity3D游戲圖片的導入問題
Tiling 和 offset可以調幀圖
㈧ ps里畫的貼圖導到Unity里就變成這樣了,怎麼解決這個條紋,unity4.6版本的
圖片的格式是compressed所以會這樣,你用ARGB32就可以了。
㈨ 如何用PS製作Unity3D場景資源
1、首先打開PS,在編輯區域建立一個紅色背景的畫布。