A. 什麼是混合app開發
混合開發的App(Hybrid App)就是內嵌一個輕量級的瀏覽器,一部分原生的功能改為Html 5來開發,這部分功能不僅能夠在不升級的情況下動態更新,而且可以在Android或iOS上同時運行,讓用戶的體驗更好又可以節省開發的資源。
其他特點
在一個App中顯示一個Html 5網頁的功能,其實很簡單,只要一個WebView就可以了。
WebView本來就支持js和Java相互調用,只需要開啟WebView的JavaScript腳本執行,然後通過代碼mWebView.addJavascriptInterface(new JsBridge(), "bxbx");向Html 5頁面時注入一個Java對象,然後就可以在Html 5頁面中調用Native的功能了。
B. APP有哪幾種開發方式
目前市場主流的APP主要分三種:原生APP、WebAPP和混合APP三種,那麼這三種開發方式又有什麼區別呢?各有什麼優勢和劣勢?山東APP開發中揚科技為為大家一一解答。
原生APP
原生APP是什麼?原生APP就是利用Android、iOS平台官方的開發語言、開發類庫、工具進行開發。比如安卓的java語言,iOS的object-c 語言。在應用性能上和交互體驗上應該是最好的。
優點:可訪問手機所有功能、可實現功能最齊全;運行速度快、性能高,絕佳的用戶體驗;支持大量圖形和動畫和重新發現,不卡,反應快。比較快捷地使用設備端提供的介面,處理速度上有優勢。
缺點:主要是成本高、周期長,Android和iOS都需要單獨開發。
Web版APP
本質就是瀏覽器功能的疊加,用普通Web開發語言開發的,通過瀏覽器運行。
優點:支持范圍廣;開發成本低、周期短。
缺點:對聯網要求高,離線不能做任何操作;功能有限;運行速度慢,頁面不能承載太多東西;圖片和動畫支持性不高;如果用戶使用更多的新型瀏覽器,那麼就會出現運行問題。
混合開發
即利用了原生APP的開發技術還應用了HTML5開發技術,是原生和HTML5技術的混合應用。混合比例不限。
優點:比web版實現功能多;兼容多平台;可離線運行;
缺點:用戶體驗不如本地應用;性能稍慢(需要連接網路);技術還不是很成熟。
以上三大APP類型,客戶可以根據自己的需求進行選擇。
C. 開發軟體遇到的問題
防治別人看到,就是只能通過你的軟體訪問嗎?可以考慮進行加密編碼,隱藏起來時什麼意思?將文件的屬性改為隱藏嗎?那是沒有用的。
D. 視頻製作問題用什麼軟體可以做出一個視頻,實現圖片和視頻文件混合的視頻
這不就是會聲會影的畫中畫功能嗎,圖片視頻軌,視頻覆疊軌,再調整一下大小
圖片加各種轉場特效OK了。
E. 軟體開發,最後程序漂亮的界面,是怎麼融合的圖片和源代碼是怎麼融合的
在軟體開發過程中,會區分哪些部分交給界面做,哪些交給後台做。
界面的代碼負責顯示畫面,向用戶展示信息,或者接受來自用戶的交互動作。
界面負責控制圖片的顯示。例如調用
Picture pic = new Picture("./image/picture.png");
pic.show();
就可以將圖片顯示給用戶看。(上記代碼是偽代碼,不能通過編譯
F. 我想問關於 開發軟體的問題。請是這么方面的專家來答題。
本人專業是軟體開發。開門見山的說,你第一步是學C語言,第二步是演算法設計,然後是數據結構。這些是基礎。學完這些,你就可以試著學習,C++,java語言。
qq,暴風影音,等網上能下載的軟體,都是應用軟體。
客戶端就是你自己 伺服器端就是你正在瀏覽的數據所在的伺服器
就好像盛大傳奇一樣你是他的客戶就成為客戶端她為你服務就成為伺服器端。
開發一個軟體,需要學MySQL資料庫,VB,java界面設計等很多的東西,可以不全學,但想成精英就學;
文化基礎嘛,就是了解大量數學公式,有點藝術修養,懂得美化等;
運用到的知識:懂一些語言,明白VC6.0,Dev++,MySQL,PS,flash等軟體的使用知識。
G. 用C++開發軟體時,怎樣向軟體中加入圖片
要加入圖片,VC++裡面有添加bitmap圖片,你問這問題,說明你完全一竅不通,自己多學學再看看視頻教程吧!
H. 軟體開發過程中的常見問題有哪些
1.前言應用軟體系統是事件驅動的軟體系統,系統通過介面接受事件後,交由系統業務層處理,業務層處理完事件後將需要的信息存入資料庫,整個應用軟體系統分為三個子系統:介面子系統,業務子系統,資料庫子系統,業務子系統進一步分為三個子系統:表示層,業務層,數據接入層。其中業務層是整個系統的核心,表示層負責通過介面子系統接收系統事件交給業務層處理,數據接入層供業務層使用完成數據的持久化。每個層對編程人員的技術要求是不同的,表示層需要了解的技術根據介面子系統選擇的不同而不同:如windows界面,需要對MFC有比較深入的了解,web界面則要求對asp,asp.net,或jsp有比較深入的了解。數據訪問層需要的技術則由資料庫子系統的選擇決定,另外還需要了解:ODBC,JDBC等。介面子系統的選擇:windows界面,java界面,web界面,命令行介面,CTI, API等 資料庫子系統的選擇:關系資料庫,普通文件等基於以上對應用軟體系統的理解,軟體開發流程的輸入是用戶的業務需求,輸出就是系統的業務層、表示層、數據接入層的代碼,以及介面和資料庫,以及各種文檔。因此得到比較理想化的軟體開發流程圖,該圖使用uml中的活動圖描述。2.需求分析階段需求分析階段的常見問題是:需求分析不夠深入,對問題域沒有仔細研究,急於進入設計階段。造成這種問題一方面是因為項目管目趕進度以及存在於管理人員頭腦中的根深蒂固的想法:任何時候不能讓任何人員閑著,另外很大的原因是很多人不知道如何進一步深入研究問題域。需求分析階段不僅要列出系統的use case,更重要的是要列出use case的輸入輸出和例外情況等,以及問題域中的對象之間的靜態關系和動態關系,如對象間的包含關系,繼承關系,調用關系等。需求分析階段另外一個常見的問題是常常將需求分析等同於資料庫設計,需求分析階段定義的是系統作什麼,而不是怎麼做,需求分析的結果應該與具體的技術實現無關。資料庫設計是技術實現的細節,應該盡可能的推遲技術細節的決策,不應該使技術細節束縛了我們對系統需求的理解。需求分析階段應該從用戶的角度對系統建模,不應將大量的技術細節暴露給用戶,導致系統易用性差。需求分析階段可以進一步細分為業務需求分析階段和系統功能需求分析階段。在很多研發性質的系統中,不注重業務需求分析,只有系統功能需求分析,導致開發人員知其然不知其所以然。系統功能規範文檔與業務需求文檔的重要區別有以下幾點:內容不同:系統需求分為功能需求和非功能需求,功能需求進一步分為業務功能需求和非業務功能需求。系統需求規範文檔除了包括業務需求文檔中的業務功能需求,功能規範文檔需要增加以下內容:系統的非業務功能需求,由於業務需求由計算機系統實現而產生的功能需求,如系統需要系統管理員管理,系統管理員的角度產生一些非業務功能需求,另外需要描述系統非功能需求:數據量,性能要求,響應速度,可用性要求,可靠性要求,界面語言要求等等。 閱讀的對象不同:業務需求文檔是用來與業務人員交流,功能規範文檔是開發人員開發的依據 使用的語言不同:業務需求文檔使用自然語言書寫,而功能規範文檔使用比較嚴謹的語言,如:uml書寫 對編寫人的要求不一樣:業務需求編寫人員只需要對業務系統熟悉,系統規范由系統架構師完成 體現系統架構師價值的地方是編寫系統規範文檔和業務層設計, 系統規範文檔是下一步界面設計,業務層設計和資料庫設計的依據,表示層,業務層,數據訪問層之間是相互聯系的,它們之間的關系應該在系統規範文檔中找到。3.架構設計階段架構設計階段的常見問題是將架構設計理解為技術架構設計,實際上架構設計分為技術架構設計和業務架構設計。技術架構一般由系統軟體商提供,可以在不同的應用軟體系統中使用,例如:微軟的MFC, SUN的J2EE等。對於一個應用軟體系統,更重要的是業務架構的設計,也就是將需求分析階段中得到的各種關系,根據系統的非功能需求將需求分析轉變為代碼。其實沒有業務架構的設計也是可以的,很多項目中直接將對象之間的各種關系以資料庫的方式實現,這樣的系統不是面向對象的,因此面向對象設計的很多好處不能體現。由於在架構設計階段中沒有進一步細分,通常會導致不能准確估計任務量,造成項目計劃變成擺設。4.詳細設計階段詳細設計階段一個重要的任務是系統持久化設計。對應用系統而言,持久化設計只是管理存儲的機制,有多種技術手段可以選擇:可以是面向對象資料庫管理系統,簡單的文件,或者是關系資料庫,也可以是使用ORM工具等。總之應該把它留到最後作為細節處理。我們不應該將我們的系統和任何特定的技術綁定在一起。我們可以根據需求自由選擇需要的持久化技術,並且保留在將來需要時更改持久化技術的自由。5.編碼階段編碼階段還處於小農經濟,自給自足,沒有分工合作。編碼階段以use case為粒度安排工作,這樣的安排方式要求每一個開發人員必須對表示層,業務層,數據接入層的所有技術都要有比較深入的了解,由於每個開發人員各自只對自己的use case負責,對別人的use case不了解,但是每一個use case會有功能重復的地方,導致大量的重復工作。編碼階段工作安排的粒度應該是類,編碼階段工作的安排原則是先分層,再分割,按照表示層,業務層,數據訪問層分開後,每一層內可以進一步分為不同類,使用測試驅動的編程方法,每個編程人員單獨編寫代碼,並進行單元測試。每個層次的編程人員只需要對某一種技術有比較深入的了解。6.測試階段很多人分不清什麼是單元測試,什麼是集成測試,什麼是系統測試?測試的順序是先單元測試,然後是集成測試,最後是系統測試。單元測試是源代碼級的測試,一般由編程人員自己使用各種unit工具測試,是白盒測試。集成測試是在單元測試結束後,將一個或若干個單元作為一個子系統的黑盒測試,測試子系統內的所有組件可以正確的交互,集成測試通過對子系統不斷增加新的單元最後完成整個系統的測試,集成測試不應由開發人員完成。7.結束軟體開發過程中,各種輔助工具以及process很重要,但是使用工具和process的最終目的是為了更高效的在開發人員之間溝通交流,記錄存在開發人員腦子里的想法,不要為了process而process。不能以為會使用MS word,就認為可以成為作家。最後引用Robert Martin的《敏捷軟體開發:原則、模式與實踐》中的一句話作為本文的結束:過渡信賴工具和過程以及低估智力和經驗都是軟體開發災難的源泉。 註: 本文摘自網路 台州極速網路有限公司願以雄厚的技術實力基礎
I. 關於軟體開發會遇到什麼問題及對策
軟體開發的過程中遇到的問題有很多,主要的會有以下問題:
1、調研的時候分析不到位帶來的問題
在軟體開發過程中,你需要做的很基礎的就是調研工作,在這個時候你得跟客戶進行直接的交流,掌握其需求並且針對性的分析,以確保客戶所表達的需求能夠充分的實現。但事實上,在於客戶的交流中,可能會因為對需求表達不夠明確,以及不斷的更換需求,還有就是分析人員自身在理解上有所偏差,這就會造成軟體開發進展變得比較有難度。
2、前期對功能的梳理不可能一蹴而就
在具體到軟體開發過程的時候,工程師都會簡單的梳理下可能需要達到的功能,但是並不能做到完美的梳理工作。而真的在執行的時候,可能經常會出現一些細微的變動,但是這些變動你又不得不重視,有可能根本就沒辦法控制。只要你的軟體沒有真正的開發出來,中途可能面臨的各種更改就會是持續不斷的。
3、測試階段不是工作完成而是繼續改進
可能在進入到測試階段的時候,你會以為軟體開發過程走到了終點,但其實這個時候的測試只是為了要找出更多的錯誤,而不是說你的程序就已經是完美的了。通常這個測試都是在公司內部來進行的,再把各種調試工作和模塊介面處理等工作做完之後,還要等待客戶的試用,知道真的萬無一失才可以提交報告。
以上就是對於軟體開發過程中可能會遇到哪些問題的簡單介紹,我們啟雲時代就是做軟體開發定製的,多年來積累下的經驗都分享啦希望能都幫助你。
J. 軟體開發問題(我在學開發軟體時遇到的問題)
一般來講,創建資料庫需要存儲過程,或者先創建好表格後,通過備份-還原的方法來轉移到其他機器中
數據的添加修改刪除使用sql語句
sql還是其他資料庫軟體都是一樣的