㈠ ps製作賽博朋克海報-在ps中如何將街景圖做成賽博朋克風格,請盡量詳情一點,謝謝
ps怎麼做成賽博朋克風格1.新建一個畫布,填充黑色背景;我們從背景開始著手,導入素材1與素材2為背景圖,用蒙版適當擦進行融合。
2.點擊圖層調整層,新建漸變調整層,修改至藍到紫到粉的顏色,混合模式設置疊加;模仿霓虹燈的光感。
3.選擇素材1的圖層,點擊圖像-調整-曲線,將暗部的曲線拖動;令背景中的暗部顏色更暗。
4.導入人物和素材4.5.6,擺放好位置,CTRL+T自由變換拉好透視,調整混合模式為濾色,去除素材中暗部顏色(偷懶摳圖,哈哈哈)。
5.選擇素材4的圖層,因為該素材的顏色貼近實物,我們要將它轉成類似全息投影的感覺;所以雙擊圖層進入圖層樣式,選擇顏色疊加,調一個青色,混合模式為正片疊底。
6.然後還是這個圖層,給它加個蒙版,用黑色畫筆擦除掉邊緣的區域,只留下核心。
7.接著嘞,為了讓這三個元素能更佳融入畫面,又能更有感覺的展現;我們將這三個元素分別復制一層,進行輕微的錯位,製作虛幻而又朦朧的效果。
8.緊接著我們來處理人物,將漸變的那一層再復制一份,放在人物圖層的前面,混合模式設為柔光(因為柔光溫柔點),然後也要增加個蒙版,將人物臉部的霓虹光擦除。
9.給人物繼續處理,因背景的光照射到人物上,會產生背光,為了讓人物能更佳融入畫面中,所以我們要塑造一層環境光。在人物圖層上新建一個圖層,混合模式選擇疊加,CTRL+ALT+G指定下方對象,用吸管吸取環境光(背景中的青色,藍色等),點擊畫筆工具,適當降低畫筆不透明度和流量,塗抹人物邊緣位置。
在ps中如何將街景圖做成賽博朋克風格,請盡量詳情一點,謝謝將照片拖入acr中,點擊上方菜單欄中箭頭所指矯正工具,然後再點擊箭頭所指的A自動校正,使畫面橫平豎直。
在基本面板中,賽博朋克風需要一個冷色調色溫,將色溫向左移動一點。增加一點曝光,降低對比度,將暗部細節拉回來。把高光大幅度降低,陰影加100。這樣做的目的是讓畫面的細節足夠豐富,這時候不要擔心畫面太灰,我們可以把清晰度大幅提高,讓畫面有層次。並且降低一點白色色階,降提高一點黑色色階,這樣可以保證細節。增加一點點鮮艷度降低飽和度,讓整體畫面提升一點色彩鮮艷度,降低飽和度的目的是讓鮮艷度的提升更加自然。
HSL的色相中,為了讓畫面中的各種顏色更加統一,將紅色色階、橙色色階向左移動,將洋紅向右移動,使畫面中的暖色符合需要的效果。將藍色滑塊往青色方向移動,讓畫面中的藍色呈青綠色,這同樣是這類風格照片調色中非常重要的一項。
HSL的飽和度中,主要加強畫面中的冷暖色調,使大面積的青色與部分暖色形成對比。
HSL的明度中,適當增加冷暖色調的明度,使畫面顯得不那麼沉悶。
這里僅調節紅色曲線和藍色曲線即可,在紅色曲線的陰影部分向右拉動增加青色,增加畫面的冷色背景基調。在藍色曲線的陰影部分向右拉動加入一點點黃色,使畫面顯得不要過於偏冷,為畫面中行人的膚色和地面顏色找回一點暖色。同時在高光部分向上拉動一點,為畫面中明亮的燈光處增加冷色。
已經初步具有賽博朋克風了,但霓虹燈中的色彩還不明顯,冷暖沖突不夠,而且畫面較沉悶,科技感、夢幻感不足
1、新建一層圖層,顏色選擇洋紅色,用帶有柔邊效果的畫筆塗抹畫面中發亮的霓虹燈廣告牌,然後再復制一層。這樣塗抹,看上去會很假,所以一定要將圖層混合模式分別設成濾色和柔光,並調節不透明度。
2、蓋印(ctrl+shift+alt+E)一個圖層,打開濾鏡中的ColorEfexPro4最後增加一點亮點,選擇「古典柔焦」降低一點強度和亮度,讓畫面中的燈不要太刺眼。這樣做可以給畫面增加一點朦朧感、科技感。
cyber軟體賽博朋克視頻特效公式大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一個賽博朋克特效的實現演算法
為了寫好這篇文章,找了很多資料,如果對你有幫助的話,幫忙分享一波,支持一下,感謝!!!
主要內容:
1、什麼是賽博朋克風格
2、PS如何做出賽博朋克風格
3、使用opencv實現
1、什麼是賽博朋克風格
根據維基網路上面的描述:賽博朋克(Cyberpunk)是反烏托邦未來主義背景中的科幻小說的一個子流派,傾向於關注「下層社會生活和高科技的結合」,以人工智慧和控制論等未來主義技術和科學成就為特色,與社會崩潰、反烏托邦並列或衰退
英文原文:
endstofocusona"",[1],,,dystopiaordecay
欣賞一下
2、PS如何做出賽博朋克風格
上面描述賽博朋克的定義,但是我們想要的是賽博朋克的風格實現,因此,需要查了一下,在利用p圖軟體(PS)中是如何實現的。
簡單來說,我們需要了解賽博朋克的畫風具體是什麼樣子的。
賽博朋克風格在視覺設計中的特點就是藍、紫、青等冷色調為主色調,霓虹燈光感效果為輔助,故障藝術風為輔助(圖像的失真、錯位、破碎等),有時還可以加一些異常的現象比如180度翻轉的建築,還有復古風和未來風並存。
具體思路:
1、讓畫面呈現冷色調
2、具有對比效果的冷暖色調,顏色花哨(色相、飽和度、明亮度)
2.1讓紅色更偏洋紅,橙黃色都往紅色靠攏,藍色紫色都偏青
2.2所有的顏色往洋紅和青藍色上面調
2.3再加一層純色濾鏡,顏色選擇偏紫色,介於藍色紅色之間,可以更好的平衡色彩
以上是PS大佬的PS具體操作流程,翻譯成自己能理解的技術方案
1、opencv實現冷色調
2、讓整體圖片往一些特殊的顏色上靠
3、使用opencv實現
首先介紹一個好用的網站:
可以直接通過調整HSL空間的值,來查看RGB色彩空間對應的值,比起放公式,會直觀很多。
另外簡單介紹一下,我們這里會用到的兩個色彩空間,HSL和LAB(主要目的是為了讓我們將顏色映射到目標顏色的值區間,下面會考)
HSL色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Lightness)
LAB亮度(L)、綠紅(a)、藍黃(b)
這里需要注意的是,很多內容都會提到這兩個色彩空間,以及對應的值范圍,但是在opencv中會值做一些特定的映射!!!
例如,我們上面提供的工具網頁w3school,顯示的hsl的值范圍和實際上opencv的值范圍並不一樣(這里你可以試著寫一個代碼來驗證)
h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)
s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)
l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)
對於Lab也是如此
0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)
-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)
-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)
為了更加清晰的看到不同色彩空間中,每個通道對分離並查看其對最終顯示效果的貢獻(以下示意圖來源:
/
)
HSV(因為沒有找HSL,所以用HSV代替)
原始圖像(a)及其顏色通道:色調(b)、飽和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每個通道分別為灰度(單通道圖像)。
L*a*borCIELab
原始圖像(a)及其顏色通道:亮度(b)、a維(c)和b維(d)。在第二行,每個通道分別為灰度(單通道圖像)。
這個時候,可能會有一個疑問,這有什麼用?
以Lab為例,可以看到:
a維度(c圖)控制顏色的變化范圍是綠-->紅
b維度(d圖)控制顏色的變化范圍是黃-->藍
對照Lab的色彩空間(就是那個球),以及我們目標的顏色范圍(藍、紫、青、紅),那麼我們只需要將對應色彩空間中的值,調整到目標顏色的范圍即可實現!!!
現在梳理一下我們的目標:
1、將圖片調整成冷色調、
2、可以利用hsl將顏色值控制在(藍、紫、青、紅)的區間,通過w3schools網站可視化,我們可以看到(藍、紫、青、紅)的值范圍是在180-360,映射到opencv中的值范圍就變成了90-180
3、同樣的,利用Lab再次調整顏色到目標顏色的值范圍(個人感覺另一個目的是通過不同色彩空間的調整讓最終結果色彩更加的豐富)
效果展示&參考資料
原圖:
效果圖:
看到這里的小夥伴,可以賞個三連(點贊+在看+分享),代碼部分將會在下周分享出來(周末搞一波!!!)
㈡ PS透過烏雲層的光線怎麼繪制
我們在陰天拍攝天空照片的時候,通常都是烏雲遮蔽的!圖片看起來一點都不好看!但是其實這種照片,我們也是可以通過ps後期處理製作出炫酷的效果來的!下面,我們就來教大家怎麼利用PS製作透過烏雲層的光線效果!想要學ps,想要新手變高手?就來!選擇ps精選優質課,綜合全面帶你從0到1進階掌握!專業講師,系統課程,實時案例,不愁ps學不會~
PS透過烏雲層的光線繪制方法:
1、新建圖層,下面的操作都要在這個圖層上面操作。
2、畫出如下圖一樣的黑白線條。小編使用的是矩形選框工具。
3、使用快捷鍵CTRL+T,右鍵透視,進行變換。做出個梯形的樣子就可以了。
4、變換之後,使用濾鏡-模糊-高斯模糊。進行模糊操作,參數如下圖所示:
5、在當前圖層上面選擇疊加效果。
6、填充度設置為20
7、當前圖層添加蒙板,使用漸變工具拖出效果。
8、最終效果。
以上就是「PS透過烏雲層的光線怎麼繪制?」的分享了,希望幫助到你!更多精彩資訊,盡在ps文章區!學會PS,就可從事平面設計、廣告攝影、影像創意、藝術文字、網頁平面設計、繪畫等等職業!而你此時如果正在煩惱去哪學、該怎麼學、學多久問題的話,不如就先來體驗ps自學視頻課,相信能夠給予你驚喜的收獲~