Ⅰ 詳細剖析ps軟體中的通道原理,讓你完全理解顏色通道與Alpha通道
深入解析PS中的通道機制,讓你全面掌握顏色與Alpha通道的使用
在Photoshop的世界裡,通道知識被廣泛認為是難點,但實際上,理解其原理並不難。我會在接下來的文章中逐步講解。首先,11月22日,我們將從通道功能的基本原理入手,探討顏色通道和Alpha通道,特別是色彩原理、選區和蒙版的重要性。色彩原理是理解通道的基礎,如果你尚未掌握,建議先閱讀相關文章。
通道主要分為顏色通道和Alpha通道,其中顏色通道記錄圖像中各顏色的比例,以黑白灰顯示,白色代表100%比例,黑色代表0%,灰色則表示不同程度的混合。例如,紅色衣服區域在紅色通道顯示為淺灰色,說明其紅色成分較多。
Alpha通道則用於表示選區的透明度,通過黑白灰表示選區的覆蓋程度。創建Alpha通道後,你可以通過Ctrl點擊通道縮略圖來調出選區,其優勢在於節省存儲空間,支持多種格式,並能儲存復雜的透明度效果。
盡管通道在初看之下顯得復雜,但只要理解了其背後的邏輯,就能在摳圖等實際操作中發揮巨大作用。後續文章將展示通道在實際應用中的威力。感謝閱讀,期待你的持續關注,點贊支持!
Ⅱ PS圖片銳化的原理是什麼
銳化,這個名詞是眾多攝影愛好者在後期圖片修飾時,繞不開的一個話題。銳化作為攝影後期工作流程中的最後一個步驟,它的作用是非常重要的。在PS軟體中,銳化圖片的方法有很多,但大概的模式和演算法都萬變不離其宗。這里我以常用的USM銳化為例,詳細闡述一下銳化的原理。
銳化效果如何產生?首先請大家記住一個理念:圖片變銳利的感覺,來自邊緣的反差被加大了。現在不能理解也沒關系,先記住這句話,我們用下面的實例來印證這個觀點。
請大家先來看張圖片:
數量:代表做銳化的強度。
半徑:就是粒度,希望強調畫面細節的尺度。
閾值:PS中指定,當反差小於某一個數字的時候,就不進行銳化處理。
在上述的這三個參數中,「半徑」最為重要的。自己在操作的時候,一定先找准半徑,設置好決定想強調畫面中哪一個細節的尺度,然後再去進行數量和閾值的調整,從而完成銳化。
好了,兜了這么大一個圈子,終於把銳化的工作原理寫完了,希望這篇文章能夠給不太明白銳化原理的朋友一點幫助,我是」好色之圖1「,感謝大家觀看!
Ⅲ ps原理 ps處理圖片的原理是什麼
1、RGB色彩通道之色光照射原理
RGB是三個燈泡,其發射出來的光是有顏色的,圖像上的每個像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來呈現。為了便於理解,我們可以簡化地認為一幅圖像只有RGB三個燈泡來呈現,可以決定照射在什麼地方亮一點什麼地方暗一點,而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。
2、RGB通道直方圖之色光分布原理
紅通道直方圖解讀為:橫向為0→255級別亮度,縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。則即游標所指處解讀為:亮度級別為42的紅光照射到的像素的數量為8628個。右圖自己做的,更直觀一些。
3、曲線通道之對角線分割對比色原理
一個畫面的顏色和亮度,無非就是三個燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個把戲玩得最6的,就是這個神器——曲線。曲線這個神器厲害的地方就是:可以精確定位到某一亮度級別的R燈(GB同理),然後將其亮度重新調整。
Ⅳ ps計算和應用圖像的底層原理ps計算和應用圖像的底層原理區別
PS(Photoshop)是一種圖像處理軟體,它通過計算和應用圖像的底層原理來實現各種圖像處理功能。下面是一些常見的底層原理:
1. 像素操作:圖像由許多像素組成,PS可以通過對每個像素進行操作來改變圖像的外觀。例如,可以調整像素的亮度、對比度、飽和度等。
2. 濾鏡操作:濾鏡是一種圖像處理工具,可以應用不同的數學演算法來改變圖像的外觀。例如,模糊濾鏡可以減少圖像的細節,銳化濾鏡可以增強圖像的邊緣。
3. 色彩空間:PS支持不同的色彩空間,如RGB、CMYK等。色彩空間決定了圖像的顏色表示方式。PS可以根據色彩空間進行圖像的色彩調整和轉換。
4. 圖層和蒙版:圖層是一種包含圖像元素的獨立圖像層,PS可以通過將多個圖層疊加和調整來創建復雜的效果。蒙版可以控制圖層的可見性和透明度,以及對圖層進行選擇和修改。
5. 色彩混合模式:色彩混合模式是指通過將圖像的像素根據一定的演算法與周圍的像素進行混合,從而產生不同的效果。例如,正片疊底模式可以增強圖像的對比度和色彩飽和度。
這些底層原理在PS軟體中被計算和應用,使用戶能夠對圖像進行各種創意和修飾操作。
PS計算機應用圖像的底層原理主要包括以下三個方面:
1. 像素:圖像是由像素點組成的,像素是圖像中最小單位的點,每個像素點都有一個對應的顏色值,通常用RGB或CMYK模式表示。
2. 色彩深度:每個像素點所佔用的位數稱為色彩深度,比如8位色指每個像素由8個二進制數來表示,即256種顏色;
24位色指每個像素由24個二進制數來表示,即16777216種顏色。
3. 色彩模式:色彩模式是用來表示圖像中每個像素的顏色信息的方式,主要有RGB模式和CMYK模式兩種。RGB模式適合用於顯示器、掃描儀等設備,CMYK模式適用於印刷機等設備。
1. 底層原理主要包括數學原理和演算法。
2. 數學原理包括線性代數、微積分和概率統計等基礎數學理論,這些數學理論是計算機圖像處理的基礎,可以幫助理解圖像處理演算法的本質。
3. 演算法包括邊緣檢測、濾波、圖像變換、圖像分割等,這些演算法可以對圖像進行降噪、去除模糊、增強特徵等操作,從而實現更好的圖像處理效果。
4. 了解圖像處理的底層原理能夠幫助我們更好地理解圖像處理技術和演算法,能夠提高我們對圖像處理的理解和應用能力。