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ps圖片虛實對比

發布時間: 2024-11-21 02:59:56

A. ps照片處理時如何讓照片有層次有立體感

個人認為,主要可通過調整畫面的明度關系(也就是黑、白、灰的關系)和虛實關系,來使照片具有豐富的層次。

1、例如,可通過photoshop的色階調整功能,根據自己的需要,對照片的黑(照片的暗影部分)、白(照片的高亮部分)、灰(照片中不暗不亮的中間部分)進行調節,直到出現預期的畫面效果。簡而言之,這樣的調節為的是讓圓含氏照片具有更強的明暗對比,從而使照片更加有立體。

2、照老埋片的層次和照片主題是否突出也有很大的關系。就好像人眼看東西時,只有注視著的物體是清晰,周邊其它的物體則是模糊的道理一樣,讓照片的主體呈清晰、銳利實相,將周邊景物虛化,這樣讓主體突橘散出的方法也能產生較好的層次感。

B. 怎麼能把照片虛化

其實想虛化人物照片背景很簡單,下面我們就用實例來說下,希望供你參考: 我們還是先上一組照片對比著看下效果吧: 下面看下操作步驟吧,很簡單滴: 1、打開一張美女圖,太清晰了,想虛化背景。 2、按Ctrl+J,復制一個圖層。 3、把新復制的這層進行模糊,Filter-Blur-Gaussian Blur (濾鏡-模糊-高斯模糊)。 4、先加一個白色透明的蒙板。 5、用黑色的筆在白色蒙板上塗一個黑洞,這樣就人物清晰了,背景虛化了。 這里可以通過調整筆刷的透明度來降低模糊邊緣的僵硬度。 6、按Ctrl+Shift+E,合並圖層,存檔。 下面就是效果了: 很簡單吧,速度也超級快,你現在也不妨照一張照片試試,多操作肯定會出效果滴。
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怎麼消除照片背景虛化
這個嘛就沒得解了,如何虛化程度不是太大,到是可以用photoshop的銳化功能調一調,虛化如何太大,估計就不好做了! 我就奇怪,當時做虛化時是用圖像處理之類的軟體做的嗎,為...

2013-04-30
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2013-06-10
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ps中怎樣是合成的圖片邊緣虛化,如下圖,看起來不那麼生硬。
用模糊工具沿著邊緣描一下,設置下強度不要太大,謝謝,

2013-04-26
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PS中怎樣使照片邊緣虛化
用矩形選框工具,在參數調整欄的羽化窗口中輸入參數,大小視照片的大小而定,可以是20等等,復制,然後新建圖片----粘貼。OK

2013-03-23
怎樣才能使拍的照片背景虛化?
你可以下載一個PS然後搜索背景虛化的教程。 或者有一個簡單點的軟體叫美圖秀秀,那個你可以直接選擇背景虛化,把你不需要虛化的部分劃出來就好了。

2013-04-04
怎樣虛化寶貝圖片的背景?不喜歡背景圖案,怎樣把背景虛化?
可以用iSee摳圖去掉不要的背景或者用焦點棒虛化背景 iSee圖片專家作為一款國內免費的集看圖和圖像處理功能於一身的工具,其功能特色無需再多說,內置iSee看圖精靈,更重...

2013-06-06
在ps里怎麼將圖片周圍虛化
1。把將要虛化的地方用選區工具選出來 2。再稍羽化一下(使邊緣不會那麼生硬) 3。再濾鏡-模糊-高斯模糊(或其它模糊也可以)

2013-06-06
3
請問,一張照片的兩個人物如何虛化其中一個,說下具體步驟,除了...
美圖秀秀不行,這個需要把圖摳出來,然後降低其不透明度,當然有很多軟體可以選,但ps是首選。

2013-03-01
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蘋果6s相機能把照片背景虛化
這時你在屏幕上就會看到,目標分外清楚,而需要虛化的背景則已經虛化了 4.保持iPhone穩定,按音量 鍵或屏幕上的拍照按鈕進行拍照,就已經拍好了一張背景虛化的照片了。

2016-03-05
PS如何能讓照片背景虛化
高版本PS的,模糊濾鏡里有個鏡頭模糊,很好用,可以套用圖層蒙版,可以做出漸變的模糊效果,很棒的濾鏡,試試吧.

C. ps怎麼把人物p的很有質感

1. 怎樣用ps把人物打造的黑亮有質感
1 使用修補工具,去除臉上的痘印、眼袋等。但是不要去除疤痕與毛孔。(可比較原圖膚色和最終效果膚色)

第二步:

給簡單修好的圖層添加色階圖層。

第三步:

調整色階,加強照片的明暗對比關系。但是切記,不要弄得太黑或者太白,整體看起來還是偏灰色的感覺。

第四步:

將圖層一復制,圖層設置為柔光。(為了方便後面看得明白,建議將復制圖層一副本改名為圖層二)如圖。

第五步:

選中圖層二,在濾鏡中選擇→其它→保留高反差。(具體半徑自己感受著調就行了)

第六步:

選中圖層一,在濾鏡中選擇→銳化→智能銳化。(這一步很重要,皮膚的質感就靠這一步了。調整後,皮膚的紋理基本上就比較清晰了,滄桑感也出來了)

第七步(可有選擇性執行):

如果覺得皮膚的質感還是不夠的話,選擇圖層二,將第六步的步驟再重復一次。

第八步:

選擇色階圖層,在以上加入一個通道混合器。

第九步:

通道混合器勾選單色,然後根據窗口中的照片感覺進行微調。

第十步:

色階與通道混合器兩個圖層互相調整,邊調邊注意照片的細微變化。

第十一步:

選中圖層一,將鼻樑的高光區域選中。將選中的區域復制粘貼為新的圖層。(可使用快捷鍵 control+c,control+v 來完成)

第十二步:

通過曲線,將我們新建出來的鼻樑高亮圖層整體提亮。

第十三步:

將鼻樑高亮圖層屬性改為柔光。這樣整體看起來就自然多了。再用橡皮擦輕輕的修飾一下邊緣的過度。

前後對比。

第十四步:

面部通常除了鼻樑以外,還有顴骨、眉骨、額頭等地方也需要提高局部亮度。選擇需要提亮的部位,按照第十一到第十三步重復就行了。

局部提亮前後對比:

第十五步:

最終細節修飾。

看看照片整體效果,調整色調,色階和通道混合器就行了。
2. 如何用ps把人物照片處理成這種質感
1、打開原圖素材,先用鋼筆工具把人物勾出來,按Ctrl + Enter 把路徑轉為選區,按Ctrl + J 把人物復制到新的圖層。

2、按Ctrl + M 對摳出的人物調整曲線,數值:47,60 3、新建一個圖層,填充顏色:#0A6A60 4、把人物皮膚到頭部這上半部分摳出來,復制到新的圖層。 5、把前景顏色設置為翠綠色,(水的顏色可以根據作圖需要設定所需要),背景設置為白色,選擇菜單:圖像 > 調整 > 漸變映射。

調節出有明暗對比的單色圖像。 6、濾鏡 > 藝術效果 > 塑料包裝,數據根據個人需要做調節,主要是提取有水效果的高光部分,所以作圖的是很可以想像一下水做的人臉上的高光密度和疏散度進行調節,根據水的特徵,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分則是透明的。

7、選擇圖層3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 調出高光選區,再按Ctrl + Alt + Shift 滑鼠點擊圖層3副本,這樣把人物外部的選區減掉,然後新建圖層4填充白色。 8、按住Ctrl鍵點擊圖層4轉成選區,按Ctrl + Shift + I 反選,按Delete刪除,多點幾次刪除干凈點。

9、把圖層4轉為選區,選中圖層3副本,點蒙版按鈕(可把圖層暗調隱藏掉)。再用畫筆把人物上多餘的高光擦掉,同樣圖層3副本也建立蒙版,把多餘的高光擦掉。

10、圖層3設置為「正片疊底」,圖層1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服調成綠色,找有關水的圖片拼貼上去。水珠素材網上找。

11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他顏色背景的水素材,可以通過減飽和度或者反向把背景變成黑色,圖層屬性設置成濾色會把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼貼的時候要看水的方向找到適合的位置拼貼上去,要會利用蒙版把水根人物之間的銜接位置處理好。 12、最後把背景顏色處理好。
3. 怎麼用ps做出人物質感
簡單分析下圖片: 1、從以上 NBA 球員定妝照來看,黑人因膚色等原因,會比白人更加能夠突出皮膚的質感。

2、毛發多的,會比毛發少的更能突出質感。 3、臉部輪廓清晰的,會比包子臉的更有質感。

最終效果如下: 第一步: 使用修補工具,去除臉上的痘印、眼袋等。但是不要去除疤痕與毛孔。

(可比較原圖膚色和最終效果膚色) 第二步: 給簡單修好的圖層添加色階圖層。 第三步: 調整色階,加強照片的明暗對比關系。

但是切記,不要弄得太黑或者太白,整體看起來還是偏灰色的感覺。 第四步: 將圖層一復制,圖層設置為柔光。

(為了方便後面看得明白,建議將復制圖層一副本改名為圖層二)如圖。 第五步: 選中圖層二,在濾鏡中選擇→其它→保留高反差。

(具體半徑自己感受著調就行了) 第六步: 選中圖層一,在濾鏡中選擇→銳化→智能銳化。(這一步很重要,皮膚的質感就靠這一步了。

調整後,皮膚的紋理基本上就比較清晰了,滄桑感也出來了) 第七步(可有選擇性執行): 如果覺得皮膚的質感還是不夠的話,選擇圖層二,將第六步的步驟再重復一次。 第八步: 選擇色階圖層,在以上加入一個通道混合器。

第九步: 通道混合器勾選單色,然後根據窗口中的照片感覺進行微調。 第十步: 色階與通道混合器兩個圖層互相調整,邊調邊注意照片的細微變化。

第十一步: 選中圖層一,將鼻樑的高光區域選中。將選中的區域復制粘貼為新的圖層。

(可使用快捷鍵 control+c,control+v 來完成) 第十二步: 通過曲線,將我們新建出來的鼻樑高亮圖層整體提亮。 第十三步: 將鼻樑高亮圖層屬性改為柔光。

這樣整體看起來就自然多了。再用橡皮擦輕輕的修飾一下邊緣的過度。

前後對比。 第十四步: 面部通常除了鼻樑以外,還有顴骨、眉骨、額頭等地方也需要提高局部亮度。

選擇需要提亮的部位,按照第十一到第十三步重復就行了。 局部提亮前後對比: 第十五步: 最終細節修飾。

看看照片整體效果,調整色調,色階和通道混合器就行了。 最終圖層如上。
4. 怎麼把人物 調色的那麼有質感
要求質感強烈需要注意幾個要點:1、前期的拍攝——對相機配置要求和個人技術要求都比較高,合理的曝光數值設置、合理的對焦和利用虛實對比可以強人物質感;2、後期製作——後期製作時增強質感的一種手段,我們大多利用PS工具進行圖像處理,利用PS工具處理首先要注意增強質感的幾點要求:A、密度(明暗度、對比度)相對一般照片製作要求要大一些,B、在合理曝光處理的前提下,適當USM銳化,C、利用人物實,背景虛化的手法突出主體對象的質感。3、其他——前期拍攝是強質感畫面的基石,如果前期拍攝沒有對准焦,或者光圈數值過大或過小(如尼康的相機光圈22沒有光圈18的效果實)都會影響畫面質感;後期不要做得太過,適當增強就可以。

直接告訴你一種增強質感的方法,我個人想出來的,效果還不錯:復制背景圖層——選擇背景圖層副本——濾鏡高反差保留(數值不能太大,剛好出現輪廓有清晰線條即可)——改圖層模式為疊加(如果得到的效果還不是很滿意,可以多復制背景圖層副本幾次)。這樣就不用使用什麼USM銳化了。

希望能幫到你!
5. photoshop怎麼調出有質感的人像照片
1、創建一個曲線調整圖層(直接面板上創建或者圖層>;新建調整圖層>;曲線)圖層混合模式改為濾色。

摁D恢復默認背景色,單擊曲線調整層圖層, Ctrl + Backspace 填充黑色。用白色柔軟筆刷塗抹眼睛(記得是在曲線調整層上),如果眼睛太亮,降低不透明度,這里降低到到55%。

2、新建一個黑白調整層,方法如前。圖層混合模式設置成正片疊底。

3、然後 Ctrl + Shift + Alt + E 新建蓋印圖層,單擊圖像>;調整>;陰影/高光,這一步為了提亮圖像,,向右移動陰影小三角,參數自己調節即可。

4、再次Ctrl + Shift + Alt + E 新建蓋印圖層,選擇減淡工具,默認設置就好。 在眼睛,特別是眼眶周圍,以及鼻樑、顴骨、額頭、嘴唇、下巴尖、脖頸部位塗抹。

5、繼續 Ctrl + Shift + Alt + E新建蓋印圖層,單擊濾鏡>;銳化>USM銳化,參數如下,這一步為了人物有稍微的線條,但銳化數值不能太高,不然很難看,當然,你也可以通過降低不透明度來減輕銳化效果。

6、新建色相/飽和度調整層,降低飽和度參數。

7、新建漸變映射調整層,圖層混合模式改成柔光,這一步是為了加強對比。

8、新建曲線調整層,把代表高光的白色三角向左移動,增加亮部區域。

9、這一步至關重要,是讓圖片變得藝術化的關鍵。

新建漸變映射調整層,選擇圖示的漸變顏色,圖層混合模式改成柔光,降低不透明度,直到滿意效果。
6. 怎麼用photoshop給人物修出皮膚質感
1.首先對人物皮膚做選區,這里我使用了快速蒙版工具。你如果有興趣可以使用其他工具進行。.

2.反選選區添加蒙版,修正快速蒙版所選透明狀態,復制兩層備用。

3.使用復制皮膚第一層執行「濾鏡」/「模糊」/「表面模糊」,這里你根據手上的圖片進行調節數據。數據不是固定值,根據調整後的皮膚效果而定。

4.選中復制的第二層,放在最上層,執行濾鏡-其他-自定,這里數據執行效果是銳化細節,具體參數設定你可以研究一下,可以查閱關於自定濾鏡的原理。

5.設置銳化過的圖層混合模式為淺色,使用滑鼠調整不透明度,調整到滿意效果就可以。

不過此方法適用於臉部「痘痘」不明顯的片子,對於皮膚有明顯不足的地方可以在使用此方法前用修復工具進行小面積修復。

D. 所有照片立體感打造的方法都在這~

世界是三維的,照片卻是二維的。要在一個平面上表現出三維世界的立體層次,需要攝影師從繪畫理論中,汲取空間縱深感的表達手法。對於立體感和空間氛圍的營造理論來源於繪畫,畢竟攝影也是源於繪畫,有著共性。

如果我們在攝影的學習過程中,能夠用藝術理論進行輔佐,能夠極為有效地提升我們的照片質量。 雖然現代技術已經可以准確地創造出三維圖像,但事實上大部分的創意作品仍然以二維的方式製作。這些作品使用多種不同的方法營造出空間關系,如透視、陰影、空間透視等等。

1使用空氣營造空間立體感(利用自然因素)

這里的空氣指霧氣,在我大天朝,霧霾也能產生異曲同工的效果。空氣減少了距離相機/觀看者更遠的物體的能見度。這張圖中,由於有霧氣,我們看到背景的細節減少了,山體和其他的一些物體看上去模糊不清,圖片的前景中的冰川的曲線紋理較為豐富。

2使用色彩營造空間立體感

色彩的進退關系

三維色彩理論,色彩包含 色相 , 飽和度 (純度), 明度 三個維度。色彩給觀看者產生感官上的體驗,在明度較低的背景上,較暖的顏色顯得離我們更近,較冷的顏色看上去離我們更遠。在明度較高的背景上則恰恰相反。下面的色彩圖示說明了這一理論:

使用色彩營造空間關系的訣竅是看背景色,根據背景色的明度高低決定色彩搭配的方向。

利用色彩的前進和後退感的反差前進感和後退感隨著色彩的色相、明度、飽和度的不同而變化。

1.從色調上看,暗調給人較遠的感覺。明調給人很近的感覺。

2.從色相的冷暖上看,,暖色有膨脹感,前進感更強,冷色有收縮感,,所以給人更遠,後退感更強。

3.從色相的飽和度上看,低飽和度的顏色,後退感更強;

不同的色彩對象具有前進感或後退感。形成進退感的根本原因是人眼晶狀體對色彩的呈像調節所致,波長長的暖色在視網膜上形成內側映像,波長短的冷色則在視網膜上形成外側映像。進退感是色性、純度、明度、面積等多種對比造成的錯覺現象。暖色、亮色、純色有前進感;冷色、暗色、灰色有後退感。其中的色性與明度關系可以形成不同的排列。以標准色為例,色性排列以紅最強,其次是橙、黃、綠、紫、藍;明度排列則以黃最強,其次是橙、紅、綠、藍、紫。另外,面積對比也有較大影響。

3構圖營造空間立體感

3.1空間留白增強空間感

利用留白的手法增加空間感, 留白是留出視覺的焦點 。留白就是以「空白」為載體進而渲染出的意境的藝術手法。為主體增添一些適當的空白,是合理有效增加空間感的手段。

如果想用留白的技法來設計一個畫面,就要明白少就是多的道理,元素越少,人的視覺注意就不會被其他無用的元素搶走。 留白大的空間,空間感春液者更強。

主體元扒薯素占據的面積大,具有較強的埋消視覺沖擊力

採用尼康14-24豎構圖拍攝,感覺離主體更近,岩石細節更豐富,岩石和浪的沖擊力更強。

縮小主體的面積,讓其周圍的留白面積更大,空間感增強

機位位置相同,採用佳能11-24橫構圖拍攝,能更好的表現側面岩壁紋理的延伸感,同時兼顧畫面右側漂亮的火燒雲,畫面的整體空間感更強,然而石柱子顯得小一些,細節沒有沒有那麼清晰,沒有14mm看著震撼。

3.2遮擋法

 「遮擋」。也就是用一個物體遮住另外一個物體。這樣讀者就會明白,那個被擋住的、輪廓和整體不完整的物體,一定是在更靠後的位置。在長焦攝影中,由於後面會講的線性透視效應很不明顯,因此遮擋就成了表達空間縱深的關鍵手法。

上圖前面黑色的山峰遮擋住了後面的白色雪山,營造了立體感氛圍,同時這張圖也應用了前面講到的「空氣感」營造立體感的氛圍。

3.3縱透視

除了遮擋,在古典繪畫中,畫家還常用縱透視的形式,來表達層次感。所謂縱透視,就是近的放在畫面低處,遠的放在畫面高處。在攝影中,要拍出縱透視效果很簡單,只需登上高處,提升機位即可。下圖拍攝於白哈巴村的一個山坡上,樹前的房子、樹木和樹後的房子遠近關系很清晰,就是利用了縱透視的拍攝方法。

通過下面的例子我們很好理解縱透視和遮擋發的關系,縱透視就是站在高處,看到紅山在前,綠山在後,如果站在山下看到紅山在前,綠山在後,紅色山峰將綠色山峰遮擋的效果就是遮擋法。有時候兩種方法可以聯合應用,而且配合豎構圖更顯立體感,和景深的延伸。

案例擴展:遮擋法+縱透視+豎構圖

既然遮擋和縱透視都可以表達空間感,如果我們把這兩者結合起來,照片的三維順序就更加明白無誤了。遮擋和縱透視都可以通過前期改變相機機位的方法來實現,攝影師在構圖時不妨多加思考。

這幅《層林盡染》我是爬到防火瞭望塔上用長焦鏡頭豎構圖拍攝,雖然長焦鏡頭有壓縮景深的效果,然而,站在高處俯瞰林海,前面的樹木將後面的樹木遮擋,錯落有秩,遮擋法和縱透視加上豎構圖的綜合運用,配合豎構圖可以讓畫面顯得更加的立體。畫面還同時具備冷暖的光影對比,色相和明度的進退。

3.4用線性透視營造空間關系

在文藝復興之後的西方藝術中,線性透視在繪畫里大量的被應用,直接導致國外攝影師在拍攝時,很喜歡用大廣角構圖,突出線性透視的方式來表達空間層次。

線性透視,簡而言之講就是「近大遠小」,原本平行的線條,在向遠方延伸時會不斷的會聚,直到在滅點處匯合成一個小點。在攝影中,我們常用匯聚線、重復縮小以及誇張前景這3種方式,利用鏡頭(特別是廣角鏡頭)來突出線性透視下的前中後景層次。

3.4.1 匯聚線 / 滅點

匯聚線的拍攝,就是要利用場景中向遠方延伸會聚的線性物體,來突出空間感。例如下面這張海星岩,採用佳能11-24拍攝,更寬廣的視角,可以容納更多的前景,和更多的引導線,這張利用海浪在海溝中的沖擊形成的引導線,將視覺引導到中景的五塊岩石,而且人眼視覺有趨光性,也會自然朝著太陽的方向看,將視覺向中景引導。在自然界道路,橋梁,水流等都是天然的匯聚線,在前期構圖時取入他們,不僅可以拍出引導線,還能極大的提高照片的層次感。

3.4.2 重復縮小

線性透視的一大表現,就是近大遠小。因此如果我們在構圖的時候,特別是廣角拍攝前景時,如果能發現一些重復的物體。那麼這些重復的物體,會在畫面中,由近到遠的不斷縮小,就可以表現出空間感了。一樣的柱狀火山岩在畫面中逐漸變小,將視覺引導到遠處的太陽就是利用重復縮小的表現手法。

3.4.3  參照物法

在攝影中,攝影師常常採用低角度、接近拍攝的方式,利用近大遠小的線性透視,誇張的表現前景物體大小,從而讓觀眾理解物體間的前後關系。誇張前景的關鍵,是要找到原來相對較小的物體,在畫面中表現得和背景中原本較大的物體更大或者差不多大。通過畫面表現和人類認知的錯位關系,才能體現出透視空間感。

前景被誇張放大的藍色小花,和遠處的雪山形成鮮明的近大遠小的對比。

4虛實對比營造空間立體感

4.1  使用動態方法營造空間關系

4.1.1 畫面元素動態法

這種方法遵循動態規律,一個移動的物體,在較近的距離看上去移動的更快,在較遠的距離看上去移動得更慢。由於這種方法基於動態規律,它主要被用於表達動態的物體。在攝影中,可以表現為將前景或背景進行模糊處理。

通過240S的長曝光拍攝,動態的流雲(背景)與前景靜態的岩石的搭配,給人感覺時間時間就在風景中慢慢流過,白駒過隙。

通過慢門拍攝出海浪的拉絲、迸濺等動態效果,與畫面中的岩石形成「動」與「靜」的對比,打造圖片的立體感。

打鳥攝影也用一些慢門,將鳥的翅膀拍虛,體現鳥類飛行的動感也是動態方法打造圖片立體感的手段之一。

4.1.2機身動態法

追焦和拉焦拍攝是一種很有趣的拍攝手法,是我們看到的一種中心主題清晰,而背景呈模糊線狀的拍攝基本技巧。利用較慢的快門速度,通過追焦規律移動相機鏡頭,達到主體清晰,背景模糊的動感的前期拍攝手法。

追焦法

追焦法是使用相機自動對焦,半按快門對准主體合焦之後,平穩的跟著物體移動一段時間,按下快門,按下快門之後,不要立即停止移動,要順著方向移動一會兒,以免快門還沒結束而你已經停止拍攝了,對焦中心就會不清晰。一定要注意移動的方向: 是在一個水平線上平穩的移動 !體育攝影也經常用追焦這種拍攝方法打造立體感。

推焦法

如果你想拍出規則的放射線狀和清晰地對焦中心,用單反變焦鏡頭,在拍攝按動快門的同時,緩慢手動轉動鏡頭變焦,產生爆炸的特效效果,也即傳說中的推焦特效。拍攝這種推焦特技效果,一般先選好對象後,定好拍攝距離,先對拍攝物手動半按快門,讓相機自動對焦,然後再使用快門優先的拍攝模式,在拍攝按下快門的同時手動轉動鏡頭變焦。

一般來講,快門不宜過快,以慢快門為主,以免還沒開始推焦,畫面拍攝就結束了。最好使用三腳架拍攝,慢門拍攝避免手抖造成的畫面中心的模糊。

前幾天有攝影公眾號說這張圖片是 推焦 拍攝的星空爆炸效果,其實這是對讀者的誤導,這張是後期PS五毛錢特效,理由是圖片中的樹木還很清晰,並沒有有向鏡頭邊緣擴散的模糊感,而且有的星點還是點狀,並不是所有星點都拉成線放射線。

半島雪人的插件第一版就可以一鍵實現這個小功能,只不過後來的版本去掉了這個功能,其實雪人插件第一版還有個「彗星」功能效果更加的炫酷,彗尾做的相當的逼真。

4.2 使用對焦營造空間關系

在攝影中這種方式很容易理解。通過對焦,讓離觀看者較勁對象變得清晰,同時遠端的物體變得模糊。反之亦然,對遠端物體對焦,近景變得模糊,同樣可以營造空間關系。大光圈鏡頭可以營造出非常淺的景深效果,比如佳能的 200mm f1.8神鏡有空氣切割機的美譽。建築攝影中也可以用移軸鏡頭改變傾角功能來改變光軸與焦平面間的角度, 實現微縮景觀的效果。

4.3 PS後期五毛錢特效法(DUANG)

現在很多人拍樹林都喜歡加這種動感模糊特效,簡單而暴力,這種玩法一度成為網上的爆款。或者雲彩加一個動感模糊,或者徑向模糊效果模擬慢門效果。徑向模糊濾鏡可以模擬之前提到的「推焦」的爆炸拍攝方法,動感模糊濾鏡也可以模擬之前提到的「平移追焦」拍攝方法。

甚至連移軸鏡頭的Tilt效果都可以通過PS的移軸模糊濾鏡以假亂真。下圖其實並沒有使用移軸鏡頭拍攝,利用佳能17-40拍攝,後期PS移軸濾鏡簡單而暴力的模擬微縮景觀效果。

5後期光影的塑造

任何有陰影的圖像,都基於光線而存在。圖像中更亮的部分意味著這一面距離光源更近。在一個散射光環境下,比如室外,光源來自天空,較暗的物體距離觀看者更近,較亮的看上去更遠。在下面這張圖片中,原本只是一張有兩個圓,但是沒有立體感的一張圖片。在右側添加一個光源後,同一張圖,立刻出現了空間關系。

這種方法與光線營造法的關系,就像一枚硬幣的正反兩面,在任何具有陰影的圖片中同樣有所體現。跟之前同樣的一張圖片,我們可以看到添加陰影後所產生的空間關系。這種方法與光線營造法的關系,就像一枚硬幣的正反兩面,在任何具有陰影的圖片中同樣有所體現。

跟之前同樣的一張圖片,我們可以看到添加陰影後所產生的空間關系。這種立體感打造的方法本質上也可以歸類於色彩明度的營造,當光源是側光源時,這種立體感會特別明顯。

然而這張雖然同樣是球體,由於是逆光,不是側光,就不好用這種繪畫的方法「人為後期布光」的方法增強球體的立體感(可以稍加強給一個側逆光的立體效果,不可過度強調),因為我們任何後期操作都只能順勢而行,不可以違背光路,違背自然規律。