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岩石材質素材ps圖片

發布時間: 2024-10-09 16:33:40

1. 哪裡有3d用的水紋玻璃貼圖素材

3DMAX材質參數玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金屬一般反射率60%~70%至於地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光這里是一些物質的物理特徵,希望能幫到各位。 金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸% 鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材質的折射率 材質 折射率 真空 10000 空氣 10003 液態二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 螢石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,鋅冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化鈉 15300 氯化鈉(食鹽)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 綠寶石 15700 輕火石玻璃 15750 青金石,雜青金石 16100 黃玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 紅寶石 17700 藍寶石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 鑽石 24170 氧化鉻 27050 非晶質硒 22920 碘晶體 33400 以K為單位的光色度對照表 光源 K 燭焰 1500 家用白燈 2500-3000 60瓦的充氣鎢絲燈 2800 100瓦的鎢絲燈 2950 1000瓦的鎢絲燈 3000 500瓦的投影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 3200K的泛光燈 3200 琥珀閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃弧光燈 3200 1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400 暖色的白熒光燈 3500 切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800 冷色的白熒光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 高強度的太陽弧光燈 5550 夏季的直射太陽光 5800 早上10點到下午3點的直射太陽光 6000 藍閃光信號燈 6000 白晝的熒光燈 6500 正午晴空的太陽光 6500 陰天的光線 6800-7000 高速電子閃光管 7000 來自灰濛天空的光線 7500-8400 來自晴空藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 --------------------------------------------------------------------------------關於max的材質詳解及實例Max材質詳解及實例1, 2d貼圖(1) adobe ps plug-(2) in filter圖像處理過濾器,此貼圖允許使用ps中的特效濾鏡(如kpt)可處理點陣圖和生成紋理貼圖。(3) adobe premiere video filter視頻過濾器,允許使用premiere之視頻濾鏡來表現貼圖的不同紋理,注意,過濾器在安裝時要安裝在一個單獨目錄下,以便max使用(4) bitmap點陣圖,(5) bricks磚塊,(6) checker―――棋盤格×――產生兩色方格交錯的圖案,(7) 用於製作磚牆,(8) 地板磚等有序紋理(9) combustion-(10) 燃燒――配合discreet公司的combustion軟體來使用(11) gradient――漸變色――產生三色漸變效果,(12) 有直線形和射線形漸變兩種,(13) (14) gradient ramp――漸變延伸――產生多色漸變效果,(15) 提供多達12種紋理類型,(16) 經常用於製作石頭表面,(17) 天空,(18) 水面等材質(19) swirl――漩渦產生兩種顏色的漩渦圖像,(20) 當然也可是兩種貼圖,(21) 常用來模擬水中漩渦,(22) 星雲等效果2, 3d貼圖(1) cellular――細胞――除了細胞外常用來模擬石頭砌(2) 牆,(3) 鵝卵石路面甚至是海 面等物體的效果(4) dent――凹痕――能產生一種風化和腐蝕的效果,(5) 常用於bump貼圖,(6) 可做岩石,(7) 銹跡斑斑的金屬等效果(8) falloff――衰減――產生兩色過渡的效果,(9) (或兩種貼圖)經常配合opacity(鏤空)貼圖方式來用,(10) 產生透明衰減效果,(11) 用於製作水晶,(12) 太陽光,(13) 霓虹燈,(14) 眼球等物,(15) 還常用配合mask(遮罩)和mix(混合)貼圖,(16) 製作一些多個材質漸變融合或覆蓋的效果,(17) (18) marble――大理石――產生岩石斷層的效果,(19) 還可用作木頭紋理(20) noise――通過兩種顏色或貼圖的隨機混合,(21) 產生一種無序的雜點效果,(22) 使用較頻繁,(23) 常用於石頭,(24) 天空等(25) particle age――粒子年齡――專用於粒子系統,(26) 據粒子所設定的時間段,(27) 分別為開始,(28) 中間,(29) 結束處的粒子指(30) 定三種不同(31) 顏色或貼圖,(32) 類似顏色漸變,(33) 不(34) 過是真正的動態漸變,(35) ―――做彩色粒子流動的效果(36) particle mblur――粒子運動模糊――據粒子速度進行模糊處理,(37) 常配合opacity貼圖使用(38) prelim marble――珍珠岩――通過兩種顏色混合,(39) 產生類似珍珠岩紋理的效果。常用製作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 規則紋理的物體材質(42) plante――行星――產生類似地球的紋理效果,(43) 據顏色分為海洋和陸地,(44) 常用製作行星,(45) 鐵銹的效果(46) smoke――煙霧――產生絲狀,(47) 霧狀,(48) 絮狀等無序的紋理,(49) 常用做背景和不(50) 透明貼圖使用,(51) 和bump結合還可表現岩石等表面腐蝕的效果(52) speckle――斑紋――產生兩色雜斑紋理,(53) 做花崗岩,(54) 灰塵等(55) splat――油彩――產生類似油彩飛濺的效果,(56) 做噴塗牆壁,(57) 腐蝕和破敗的物體效果(58) strucco――泥灰――功能類似splat,(59) 用作腐蝕生銹的金屬和物體破敗的效果(60) water――水――產生三維和平面的水波紋效果(61) wood――木紋――做木頭,(62) 星球等3, 合成貼圖就是將不同的貼圖和顏色進行混合處理,使他們變成一種貼圖(1) compositors――合成――將多個貼圖組合在一起,(2) 通過貼圖自身alpha通道或output amt來決定彼此的透明度。(3) mask――遮罩――使用一張貼圖做為遮罩,(4) 通過貼圖本身的灰度大小來顯示被遮罩貼圖的材質效果。(5) mix――混合――將兩種貼圖混合在一起,(6) 通過調整混合的數量值來產生互相融合的效果(7) rgb multiply――rgb倍(8) 增器――主要用來配合bump貼圖方式,(9) 允許將兩種顏色或貼圖的顏色進行相乘處理,(10) 來增加圖像的對比度。4, 顏色變動貼圖(1) out put――輸出-(2) 專門用來彌補某些無輸出設置的貼圖類型(3) rgb tint――rgb染色――通過三個顏色通道來調整貼圖的色調,(4) 省去了我們在其他圖像處理軟體中處理的時間(5) vertex color――頂點顏色――用於可編輯的網格物體,(6) 也可用來它來製作彩色漸變效果5, 反射與折射類貼圖(1) flat mirror-鏡面反射――用於共平面的表面產生模擬鏡面反射的效果,(2) 配合反射貼圖使用(3) raytrace――光線追蹤――可提供真實的完全反射與折射,(4) 但渲染時間較長,(5) (6) reflectrefract――反射與折射――配合反射,(7) 折射貼圖運用產生反射,(8) 折射效果,(9) 較快,(10) 可作動畫(11) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射貼圖使用,(12) 產生透鏡變形的折射效果,(13) 速度較快,(14) 用來製作玻璃和放大鏡,(15) 產生較真實的材質效果材質類型1, advanced lighting override――超級照明――這是配合光能傳遞渲染器使用的一種材質,2, 能更好的控制光能傳遞和物體之間的反射比3, blend――融合――將兩個不同4, 材質融合在一起,5, 據融合度的不同,6, 控制兩種材質的顯示程度,7, 可以利用這種特性製作材質變形動畫,8, 另外也可指9, 定一張圖像作為融合的mask遮罩,10, 利用它本身的灰度值來決定兩種材質的融合程度,11, 經常用來製作一些質感要求較高的物體,12, 如打磨的大理石,13, 上臘的地板14, compositors――合成――他的功能是將多個不同15, 材質疊加在一起,16, 包括一個基本材質和10個附加材質,17, 通過添加,18, 排除,19, 和混合能夠創造出復20, 雜多樣的物體材質,21, 常用來製作動物和人體皮膚,22, 生銹的金屬,23, 復24, 雜的岩石等物體材質25, double side――雙面――可為物體內外或正反表面分別指26, 定兩種不同27,
參考資料: