① 求用ps手柄玩的游戲
鬼泣3 特別版
鬼武者3
混沌軍團
可愛一點的 伊蘇6 伊蘇F 伊蘇起源
以上不激烈的 你可以來找我 我推薦的配置要求也不是很高 看看把
② ps游戲手柄
手柄不是免驅動的,在電腦中使用游戲手柄等配件都要安驅動程序,買一個USB插口的手柄就會有一張小光碟給你的(小光碟通常都是夾在手柄背後的紙板里,有些人沒發現就丟了手柄就不能用了)。 你說是免驅動的如果能用的話一插進去電腦會識別(就是屏幕右下角彈出的字,它會說明硬體能不能用)如果沒有或不能識別就是要驅動了,還有如果手柄能用的話在任何游戲就算不預先調試它也會幫你設置好按鍵的。 {註:如果你真的沒有光碟(重申一下小光碟通常都是夾在手柄背後的紙板里)就去狗狗搜索打手柄驅動看看有沒有你那手柄牌子的驅動程序}[如果想交個朋友加我QQ就是我的網路名字]
滿意請採納。
③ PS手柄游戲
一般不需要,WINDOWS都是支持這些的
④ ps手柄是什麼原理
PS手柄針腳輸出
面對插頭
-------------------------------
PIN 1->| o o o | o o o | o o o |
\_____________________________/
針腳 # 作用
DATA
COMMAND
N/C (9 Volts unused)
GND
VCC
ATT
CLOCK
N/C
ACK
DATA
信號流向從手柄到主機。
此信號是一個8 bit的串列數據,同步傳送於時鍾下降沿(輸入輸出信號在時鍾信號由高到低時變化,所有信號的讀取在時鍾前沿到電平變化之前完成。)
COMMAND
信號流向從主機到手柄。
此信號和DATA相對,同樣是一個8 bit的串列數據,同步傳送於時鍾下降沿。
VCC
電源電壓從5V到3V原裝的索尼手柄都可以工作。
主機主板上裝有表面安裝的750mA 保險絲 ,用於防止外設過載(750mA是包括左右手柄和記憶卡)。
ATT
ATT 用於提供手柄觸發信號。
信號在通信期間處於低電平。又有人將此針腳叫做 Select, DTR 和 Command。
CLOCK
信號流向從主機到手柄。
用於保持數據同步。
ACK
從手柄到主機的應答信號。
此信號在每個8 bits數據發送之後的最後一個時鍾周期變低,並且ATT 一直保低電平。如果ACK 信號不變低約60微秒PS主機會試另一個外設。
PS手柄信號
所有通訊都是8 bit串列數據最低有效位先行。在PS 手柄匯流排的所有時碼在時鍾下降沿都是同步的。傳送一個位元組的情況如下所示。
|BIT 0|BIT 1|BIT 2|BIT 3|BIT 4|BIT 5|BIT 6|BIT 7|
CLOCK -----___---___---___---___---___---___---___---___-----------
DATA -------------
* * * * * * * *
CMND -------------
ACK ----------------------------------------------------------__-
數據線的邏輯電平在時鍾下降沿驅動下觸發改變。數據的接收讀取在時鍾的前沿(在記號*處)到電平變化之前完成。 在被選手柄接收每個COMMAND 信號之後,手柄需拉低ACK 電平在最後一個時鍾。如果被選手柄沒ACK 應答主機將假定沒手柄接入。
當PS主機想讀一個手柄的數據時,將會拉低ATT 線電平並發出一個開始命令 (0x01)。手柄將會回復它的ID (0x41=數字, 0x23=NegCon, 0x73=模擬紅燈, 0x53=模擬綠燈). 在手柄發送ID 位元組的同時主機將傳送0x42 請求數據。隨後命令線將空閑和手柄送出 0x5A 意思說:「數據來了」。
下面是一個數字手柄的時鍾信號
ATT -______________________________________________________________
| Byte 1 | | Byte 2 | | Byte 3 |
CLOCK ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_-----
0xFF 0x41 0x5A
DATA -------------------------__________--__----__--__----__--__----
0x01 0x42
CMND -----_____________-----__--________--__------------------------
ACK --------------------__-------------------__-----------------__-
在手柄執行初始化命令之後將發送它所有的數據位元組(數字手柄只有兩個位元組)。在最後位元組發送之後使ATT 高電平,手柄無需ACK應答。
數字手柄的數據傳送如下所示(這里A0,A1,A2...B6,B7 是兩個位元組的數據比特)。
ATT _______________________________________-------
| Byte 4 | | Byte 5 |
CLOCK ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_--------
DATA ---D0D1D2D3D4D5D6D7----E0E1E2E3E4E5E6E7-------
CMND ----------------------------------------------
***
ACK --------------------__------------------------
注意: 沒ACK.
PS手柄數據
下面五個表顯示手柄的實際發送位元組
標准數字手柄
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x41
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data SLCT STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data L2 R2 L1 R1 /\ O X |_|
所有按鍵按下有效。
NegCon
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x23
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data R1 A B
06 idle data Steering 0x00 = Right 0xFF = Left
07 idle data I Button 0x00 = Out 0xFF = In
08 idle data II Button 0x00 = Out 0xFF = In
09 idle data L1 Button 0x00 = Out 0xFF = In
所有按鍵按下有效。
模擬手柄綠燈模式
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x53
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data L2 L1 |_| /\ R1 O X R2
06 idle data Right Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
07 idle data Right Joy 0x00 = Up 0xFF = Down
08 idle data Left Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
09 idle data Left Joy 0x00 = Up 0xFF = Down
所有按鍵按下有效。
PS滑鼠
(credit to T.Fujita)
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x12
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle 0xFF
05 idle data L R
06 idle data Delta Vertical
07 idle data Delta Horizontal
所有按鍵按下有效。
用74XX 邏輯電路模擬PS 手柄
這個電路能設置到模擬一個數字手柄,一個模擬手柄(兩種模式)或一個NegCon。本電路使用了六塊74XX IC模擬一個數字手柄, 如模擬一個模擬手柄要多四塊74XX IC'和四塊A/D 轉換器,同樣模擬一個NegCon 手柄一樣要多四塊74XX IC'和四塊 A/D 轉換器
⑤ PS手柄怎麼用啊
那驅動有沒有安裝文件,有的話直接裝就是啦.沒有的話在插好手柄的情況下開電腦,電腦會自己搜索新硬體,然後的事我想你自己會的!要不就開始--控制面板--……就是添加硬體那些~~
⑥ PS手柄上
圖看不出。。。
L1就是left1就是左邊後側的那裡
r1就是右邊
⑦ PS手柄怎麼用
先在電腦里安裝驅動,到游戲里,不用設置,直接可以用的
⑧ ps手柄按鍵圖
不同游戲不一樣的,圓圈一般是返回或取消,叉一般是確定,
⑨ PS用手柄玩的游戲
刺客信條,生化4,賽車游戲也行,至少比鍵盤爽點,要不弄個合金裝備2玩玩,不過最合適的是玩模擬器的時候用了。
⑩ 手柄上有PS建嗎
沒有ps這個按鍵,一般手柄以xbox
手柄為例。有L
R
上下左右
左搖桿
右搖桿
ABXY
LB
RB
LT
RT
還有兩個功能鍵
一個西瓜鍵位