1. 快來看,PS折頁設計實操攻略,還有出血/印刷版式/格式輸出的詳細解說
大家好!我精心為設計入門的朋友們或初學photoshop的小夥伴們,總結了一些很重要的知識點以及自己的一些實戰經驗,供大家參閱。
Adobe公司的photoshop功能強大,相比其它圖形軟體,PS在圖像處理方法上有獨到的優勢,圖層的應用以立體的方式決定像素的去留,而以圖層為基礎的圖層的混合模式和圖層樣式等功能為圖像處理起到極大的作用。
photoshop應用范圍廣泛,只要涉及到圖片處理,就有PS的用武之地。如廣告攝影,圖像創意合成,還有網頁設計,插畫設計和平面設計等領域。但PS作為一款點陣圖軟體,也具有其自身的局限性。使用時應注意以下幾點:
1. PS是一款點陣圖軟體。所謂點陣圖,也叫點陣圖,簡單的說,就是最小單位由像素構成的圖,縮放會失真。所以點陣圖組成單位是像素,也就是很多的小方格,所以用PS排文字版面並不合適。
2.另外PS不適合處理矢量圖,會大大消耗像素!矢量圖,也叫向量圖,簡單的說,就是縮放不失真的圖像格式。矢量圖可以很容易的轉化成點陣圖,但是點陣圖轉化為矢量圖卻並不簡單。因此在創作前,就要想好使用哪種繪圖軟體。目前,用的較多的矢量圖形軟體有Adobe Illustrator和CorelDRAW。如不小心用到了PS設計印刷品,撲救方法可以將圖片導出轉換為PDF格式進行印刷。
3. 大家知道PS的源文件是PSD格式,這種格式佔用空間大。它所包含的圖像數據信息較多,如圖層、通道、剪輯路徑等,由大量像素點構成的信息構成,數據量大,文件大因此佔用空間就大。並且PS只能按原實際尺寸1:1輸入,不能像矢量圖形軟體那樣按比例縮小倍數製作。因此不建議用PS設計大尺寸印刷品,如戶外廣告,牆體廣告等。直接的會導致電腦卡死,或圖片無法導出。
下面用PS製作一款四折頁設計文件。打開PS操作界面,Ctrl+N新建畫布,會彈出一個對話框,如下圖:
這個對話框會出現一些要素。這里著重講解寬度、高度、解析度以及顏色模式。
寬度與高度就是要輸入折頁的實際尺寸。四折頁國際標准尺寸為:380mm*210mm。而現在要製作的這款四折頁應客戶需求尺寸定為:380mm*200mm。細心的你一定發現了,我在對話框中輸入的尺寸為:386mm*206mm。是為了保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。即出血,指印刷時常用的印刷術語,印刷中的出血是指加大產品外尺寸的圖案,在裁切位加一些圖案的延伸,專門給各生產工序在其工藝公差范圍內使用,以避免裁切後的成品露白邊或裁到內容。一般出血保留在每邊3mm-5mm。在此我留出3mm的出血位置,由於考慮到左右,上下都要留出血位置,所以寬和高各增加6mm。
解析度依據要製作的成品的尺寸大小與採用的印刷工藝有關,如噴繪工藝,解析度30-50以上就可以,印刷紙質品解析度保持在300像素足矣,即可達到良好的視覺效果。
CMYK模式,是印刷常用模式。用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印。製作印刷品時,顏色模式必選CMYK顏色。如一開始選錯,也沒關系,可以在圖像——模式——勾選CMYK顏色修改過來就行了。
當新建對話框中的參數都設置好後,按確定按鈕,便可出現一個空白畫布。Alt+Ctrl+E添加參考線,如下圖:
通過這個畫布,我們可以清晰的看到折頁的四個面,還有出血的具體位置所在。
在開始設計前,要對每個版面的布局做到心中有數,如封面在那一版,封底又在哪一版。那麼就要遵循印刷特點來決定。
套版印刷是印刷中較為常見的印刷方式,也就是正反面印刷,需要兩套PS版,印完一面後,反面更換另一套PS版。
從以上圖例可以看出,我將排版分為兩個部分,正面和反面。屬於同一版面內容放置在一起,根據閱讀順序依次編好數字,填充設計內容時只要按照標好的數字,對號入座就行了!
PS在操作過程中,會使用一些常用功能。例如:蒙版圖層、色相/飽和度、智能濾鏡。
蒙版圖層,可以對當前圖層應用蒙版。圖層蒙版中用白色繪制的區域是可見的,而用灰度梯度繪制的區域則會出現在不用層次的透明區域中,用黑色繪制區域將被隱藏。操作很簡單:只需單擊增加矢量蒙版按鈕——快捷鍵D,顏色前背景色自動轉換黑白色——選中漸變路徑——在需要使用蒙版效果的圖層拖動即可。
色相/飽和度,要想熟練地運用該命令,必須對該命令對話框中的各個選項參數有所了解。此命令常用在調整美化圖片上,將圖片調成最完美的理想狀態。快捷鍵Ctrl+U,彈出對話框後,設置參數。
智能濾鏡,常用在特效文字製作或為圖像添加特殊效果上。使用濾鏡效果左側會出現一個眼睛圖標。使用多個濾鏡命令會得出混合效果,可以對其中某個效果隱藏或調換順序來更改混合效果,也可將濾鏡效果全部復制到其它圖層。
通篇介紹的這些重要入門知識,希望對你有所幫助!歡迎指出不足,互相交流。
文/秋高高
2. 噴繪戶外廣告的解析度要多少合適
還是液晶電視,採用液晶屏的所有數碼設備,如手機、PDA、掌上游戲機、DC、DV等等,都可能出現液晶壞點問題,大家在購買這類產品前都需對這問題先打起十二分的精神,並掌握一些必要的液晶"點缺陷"知識以備急需。
二、"點缺陷"的概念和成因
什麼是"點缺陷"?大家知道,液晶屏主要由濾光片、偏光板、玻璃、冷陰極熒光燈組合而成,"點缺陷"就是液晶顯示板上不可修復的像素,其除了人為損壞之外,多是在生產過程中由於亮斑部位的屏幕內部反射板受到外力壓迫或者受熱產生輕微變形所致產生的。
液晶面板由眾多的顯示點組成,靠每個顯示點上的液晶材料在電信號控制下改變光的折射率成像的。
比如標准解析度為1024X768解析度的液晶面板,一個液晶板就有786432個顯示點(像素),在大小為0.099mm每個液晶點背後都對應有三個晶體管,並又分別對應著紅、綠、藍濾光片,在每個液晶像素背後還集成一個單獨驅動它的微型驅動管,在這235萬個液晶像素中其中任何一個晶體管出現毛病都會使這個像素成為一個壞點或亮點。
如此多的點很難完全保證沒有壞點,所以液晶板的生產對生產工藝的要求是非常高的,而且產生亮點、壞點的多少亦直接與生產廠家的設備水平、工人熟練度、技術能力和工藝相關。就目前的一般水平來看,每批生產出來的液晶板至少有20%以上的產品有"點缺陷"。
如果將有"點缺陷"的液晶板全部報廢,那就要耗費巨大的成本,因此生產廠商一般避開壞點來分割液晶板。把沒有"點缺陷"或者極少"點缺陷"的液晶板以較高價賣給給價更高的生產廠商或主要關系廠商,而那些壞點數目比較多的液晶板則一般以低價賣給小廠商生產成廉價整機,以低價策略到市場傾銷。
根據資料,液晶屏常見的"點缺陷"可分為壞點、亮點和暗點三種。
●壞點
在白屏情況下為純黑色的點或者在黑屏下為純白色的點。在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下此點始終在同一位置上並且始終為純黑色或純白色的點。這種情況說明該像素的R、G、B三個子像素點均已損壞,此類點稱為壞點。
●亮點
在黑屏的情況下呈現的R、G、B(紅、綠、藍)點叫做亮點。
亮點的出現分為兩種情況:
①在黑屏的情況下單純地呈現R或者G或者B色彩的點。
黑屏下的紅點
②在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下,只有在R或者G或者B中的一種顯示模式下有白色點,同時在另外兩種模式下均有其他色點的情況,這種情況是在同一像素中存在兩個亮點。
●暗點
在白屏的情況下出現非單純R、G、B的色點叫做暗點。
暗點的出現分為兩種情況:
①在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下,在同一位置只有在R或者G或者B一種顯示模式下有黑點的情況,這種情況表明此像素內只有一個暗點。
②在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下,在同一位置上在R或者G或者B中的兩種顯示模式下都有黑點的情況,這種情況表明此像素內有兩個暗點。
衡量的標准
ISO(International
Standards
Organization,國際標准化組織)在2001年制定關於液晶面板壞點的標准,其定義了4個等級的品質。Class
1不允許有壞點,是最高等級,最差等級是Class
4,容許有10N個壞點。而一般情況下,都使用的是Class
2這個級別,它允許有3個壞點,但如果只有兩個壞點卻出現在5*5像素的范圍內,同樣是不被允許的,完全可以要求經銷商換貨。
此外,由於全球各地對壞點定義等級的標准不同,由於受LCD技術和製造工藝的不足成本限制,因此目前在LCD顯示器業界,很多製造商們都默認一個顯示器的壞點如果少於3-6個的話就是合格產品,只有一些才用A+面板的產品才會做出零亮點或零壞點一類的承諾。此外,隨著技術的不斷完善,有些品牌的液晶板無亮點率已經能夠達到90%。
此外,雖然液晶顯示器有3個以下的亮/壞點是在被允許的范圍之內,但越來越多的消費者不會願意在購買液晶時去買一台有N個亮點/壞點的顯示器,所以一般有亮/壞點的液晶廠家目前很難賣掉,為了獲取利益,一些廠商不會廢掉這些液晶屏,多數情況下是將這些面板使用一種專業設備對亮點/壞點進行處理使之變成更容易讓人接受的暗點,這點大家在選用液晶顯示器時同躺要注意。
而且各個國家或地區或品牌對同樣為A級的產品其壞點的數量也定義不同,這點在選購時也需了解。例如日本標準是以3個壞點以下為A級合格、韓國標準是以5個壞點以下為A級合格、而台灣標准則以8個壞點以下為A級合格。當然,這些標準是隨著生產工藝的不段提高而不段改變的。
三、常見"點缺陷"檢測方法及軟體
"點缺陷"的多少是衡量液晶顯示器質量的標准之一,在購買前看看該液晶顯示器到底有多少"點缺陷"必不可少。特別是對於一些廠商把承諾無壞點的產品亮點全部用儀器變成了暗點的產品,更要防之又防。
1.用桌面背景檢查
商家在展示液晶顯示器時常會用各種絢麗的圖片來給你展示,其不僅開起來好看,而且也能讓你不能看到LCD上的點缺餡。
在挑選液晶顯示器時對這壞點、亮點、暗點三樣點缺陷的檢測很簡單。最常見的方法是--滑鼠在桌面上單擊右鍵,選擇"屬性",在打開的窗口中選擇"外觀",然後在"顏色"一欄中選擇"黑色"或"白色",再點"應用"。
在桌面全黑或全白或紅、綠、藍的背景下仔細觀察液晶屏上有無異色點或發光的亮點,如有則該液晶屏存在點缺陷問題。最好在付款前要求另換一台完全沒有這種缺陷或點缺陷在屏幕四邊的產品。
2.常見軟體檢測
當然,在對液晶顯示器的點缺餡進行檢測時,帶上軟盤或U盤或帶上光碟裝上幾款常見的顯示器檢測軟體,也能讓點缺餡很快現出原形。常見的這類軟體有Nokia
Monitor
Test、DisplayX、Monitors
Matter
CheckScreen等,每一款都具備這方面的功能。
●Nokia
Monitor
Test
其中Nokia
Monitor
Test是一款簡單實用的顯示器測試軟體,它能夠輕松幫您找出液晶屏中存在的問題,如亮點,暗點,壞點等顯示器問題。同時其包括了測試顯示器的線性、聚焦、色純等重要顯示效果和技術參數,啟動軟體後,第一排選項由左至右依次為幾何失真測試、亮度對比度測試、呼吸現象測試和色彩測試,第二排選項由左至右依次為會聚測試、焦點測試、解析度測試、水波紋測試、文字顯示測試和抖動測試等。
在該軟體的多個選項中,對檢測顯示屏壞點有用的是"Colors"(顏色)一項,在此選項中,可以在全屏狀態下輸出白、紅、綠、藍、黑五種顏色,可以很方便的檢查顯示屏是否存在壞點。
●DisplayX
DisplayX是一款只有48KB大小的顯示器軟體,無需安裝,解壓後運行主程序即可。點擊"常規完全測試"可以完成所有測試,包括交錯、純色、色彩、會聚、幾何形狀、呼吸效應、256級灰色、灰度、對比度等測試項目,右擊滑鼠或按下Esc鍵即可退出。而要壞點測試,只需在"常規單項測試"菜單下選擇"純色"模式,單擊滑鼠可以進入全黑、全紅、全綠、全白、全藍等不同的純色,就可以很方便的發現液晶屏幕上的壞點、亮點和暗點。
●PassMark
MonitorTest
PassMark
MonitorTest是一個專門用來測試你的計算機屏幕效能的性能測試軟體。它提供了有25種不同的測試項目,你可以依照不同的屏幕解析設定及調整來測試你的計算機屏幕,當然它也包括了可測試LCD
flat
panel
screens(液晶顯示屏),它包括多項測試,可以很好的檢測液晶顯示器的色彩,響應時間,文字顯示效果,有無壞點,視頻雜訊的程度和調節復雜度等液晶顯示器的各項參數。想知道你的計算機屏幕是否正常及顯示效果,可以試試此軟體。
●Monitors
Matter
CheckScreen
Monitors
Matter
CheckScreen除了測試CRT顯示器外,其還是一款較方便的液晶顯示器測試軟體,它包括多項測試,可以很好的檢測液晶顯示器的色彩、響應時間、文字顯示效果,有無壞點,視頻雜訊的程度和調節復雜度等液晶顯示器的各項參數。
選擇"LCD
Display",可以檢測色彩、響應時間、文字顯示效果、壞點等參數,這里共包括5個測試項目,直接單擊即可開始測試,按下滑鼠右鍵或ESC鍵可返回主界面。其中,Colour選項(顏色,以三原色和1670千萬種的色階畫面考察色彩的表現力、色彩均勻性、色階表現力、亮度、對比度)、Crosstalk(銳利度檢測,以對比極強的黑白交錯畫面檢測LCD色彩邊緣的銳利度以及串擾現象)、Smearing(響應時間檢測)、Pixel
Check(像素檢測,也就是檢測有無壞點和亮點)。
●PocketLCD
而對於PDA設備,可用PocketLCD來檢測,PocketLCD是一款用來
3. 用PS保存超大像素圖片的問題
你好這位朋友!這是製作噴繪大型戶外平面廣告經常遇到的問題,不過他並不存在什麼大的技術問題,你只要掌握其中幾個規律就可以輕松解決。下面我就你提出的實際的問題一一進行解答:
本人從事噴繪工作已有七年之久。首先,使用photoshop製作噴繪畫面文件,有一定的解析度要求,即按原大尺寸比例設置時,解析度為30像素/英寸,以確保噴繪畫面的清晰度,這是標准。但是你的畫面如此龐大,PS系統無法建立這種尺寸,沒關系,不妨將尺寸縮小10倍(即40cm×1640cm),然後將解析度增大至300像素/英寸,假如系統提示解析度無法達到300(比如提示「請輸入0.8-286之間的數值」),你就輸入一個最接近的數值(如280像素/英寸,)這樣就可以正常的編輯圖像了。尺寸雖然縮小了十倍,但解析度卻增大了將近十倍,畫面依然非常清晰美觀,噴繪公司的製作人員都會根據你的實際尺寸進行轉換。
其次,戶外噴繪畫面在製作時根據畫面內容及形式的不同,解析度的設置也有所區別。注意對於較為細致、復雜的畫面不要將解析度設得過大,超出35像素/英寸的標准,沒有必要。同時使系統的運行負載倍增,使做圖很吃力。但也不要低於22像素/英寸的標准,以免使圖像輸出的清晰度降低,出現圖像模糊和圖像邊緣鋸齒等缺陷。而以文字為主的畫面解析度可以明顯低一些,一般為15-20像素/英寸,但低於10像素/英寸時,文字的輪廓邊緣會出線明顯的鋸齒,不光滑的現象。噴繪畫面一般都是較遠距離觀看,因此過於清晰的畫面如果被置於樓頂、單立柱廣告牌上也顯得沒有必要。我們在製作樓頂畫面時最低的標準是18像素/英寸(精美畫面),而以文字為主的畫面最低標准僅為7像素/英寸。你說要放在圍牆的位置,因為視線較近,所以我建議精美圖像畫面不低於22,文字為主的畫面不低於10像素/英寸,你可以靈活掌握。
再有,噴繪畫面的文件可以保存為JPEG格式,但必須拼合圖層以後才可進行。噴繪文件保存這種格式的大有人在,目的是為了節省空間,為了確保圖像質量,建議將壓縮值設置為10-12(最高)。還應該注意,一定要將色彩模式轉換為CMYK模式,因為噴繪機的色彩是根據印刷輸出模式輸出的,RGB色彩模式根本不行。而且顏色的差別也非常明顯。你說到保存為TIFF格式,告訴你,這是噴繪文件最標準的格式,因為你的圖像超大,所以保存TIFF格式需要耗費大量的硬碟空間,所以直接存為JPEG格式就可以了,TIFF格式就讓噴繪公司轉換好了,你以後在允許情況下不妨最後存為TIFF格式,這樣就可以一步到位了。
PSB格式我沒有見過!可能是你輸入有誤,我想是不是PSD格式?該格式為photoshop最標準的圖像格式,包括含有多圖層和無圖層的圖像,但保存為這種格式,如此巨大的噴繪畫面文件其空間會大得驚人,有些配置較低的系統保存時甚至需要數小時!所以不要存為此格式。
你製作如此超大的文件勢必很「艱難」,我另外給你出個主意:你不妨將整個文件分開製作,比如將畫面分為11塊,4米×15米做十塊,最後一塊做成4米×14米,將整體圖像背景編輯好後用裁切工具進行裁切,每塊畫面分別製作,這樣一塊畫面實際為整體畫面的1/11(11分之1),必定其解析度可以相應設置的盡可能大一些,既可保證圖像質量,同時降低系統運行的荷載而提高速度。因為噴繪畫面可以任意拼接(最寬的畫布為3.2米,凡是超出畫布幅寬尺寸的全部需要拼接),不一定每塊畫面都是15米寬,如裁切線正巧遇到文字的中間就可以寬一些或窄一些,在左右文字的空隙處分割圖像......
根據我的想像,這樣製作要比你做一個大的整體圖像不知要省去多少空間,而且效果也好。如何製作由你,只要你注意上述幾點問題,我想不會出現大問題,無非就是你的系統配置低,作圖吃力而已。祝你順利!