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ps6遺像圖片修完顏色怎麼調節

發布時間: 2023-11-29 00:51:57

『壹』 ps圖片怎麼改顏色

1、打開圖片

首先打開軟體PS,通過PS軟體打開需要改色的圖片。

『貳』 ps怎麼調整圖片顏色

ps怎麼調整圖片顏色:
方法一:使用曲線來調節,相信是很少同學會使用曲線來調節圖片顏色的,只會用曲線來調節圖片的明暗和亮度,然而,曲線調節顏色的是通道紅,通道藍,通道綠,同學們可以去使用
方法二:可以通過可選顏色來調節圖片的顏色,圖像---調整---可選顏色,找到它就可以給圖片調顏色了
方法三:色相飽和度可以調節圖片顏色,圖瞎物亮像---調整---色相飽和度,找到他就可以給圖片調節顏色了
方法四:色彩平衡也是可以給圖片調節顏色的
上面的4種方法除了可以在圖像-調整這個菜單欄可以找到,還可以在圖層面磨寬螞和板下方可以找到的,不過注意的是,圖層面板下方的這些調色是針對全部圖層去調色,而圖像-調整這個菜單裡面的調色,是針對選中的圖層去調色的,是有區別的。

『叄』 怎麼用PHOTOSHOP修改圖片背景顏色

工具/材料:電腦、WORD。


第一步,打開電腦進入桌面,打開軟體進界面。

『肆』 PS調節照片顏色

1. 曲線。色彩調整之王,神通廣大,變幻無窮,但在作業實踐中,曲線卻並非首選。首選的是東西什麼呢?首選的東西是 CTRL+M

2. 色階。拉動三個滑標,足以解決大部分問題,但親和力遠在曲線之上。打個比方說,曲線是元帥,那麼色階便是先鋒了。CTRL+L

3. 色相、飽和度和色彩平衡,並列第三位。CTRL+U

4. 盡量不要使用「圖像調整-變化」菜單。這個菜單無法量化,而且不能加蒙板,是專留給學徒們用的。

5. 不到萬不得已,不要使用「圖像調整-亮度和對比度」菜單。這里的亮度常常帶來白翳,對比又常常失衡。

6. 如果你想用「圖像調整-明度」菜單做點兒什麼,那麼你死定了。切記:這兒討論的是調整色彩而不是著色,明度在這兒是100%的狗屎指標,成事不足敗事有餘,永遠不要去理它!

7. 歸納言之,一個色彩調整問題如果有解,那麼用曲線、色階、色相、飽和度和色彩平衡這五個手段,就一定可解,而且我們強烈建議,除了這五個手段以外,不要再使用任何其他手段。

8. 除非極其簡單的調整,一切調整工作,都絕對應當在調整圖層(可變蒙板)上進行。這樣做起碼有四大好處:

l 色彩調整的每一步都是不可逆的,使用調整圖層,使逆過程成為可能,歷史記錄遠遠不能望其項背。

l 耗時越多的色彩調整,圖像損失越大,使用調整圖層,完全避免了這一弊病。

l 操作者可以通過圖層開關,逐一比較每一塊蒙板的作用,這對於總結經驗有不可替代的重要作用。

l 調整圖層可以簡單重現或者拷貝,這對於成組成套成系列的色彩調整極其方便,你只要精心做好一張就可以了,其餘的,統統依樣畫葫蘆。

9. 質言之,可變蒙板實際上也是一種通道,而且是比較高級的一種通道,除此而外,一般不必另外建立什麼特別的通道或在單通道中進行什麼特別的調整。事實上,上帝安排的諸色並不是孤立的(更確切點兒,我想借用一個醫學上的名詞說,諸種顏色彼此間是有所代償的),個別調整常常顧此失彼,事與願違。

10. 飽和度不可不用,但必須慎用。白皙的膚色本質上是飽和度很低的膚色,但不能忘記,死亡的膚色也是飽和度很低的膚色。而且飽和度過低,容易導致畫面平板;為了「白皙」而犧牲了畫面的層次,為設計之大忌。

11. 眼睛切不可一味求亮,一個有趣的事實是,亮灼灼的眼睛不是靠提高亮度做成,恰恰相反,是通過降低亮度做成的。你應當提高的是對比度。

12. 但對比度和飽和度一樣亦須慎用。一個經驗是:對比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同時就帶來了上視感,給人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。

13. 輕易不要嘗試用圖層混合模式解決什麼問題,如果仔細研究一下的話,你就會發現,混合模式其實是或多或少損害畫面清晰度的。

14. 白種人皮膚比較粗,必要的時候,你可以加一個圖層,弄一點柔光效果。但切記不可過分,要讓人看不出才行。

15. 某些細部是需要特別處理的,指望一切都通過全圖調整完成,是懶漢和傻瓜的想法。
另外 多看看基礎教程 會對你有幫助

『伍』 PS怎麼把圖片裡面圖案顏色不同弄成一樣顏色

1、首先打開電腦上的PS,然後將需要操作的圖片拖入到PS畫布上。

『陸』 PS怎麼把一張圖片的顏色和另一張圖片的顏色調得一致

1、打開ps軟體,這個功能在cs系列都存在。

(6)ps6遺像圖片修完顏色怎麼調節擴展閱讀

顏色模式

1、RGB模式

用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。

2、CMYK模式

用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。

3、Lab模式

一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。

4、灰度模式

灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。

5、點陣圖模式

點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。

6、雙色調模式

該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。

7、索引顏色模式

索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。

8、多通道模式

多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。

9、多色調分色法

這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。

10、雜色

一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。

11、抖動

這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。

12、矢量

圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。

13、圖像解析度

其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。