㈠ 3D繪圖軟體有什麼
3D繪圖軟體最常見的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
以下為具體介紹:
【3dsmax】
廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
PRO/E
制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
UG 介紹
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UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
圖1給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
圖1:UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。
㈡ 3d圖像製作軟體
3d圖像製作軟體有:Maya,Cinema4D,3dsMax,ZBrush,Blender,Houdini,Rhino,Modo。
3D制圖軟體,是平面制圖的一種工具,目前有許多種,比如3Dsmax,cinema4D,zbrush,poser,silomodo,maya,SoftimageXSI501,3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PRE,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PRE,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
ZBrush是一款專業數字雕刻、繪畫軟體、3D設計軟體,為用戶提供類似傳統雕塑家摶土為形那樣的功能,滑鼠就像藝術家的手,可以虧數自由的捏來捏去塑造所需要的形體,是世界上第一個讓用戶感到無約束自由創作的3D設計工具。銷裂首
軟體介紹:
UG的開發始於1990年7月,如今大約十人正工作於核心功能之上,當前版本具有大約450000行的C代碼,UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具,其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案,因此軟體可對許多不同的應用再利用。
個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識,一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來源此了許多新的可能。
㈢ 3d畫圖軟體有哪些
1、3dmax
3DsMAX是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟冊畢和件。一開始是運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,如現在很多3D大片的3D特效都是用3DsMAX進行製作的。
2、AutoCAD
AutoCAD是美國Autodesk公司開發的繪圖工具,用於2D繪圖、設計文檔和基本3D設計。AutoCAD應用非常州盯廣泛,覆蓋機械、建築、家居、服裝等多個行業。
3、UR
UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一個產品工程設計軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了高效的解決方案。UG是目前工作中最優秀的一款模具行業三維設計軟體,主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模。
4、Pro/E
PRO/E是如今比較流行的三維建模軟體,各行業應用比較廣泛,Pro/E軟體數碰以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣。
5、solidworks
SolidWorks是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,Solidworks功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks的三大特點,使SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
㈣ 設計圖片的軟體有什麼
1AdobePhotoshop簡體中文軟體類別:圖像處理AdobeIllustratorCSv11軟體語言:英文軟體類別:圖像處理運行環境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的圖象處理軟體Photoshop是著名的圖象處理軟體,為美國ADOBE公司出品
在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能是一套被設計用來作輸出及網頁設計雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合
第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(RectangularGrid)以及坐標網格線(PolarGrid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)
你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版
新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強
3FireworksMX2004簡體中文版軟體語言:簡體中文軟體類別:圖像處理4AutoCAD設計5CorelDRAW6三維動畫軟體3DStudio(3DS)
它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應該是「三維影像設計室」
3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4
x為基礎的升級版本,它鎮改以全新的Windows界面及更強大的功能展示在我們面前
用MAX來設計三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧物肆、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理
如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了
而用MAX修改創建的模型更是罩旅轎輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上
無論是出於何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX
MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(設計軟體片頭)、教學多媒體演示設計、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等
7MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者
《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的
逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鍾,許多喜愛三維動畫設計,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引
8非線性編輯軟體AdobePremiere由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟體中處於領先地位
由它首創的時間線編輯概念已成為行業標准
PREMIERE是一個集音頻視頻為一體的後期非線性編輯軟體,其通用性,兼容性很強,支持眾多的圖形,視頻,音頻格式,還支持很多強大的第三方插件,並支持市面上大多數視頻卡,成為非線性編輯系統中的核心軟體,是影視後期設計中進行非線性編輯的有力工具
PREMIERE廣泛應用在視頻設計的各個領域:電視,多媒體,游戲,網路設計等許多方面,具有廣泛的實用性平面設計及廣告設計與動畫、電視媒體基本全了
㈤ 手機免費3d看圖軟體都有哪些
1、《3D看圖》這是一款可以看3D模型的軟體,它可以讓你輕松地瀏覽3D模型,並修改3D模型。這款軟體給制圖人員、工程師等職業人員提供了很多便利。
2、《思聯三維看圖》這是一款可查看3d圖紙的軟體。可支持使用的智能產品有手機和平板電腦。它的優點在於支持團隊之間共享,在線同步辦公。也可以用微信小程序打開,這樣節省了手機內存空間。
3、《CAD快速看圖》這是一個集繪圖標注,繪圖測量於一體的CAD繪圖軟體。此應用得到了許多用戶的認同。該應用有多種實用功能,比如文字提取、測量、繪圖等。