❶ ps圖片處理成金色,怎麼弄啊
不知道你的原圖是什麼,假如原圖帶有高光,就是光澤感的話,你可以按Ctrl + U調整色相/飽和度,在裡面把「著色」的勾選上。然後拉動滑柄,色相調至 100 飽和度調至40左右,此時就接近黃金色了,當然你原圖的背景色最好是黑色,起碼也是神色的。
❷ PS問題:把這張圖片的顏色調成金色具體步驟應該怎麼弄
拾色器拾金色(前景色),選區小麥,填充選區,模式顏色
❸ ps中怎麼把一個圖片調成金色(即銅色)
1、PS打開圖片。
❹ PS怎麼做這金色效果
在濾鏡里添加雜色,會出現黑和白的小點,除了顏色不同外都差不多。然後隨便你用什麼方法把它的顏色改成金黃。然後復制它。
在上面的層用選區工具選出模糊的部分,用動態模糊把它變成圖上那樣。然後添加蒙版,用漸變(黑白)在蒙版上拉出效果。
在黃金圖層上面新建一個圖層填充黑色,然後添加一個蒙版。他那背景旁邊的地方不是有些發暗嗎,可以用漸變(黑白)在蒙版上拉出這種效果。
打上字就差不多了。
其實我都不知道自己在說什麼,所以即使你聽不懂也不要緊。弄個PS教程看幾天就會懂了呵呵
❺ ps中如何調金屬圖片的顏色
ps中調金屬圖片的顏色的方法:
打開金屬物品的圖片,
以上,金屬圖片的顏色調整完成,金屬看起來更加亮麗、美觀、有質感。
❻ ps裡面金色的RGB值是多少
沒有標準的金色組合。
常用金色RGB值組合
1.R=255,G=215,B=0
2.R=205,G=127,B=50
3.R=166,G=124,B=64
4.R=217,G=217,B=25
可以在此數據上進行一些調整。
RGB色彩模式是工業界的一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。
(6)ps金圖片擴展閱讀:
RGB格式
RGB555
RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高位元組 低位元組
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用於R,6位用於G,5位用於B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等於兩個位元組)來操作一個像素。當讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高位元組 低位元組
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
該代碼可以解決24位與16位相互轉換的問題
RGB24
RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數據結構來操作一個像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 藍色分量
BYTE rgbtGreen; // 綠色分量
BYTE rgbtRed; // 紅色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD數據結構來操作一個像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 藍色分量
BYTE rgbGreen; // 綠色分量
BYTE rgbRed; // 紅色分量
BYTE rgbReserved; // 保留位元組(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
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❼ 誰能教我怎麼用PS把這張圖片變成黃金效果的
❽ 怎樣用photoshop把照片改成全金色
這個簡單,先復制原圖,然後建立漸變調整層,然後選金屬漸變,這一步是出現金屬光澤,下一步就要調色啦。再建一個色彩平衡調整層,中間調,高光,陰影,三項,都加紅,加黃,等暖色調,具體調還要在PS中調,值也不是固定的。這就是大體的方法。你也不是新手,所以應該知道金屬漸變需要追加,調整至在哪建,我也就不多說了。
❾ PS如何做成金色效果
首先將要發光的物體選取出來單獨建立一個選區,然後雙擊圖層或者單擊圖層-圖層樣式-外發光.鉤選內發光和外發光,如果想要整個物體具有發光效果,將內\外發光圖素大小參數調大,這樣看起來整個物體在發光,若需要金色,將顏色改變成橘黃即可.
❿ 怎麼用ps調色成金色
你好,很高興為你解答。
首先,請你說明需要製作金色是什麼樣的圖片,因為圖片內容和製作方法是不同的,文字圖片一個做法,人物圖片,和景物圖片各有不同的做法,告訴我之後再為你進行指導。