㈠ 怎樣用photoshop把照片改成全金色
這個簡單,先復制原圖,然後建立漸變調整層,然後選金屬漸變,這一步是出現金屬光澤,下一步就要調色啦。再建一個色彩平衡調整層,中間調,高光,陰影,三項,都加紅,加黃,等暖色調,具體調還要在ps中調,值也不是固定的。這就是大體的方法。你也不是新手,所以應該知道金屬漸變需要追加,調整至在哪建,我也就不多說了。
㈡ ps怎麼把圖像調成金色
在色彩平衡里,分別把陰影,中間調,高光中的黃色調到適當位置,紅色也調到適當位置,其它色可調可不調,
這是最基本的調金色方法.
還有一些濾鏡也可以做到調成金色.
如果是把字體調成金色的話,用樣式混合選項中,自己試著來.
搞定
㈢ ps中怎麼把一個圖片調成金色(即銅色)
1、PS打開圖片。
㈣ PS怎麼填充金色
1、在photoshop里有填充顏色的拾色器,有R、G、B 三種顏色。您在R輸入:255 G:252 B:0
如果感覺不適合您要的可以在拾色器上自己選擇。
2、如果只是顏色是金色的話,直接把顏色改成:
#FFFF00 黃色
#FAFAD2 亮金黃色
#F0E68C 黃褐色
#B8860B 暗金黃色
#FFD700 金色
#DAA520 金麒麟色
#FFFFE0 亮黃色
#EEE8AA 蒼麒麟色
如果要做立體的話,可以多加一些效果。
㈤ ps圖片處理成金色,怎麼弄啊
不知道你的原圖是什麼,假如原圖帶有高光,就是光澤感的話,你可以按Ctrl + U調整色相/飽和度,在裡面把「著色」的勾選上。然後拉動滑柄,色相調至 100 飽和度調至40左右,此時就接近黃金色了,當然你原圖的背景色最好是黑色,起碼也是神色的。
㈥ ps中怎樣調出金色
1、在ps軟體中,新建一個800*800的文檔,背景色填充黑色,寫上黃色的字體。
㈦ ps裡面金色的RGB值是多少
沒有標準的金色組合。
常用金色RGB值組合
1.R=255,G=215,B=0
2.R=205,G=127,B=50
3.R=166,G=124,B=64
4.R=217,G=217,B=25
可以在此數據上進行一些調整。
RGB色彩模式是工業界的一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。
(7)ps圖片金色擴展閱讀:
RGB格式
RGB555
RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高位元組 低位元組
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用於R,6位用於G,5位用於B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等於兩個位元組)來操作一個像素。當讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高位元組 低位元組
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
該代碼可以解決24位與16位相互轉換的問題
RGB24
RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數據結構來操作一個像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 藍色分量
BYTE rgbtGreen; // 綠色分量
BYTE rgbtRed; // 紅色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD數據結構來操作一個像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 藍色分量
BYTE rgbGreen; // 綠色分量
BYTE rgbRed; // 紅色分量
BYTE rgbReserved; // 保留位元組(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
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