A. ps中怎麼渲染圖層
Photoshop軟體中渲染圖層的操作:
1、復制背景圖層,打開「濾鏡」菜單,點擊【渲染】之後選擇一種需要的渲染即可。
B. PS渲染圖,大神有沒有
我可以實現,但是這是漫長的時間問題,PS並非一朝一夕就能快速學會的。
C. ps怎樣做渲染效果
1、導入我們的產品渲染圖到PS裡面
D. photoshop渲染
ps渲染的具體步驟如下:
使用ps軟體打開某張特定的圖片;
點擊「濾鏡」,選擇「渲染」,在展開的列表裡選擇需要的效果,比如「鏡頭光暈」;
E. ps後處理渲染圖片的方法及具體步驟
PS還有渲染=.=?
導出圖片么=.=?
導出的話直接在文件菜單裡面有個儲存為或者叫另存為的。。。
一般圖片保存jpg就行了。。。
F. 如何使用photoshop製作渲染圖
1、導入產品渲染圖到PS裡面,
G. PS及渲染
你這問題,是個神提問.......
渲染是把軟體里的工程文件,渲染成圖片或動畫.....JPG都已經是圖片了,還渲染什麼?
你所見到的那些「效果好」的......是效果圖.....那是三維軟體做的.....不是像你想像的那樣...「是用PS做完之後,又渲了一遍產生的」
渲染對於三維軟體來說,只是N多過程中的最後一步.....其實就是把軟體里的場景,渲成一張圖片,或者一段動畫....
三維軟體的基本流程,一般如下:
第一步,建模
簡單說就是做出一個模型.....過程就像捏泥人......比如把一個方塊,捏成一個打火機的樣子
第二步,打燈光
用軟體里模擬出的燈光,來照射打火機......告訴軟體打火機哪裡該亮一些,哪裡該暗一些....
第三步,上材質
這個過程很講究,需要很多物理知識做基礎....簡單說,就是告訴軟體,哪些地方像塑料,哪些地方像金屬,哪些地方像不銹鋼等等..........最終,軟體就知道了,這個打火機的機身是銅的.....按鈕是塑料的.....出火口是不銹鋼的....
第四步,渲染
軟體根據前三步得到的數據,把這個打火機到底應該長什麼樣子計算出來.......於是就有了一張打火機的圖片.....機身是銅的,按鈕是塑料的.........
當然,這僅僅是最基本的過程..........
這類軟體有很多...........而且分為兩大類.......一類是CAD/CAM類.....一類是CG類.....剛才所說的過程,是CG類三維軟體的製作過程........兩類軟體用途不一樣.......CAD/CAM類是圍繞生產的,CG類是圍繞感官的.....
舉個例子:比如用CAD/CAM類軟體做出了這個打火機.....那麼工廠就可以根據這個模型,把它做成實物.....當然,飛機,汽車等大型設備也同樣可以製造出來......
而CG類軟體做出的打火機,不能被生產出來........但可以用來製作動畫和電影......比如《變形金剛》里的機器人,《阿凡達》里的阿凡達,就是此類軟體製作
至於效果圖.....這兩類軟體均可製作...........使用CG類軟體製作效果圖的情況更多一些
CAD/CAM類常見的有四種:
分別是:SOLIDWORKS,PRO/E,CATIA,UG
小產品首選SOLIDWORKS
數控首選UG
汽車行業首選CATIA
至於PRO/E....盡管很主流,但技術已過時,不推薦新手學習
CG類軟體常見的三種
分別是:3DMAX,C4D,MAYA
建築行業首選3DMAX
影視行業首選C4D
游戲製作首選MAYA
不過你最好有點心理准備,因為以上軟體中,任何一款,難度都在PS的幾十倍,甚至上百倍........不要指望能像PS似的,學幾天就入門.......
還有一個軟體,叫犀牛,又名RHINO,是個怪胎......因為它兩樣都能做,模型既能被生產加工,又能用來做動畫......但缺點就是兩樣做的都比較差.....典型的樣樣通樣樣松......通常是用來給別的軟體打下手的.......但它還有個巨大的優點.......就是它是我所說的這些軟體中,最簡單易學的........(不過即使是最簡單的犀牛,難度也在PS的20倍以上)
H. 渲染的全景圖怎麼ps後期呢
方法/步驟
7/7 分步閱讀
我們只需要一張圖一個ps軟體,首先將圖片拖入ps。本講解以cs6版本為例
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然後首先快捷鍵ctrl+J快速復制圖層。
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然後圖層混合模式改為柔光,增加物體厚重感(一般初始效果圖比較飄),不透明度根據圖的亮度自行調節,一般為30%—60%,這時候圖會變得更暗,但是有厚重感了,然後圖層單機右鍵拼合圖層。
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同樣方法再來一次,不同之處在於混合模式改為「濾色",透明度依舊自行調節覺得適宜即可。這樣是豐富圖片明暗感。同樣拼合圖層,這時候圖片色彩明暗已經豐富多了。
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接下來快捷鍵ctrl+m,調節圖片曲線亮度。
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然後ctrl+b,調節色彩平衡,冷暖調到適宜位置
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最後在工具欄里選擇濾鏡—銳化—USM銳化,是圖中物體輪廓顯示出來,即可,這樣一張圖不用通道的參與就修改出來了,必要的時候局部可以用減淡或者加深工具增加一些層次也是可以的。
注意事項
圖層的混合模式每次盡量不要百分百,可以多次疊加使用
I. 用photoshop的3D功能渲染了一張圖。是要等到它完全渲染完畢嗎還是看效果差不多了導出就行
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