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ps圖片鍍金

發布時間: 2022-01-07 00:30:23

『壹』 如何用ps做出有金屬質感的鍍金字體

先用3D功能做出立體字。貼入金屬紋理,這是最簡單的方法!也可以用輕移復制的方法~合並圖層~漸變疊加等做出金屬質感字體。ok!

『貳』 ps中怎麼把一個圖片調成金色(即銅色)

1、PS打開圖片。

『叄』 想用PS在照片上加有點立體感的鍍金感覺金色字(不是明黃色),如何處理教程網址也可以。

http://www.68ps.com/jc/big_ps_wz.asp?id=667

『肆』 在PS中如何將圖片處理成金屬質感

1、新建白色底文件,然後,在圖層面板中,新建圖層為圖層1。

『伍』 ps怎麼通過材質做鍍金字

1、新建文件,前景色設置灰色然後輸入文字,柵格化文字,CTRL同時點擊文字層將該層變為選區。
2、點擊圖層面板上方的通道,點擊下方新建通道,選中新建通道點濾鏡-模糊-高斯模糊參數如圖,回到圖層。
3、點濾鏡-渲染-光照效果,此處下拉選中ALPHA1,適當調整光源,有凸起感即可點確定。
4、按下CTRL+M鍵調出曲線工具,如圖拉動曲線,使之顯現出光澤感,點確定,然 後適當調整對比度即可。

5、最後CTRL+U調整色相飽和度,勾選「著色」,參數如圖。

『陸』 ps裡面金色的RGB值是多少

沒有標準的金色組合。

常用金色RGB值組合

1.R=255,G=215,B=0

2.R=205,G=127,B=50

3.R=166,G=124,B=64

4.R=217,G=217,B=25

可以在此數據上進行一些調整。

RGB色彩模式是工業界的一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。

(6)ps圖片鍍金擴展閱讀:

RGB格式

RGB555

RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:

高位元組 低位元組

X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)

可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED 0x7C00

#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范圍0-31

G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-31

B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31

RGB565

RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用於R,6位用於G,5位用於B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等於兩個位元組)來操作一個像素。當讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:

高位元組 低位元組

R R R R R G G G G G G B B B B B

可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

#define RGB565_MASK_RED 0xF800

#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0

#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范圍0-31

G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-63

B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31

#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )

#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )

該代碼可以解決24位與16位相互轉換的問題

RGB24

RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數據結構來操作一個像素,它的定義為:

typedef struct tagRGBTRIPLE {

BYTE rgbtBlue; // 藍色分量

BYTE rgbtGreen; // 綠色分量

BYTE rgbtRed; // 紅色分量

} RGBTRIPLE;

RGB32

RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內存中RGB各分量的排列順序為:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD數據結構來操作一個像素,它的定義為:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; // 藍色分量

BYTE rgbGreen; // 綠色分量

BYTE rgbRed; // 紅色分量

BYTE rgbReserved; // 保留位元組(用作Alpha通道或忽略)

} RGBQUAD。

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