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400m圖片ps能佔多少內存

發布時間: 2023-12-25 14:40:28

㈠ 為什麼ps運行一兩個400-500MB的文件就占滿我16G的內存,而且很卡

ps需要比較大的虛擬內存,如果ps安裝在c盤里,ps預設的虛擬內存路徑就是c盤。如果c盤空間不足,就會造成內存不足的現象。所以,最簡單的辦法就是把ps安裝到d盤,它的虛擬內存也就自然放到d盤里了。

㈡ photoshop內存多大

Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。下面是我帶來的關於photoshop內存多大的內容,歡迎閱讀!

photoshop內存多大?

PS沒有一般,取決於圖的大小。

1、PS本身,打開後只佔用幾百M的內存。總的內存佔用,取決於處理的圖片的大小。

2、比如PS調用一張1個G的圖片,那麼,佔用的內存就在1G以上。如果打開的內存是3個G,在物理內存夠用的情況下,佔用的內存就3G以上。如果內存不夠用,就用虛擬內存或只打開半張圖來處理。

3、做衛星圖的,一張圖達到幾十G也是有的,PS照樣能打開,內存佔用也可想而知。所以,對PS來講,內存越大越好,大了就流暢,小了也能湊合用,就是慢點。

在目前的主流 操作系統 中能順利打開PHOTOSHOP的話,普通家庭用戶、PS初學旁數者一般而言4G就可以。

從事平面設計的設計師就不好一概而論了,要根據工作情況而定。一般不能低於8G,推薦16G,經常做特大圖、影視後期等則可能要32G才夠,僅就PS來說這已經有點極端了。但是對於AE、PR等影視製作軟體不算什麼。

另外,PS對內存頻率比較敏感,尤其是以G為單位的大圖製作中,較高的內存頻率對讀取和運算速度會有很明顯的影響,這是游戲玩家體會不到的。

所以推薦設計人員最好購買支持高頻內存的主板以及高於1866的雙通道、四通道內存套條。

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1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一台蘋果計算機(MacPlus)用來幫助他的博士論文。與此同時,Thomas發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程序,後來成為插件(Plug-in)的基礎。

他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同嘩雹時John繼續找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的藝術總監Russell Brown。Russell Brown此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

在二十世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

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