㈠ 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
㈡ 開發一個大型3D網路游戲需要多少資金
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㈢ 一個網游開發團隊最少得幾個人自己開發並運營一個網游最少要投資多少錢
目前最牛的是1個人的開發團隊如果自己研發開幾人團隊看做多大的游戲 比如一個建模好像是幾百塊錢到上萬之間 貼圖看多大
㈣ 開發一個手機網游和後期正常運營大概需要多少成本呢
看你想開發什麼樣子的了 安卓平台的話開源比較大。
ios的話進入app應用商店是需要99美元 除此之外就是你的開發成本。
現在有錢人挺多 但是靠譜的技術少啊。
㈤ 開發一款網路游戲周期、人員多少
單機游戲網路化,目前的市場尚遠遠未飽和,還有無數網民和玩家等待著去發掘,而據我所知,以我們現有的資源和人力,開發一款網路游戲的周期不會太長。而性價比卻不低!
一般有先例的網游,開發周期不是很長,半年到一年的時候可以了,但是要從新製作一個絕無僅有的,那是相當費時的。
一般個人投資的花,100-200萬足夠了,6-7台伺服器,然後配備GM等。有賺錢的先例。
㈥ 開發一個大型網路游戲大概要投資多少錢
和你要做的類型有關,大型端游要500W以上,頁游,手游50--100W夠了。當然這是純研發的錢。推廣另算。
㈦ 開發一款網路游戲需要多少資金
幾個億都有可能。
2012上半年,中國網路游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。其中,網頁游戲與移動網路游戲用戶數增長速度較快,同比增長率分別為27.7%和70.9%,用戶數也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規模增長的主要動力。
客戶端網路游戲用戶數1.2億人,同比增長率為4.6%,出現明顯下降。(註:客戶端網路游戲、網頁游戲、移動網路游戲存在用戶重復問題,所以整體用戶規模非三者數字簡單疊加而成)。
2012年數據:
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
2012上半年,中國自主研發PC網路游戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。
㈧ 開發一個網路游戲到底要多少錢!
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㈨ 開發一個新的網路游戲需要多少人開發,怎麼上市,需要多少錢需要哪些審查和稅
人數不定,看你想做到什麼地步,象一些垃圾網游幾人10幾人就可以,象永恆,光是美術就70多人,上市需要先審核通過後進行內測,然後是公測,現在大部分國產網游處與公測狀態,公測差不多就等同的上市了,你就可以賣點卡賺錢了,
如果自主開發首先需要找人編一個主線劇情出來,游戲要跟著這個劇情走,圍繞著這個劇情展開,接著你需要美術把他做出來,這也不是短時間內能完成的,正式運營後你還需要一部分人來進行日常維護,以及不斷更新
㈩ 開發一個網路游戲需要多少錢
多大的,二D還是三D的,准備發展成哪種類型的,這些都決定的錢的數目