㈠ 娃娃家什麼樣的字體好看
1、小班幼兒進入娃娃家,一般由老師帶著,可以設兩個娃娃家,避免孩子爭搶。
2、中班幼兒進入娃娃家,教師要和幼兒一起制定規則,在引導幼兒參加游戲。
3、大班幼兒進入娃娃家,可讓幼兒自己制定和游戲,教師多觀察給予知道。
㈡ 《幼兒園》娃娃家進區規則是什麼
《幼兒園》娃娃家進區規則是分成三個階段:
小班:
規則意識較差,具體形象思維,更青睞用直觀的方式理解事物。因此,小班進區規則要形象有趣、色彩鮮艷、以圖為主。
中班:
有了一定的集體意識,建議中班孩子參加規則的制定,圖文結合。
大班:
已經適應幼兒園生活,建議由大班孩子共同商討,自主制定規則,文字更多或者純文字。
措施:
1、在日常的生活學習中,加強孩子的親情觀念的培養,知道家裡的成員都是很重要的。
2、孩子在游戲中出現問題,教師要及時的出現,並用親切的語言和適宜的方式去引導孩子。比如:兩個孩子都爭選「媽媽」的角色,我及時的用念兒歌的方式,讓孩子停止了爭吵。並加以提問,加深孩子們對家庭角色的認識。
3、教師還是要引導孩子自己去分配角色,不能硬性的指派孩子去擔當什麼樣的角色。我用建議的方式讓兩位孩子協商和分配誰當「媽媽」,雖然孩子剛開始還是有點不高興,但當孩子的投入到游戲當中的時候,能馬上忘掉不開心,這也是小班孩子的心理特點。
㈢ 幼兒園娃娃家區角怎麼布置
不同區角布置方法:
1、走廊空間
可以設立一些孩子們喜愛的內容,比如益智類玩具,或者是繪本之類,供孩子們日常玩耍娛樂。既強調了娛樂性,又不影響孩子們的日常學習,為孩子們打造多樣化的幼兒園走廊空間。
幼兒園區角活動的意義:
區角活動是對原有課程組織形式的一種拓展,它能夠為每個幼兒提供更個別化、更針對性的教育方案。
每一個兒童都是一個獨特的個體,每個人的個體差異不僅僅是年齡的差異、認知能力上的差異,還包括在心理特徵、認知結構、學習風格、成長經驗、家庭背景等許多方面。
因此,教育的實施就必須遵循兒童的特點和差異,而區角活動作為一種以幼兒個別化學習為主的教育活動形式,可以保證幼兒在教師提供的豐富材料和符合其學習興趣、需要以及更個別化的指導的前提下,真正得到發展和提高。
㈣ 娃娃家沒人玩,老師應該怎麼解決
娃娃家沒人玩兒,老師應該跟娃娃在一起玩兒,喜娃娃喜歡什麼?給娃娃買點東西,讓娃娃自己開心的玩兒。
㈤ 幼兒園小班游戲娃娃家活動計劃目的准備和規則和反思怎麼寫
小班娃娃家活動反思一:小班角色游戲娃娃家活動反思 娃娃家」是小班幼兒來幼兒園玩角色游戲的第一個主題,是這個年齡段的幼兒最喜歡的主題。但由於幼兒經驗缺失,幼兒在為玩游戲時經常出現游戲情節單一,重復性動作多,游戲時間持續較短等問題。 本次幼兒的游戲水平比前兩次提高了許多,首先,幼兒的角色意識增強了,不管是扮演爸爸的還是扮演媽媽或者客人的,他們抱寶寶、喂寶寶的姿勢都更有樣子了,而且基本上懂得自己的任務。其次,在老師的引導下,能用禮貌用語進行對話,並能在老師的提醒下收拾玩具材料。 但是也發現了些許問題,由於老師的語速偏快,幼兒在回答問題的時候,聽不清楚問題;輔助材料不夠多;在用禮貌用語問好的時候可以引導每個角色的幼兒都可以進行問好,讓幼兒都能充分運用到禮貌用語。 在以後的角色游戲中,我將針對以上發現的問題進行整改,讓幼兒在游戲中發揮自己的職責,體驗游戲的快樂。 小班娃娃家活動反思二:《娃娃家》游戲後活動反思(500字) 娃娃家一直是孩子們喜歡玩的區角,但是每次進去總是會發現孩子們玩的水平都是不高的,有時候就是簡單的擺弄,沒有什麼社會的交往。於是有一天,我以一個客人的身份按響了娃娃家的門。孩子們聽到門鈴聲都楞住了,只是對我笑,只覺得稀奇,當然更加不知道該怎麼招呼客人了。於是在區角講評的時候我就把這個作為一個點來進行了交流,沒想到的是孩子們對這個交流點是很感興趣的,還會不由自主地模仿起來。第二天,當我再去娃娃家的時候,已經有幾個孩子知道該怎麼招呼客人了,這就是老師通過游戲過程中角色參與的觀察方式,平行游戲的指導形式來促進孩子們游戲水平的提高的。 小班的孩子是好模仿的,他們喜歡模仿生活中的一些人和事。在這種角色游戲中,我們老師可以以一種角色來參與到孩子們游戲中去,從而更深入的觀察孩子,進一步地指導孩子。 隨著幼教課程改革的不斷深入,我們對更自由更靈活的教學形式——區角活動的探索也越來越深入,我們不斷地挖掘著區角游戲的潛在教育價值,也不斷的思考著如何讓孩子在區角游戲中得到最大限度的發展。在我工作的第三個年頭,結合自己的區角活動理論的學習,對照自己區角活動中的教育行為,更深入了解幼兒並指導幼兒,促進幼兒的成長。
㈥ 幼兒園兒童游戲玩具的基本要求
一、游戲的分類
1.創造性游戲:這是孩子創造性地反映現實生活的游戲。
包括以下幾種:
(1)角色游戲:主要是讓孩子通過模仿和想像,扮演各種角色,創造性地反映個人生活印象的游戲。孩子在玩這種游戲時可擅自己的意願進行活動。游戲具有很大靈活性,無一定程序和模式,也不追求固定結果。例如《娃娃家》游戲。
(2)結構游戲:主要是讓孩子運用各種結構玩具或結構材料進行構造活動的游戲。這種游戲實際上是孩子的—種操作活動,是一種造型藝術。孩子在游戲中發揮自己的創造想像。將單個的毫無意義的結構元件組成各種有意義的物體形象,反映生活。例如寶高玩具。
(3)表演游戲:是通過孩子扮演文藝作品中的角色,再現文藝作品內容的游戲。這種游戲與真正的文藝表演不同,這主要是孩子自己的一種游戲活動,例如(狼和小羊),狼可演成兇狠的也可演成狡猾的形象。
2.有規則游戲:這是由教師根據教學要求為發展幼兒各種能力而編制的游戲,因此也稱教學游戲。這類游戲一般都有游戲的目的、玩法、規則和結束四個部分,其中游戲規則是這類游戲的核心。
主要包括:
(1)智力游戲:這種游戲主要是用來引起孩子學習的興趣,豐富知識經驗,發展孩子智力、數學能力和語言能力。例如(奇妙的口袋)。
(2)音樂游戲:主要是引起孩子對音樂的興趣,培養孩子的音樂感受力、表達力和創造力。例如(袋鼠)。
(3)體育游戲:主要是培養孩子對體育活動的興趣,鍛煉基本動作,增強體質。例如;老鷹抓小雞)。
二、孩子是否需要知道游戲的種類和玩法呢?
1.對年齡較小的孩子只需知道玩法,無需知道游戲所屬的類型。
2.對年齡稍大(中、大班)的孩子在玩的過程中家長可向孩子介紹游戲的種類。在孩子玩創造性游戲時,家長可讓孩子說出所玩游戲的名稱,例如(娃娃家);再告訴他這種游戲屬何種類型。對創造性游戲的玩法,家長應重在引導。
3.對有規則的游戲,只需告訴孩子游戲的名稱和玩法,而對游戲的種類不一定要求孩子掌握。在玩這類游戲時最主要就是讓孩子理解並遵守游戲規則。所以必須向孩子講清游戲規則和游戲的玩法,並做示範。
★今日福利★
㈦ 小班娃娃家,戲水區區域規則怎麼寫
小班幼兒自我意識強,缺乏交往技巧。為解決這一問題,我們開展了「大帶小」活動,使幼兒在哥哥姐姐的榜樣作用下,學習怎樣交朋友,體驗共同游戲的快樂;開展了「玩具分享」活動,讓幼兒懂得想玩別人的玩具時該怎麼說,別人向自己借玩具時要怎麼做,學會謙讓、共享。