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斧王圖片素材

發布時間: 2022-02-26 09:13:29

⑴ DOTA鳳凰對斧王

這。。。鳳凰打斧王600塊出門完虐,4000就不一定行了。小火鳥和飛對點,前期注意點人壓制,出裝的話,因為fw扛兵線蠻厲害的,所以推薦你走秘法鞋先鋒雙刀路線,因為他是近戰,不跟他拼,先好,用好小火鳥,近身了就飛,不停地耗,大招放心的開,他肯定打不掉,注意用小火鳥給小兵補血。

⑵ 求學習不好卻很偉大的人物,議論文素材,跪求學霸!

DOTA是一款多人合作配合游戲。 如果是新手,建議先不要和人VS,先和AI打能聯系壓兵線、補兵和反補,6.57後電腦智能比較高(但是不會像6.51那樣老是一群一起)可以練練GANK。但都只是練習,畢竟人腦>電腦,很多對付電腦的方法對人並不實用(例:紅血被電腦追殺,跑入陰影或有兵、塔保護的地方,電腦會放棄追殺,但人就不一定) 熟悉每一個英雄、技能、技能所用藍(有點難、大概就行、基本的也要計算好自己的藍)、技能CD 熟悉每一件裝備(包括屬性、技能、所用金錢) 熟悉神符(雙數時間刷符),刷兵(關鍵是每波帶攻城車的部隊) 完後多去VS、浩方上面打打,練習的是意識也能熟悉人們的思路、配合。英雄方面,無論什麼英雄都要先撐血量,除非你的對手足夠菜,就是為了不被殺。英雄要一一列舉的話1萬字也說不完,我只簡要說明一下力量型英雄 優勢:血多,大部分有控制技能,基本上沒有太弱的力量英雄。弱點是幾乎都為近戰容易被壓制。我比較愛使的是漁人、骷髏王、斧王、殺王、獸王、食屍鬼、末日守衛。新手建議使用骷髏王、人馬。敏捷型英雄 優勢:基本輸出比較高,多為Dps,技能也以傷害為主,後期裝備起來非常強大。弱點是血少,而且基本沒有控制技能,近戰類也容易被壓,實力相當的話很難抗到後期。我比較愛用的是血魔、敵法、2個納加、虛空、隱刺、幻刺。新手不建議用敏捷英雄,敵法勉強算吧,因為能閃。智力型英雄 優勢:多為遠程,技能控制和輸出都很強。絕對的壓制,而且都很猥褻。弱點就是血薄,但是注意撐撐血就很強了,千萬不要打後期,後期力量敏捷英雄起來很難殺,我用智力英雄就是速推。都比較愛用,最喜歡使亡先知、光法、痛苦之源、暗影薩滿。新手可以嘗試使用,因為多為遠程,注意保持距離即可。

⑶ DOTA什麼英雄能打野

所有可以一級打野的英雄按難度排(出憾地神牛外都是以不拉野為前提):

簡單:德魯伊,小鹿,聖騎士,先知,黑暗賢者,謎團。比較無腦的級別,只需一點基礎裝備,甚至沒有裝備就可以1級打野。

中難:狼人,血魔,巨魔,熊戰士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食屍鬼,斧王,人馬,蜘蛛,獸王。 有一定難度和需要一定熟練度的。

極限:剛背。難度比其他英雄都要高所以分開說明。

特殊:憾地神牛

本身當然不具備1級打野能力,但是溝壑可以改變小兵行進路線能較好拉野,雖然不是BUG但在比賽時一般都是禁止的。

1級打野需要掌握的幾種技巧。
自殺打野流:4級前(含)把錢用完讓野怪打死回家,效率要高於直接跑回家,這點用在打野上能節約30秒左右時間,尤其是沒有小雞和鳥支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等續航能力不怎麼樣的英雄。

卡位打野流:利用樹林和地形讓只有一個野怪能打到你,適合用此法的英雄一般都是個體作戰的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召喚和分身英雄不適用此法。 後篇會有圖片說明。

引兵打野流:把近點的野怪拉到兵線上讓野怪幫助你打,這樣效率不見得多高,但能平穩的度過前期低級時的真空時間,一些不能獨立打野的英雄也能此技給同線隊友更多發展空間,但害怕被封野。後篇會有圖片說明。

小鳥空運流:此技需要隊友買小鳥配合,前期無限運輸魔瓶來補充魔法,此技主要適用英雄有3,獸王,蜘蛛,剛背。其中剛背難度最大,蜘蛛難度最小,如果合理運用,蜘蛛能在18分鍾內出輝耀。刷新野怪的規則真整分時野怪刷新點一片范圍內檢測有沒有單位(包括屍體和守衛,但不包括蜘蛛的網和炸彈遙控雷),如果有單位則不會刷新,那麼只要在52-53秒秒將野怪拉出刷新范圍,那麼就可以打多批野。

商店編隊:自殺時方便買東西。

野怪攻擊的優先順序:如果是近戰(某些除外)英雄,那麼每個種野怪攻擊的優先順序是不同的,詳細的後面說明,如果沒有額外說明的,那麼就是平級優先攻擊順序,會先攻擊打他的單位。當近戰英雄買了鞋以後會降低野怪優先攻擊級。

躲避野怪技能:5級熊怪和人馬如果檢測到周圍(大約200范圍)檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,人馬是,50點傷害暈2秒,熊怪是150點傷害,減攻速移動25%。有大約1秒的發動延遲,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),大薩特,只要檢測到周圍有超過2個敵方單位就會發動沖擊波,沒有延遲,但是只有100點純魔法傷害威脅不大。

幾個1級打野出門裝備:
聖殿:能提供不錯的防禦和回魔以及6點攻擊,主要是狼人和謎團,先知打野裝備。

壓制之刃:能對野怪產生額外的傷害,還有開樹的功能也非常適合打野,一些依然自身攻擊的英雄適合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能繼承此裝備效果。

圓盾:能減少野怪的攻擊,非曲線疊加,兩個圓盾大概有90%幾率減少傷害。還能合成效果不錯的窮鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合適出。

吃樹:用來開樹以及補充些基本HP。

魔瓶:需要與隊友的小鳥配合使用。

凈化:某些英雄打野時需要的。

各種屬性裝也可以。

野怪強度分類介紹:
遠古野怪:
黑龍:最弱的遠古野大黑龍帶一定范圍的濺射傷害,並且魔免,小黑龍不魔免。
龍人:第二弱的遠古野,有閃避,攻擊較高,但是吃大部分魔發(遠古無效的魔法外)。
石頭人:全部魔免,實力較強。
綠怪:和石頭人強度差不多,但是兩個小綠怪不魔免。

普通低級野怪:
毒狗頭:很賤,會優先攻擊最後一個攻擊他的單位(無論遠近),並且每隔一定時間會刷新一次順序,被上毒時可以喝魔瓶和血瓶,實力中等。
女妖:不會睡覺,攻擊順序是誰先攻擊她,她就打誰,攻擊帶減速,旁邊兩地獄犬,會優先打攻擊他的近戰英雄,先殺女妖,實力很強。
狗頭人一家:總攻擊力不低,但是血少一AOE死大半,實力很弱。
狗頭+兩巨魔:如果是進位可以引到上坡打,兩遠程巨魔會打出MISS,實力還行。
巨魔一家:有個會治療的牧師,先殺了他,再打其他兩野怪,實力很弱和狗頭人一家有一拼。

普通中級野怪:
野狼:血不多,但攻擊非常高,需要優先解決那個帶光環的狼,實力第二。
食人魔一家:攻擊不高,但是血很厚,應該優先藍胖子。實力和野狼差不多, 先殺藍胖子。
薩特一家:小薩特會凈化5秒一次非常討厭,如果是召喚英雄,應該先拉出一段距離然後先解決小薩特。
石頭人:魔免,可以說最弱的中級野怪,血少,攻低錢多,但由於是魔免,有些英雄並不太好對付。
高級野怪:5級以上野怪的特點是會優先攻擊打他的近戰英雄單位(大薩特除外)包括4級小熊怪和小地獄犬。
熊怪:實力最強的普通野怪,血多攻高特效強,和人馬一樣,如果檢測到周圍單位超過3個就會踩地板,不同於人馬的是會造成150的傷害,並且造成減速。出了個別強力英雄外前期最好別去招惹他。4級小熊怪也會優先攻擊打他的近戰英雄單位。
梟獸:在增加了3點光環後應該是第二強的野怪,單個攻擊力不在熊怪之下,可惜小弟和特技沒有熊怪強。
人馬:最強的中級野怪,在高級野怪點也會刷新,實力很強,如果前期遇到算你倒霉,檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,50點傷害暈2秒,有大約1秒的發動時間,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),先殺大人馬。
薩特一家2:大薩特攻擊和血還是蠻高的,可惜的是悲劇護甲,小弟很不是很強,和熊怪人馬一樣會檢測周圍單位來發動特技,不一樣的是他只需要檢測2個單位就可以發動,但只造成100純魔法傷害而已,威脅不大,CD比較短最好在他發動第二個波之前解決他。另外帶每秒回3血的光環,如果打一半不打了過會血就滿了。另外大薩特比較笨,他的攻擊順序是優先攻擊打他的單位。
巨魔一家:實力最弱的高級野怪,悲劇的穿刺類型攻擊,除了對謎團有些威脅,對其他英雄的威脅很小,而且錢也不少,遇到他比較好運。特技是會檢測周圍有沒有屍體如果有會復活成兩個小骷髏,但小骷髏錢很少,建議直接殺大巨魔。
英雄分類:先從簡單的談起
聖騎士和魅惑魔女:應該是最簡單的,裸體出門都能比較有效率的清野,前期勸化/魅惑幾個比較強的野怪,人馬是首選,攻高,帶暈技,還有加速光環,其次是巨魔,有網子能復活骷髏,如果是在沒有熊怪也湊合。除了打野以外還需要從邊路輔助支援GANK。
謎團:出門裝備可以選擇10凈化3吃樹,這樣6多點分鍾即可跳刀,也可以選擇聖殿+2凈化,這樣相對穩點,轉化時要注意巨魔,被轉化的野怪是有屍體的可以讓他復活對小謎團傷害很高,小SA是不會凈化3級以下(含)的小謎團的。小謎團沒血時拉開以及注意用沒血的小謎團探符即可。加點時可以只加2秒轉化主升F這樣GANK效率會高點。
黑暗賢者:出門1-2個圓盾或者配個恢復指環也可以,利用離子盾技能優先把簡單的野怪先打了就可以了。打野很快而且很簡單。
先知:出門裝備和謎團一樣,10凈化或者聖殿+2凈化即可,讀秒到6-8時在血池招一批樹人直奔高級野點即可,一級發芽,一級轉送,主升樹人,需要合理用到樹人來開樹,打薩特時注意拉開先打小薩特。
德魯伊:出門給熊裝備1圓盾,補刀斧或者人熊各兩補刀斧,直奔高級野怪區打野即可,很簡單,但一般熊死得比CD快,可能會有30秒的真空時期,這時可以去拉一批野或者去線上混下。
狼人:出門聖殿+吃樹,倒數7時在血池招一批小狼然後直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然後再打其他野,需要注意時沒3級時最好別打熊怪,到一定錢時在家裡買雙鞋然後自殺回城,這時大概你也3級了,同樣招批小狼出門,你裝備了500的鞋以後所有野怪都不會優先攻擊你了,合理打開小狼來打野,這樣8-9分鍾你就可以打出鞋+祭品。
血魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,如果隊友有小雞是最好的,如果沒有可能會需要自殺回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4級能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2級回血基本就夠了,嗜血渴望前期我一般升1-2級,狂暴之血到2級才給自己加不然扣血太多,這版本血魔線上很難壓並不推薦打野,但是有時也能出奇制勝。
巨魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,圓盾和補刀斧需要在近戰時拿起,(先丟地上切換到遠程)和血魔一樣先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,也需要用到卡位打野法,優先升熱血戰魂,具體加點為,13313413,有一定難度。這樣打大概16-17分鍾能打出支配+遠行。
熊戰士:出門兩圓盾+3吃樹,這樣比較穩而且有吃樹可以開樹拉野,先小野然後大人馬以外的中級野怪,有時需要用到卡位打野法,優先升怒意狂擊,其次是超強力量,超強力量有時需要提前開來做到連續用兩次超強力量。到7級出了祭品就可以打肉山或者遠古野了,打肉山時要注意對方的行動,謹防對面來抓,需要注意的是熊戰士學了怒意狂擊打死野怪,野怪是沒有屍體的,不受刷新檢測限制,所以等有一定實力後到52秒時一定要拉開野怪,這樣能連續打兩批野怪。
娜迦海妖(小娜迦):出門補刀斧+圓盾+3吃樹,優先學分身,其次學誘捕(為GANK以及支援做准備),先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,偶爾才會用到卡位打野,控制商店買完東西後需要自殺一次(3-4級時),前期買兩細帶和窮鬼盾,即可,需要注意小薩特會凈化分身需要優先清完。
靈魂守衛:和小那家打野流程基本一樣,但是因為分身耗藍多會比小那家稍難點,需要注意的是變身會增加血量還會增加一點點回血速度合理利用能增加魂守的續航能力,(攻擊間隔從1.5變1.6)。
食屍鬼:基本流程一樣不再復述,優先升盛宴,W升1級即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,難度不高。
斧王:現在很少用來直接打野了,但偶爾作為奇兵也並非不可,出門2圓盾+1吃樹,前期主反擊螺旋,負怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通過怒吼可以比別的英雄把野拉出更遠,多拉野可以增加斧王效率,不要適合卡位打野法。
半人馬酋長:斧王差不多,不過難度會稍微高點,主反擊副馬蹄踐踏,也可以使用拉野打法。
剛背:打野難度最大的英雄基本屬於極限操縱,出門買瓶子或者凈化若干+吃樹,需要用到小鳥運瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然後算好52秒的時間去拉兩個近點的中級野怪(需要隊友開一個下路樹),然後再打小野怪,重復幾次到3級後用小鳥運瓶補充魔法和血就可以開始打拉的野怪了,效率很高,但是難度很大,不容易操縱。
蜘蛛:需要用小鳥運魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次織網先打小野怪招出一個蜘蛛後打中級野怪或者巨魔怪也可以,然後用小鳥無限用魔瓶再用織網開樹,18分鍾以內可出輝耀。不過不推薦這么打因為蜘蛛前期壓制能力很強,對壓制對手推塔或許更好,但是偶爾作為奇兵也不是不行。
獸王:也是需要用小鳥運魔瓶流,但是依賴程度不高,前期用野性之斧做傷害技和開樹,用野性呼喚作肉盾也有不錯效率,更重要的是和做邊線突襲和支援。

⑷ 請將魔獸Dota全部英雄和技能效果發給我,弄成文件不要含圖片,發到我的郵箱,文件名為你名字

(以dota allstars 6.72C版本為例,按照酒館中的英雄順序排序)
近衛力量1
海軍上將:kunkka,船長——可以學習洪流,潮汐使者,地圖標記和幽靈船。

dota英雄近照(20張)
獸王: Rexxar,BM 獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,野性之心和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和剛毅不屈。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。
全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。
熊貓酒仙;Mangix,Panda,熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。
流浪劍客:Sven,Sven,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。
山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。
牛頭人酋長:Tauren Chieftain,大牛,牛頭人——可以學習迴音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹,樹人——可以學習寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。
精靈守衛:IO,小精靈——可以學習過載,降臨,幽光之魂和閃電之鏈。
煉金術士:Razzil Darkbrew,煉金——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴。
近衛力量2
發條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。
神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。
剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,YD的小豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意。
鳳凰:Icarus,火鳳凰,火鳥——可以學習鳳凰沖擊、烈火精靈、烈日炙烤和超級新星。
巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象 海民——可以學習寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象揮擊。
天災力量1
斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。
混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。
食屍鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口,感染。
地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以學習虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。
深淵領主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學習火焰風暴,怨念深淵,屍爆和黑暗之門。
屠夫:Pudge,胖子,鉤子,暗鉤——可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。
骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。
魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。
不朽屍王:Dirge,UD,僵屍,屍王——可以學習腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
天災力量2
潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。
裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。
沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。
近衛敏捷1
敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子,瞎弟弟——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。
矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。
劍聖:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。
德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學習召喚熊靈,狂猛,協同,巨熊形態和嚎叫。
月之騎士:Luna Moonfang,月女,月騎,河道女——可以學習月光,月刃,月之祝福和月蝕。
變體精靈:Morphling,水人——可以學習波浪形態,變體攻擊,變形和復制。
娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學習鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。
幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子,長矛猴子——可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。
隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺,尾行男1,菊花男——可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。
巨魔戰將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學習狂戰士之怒,旋風飛斧,戰斗專注和熱血戰魂。
矮人直升機:AurelVlaicu——可以學習高射火炮,追蹤導彈,火箭彈幕和召喚飛彈。
近衛敏捷2
黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以學習霜凍之箭,強擊光環,沉默魔法和射手天賦。
聖堂刺客:Lanaya,TA,聖堂,聖刺——可以學習折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱。
熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊——可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。
復仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,復仇——可以學習魔法箭,恐怖,命令光環和移形換位。
賞金獵人:Gondar,BH,賞金,尾行男2——可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術。
天災敏捷1
血魔:Strygwyr,BS——可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。
育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學習織網,孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度飢渴。
地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學習穿刺,法力燃燒,洞察蟲群和復仇。
地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學習縮地,連擊,蝗蟲群和時光倒流。
幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學習暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。
影魔:Nevermore,SF,影子——可以學習毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之輓歌。
靈魂守衛:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,靈魂,瞎哥哥——可以學習倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。
幽鬼:Mercurial ,spe,復仇天魂,UG——能夠學習幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。
劇毒術士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,劇毒,刺蛇——可以學習瘴氣,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。
冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學習地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。
天災敏捷2
閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。
魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞。
虛空假面:Darkterror,FV,假面,沒臉,虛空,J8臉——可以學習時間漫遊,時間鎖定,回到過去和時間結界。
蛇發女妖:Mesa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發——可以學習分裂箭,秘術異蛇,魔法護盾和石化凝視。
近衛智力1
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以學習霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環和極寒領域。
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學習不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。
仙女龍:Puck,精靈龍——可以學習幻象法球,新月之痕,相位轉移和夢境纏繞。
聖騎士:Chen,聖騎——可以學習贖罪,忠誠考驗,神聖勸化和上帝之手。
光之守衛:Ezalor ,KOTL,光守,猥瑣老頭1,光法,大法——可以學習沖擊波,法力l流失,查克拉魔法和靈魂形態。
眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。
先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。
沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。
秀逗魔導師:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以學習龍破斬,光擊陣,熾魂和神滅斬。
風暴之靈:Raijin Thunderkeg,ST,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學習殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。
風行者:alleria,風行,小白——可以學習束縛之箭,強力一擊,風行者和火力聚焦。
預言者:薩爾——可以 學習惡念審視,動態力場,雷霆之擊和靜態風暴。
近衛智力2
食人魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍胖——可以學習火焰爆轟,引燃,嗜血術和多重施法。
哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學習埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。
雙頭龍:Jakiro——可以學習冰火交加,冰封路徑,液態火和萬火焚身。
地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人,導彈男——可以學習激光,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。
暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿,青蛙——可以學習蒼穹震擊,枷鎖,妖術和群蛇守衛。
大魔導師:Rubick,可學到隔空取物、弱化能流、失效立場、技能竊取。(6.72新增英雄)。
天災智力1
痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。
黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學習真空,離子外殼,奔騰和復制之牆。
死亡先知:Krobelus,DP——可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。
惡魔巫師:Lion,惡魔——可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。
謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米團,藍胖子2——可以學習午夜凋零,憎惡,轉化和黑洞。
巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
死靈法師:Rotund'jere,NEC,S0,死靈,死靈法——可以學習死亡脈沖,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。
遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學習衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛和生命汲取。
黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,毀滅者——可以學習密法天球,星體禁錮,精氣光環和心智之蝕。
痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學習暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。
術士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以學習致命連接,暗言術,劇變和混亂之雨。
暗影惡魔:——崩裂禁錮,暗影劇毒,靈魂獵手和邪惡凈化。
天災智力2
蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學習黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。
暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學習劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。
祈求師:Kael,召喚師,卡爾——可以學習冰,雷,火和元素召喚。
死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學習黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和招喚擁獸。
受折磨的靈魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,靈魂——可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。
巫醫:Vol'Jin,WD,5E,51——可以學習麻痹葯劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。
極寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人——可以學習寒霜之足,冰霜漩渦,寒冰之觸和冰晶爆轟。

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小說名稱:魔獸斧王之肆無忌憚

作者:獄血魔神

類型:玄幻

連載狀態:已完結

字數:170752字

簡介:該小說講述了黑道大哥穿越異界,擁有了魔獸DOTA斧王的能力,從此踏上了一段肆無忌憚的成神之旅!「斧王很厲害?」「越階殺人對於我而言和砍瓜切菜一樣簡單。

⑹ iMac下PS中圖片只有設成全部在窗口浮動才能顯示,編輯內容的時候其他的又隱藏,怎麼才能全部在窗口前

從設計形態學看imac是一件精美的藝術品。它那一體化的整機好似半透明的玻璃魚,透過綠白色調的機身,可隱約看到內部的電路結構,奇特的半透明圓形滑鼠令人愛不釋手。色彩用了亮麗的海藍色,大面積使用弧面造型,有一種無拘無束的令人震撼的美感,給電腦業和設計界帶來的影響是巨大的。從1901年第一台電子打字機面世,到一個世紀以後已經不可思議地變成了這個小綠蛋。一時間,敢於表達個性、令人耳目一新的優秀產品設計相繼出籠。從色彩設計上看imac鮮艷的色彩使它從乳白色的海洋中跳出來。在imac設計中色彩與具體的形相結合,便具有極強的感情色彩和表現特徵,具有強大的精神影響。當代美國視覺藝術心理學家布魯墨 (CarolynBloomer)說:「色彩喚起各種情緒,表達感情,甚至影響我們正常的生理感受,」阿恩海姆則認為「色彩能夠表現感情,這是一個無可辯駁的事實。」因而「色彩是一般審美中最普遍的形式」,色彩成為設計人性化表達的重要因素。在現代設計秉承包豪斯的現代主義設計傳統,多以黑、白、灰等中性色彩為表達語言,體現出冷靜、理性的產品設計時,imac的色彩設計使消費者的心理便為之一振,並豁然開朗起來――原來電腦等高科技產品也可以是彩色的,可以是五彩斑斕的。在現代設計的色彩運用中,融入了設計師和消費者個人的情感、喜好和觀念。從設計心理學角度看imac滿足深層次的精神文化需求imac已將設計觸角伸向人的心靈深處,通過富有隱喻色彩和審美情調的設計,在設計中賦予更多的意義,讓使用者心領神會而倍感親切。科技的發展使電腦具有更多更微妙的功能和更復雜的操作程序,如何使產品更易於操作和被消費者認同是80年代以來設計師們所面臨的課題。imac的設計給出了一種答案,,把一個新的復雜機器設計得像人類久違的夥伴那樣平易親切,又符合生產的要求。imac的成功得益於她對人性的特別關注和對「產品語意學「的成功運用。這一里程碑式的設計,使我們重新審視自己的產品和設計,並思索什麼才是設計的本源。設計本原來源於人性化的創新。正如設計師卡里姆所說:「你呆在計算機屏幕前的時間越長,你的咖啡杯的外觀就顯得越重要。「高科技產品不應該是冷漠和令人生畏的,它更應該是親切的、易操作的、對人性充滿關愛的。從時代生活方式上看imac成功的提高了數字化產品與人的親和力。自imac問世以來,其精美的外型和合理人機界面設計,是使用者面對電腦這一高科技產品的使用不再那麼陌生和恐懼。科技的飛速發展,信息渠道的暢通無阻,給人們的生活帶來無限便利的同時,也加快了工作和生活節奏,人們的內心充滿了對技術的恐慌感。賦予高科技產品以人性化的友好界面,比任何時候都顯得更為重要,imac界面設計開創了軟體操作人性化的先河。淡雅的色調,適中的滑鼠移動速度,下拉操作菜單,都非常的科學和富有人情味道。信息化社會的形成和發展,電腦作為一種方便而且理想的設計工具,導致設計手段、方法、過程等一系列的變化是毋庸置疑的,從而開始邁向數字化設計、非物質設計時代。信息時代設計將從有形的設計向無形的設計轉變;從物的設計向非物的設計轉變;從產品的設計向服務的設計轉變。如果說數字化為當今人類社會生活的發展帶來了嶄新的生存意義,人性化設計則是對這種生存意義的物化詮釋。

⑺ DOTA打野順序。。

DOTA打野的大致地圖如下 箭頭方向是指打野後逃路方向
1~5J 從左往右打(近衛,如果是天災相反),盡量先點小野怪
6~13J從中間開始打(經常是兩三隻打野怪,可以拉野打)隨便殺那個 ,記得補兵
13~25J 不用我說了吧 直接殺
(注意,打野怪。開始時邊看小地圖邊打,最好是中期後期時看到小地圖上只有顯示一個敵方英雄,或者距離自己不遠有敵方英雄,馬上撤~!)

希望採納!

⑻ dota里斧王的反擊螺旋技能怎麼做的要詳細的

斧王的轉具體觸發是別人打你時電腦在1~100中隨機擲出一個數,如果這個數在1~17之間,那麼觸發反擊螺旋。
提高迴旋幾率大致是先A對方英雄,敵方小兵AI判斷會來攻擊你,此時拖動斧王延敵方兵線走,出旋的幾率會增大,注意不要主動去A兵,沿著走即可。
斧王還有種另類的打法是主升戰斗飢渴
在前期相當有用。
不過慎用。

⑼ dota 哪些英雄拿劍的 就是圖片上拿的,不是裝備

按照魔獸對武器類型的劃分。。。
地獄領主、末日使者、船長、敵法師、靈魂守衛、劍聖、龍騎士、賞金獵人、骷髏王、幻影刺客、幽鬼。。。他們的武器基本都是定義為劍的
有些不是很好區分的比如魚人夜行者、隱形刺客不知道是匕首還是單手劍。。。
屠夫個人認為應該算單手斧吧
流浪劍客雖然叫「劍客」但是武器有點像雙手斧...