Ⅰ 如何ps電子稱上的數字
具體不知道你拍後的照片什麼樣,我記得,電子顯示屏上的數字那,顯示什麼數字什麼數字是黑色,不顯示的地方會發灰,不會和背景一模一樣的顏色,所以這就能看了每個數字都是8字型的底,只要能看清這個8字形的底你就可以用那個輪廓勾出你想要改的數字啦。
不然也可以去網路,搜電子數字的圖片,把整個數字的部分都換成你找來電子數字的素材字體
Ⅱ 推薦幾個免費下載電子書的網站
www.txdzs.com
Ⅲ 電子手錶上的數字的字體是什麼有可以免費下載的嗎
DS-Digital Italic
BW7ti Home Quarter
用這種字體試一下吧
Ⅳ 什麼是數字動畫
數字動畫即位CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
(4)電子數字圖片素材擴展閱讀
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。
而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。
其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。
當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。
舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。
Ⅳ 數字簽名文件製作過程中的核心問題是什麼
所謂數字簽名就是通過某種密碼運算生成一系列符號及代碼組成電子密碼進行簽名,來代替書寫簽名或印章,對於這種電子式的簽名還可進行技術驗證,其驗證的准確度是一般手工簽名和圖章的驗證而無法比擬的。數字簽名是目前電子商務、電子政務中應用最普遍、技術最成熟的、可操作性最強的一種電子簽名方法。它採用了規范化的程序和科學化的方法,用於鑒定簽名人的身份以及對一項電子數據內容的認可。它還能驗證出文件的原文在傳輸過程中有無變動,確保傳輸電子文件的完整性、真實性和不可抵賴性。 數字簽名在ISO7498-2標准中定義為:附加在數據單元上的一些數據,或是對數據單元所作的密碼變換,這種數據和變換允許數據單元的接收者用以確認數據單元來源和數據單元的完整性,並保護數據,防止被人(例如接收者)進行偽造。美國電子簽名標准(DSS,FIPS186-2)對數字簽名作了如下解釋:利用一套規則和一個參數對數據計算所得的結果,用此結果能夠確認簽名者的身份和數據的完整性。按上述定義PKI(Public Key Infrastructino 公鑰基礎設施)提供可以提供數據單元的密碼變換,並能使接收者判斷數據來源及對數據進行驗證。 PKI的核心執行機構是電子認證服務提供者,即通稱為認證機構CA(Certificate Authority),PKI簽名的核心元素是由CA簽發的數字證書。它所提供的PKI服務就是認證、數據完整性、數據保密性和不可否認性。它的作法就是利用證書公鑰和與之對應的私鑰進行加/解密,並產生對數字電文的簽名及驗證簽名。數字簽名是利用公鑰密碼技術和其他密碼演算法生成一系列符號及代碼組成電子密碼進行簽名,來代替書寫簽名和印章;這種電子式的簽名還可進行技術驗證,其驗證的准確度是在物理世界中對手工簽名和圖章的驗證是無法比擬的。這種簽名方法可在很大的可信PKI域人群中進行認證,或在多個可信的PKI域中進行交*認證,它特別適用於互聯網和廣域網上的安全認證和傳輸。 「數字簽名」與普通文本簽名的最大區別在於,它可以使用個性鮮明的圖形文件,你只要利用掃描儀或作圖工具將你的個性簽名、印章甚至相片等,製作成BMP文件,就可以當做「數字簽名」的素材。 目前可以提供「數字簽名」功能的軟體很多,用法和原理都大同小異,其中比較常用的有「 OnSign」。安裝「OnSign」後,在Word、Outlook等程序的工具欄上,就會出現,「OnSign」的快捷按鈕,每次使用時,需輸入自己的密碼,以確保他人無法盜用。核心問題是一系列的加密演算法
Ⅵ 電子相冊製作軟體哪個好,免費的,有背景動畫、各種效果,音樂等編輯
那還用問,當然是會聲會影啰。
【會聲會影X5】 是一款多合一視頻編輯器,集創新編輯、高級效果、屏幕錄制、互動式 Web 視頻和各種光碟製作方法於一身。它速度超快並隨附提供各種直觀工具,使您能夠創建各種媒體,從家庭影片和相冊到有趣的動畫定格攝影、演示文稿的屏幕錄制以及教程等。利用高級合成功能和一流的創意效果充分發揮您的創造力。利用前所未有的快速多核處理器挖掘您的計算機的全部處理能力。利用本機 HTML5 視頻支持和增強的 DVD 及 Blu-ray™ 製作,隨時隨地實現共享。
中文名:會聲會影 X5
產品啟動界面
英文名: Corel VideoStudio Pro X5
發行時間: 2012年
製作發行:Corel Corporation.
語言: 多國語言
熒幕錄制
螢幕錄製成本還不到頂尖螢幕錄制軟體的三分之一。只要一個簡單的擷取介面,就能直接從螢幕錄制電子相簿、教學課程、產品示範、游戲內容、說明影片等。
覆迭軌
利用 21 軌製作含媒體、圖形和標題等內容豐富的影片。此外,使用全新的軌道可見度控制項,可在編輯或輸出時隱藏或顯示軌道,這項功能對於在多國語言中增加字幕時特別實用。
HTML5 支持
得益於內建HTML5支持與 HTML5 快速範本,可以直接在會聲會影 X5 中製作具有螢幕圖形、整合式超連結和標題的互動式影片。
效能更快
透過GPU與多核心加速功能輕松駕馭電腦的完整功能。會聲會影 X5 可同時執行多個程序,以前所未有的速度進行建構。
多圖層匯入
支持 Corel PaintShop Pro圖層,可以將多層影像檔的個別圖層匯入個別軌道,讓您將素材分層,創造出讓觀眾驚奇連連的效果。
範本素材庫
可直接從素材庫將範本拖放到時間軸,以迅速開始影片製作。製作自己的範本,從 Corel 指南或免費的 PhotoVideoLife 社群下載範本。(僅提供英文版)
3
會聲會影 X5 的 DVD 和 Blu-ray 製作已經大幅改善,可以編輯和製作 DVD 為顯示或隱藏字幕,從ISO光碟影像燒錄等等。
登入增強的 Corel 指南,下載影片範本、免費的教學課程內容、圖形等等。此外,PhotoVideoLife提供部落格、免費範本交易,還有經濟實惠的頂級範本和特效。
會聲會影 X5可處理先進相機拍攝的片段,包含比以往更多的3D 相機。此版本包含 3D 攝錄放影機支持,並且支持可拍攝停格動畫的 Canon DSLR。會聲會影 X5 還支持較新 HD 攝錄放影機的畫格速率,因此您可以在 50 或 60fps 模式下編輯,該速率非常適合運動片段中的較高畫質和慢動作運動特效。
屏幕捕獲:提供了屏幕捕捉功能,或捕捉完整的屏幕或部分屏幕 ,將文件放入VideoStudio時間線,並添加標題、效果、旁白;將培訓視頻輸出為各種文件格式,從藍光光碟到網路皆可適用!
HTML5輸出:使用可立即創建和輸出真正的HTML5網路作品,個別圖像、標題和視頻均可排列或用作HTML5網頁;支持輸出MPEG4/WebM HTML5視頻格式;
增強媒體庫:將模板庫直接加到了媒體庫,創建自己的模板或導入模板將其存儲在庫中。
導入分層的PaintShop Pro文件:在 中創建多層模板和效果並將其導入到VideoStudio 的多個軌道中,這對復合模板和多軌合成來說非常快捷方便。
添加了DVD功能:增加了DVD刻錄功能和工具,你可以記錄DVD影片字幕、列印光碟標簽或直接將ISO刻錄到光碟。
系統要求
Microsoft® Windows7、Windows Vista 或 Windows XP,安裝有最新的 Service Pack(32 位或 64 位版本)
Intel® Core™ Duo 1.83 GHz 或 AMD 雙核 2.0 GHz(建議使用多核處理器)
2 GB RAM(建議使用 4 GB 以上)
128 MB VGA VRAM 或更高(建議使用 1 GB 或更高)
3 GB 可用硬碟空間
最低顯示器解析度:1024 x 768
軟體產品圖
Windows® 兼容音效卡
Windows® 兼容DVD-ROM 驅動器以進行安裝
Blu-ray™ 光碟製作需要可刻錄的Blu-ray™ 驅動器
必須連接 Internet,才能實現聯機功能和觀看教程視頻
必須連接 Internet,才能在安裝期間驗證序列號[5]
輸入/輸出設備
適用於 DV/D8/HDV™ 攝像機的 1394 FireWire® 卡
支持符合 OHCI 的 IEEE-1394
USB 視頻級 (UVC) DV 相機
適用於模擬攝像機的模擬捕獲卡(針對 Windows XP 的 VFW WDM 支持以及針對 Windows Vista 和 Windows 7 的 Broadcast Driver Architecture 支持)
模擬和數字電視捕獲設備(Broadcast Driver Architecture 支持)
USB 捕獲設備:Web 相機和光碟/存儲卡/硬碟攝像機
Windows® 兼容 Blu-ray™、DVD-R/RW、DVD+R/RW、
DVD-RAM 或 CD-R/RW 驅動器
Apple® iPhone®、具有視頻功能的 iPod Classic®、iPod® Touch®、Sony® PlayStation Portable®、掌上電腦和智能手機[5]
輸入格式
視頻:AVI、MPEG-1、MPEG-2、AVCHD 、MPEG-4、H.264、BDMV、DV、HDV 、DivX、QuickTime 、RealVideo、Windows Media 格式、MOD(JVC MOD 檔桉格式)、M2TS、M2T、TOD、3GPP、3GPP2
音頻:Dolby Digital Stereo、Dolby Digital 5.1、MP3、MPA、WAV、QuickTime、Windows Media Audio
圖像:BMP、CLP、CUR、EPS、FAX、FPX、GIF、ICO、IFF、IMG、J2K、JP2、JPC、JPG、PCD、PCT、PCX、PIC、PNG、PSD、PSPImage、PXR、RAS、RAW、SCT、SHG、TGA、TIF、UFO、UFP、WMF
光碟:DVD、Video CD (VCD)、Super Video CD (SVCD)
對有些格式的支持可能需要第三方軟體。[5]
輸出格式
視頻:AVI、MPEG-2、AVCHD、MPEG-4、H.264、BDMV、HDV、QuickTime、RealVideo、Windows Media 格式、3GPP、 3GPP2、WebM、HTML5
音頻:Dolby Digital Stereo、Dolby Digital 5.1、MPA、WAV、QuickTime、Windows Media Audio、Ogg Vorbis
圖像:BMP、JPG
光碟:DVD (DVD-Video/DVD-R/AVCHD)、Blu-ray Disc (BDMV)
媒體:CD-R/RW、DVD-R/RW、DVD+R/RW、DVD-R 雙層、DVD+R 雙層、BD-R/RE
對有些格式的支持可能需要第三方軟體。
Ⅶ 中國夢正能量作文素材!有關電子數碼手機方面的中國夢和正能量!!!!多多益善!!!!分!!!!
個人覺得,既然是正能量,當然是與民生相關密切,人們生活消費需求加大,產品供求多樣化,企業能滿足市場需求,這也得反映在手機數碼產品的生產、銷售統計上,從以下幾個方面去寫:
一、手機數碼方面的統計數據:不管是最近十年的變化還是近兩年的變化,從數量上說,產量、銷量、都有很大的改變,這和十多年前的大哥大時代比較,人們需求地改變是很大的!
二、產品供求變化:以前是什麼個狀況?從數碼產品來說,這個改變直接使手機數碼產品從高檔品成為普通人均可消費起的產品,從模擬機到智能機,從單純接打電話到手機多功能化,娛樂、網路、游戲、視頻等等,智能機的功能也使得手機在一定程度上擺脫了電腦!
三、正能量我國科技能力大提高:現在不說山寨機普通電子廠就能搞定,高端智能與軟體配套發展推動了整個就業人員技術能力,產業鏈的形成對所有行業都有好處!
從需求,到供求,到發展,這些變化都代表了時代地進步,可以說手機數碼行業的中國夢就是希望我國出現更多的國際品牌和世界領先技術!相信這樣的例子也很多,比如華為。
相信許多手機數碼行業的人都有這樣的看法,就是現在地技術發展太快了,以至於跟不上的企業都難以生存下去,為什麼?不就是因為社會進步快,人們生活質量不斷提高嗎?
Ⅷ 怎樣獲取多媒體素材
多媒體課件素材,大致可以分為文本、圖形、圖像、音頻(聲音)、視頻、動畫等幾種主要形式。
一 文本素材的獲取與處理
文本素材通常以文件文本保存,常見格式有: txt文件、doc文件、rtf文件、wps文件和 pdf文件等。
文件的輸入通常使用鍵盤,也可手寫輸入等。
通常文本素材來源於所學的教材與資料、網站等。
一般情況下,網頁文本內容可以選擇直接復制下來,或者直接保存為網頁文件或者文本文件。
特殊字體或藝術字可以用抓圖工具抓取後進行圖片化處理後再使用。
二 圖形圖像素材的獲取與處理
圖形圖像素材的格式一般為: .jpg、.bmp、.gif、.tiff、.png等,目前採集圖形圖像素材的方法非常多,概括起來主要有以下七種:
1.屏幕捕捉或屏幕硬拷貝
利用 HYPERSNAP或者 Snagit等屏幕截取軟體,可以捕捉當前屏幕上顯示的任何內容。也可以使用 Windows提供的 ALT+PRINTSCREEN,直接將當前活動窗口顯示的畫面置入剪貼板中。
2.掃描輸入
這是一種常用的圖像採集方法。如果我們希望把教材或其他書籍中的一些插圖放在多媒體課件中,可以通過彩色掃描儀將圖掃描轉換成計算機數字圖像文件,對這些圖像文件,還要使用 Photoshop進行一些諸如顏色、亮度、對比度、清晰度、幅面大小等方面的調整,以彌補掃描時留下的缺陷。
3.使用數碼相機
隨著數碼照相機的不斷發展,數字攝影是近年來廣泛使用的一種圖像採集手段,數字照相機拍攝下來的圖像是數字圖像,它被保存到照相機的內存儲器晶元中,然後通過計算機的通訊介面將數據傳送到多媒體計算機上,再在計算機中使用 Photoshop、 isee等軟體進行處理之後應用到我們製作的多媒體軟體。使用這種方法可以方便、快速地製作出實際物體例如旅遊景點、實驗儀器器具、人物等的數字圖像,然後插入到多媒體課件中。
4.視頻幀捕捉
利用超級解霸、金山影霸等視頻播放軟體,可以將屏幕上顯示的視頻圖像進行單幀捕捉,變成靜止的圖形存儲起來。(鏈接到豪傑解霸截屏頁面)如果電腦已裝有圖像捕捉卡,我們可以利用它採集視頻圖像的某一幀而得到數字圖像,這種方法常用在當需要把其他多媒體課件中的視頻截取出來用在我們製作的多媒體軟體中。這種方法簡單靈活,但產生的圖像質量一般難以與掃描質量相比。
5.光碟採集
目前很多公司、出版社製作了大量的分類圖像素材庫光碟,例如,各種植物圖片庫、動物圖片庫、辦公用品圖片庫等,光碟中的圖片清晰度高、製作精良,而且同一幅圖還以多種格式存儲,這些光碟可以在書店等處買到,從素材庫光碟中選擇所需要的圖像是一條捷徑。
6.網上下載或網上圖片庫
網路中提供了各種各樣非常豐富的資源,特別是圖像資源。對於網頁上的圖像,我們可以通過把滑鼠放在所需的圖片上按右鍵在彈出的菜單中選擇另存圖片選項把網頁上的圖片下載存儲在本地機中使用;而對於有些提供了素材庫的網站,都提供了圖片下載工具我們便可以直接把素材庫中的圖像素材下載到本地機中使用。
7.使用專門的圖形圖像製作工具
對於那些我們確實無法通過上述方法獲得的圖形素材,就不得不使用繪圖軟體來製作。常用的有 FreeHand、Illustrator、 Careldraw等,這些軟體中都提供了強大的繪制圖形的工具、著色工具、特效功能(濾鏡)等,可以使用這些工具製作出我們所需要的圖像。
三 音頻素材的獲取和處理
課件中的音頻,一般為背景音樂和效果音樂,其格式多為 WAV、SWA、MIDI、MP3、CD等幾種形式。
音頻的獲取途徑,一是素材光碟;二是資源庫;三是網上查找;四是從 CD、VCD中獲取;五是從現有的錄音帶中獲取;六是從課件中獲取。
對於音頻的處理,可以有很多種方法,這里介紹幾種實用的操作方法:(1)用系統自帶的錄音機編輯聲音文件;(2)用超級解霸軟體的超級音頻解霸編輯聲音文件;(3)用其他的音頻轉換軟體編輯聲音文件。
四 視頻素材的獲取和處理
視頻素材的格式一般為: .wmv、.avi、.mpg、.rm、.flv等。
視頻素材的獲取主要是從資源庫、電子書籍、課件及錄像片、 VCD、DVD片中獲取,從網上也能找到視頻文件。資源庫、電子書籍中的視頻資料可以直接調用,課件中的視頻文件一般也放在 exe文件之外,不會和 exe打包在一起,也可直接調用。錄像片中的資料可用採集卡進行採集,若無此設備,可在 VCD製作店進行加工,把錄像資料轉變為 MPGE格式或 AVI格式,刻錄後進行使用。 VCD可直接用超級解霸處理,但要注意, DVD格式(MPGE4)在 Authorware中無法直接使用,要安裝 MPGE4轉換軟體,轉換格式後才可以正常使用。
總之,素材的收集與處理,要運用多個軟體多種形式。其軟體與方法,不一定非用哪個不可,要根據具體的情況、具體的環境來決定如何處理,以求用最經濟最方便的方法取得最好的效果。
Ⅸ dspace 介紹
數字資產管理系統DSpace簡介
1 背景
1.1信息多元化並海量增長
隨著社會的進步和科學技術的發展,人們在科研、生產和實踐中不斷產生出新的信息。這些信息的增長表現在幾個方面:信息數量呈指數級的增長,其中數字資 源每年以50%-100%的速度增長;信息載體不斷增多,尤其以網路為載體的信息;信息格式層出為窮,大體上可以分為文本型、數字型、圖片型、多媒體等 等。隨著越來越多的信息資源的出現,如何創建一個穩定的環境來長期保存和獲得這些信息是一個重要問題。
1.2信息供應鏈改變與圖書館職能改變
傳統的信息供應鏈模式是作者—>出版機構—>圖書館—>讀者,隨著計算機技術,特別是網路通訊技術的發展,傳統的信息供應鏈模式已 經完全被打破。作者可以把稿件發給出版機構,由出版機構將其出版發行,另一方面,作者也可以把稿件或相關資料發到網路上,在網路上進行傳播。讀者可以繞過 圖書館從網路上通過信息服務門戶或搜索引擎工具找到所需要的信息。信息供應與信息服務呈現多元化,信息獲取也呈現多途徑的方式。
傳統圖書館職能也因此而改變,未來的數字圖書館功能之一,要實現以分布式的網路和計算環境為技術支持和應用基礎,對海量的、不同類型的信息資源進行制 作、組織、存儲、發布和檢索,實現讀者之間、讀者和圖書館管理人員之間的多維和實時溝通。在新的運行環境中,信息活動將從原來的單向度轉入多向度,讀者可 以自己實現信息的提交、交換和利用,數字圖書館將進一步為整個校園服務,成為校園資源中心。數字圖書館為此將推行新的服務機制和模式。
1.3信息活動中的利益博弈
以學術期刊定購為例。目前各圖書館面對兩個事實:由於學術期刊的出版受到少數營利出版社的壟斷,不斷調漲期刊的訂費,迫使大學圖書館不得不刪訂期刊的 種數或減少圖書的購置。根據美國研究圖書館學會(ARL-Association of Research Libraries)的調查,從1986年到2002年,美國的研究圖書館期刊經費增加了227%,但是訂購的期刊種數卻只增加9%,而購買圖書的種數則 下降5%。圖書館供應研究的資源相對減少,其結果將連帶影響研究及教學的品質。
另一方面,學者辛勤努力的研究成果發表時出版社卻向學者按頁索費(page charge),當學者需要參考利用期刊時,圖書館卻需要再付大筆經費訂閱。圖書館需要發展和支持通過開放獲取(Open Access)模型發表作品的機制,並向學者、社會提供這種機制。
1.4信息需求與信息行為改變
信息的多元化發展,信息用戶的有用信息也將分布在不同的信息類型中,在獲取信息時,信息用戶總希望能得到「一站式服務」,即通過一個檢索平台或門戶, 以最少的操作得到所需要的全部有用信息。為此信息服務部門需要提供存儲不同格式、不同類型的信息資源,並提供能有效組織、檢索、利用這些資源的信息管理系 統。
針對以上的各種問題,不同的研究機構、組織提出了不同的解決方案,並相應地開發了不同的應用系統。例如:
Eprints(由英國南安普敦大學(university of Southampton)開發);
Dspace(由MIT和HP聯合開發);
Fedora(由Univ. of Virginia and Cornell開發);
GreenStone(由Univ. of Waikato,Witten&Bainbridge開發)。
其中,DSpace系統以其高度的靈活性、可用性和可自定義性和開放源代碼,受各高校(包括英國劍橋大學、加拿大多倫多大學和美國康奈爾大學、哥倫比 亞大學等)和研究機構的青睞和推崇。現在,全球許多研究機構都用DSpace系統來應對各種不同的數字化文獻的需求,如機構知識庫 (Institutional Repositories,IRs)、學習對象庫(Learning Object Repositories ,LORs)、電子化主題(eTheses)、電子化記錄管理(Electronic Records Management,ERM)、數字化保存(Digital Preservation)、出版(Publishing)等等。在此對DSpace系統作一個簡單介紹。
2 DSpace系統簡介
DSpace(數字空間)系統是由美國麻省理工學院圖書館(MIT Libraries)和美國惠普公司實驗室(Hewlett-Packard Labs)合作經過兩年多的努力並於2002年10月開始投入使用的,以內容管理發布為設計目標,遵循BSD協議的開放源代碼數字存儲系統。該系統可以收 集、存儲、索引、保存和重新發布任何數字格式、層次結構的永久標識符研究數據。
DSpace是一個專門的數字資產(Digital assets)管理系統,它管理和發布由數字文件或「位流」(bitstreams)組成的數字條目(item),並且允許創建、索引和搜索相關的元數據以便定位和存取該條目。它包括的基本概念主要有:
數字空間群(DSpace communite):數字空間是針對數字材料的長期保存而設計的。數字材料來源於不同的組群,比如大學的院系、實驗室,圖書館的采訪、編目等部門,這些依據不同的授權完成不同任務的組群稱作數字空間群。
1)電子用戶(e-people):DSpace的用戶可能是教師、學生,也可能只是一些計算機系統,因此DSpace把用戶稱作「E人」。
2)工作流(workflow):DSpace的運作方式,數字材料和元數據在被接受之前經過事先設定的流轉審核的步驟;
3)信息訂閱(subscription):用戶可以向DSpace發送訂閱請求,以便在新材料到來時收到帶有內容提要的Email提示。
2.2 DSpace系統功能特點
其特點可以歸結為三個要點:基於存儲的資產管理;以事件觸發構建的工作流機制;以分級許可權控制的管理體系;
2.2.1基於存儲的資產管理
DSpace首先是基於存儲管理的,它提供對所有數字格式的支持,比如文檔、書籍、資料庫、計算機程序、虛擬和模擬模型、多媒體出版物和學習對象等等。另一方面,對於印刷型文獻,DSpace也可以通過元數據進行存儲管理,利用URL和館藏地點來區分文獻服務的方式。
Dspace支持兩種存儲模式:「位」存儲(bit preservation)和功能存儲(functional preservation)。位存儲保證提交的數字材料沒有任何改變,即每一位(bit)均保持原樣,在多年以後仍然可以將文件復原出來。功能存儲的實現 是通過隨著時間的變化改變存儲內容的格式,以保證當舊有格式淘汰後,數字材料還能夠被隨時調用(可瀏覽、可運行、可檢索……)。顯而易見,功能存儲是理想 的存儲狀態,但需要更多的經費支持。為此,Dspace對於文件格式定義了三個層次:支持的格式、知道的格式和不支持的格式。些文件格式很容易向通用的格 式轉化(像TIFF圖像或XML文檔),而有些格式會由於專利等原因很難實現功能存儲。對於上述的所有三個層次,DSpace建議在經費允許的情況下同時 進行「位」和「功能」存儲,以便一旦時間證明哪種格式可以更有效地呈現素材時,「數字考古學家」能夠獲得最初的原料。
2.2.2以事件觸發構建的工作流機制
DSpace的運作是以事件觸發的機制來實現的。誰可以存儲材料,怎樣存儲,誰可以利用存儲的材料,誰負責管理?這一系列問題在可定製的管理策略下完全由事件觸發來解決。
在DSpace中有很多的數字空間群,對於內部工作部門(數字空間群),通常,所有工作人員都設定為「提交者」(submitters),而其中的一 部分人又被設定為「審核者」(reviewers),負責人則設定為終審者(coordinator)。每個數字空間群中都存在著「提交者」、「審核者」 等等的角色。這些角色可能指派給很多人,組成角色群,或稱「電子工作組(e-person group)」。 任何一個對系統的請求,從檢索、瀏覽到材料提交,都會觸發不同的工作流,並進入相應的「任務池(Task pool)」。經過審核、元數據編輯和終審等等環節最終進入DSpace。而該工作流涉及的每一個步驟的電子工作組,都會因為自己的角色而獲得通知,使相 應的電子用戶可以進入個人數字空間(Indivial DSpace)來完成任務。
典型的事件如新書采購:書商(用戶)的圖書館(DSpace)提交書目,新書通告被放入采訪部(acquisition數字空間群)的「任務池」,處 於采訪數字空間群的專業人員可以從「任務池」中獲取書目進行審核,(相應的書目將同時被移除,以免重復相同的工作流。)如果審核通過,系統產生訂購單。如 果是即時生效的數字資源,這一事件將觸發DSpace的元數據編輯工作流。如果審核不通過,用戶將得到附有審核人員意見的通知書。示意如下:
對於外部數字空間群,匿名用戶可以通過WEB訪問進行檢索和瀏覽,授權用戶則可以將自己的材料提交DSpace,觸發館藏接收工作流。比如教師的課 件、博士的學位論文,這些數字文獻本來就是數字圖書館的館藏來源,通過DSpace的工作流經過專業館員的審核和元數據編輯,很方便地進入館藏。另外,作 為數字圖書館功能的拓展,用戶還可以在授權的個人數字空間中臨時或永久存放數字材料。
2.2.3以分級許可權控制的管理體系
如上所述,數字空間群擁有不同的電子工作組,而不同的組擁有不同的許可權。某些DSpace的功能,比如檢索、瀏覽等可以是匿名的,但是如提交、訂閱以 及管理等功能則需要經過用戶認證。DSpace提倡「電子用戶」(e-people)的概念,每個電子用戶需要向DSpace提供如下信息:
E-mail 地址
姓名
認證信息,比如密碼
訂閱專題列表
DSpace有一個可變的認證系統,它採用的是「預設否定(default deny)」的策略,比如,一個電子用戶對某個元數據具有「讀」許可權,但他未必就擁有對此元數據指向的材料的「讀」許可權。
3 DSpace的優點與不足
3.1開放源代碼
DSpace系統是一個開放源代碼的軟體平台,可以從其網站上免費下載,可以自由使用、復制和修改。其所使用的第三方軟體也是開放的源代碼,如PostgreSQL、JDK、Apache等。DSpace主要代碼均為Java編寫,可以運行於所有UNIX系統。
3.2 修改和擴展功能容易
DSpace提供了幾個支持API介面的內置程序,可以通過它簡化和加速數字館藏的開發,在一定程度上為系統提供了擴展和修改的能力。另外,由於Java虛擬機是由HTML和部分嵌入的Java代碼組成的,基本上不需要觸動其核心的代碼就可以方便地修改它。
3.3 DSpace系統能接受幾乎所有的文件類型
DSpace可以接受的電子化材料包括:
論文與預印稿(Articles and preprints)
技術報告(Technical reports)
僱用證書(Working papers)
會議論文(Conference papers)
電子論題(E-theses)
數據集,包括統計數據、地理信息數據、數學等等(Datasets: statistical, geospatial, matlab, etc.)
圖像,包括可視化圖像、科學圖表等(Images: visual, scientific, etc.)
聲頻文件(Audio files)
視頻文件(Video files)
學習對象(Learning objects)
重定格式後的數字圖書館館藏(Reformatted digital library collections)
DSpace可以存儲、管理和發布任何已經和未經出版的本地館藏,保證印刷和數字文獻的統一索引和定位。
3.4檢索功能強大
DSpace的目標就是提供盡量多的檢索特色。DSpace的索引和檢索模型有一個API介面,允許非常方便地索引新內容,重建索引以及在指定范圍內 檢索。這個API來自免費的Java搜索引擎——Lucene 。Lucene支持欄位檢索、停詞(stop words)、詞干(stemming)以及不重建索引增加新的索引內容的能力。
3.5界面簡潔友好
所有的DSpace用戶界面都是基於WEB的,並且包含一系列的界面:用戶提交界面、搜索界面、系統管理界面以及提交審核的各種界面。利用Java虛擬機和Java伺服器技術,DSpace允許用戶通過瀏覽器訪問系統,這使DSpace的使用和管理都十分方便。
3.6建立DSpace聯盟
在虛擬存儲技術的支持下,利用DSpace聯盟,還可以實現虛擬館藏:聯盟的館藏對於用戶完全透明,用戶通過WEB界面訪問元數據,並發送資源請求。 DSpace可以根據標准協議進入不同院校的系統,如康奈爾大學的arXiv ,通過本地的存儲過程自動獲取有關的文檔備份。用戶只需點擊鎖定(located)的條目,它就會被下載到WEB瀏覽器中。如果是一種WEB支持(Web -native)的格式,它就會立刻顯示在瀏覽器中;否則它就被存儲在用戶的計算機上,象Excel數據表或者CAD文件,需要以特定的程序來打開它。
當然DSpace也存在不足之處,當要對DSpace 系統擴展功能進行比較復雜的修改時,需要修改系統的核心組件,這給系統的資料庫結構和兼容方面帶來影響;另外,DSpace系統不支持原始內容的創建,但 可以以工作流方式捕獲任何支持主動文檔開放協議(Open Archives Initiative)的數字資源和元數據。
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