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圖片上面添加字體的軟體 2025-03-25 23:45:30

裙子荷葉花邊圖片素材

發布時間: 2025-03-24 02:24:48

⑴ 荷花素材免摳-如何拍荷花人物風景照圖片

誰有好一點的手繪牆圖片素材,關於荷花的,越多越好,清晰度不要求!<pstyle="text-align:center;">

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ps立體荷花怎麼製作

1、建立選區

首先用鋼筆工具將荷花描繪出選區。

點擊鋼筆工具,描繪出荷花的輪廓。如圖:描繪的時候需要細心描繪。

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

2、復制路徑

將描繪出來的荷花選區,建立一個新的路徑圖層。

按Ctrl+Enter建立路徑,按Ctrl+J復制路徑到圖層。如圖:

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

3、模糊原圖

將圖層切換到原圖,模糊背景。

濾鏡——模糊——高斯模糊,如圖:

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

4、亮化背景

將原圖背景調整亮度,以突出荷花。

圖像——調整——色階;

圖像——調整——色彩平衡。如圖:

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

5、添加煙霧

將煙霧素材拖入到原圖,並將模式改為濾色。模糊背景。

如圖:

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

6、添加可選顏色

添加可選顏色,模糊背景,突顯荷花。

新建一個圖層,

添加絕對值可選顏色紅色中青色-12黃色+63;

白色中黃色+3。如圖:

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

7、合並銳化

合並可見圖層,並做細微的銳化,一朵妖艷的夢幻荷花就完成了。

如圖:

如何用Photoshop製作製作夢幻荷花

如何拍荷花人物風景照圖片

荷花人物風景照拍攝技巧:

1、充分利用葉片。荷花不但花朵漂亮,而且葉片也相當具有美感,所以在拍攝時候要充分利用葉片來構圖。以葉片為主角,在適當位置上安排花朵進行藝術創作。為了達到比較簡潔的構圖,藉助荷花碩大的葉片為主,讓紅花在畫面中畫龍點睛。這種場景根據葉片亮度曝光,就可獲得比較好的色彩還原。

2、保持背景的簡潔。荷花本身線條很簡潔,無論是花是葉片還是莖,都簡簡單單,不枝不蔓,所以在拍攝時要根據它的特點,做到以簡潔為主。往往是構圖越簡潔,畫面效果就越好。一般可以通過選擇合適背景來達到目的。

利用逆光時水塘邊樹叢陰影或者其他荷葉的陰影等都獲得以暗襯明的效果。若攝影者方便接近荷花,還可在岸邊蹲下拍攝,將天空作背景,則可獲得淺色調背景效果。

不過就數碼攝影而言,在考慮簡潔構圖的同時,還要將自己需要的內容安排得相對完整些,因為多餘內容可在後期修整去除,而在需要修改時發現內容殘缺再要彌補就比較麻煩了。

3、適當利用點綴物。在拍攝荷花時,常常可以看到有蜻蜓棲息在花上。其實蜻蜓荷花可以說是天生絕配,有了蜻蜓的點綴,荷花會顯得更加富有生機。發現蜻蜓時不要快速靠近,最好預先將相機的曝光量等設定好,同時將焦距調節到長焦一端,然後逐漸靠攏。

一旦蜻蜓受驚飛走也不要氣餒,可靜止不動在原地等待,因為蜻蜓等會兒還會飛回原來棲息的位置。看好了一個鏡頭後,你只要有足夠耐心,完全可能拍攝成功。當然充分利用連拍的功能也會取得很好的效果。

4、花上灑水要科學。有些人喜歡在荷花上灑水,拍攝花瓣上凝聚著露水的鏡頭,其實,荷花的花瓣非常薄,盛開的花朵會因為水的重量而下沉,給人以衰敗的感覺,形象反而不佳。除了在含苞欲放的花蕾上可以適當灑水外,在花瓣上灑水效果未必好。

荷葉其實根本粘不住水,你要是人工往上灑水只是徒勞,它馬上就滾落,要拍攝到荷葉上「大珠小珠落玉盤」的鏡頭,只有在下雨後拍攝。如果當天晚上下雨,次日上午就可以拍攝到葉片上有水珠的鏡頭。

5、拍攝各種不同的「零部件」。拍攝荷花其實就是拍攝關於花卉自然形成的構圖,是拍攝荷花葉片、花蕾、蓮蓬等的不同組合。使用數碼相機的好處是你可以根據自己的需要來拍攝各種不同的「零部件」,最後根據自己的需要將它們整合成滿意的畫面。

因為花卉攝影屬於藝術創作,完全可以放開手腳「移花接木」,達到源於生活高於生活的效果。有心收集素材者可以有意識地拍攝一些相對獨立完整的葉片,造型符合需要的花朵以及各種形狀的花蕾、蓮蓬等,最好在拍攝時能注意到光線方向性,不要有雜亂的環境光,同時要注意避免將光線不一致的內容整合在一起,避免陰影及投影不協調等問題。有大量素材後,今後處理畫面就會有得心應手之感。

6、不要顧忌小缺點。自然生長的荷花往往很難做到十全十美,它們有時難免會有這樣那樣的小缺點,特別是荷花葉片因為各種原因常常會有不同顏色的斑點,小的摺痕破碎或者蟲咬的痕跡等等。要是以往使用傳統相機拍攝的話,即使其他內容很好,攝影者往往也會極力迴避這些缺陷而放棄拍攝。

使用數碼相機拍攝就不必計較這些缺陷,因為這些小缺陷後期用「橡皮圖章」作修改很容易。所以從傳統相機向數碼相機過渡的朋友特別要注意改變觀念,在取景拍攝時既要考慮拍攝時按動快門的一次性成功率,也要考慮後期修改處理的因素,對於有把握修復的缺陷不必太在意,這樣你在拍攝時更加會有左右逢源的感覺。

7、關於測光和曝光。即使是使用數碼相機,在拍攝時同樣要講究准確曝光。一般來說,拍攝荷花有大場面、中景、特寫等,如果是拍攝大場面,可以按相機平均測光自動曝光,一般不會有什麼問題,因為紅色或粉紅色的荷花與葉片亮度差不多。

拍攝中景時按相機指示問題也不大,據葉片亮度曝光,也可獲得相對准確的曝光;要是拍攝特寫,以花朵為主體,可以藉助點測光或者中央重點測光功能,直接對花朵(除了白色花朵)測光,根據主體亮度來曝光效果就更好。在拍攝比較復雜的對象時,就要靈活處理。

8、靈活用光。有經驗的攝影者在進行花卉攝影時都很講究用光,而且大都喜歡使用逆光或側逆光等來表現花卉,這樣做固然不無道理。但是荷花的特性有點像向日葵,具有明顯趨光性,正面向太陽,所以花形好的一面往往是順光,而側光或者逆光時的花朵往往只能拍攝到花朵的側面甚至背影,光影效果好的花往往形態差些。

所以要在現場多方位觀察取景,根據實際情況靈活用光,不可強求。而且荷花是每天上午開得最旺盛,靠近中午時,花朵不是逐漸收攏就逐漸衰敗,下午幾乎看不到盛開的荷花,因此看到形狀和光線合適的話就要及時拍攝,不要延誤時機,使用數碼相機只要有足夠的電源,完全可以在不斷拍攝的過程中不斷篩選好的素材。

9、利用微距拍攝細節。就一般普及型數碼相機而言,在使用長焦距拍攝荷花時未必比傳統攝影有更大優勢,因為一般有傳統相機的攝影者大都有200mm長焦鏡頭。而普及型的數碼相機到了相當於200mm焦距時,幾乎都已經進入了數碼變焦,顯然對成像質量有影響。

因此要注意揚長避短,不妨多多使用微距來拍攝。只要你與荷花有足夠近的距離,拍攝荷花的花蕊、花蕊上的水珠等細節特寫也有很好的效果。特別是有些荷花的花蕊色彩很鮮艷,顏色為嫩黃、嫩綠、淺粉紅色等,相當有特點。此外還可以對花瓣的脈絡等作精雕細刻的描寫,全方位地反映荷花之美。

10、注意個體和群體的表現。一般攝影者在拍攝荷花時往往只注意拍攝局部場景。拍攝最多的是花朵的特寫,拍攝中景就比較少了,拍攝大場景的就更加少了。其實表現荷塘的景色,就需要一些點與面結合的內容,因為像這樣的荷塘綠色具有特別的審美價值。

利用一年四季的不同時候,拍攝下四個不同的畫面,一定會別有情趣。嘗試多角度拍攝荷花一般拍攝荷花都是在很遠的距離進行的,往往需使用長焦鏡頭,這是因為荷花生長環境所決定的,其實拍攝荷花也要開闊思路,常拍常新,絕不能夠僅僅局限於拍攝特寫等。

⑵ 懶人插畫-插畫畢設元素怎麼選

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提取碼:JQMY

書名:大宇宙gogo

豆瓣評分:8.0

作者:_呂/__/_燁_/_撓瓿_/_嚶_/_tr/_姥_/_arth_Coco/_哐_/_o/_牿杳緗_/_yan/__/_欠_/_檀_/_勻誦

出版社:_蝦I緇崢蒲г撼靄嬪

副標題:_ogo

原作名:_笥鈧

出版年:2015-12-12

頁數:236

內容簡介

★地球人,請收好這封太空派對的邀請函!

宇航員、天文學家、隕石獵人、藝術家、科幻作家、音樂人、暴風兵、外星人他們已從各個地球角落出發,與你共赴宇宙盡頭的盛大狂歡!

★覆蓋報道全球超過22個地區的宇宙幻想,深度訪談記錄包括NASA前宇航員焦立中、航天計劃尖端學者葉永@、科幻作家劉慈欣、多領域的前衛藝術家、資深隕石獵人、民用航天推動者、航天城建設者、星戰迷等近20位地球居民的太空故事所有的一切,都指向一個關乎人類命運的終極命題:為什麼我們要仰望星空?

★陳坤出品「行走gogo」重磅改版,先鋒思考,全球視野,一手資料,前衛設計

★引領青年閱讀新浪潮,一本耐讀、精美、收藏級的時髦雜志書

喜歡仰望星空,因為我們的歸途是星辰大海。

人類對宇宙的好奇和探索從古至今不曾停歇。1969年7月21日,阿波羅登月成功,將人類的太空夢想正式點燃。從太空競賽、冷戰結束到今天全球矚目的航天新聞、風靡一時的科幻電影、小說,甚至藝術領域的太空審美,地球人的「太空熱」幾經沉浮,經久不衰,日益深入流行文化和人類的日常生活。

《大宇宙》從登月時刻開始,多角度、多面向地深度報道、記錄、解析當代人的宇宙探索夢想,即有穿行太空的宇航員、天文學家、享譽世界的科幻作家,也有對宇宙抱有強烈好奇並以此為靈感創作的年輕藝術工作者,更有勇敢的隕石獵人、狂熱的科幻影迷所有的一切,都指向一個關乎人類命運的終極命題:為什麼我們要仰望星空?

★行走gogo

尊重個體的價值觀,關注報道當下年輕人的文化及其生活方式。

★gogomook系列雜志書

亞馬遜、當當網、京東商城等網上書店及全國實體書店、機場書店均有發售。

★gogonews微信周刊

常讀常新,歡迎訂閱。(wechatID:gogo_news)

作者簡介

gogomakers:

出品人陳坤費勇

總編陳坤

執行主編周S

編輯顧問盧燕珊

編輯徐晴夏雨池

特約記者Platinum(東京)

英文編輯鄭牧青孫名梓

責任編輯王晨曦

gogowriters(a-z):

班宇

網路化身「坦克手貝吉塔」的樂評人、文字作者,常居沈陽的出版行業工作者。

Btr

作家、譯者、專欄作者、書評人。曾出版有短篇小說集《迷走_神經》等,譯有《孤獨及其所創造的》(保羅_奧斯特著)等。旅行專欄刊於《名匯》雜志。微信公眾號意思意思(petite_mort)

獨眼

本名葉揚,建築評論人,媒體從業者。畢業於清華大學,曾受過五年建築設計專業訓練,做過數年文化遺產保護工作,出版小說《比如,單身》《胖子》《通俗愛情》《在無盡無序的汪洋里,緊挨著你》等。

Darth_Coco,漫畫作者,插畫師,翻譯兼撰稿人。《星球大戰》資淺愛好者,501軍團的常年親友,一名預備役絕地。

高雅

城市研究者,畢業於哈佛大學城市規劃專業的城市規劃師。

Lo

資深撰稿人,現居北京。遊走於香港、北京兩地的文化傳播者,曾經工作於香港《號外》雜志,目前從事文字和影像傳輸工作。

瑪鯊苗醬

瑪莎與苗醬的兩人製作團隊。短片、攝影、撰稿作品見於Lens、《財經》、《私家地理》、《南風窗》等媒體。2015年發布多媒體項目《從黑夜到白天:中國同性戀首次群體出鏡》,目前主要參與類型片劇本開發與製作,同時正在完成紀錄長片《黑夜王國編年史》。

Ryan

懶人插畫師,目前漫畫畫得比插畫多。靈感均來自日常發呆。

水母

文化女青年,筆耕不輟的非文字工作者,三心二意的劇場工作者,冷門文化痴迷者,微信公眾號水母小星球通信(jellyfishdiary)

糖匪

獨立幻想作家。作品發表在《科幻世界》《上海文學》。代表作《黃色故事》《八月風燈》《面孔》。2013年起,短篇小說陸續被翻譯到國外發表,並被收入當年的」美國最佳科幻年選」以及《世界科幻選》。

煙囪

真名彭撼,湖北枝江人,2006年畢業於中央美術學院國畫系,現為敘事癖和乞丐出版主編。

趙人秀

大家都叫她cab,創業者,鼓手,18流導演,達摩朋克。住在北京,心在宇宙。

gogointerviewed(a-z):

AlexandraLethbridge

畢業於布萊頓大學的攝影專業,目前就職於英國攝影雜志Photoworks。作品《隕石獵人》入圍2014年法國獎項,同時也是英國獎項得主。

陳熹

工作生活於北京。1985年生於武漢。2008年本科畢業於江南大學美術學專業,2012年研究生畢業於華東師范大學美術學專業。現為自由藝術家,作品范疇包括繪畫、動畫、裝置、寫作等。

ChristineAnderson

美國太空港(SpaceportAmerica)CEO,曾經供職於美國空軍超過三十年,擔任美國空軍菲利普斯研究室航天研究部主任、組建航天飛行器研究部門等。

大垣美穗子

藝術家,1995年在日本愛知大學學習藝術與音樂,1996年在德國杜塞爾多夫藝術學院研習雕塑,2003年成為教授KlausRinke的碩士研究生。2015年在日本京都開辦個展「永恆的瞬間」。

DZ

本名張鍔,1969年生的上海人,中國第一代星戰迷,501中國駐防軍的第二任指揮官。

GeoffreyNotkin

電視節目主持人、製片人,作家,隕石研究者,音樂人,出版人以及攝影師。他研究的領域包括地質學、天文學、文學、攝影和設計等,還是AeroliteMeteorite公司(向世界各地相關機構及隕石愛好者提供隕石標本收藏、研究)的總裁。代表作品有紀錄片《HowtheEarthWasMade》(2007),《MeteoriteMen》(2009)。

洪濤

旅遊行業從業者,機器人愛好者,星球大戰501軍團中國駐防軍成員(TK60708)R2D2中國製造者俱樂部發起人。正在製作的R2D2基於ROS機器人操作系統,搭載激光雷達、慣導等感測器,實現人臉識別、同步定位與建圖及路徑規劃等功能。並實現與人交流,自主導航。

焦立中(LeroyChiao)

美國航空航天局(NASA)資深航天員、工程師。1994年7月8日搭乘「哥倫比亞」號太空梭首次升空;1996年1月11日搭乘「奮進」號太空梭執行STS-72任務並進行艙外活動,成為首名進行太空漫步的華人;2004年10月13日,搭乘俄羅斯「聯盟號」宇宙飛船升空進駐國際空間站並擔任站長。在他15年的航天員生涯中,四度升空,六次太空漫步,太空停留總時數達229天7小時38分5秒,離艙太空行走累計36小時,是在太空一次性停留時間最長的美國宇航員之一。

劉慈欣

高級工程師,首位獲得世界科幻文壇最高獎「雨果獎」的亞洲作家,中國科幻文學的最主要代表作家,中國科普作家協會會員。自20世紀90年代開始發表科幻作品,曾連續九次獲得中國科幻「銀河獎」、入圍「2014中國好書」。2015年,憑借長篇小說《三體》成為亞洲首位「雨果獎」獲得者。

李劍鴻

噪音及聲音藝術家,從1990年代末開始製作音樂,中國大陸實驗音樂的先行者,推出近30張個人、合作和合集作品,發行國家和地區包括中國、美國、日本、比利時、俄羅斯、法國和香港等。2004年在參加巴黎「白夜」藝術節上被聲音藝術家茲比格涅夫_卡科夫斯基(ZbigniewKarkowski)稱為「中國最好的噪音藝術家」。

ScottLoxley

國際星戰COS迷組織501軍團成員。2013年11月,47歲的他離開墨爾本,扮成電影《星際大戰》中的「帝國風暴兵」一角,徒步環行澳洲18個月,為他家鄉的墨爾本蒙納士兒童醫院籌得11萬澳元善款。每年將有300名兒童在他捐贈的新醫療器械的幫助下得到治療。

Starlab(Barahat)

電子音樂製作人,生於印度新德里,活躍於世界范圍內的Psytrance音樂舞台,足跡遍布美國、葡萄牙、泰國和尼泊爾等地。目前簽約於印度首屈一指的音樂廠牌DigitalOmProctions。

童發強

80後,隕石愛好者,受父親影響成為隕石獵人,雖年輕已入行八年。

TomEitler

城市土地研究所(ULI)副主席,城市規劃師。畢業於弗吉尼亞大學城市規劃專業碩士,擁有超過25年的從業經驗,專業於城市綜合改造,歷史保護、交通系統規劃等。

韋瑋

化身Vavabond的實驗音樂人,2006年與李劍鴻組成「迷走神經」音樂組合。

葉永@(IpWingHuen)

天文學家,曾任職於馬克斯普朗克高層大氣研究所(MaxPlanckInstitutfürSonnensystemforschung)、太空計劃室首席科學家,現在國立中央大學天文研究所與太空科學研究所任教,並於澳門科技大學出任特聘教授。1982年和法國科學家DanielGautier、美國科學家TobyOwen向NASA與ESA提出探測土星系統的計劃,即現在的卡西尼-惠更斯號。2009年NASA授予他特殊公共服務榮譽勛章(ExceptionalPublicServiceMedal,EPSM)。小行星18730(18730Wingip,葉永@小行星)臨時編號1998KV7,於1998年5月23日由美國洛厄爾天文台近地小行星搜尋計劃發現,以葉永恆先生的名字命名。

插畫教程|超詳細的作畫過程

0基礎學繪畫加Q:1991522744

這回來做個上色教程~渣技術不要嫌棄~

這里是挫到死的草稿orz

隨便亂塗幾筆把想要的感覺畫出來

新建圖層細化然後就可以勾線了【話說和線稿區別真大233

將線稿圖層組設定為指定選取來源

將魔棒設定成如圖【PS:選區抽取模式個人更喜歡用透明部分不會留下太多的空隙色差范圍會空出內部線條不是很方便

首先鋪個保護色

然後對著皮膚處用魔棒單擊製成選區有一些細小的縫隙可以使用選擇筆填滿

新建圖層~油漆桶鋪膚色

因為直接上色會塗到皮膚外面所以我新建了一個圖層上陰影並選擇【剪貼圖層蒙版】可以把陰影限制在底色范圍內~

這次的筆刷w

首先輕輕的畫一些漸變不用太濃有就行可以使皮膚更加自然~

【因為保護色和膚色相近所以我改了一下保護色的顏色

上第一層陰影把暗部大致鋪出來

第二層~細化突出暗部

鋪完暗部就可以做一些後期處理了~

在臉頰、關節處用噴槍噴一些粉色然後點上高光更加生動~【我畫的太淡了可能不是很清楚

在陰影深處畫一些紫色可以使色彩豐富起來~

合並皮膚圖層

選中人物線稿圖層設置保護不透明度

然後用比膚色略深的顏色刷一下皮膚的線稿使線稿更契合~

皮膚完成~

誒多久等了各位因為鹵煮去鋪色惹

如何使顏色和諧呢鹵煮這個懶人喜歡在占面積比較大的地方鋪上幾個反差較大的色塊然後用某種顏色把細小的地方連起來占面積稍小的地方可以使用與大色塊相近的顏色鋪出來的顏色就比較好看~

這張圖鹵煮用深藍和淺綠作為主體其它部分都是用這兩種顏色微調後畫的

然後用一些黃色和粉色點綴~

頭發重塗了好多遍TWT

上第一層陰影筆刷如上還有默認的【筆】

我一直覺得綠色是個很難伺候的顏色我平時選色習慣是很鮮艷的但是鮮艷的綠我怎麼看都不順眼orz

這次就把飽和度和明度調低一點來塗

因為頭發勾的蠻細致的所以按著線條塗就行了注意繁簡得當

為了使顏色更豐富可以正片疊底一層黃色上去淺黃色

在陰影上刷一下膚色使陰影邊緣更柔和

第二層陰影~突出暗部~

因為暗部不夠突出然後按我的習慣再塗的話顏色就跑偏了······

所以用馬克筆正片疊底刷幾個大面積的暗部上去

吸取膚色畫亮部~順著線條來就行太深的地方可以蓋掉

在頭發後半部用噴槍噴一些紫色突出明暗用筆在暗部深處畫一些細小的紫色面積不要太大~使顏色更加豐富

點上高光拉出發絲~頭發就完成惹~

勾線筆刷設置↑其實就是默認的筆刷..

你還在為無法表現質感而煩惱嗎?你還在為繁多的質感而頭大嗎?

來來鹵煮教你一種懶人方法效率高效果好

畫一筆

然後如圖畫幾條曲線

bingo!就是這樣!

第二層暗部~

用筆仔細的畫上粉色的花紋因為這種襪子(?)有很多褶皺所以花紋也要根據褶皺起伏

在亮部畫一些肉色~就搞定惹~

馬克筆先把大色塊鋪出來~

因為袖子的質感比較柔軟所以換一種方法來塗~

用細一點的筆把不科學(······)的褶皺畫出來注意繁密得當

鎖定陰影圖層用筆刷刷一些淺青色、膚色和淺藍色上去製造透明感

畫出高光和花紋~

加深陰影並畫出高光高光也是一樣的形狀

抹一些膚色上去製造透明感~然後改變線稿顏色=w=

用默認的筆隨意畫出褶皺凌亂一點也沒關系233

用水彩筆【筆刷設置如圖】把陰影邊緣塗一下做過渡

上第二層陰影然後用水彩筆刷一下亮面使亮面泛藍光

新建發光圖層用噴槍沿著五線譜每條線細細的畫可以有發光的感覺

因為覺得顏色有點單調所以把蝴蝶結改成了鮮亮的顏色

用淡淡的茶色在每朵花瓣上塗一下

馬克筆畫出暗部塗一層膚色上去

在暗部的周圍新建發光圖層畫出淺黃色

添加環境色修改線稿顏色

嗯再換種方法來畫荷葉邊好了

用【筆】畫出陰影筆觸需要繁而不亂比較細和尖銳w

用藍色馬克筆把暗部畫出來

為了和裙子區分開添加一層覆蓋圖層填上膚色

新建發光圖層畫出花紋

畫眼睛畫眼睛~簡單粗暴的眼睛233

把底色和眼白畫上偷懶的直接取了線稿的顏色233

新建圖層正片疊底畫陰影開水彩邊緣XD

正片疊底畫個瞳孔

把眼睛上半部分加深畫出兩條不知道是什麼的東西咳咳【

點上高光~修改線稿顏色完成w

人物基本塗完了下面開始戰背景

這次為什麼更晚了點呢..因為鹵煮這個二貨之前不小心把背景圖層刪掉了掉了了

發現的時候為時已晚於是鹵煮淚奔著去重勾了一遍

用【筆】深一點的藍綠色把暗部大致畫出來

像這樣把葉子的的紋理畫出來

如法炮製

把整張圖都畫上

第二層陰影方法如上

在葉子邊緣用噴槍塗一些膚色

用藍色正片疊底再畫一遍暗部

順手把帶子也畫出來帶子的下半部分新建發光圖層把水彩筆的形狀換成牛奶結冰和四角的石頭輕輕的塗一點在葉子上新建發光圖層畫一點橙色和藍色還有高光bingo

開始畫蝴蝶

因為線稿比較復雜一點一點去塗的話太麻煩所以露珠來教一個簡便的方法

先塗幾大筆注意塗均勻

魔棒點一下線稿

選中底色圖層點清除

底色就修好了√這步忘記截圖惹【

不過這種方法適用於封閉性比較好的線稿

選中花紋

因為每個色塊都是獨立的用油漆桶很麻煩用筆又不均勻

所以直接填

第一種方法可以點擊菜單欄里的圖層-填充圖冊

第二種方法直接alt+delete鍵

覺得紅色不和諧果斷改之

將水彩筆設置成如圖然後在蝴蝶上用淺藍色輕輕塗一下製造質感

在淺色花紋圖層用噴槍畫一些膚色然後新建發光圖層畫層藍色上去蝴蝶get√

orz然後看了一下鹵煮怎麼都覺得荷葉邊和裙子葉子顏色分不開果斷改之

因為整張畫面都是藍色所以選了一個相對鮮亮的淡黃色

第二層

第三層顏色稍紅

用覆蓋圖層畫一點膚色正片疊底把暗部加深

畫上粉色的花紋新建發光圖層用水彩筆隨便畫點光bingo

兔子建議加個籠子那麼我們就畫吧

首先畫個草稿

orz雖然我挺想貼素材但是作為一個從來都自力更生的好公民()還是算了

因為感覺草圖略矮矬窮所以修改一下體型

鋼筆圖層畫出線稿~

這里說一下因為籠子需要【絕對水平】和【絕對垂直】而就算是鋼筆圖層也很難做到絕對

憑手畫更容易歪

所以藉助選區來畫框選出一個長方形然後填充就能得到【絕對水平】/【絕對垂直】的線條~

就算是這樣也難以對稱

所以機智的畫一半然後復制2333

終於畫完了嚶嚶嚶

想要從零基礎學畫畫的看我主頁

插畫畢設元素怎麼選

不同的情況,使用的創意元素可能不一樣,比如以下這幾種,下面就來說說:常見圖片設計的創意元素有哪些類別可以選擇?

方法/步驟分步閱讀

1,插畫元素。

插畫元素就是說在文章的某一個地方插入一張圖片,這個圖片可以是在一個中心或者角落,設計這種圖片需要和你要點綴的內容相結合才能更好地設計出好的插畫圖片。

2,卡通元素。

卡通元素是一種比較穩妥的圖片創意元素,因為它是由作者自身設計,比較不會有版權問題,前提是自己完全設計完全擁有的才行。而且卡通元素的圖片可以更好地詮釋一些真實生活中看不見摸不著的東西。

3,設計元素。

設計元素類別的圖片比較符合人類的審美,增添簡潔感,讓你的文章等內容看起來更有質感。通常會使用一些規律性的畫面,可以是人為的,也可以是天然的。當然無規律性的也有,那些經過設計師進行美學設計過的也會有設計感。

4,矢量元素。

矢量元素可能經常出現在logo上面,那樣小的畫面簡單細節的元素會更直觀。使用這種元素設計圖片,由於這種元素多是看不見細節的,所以可以給觀看的人留有遐想的餘地,給人以神秘感。

5,背景元素。

背景元素的圖片幾乎什麼情況下都有,甚至可以使用其他元素作為這個元素的材料來設計,需根據你的實際情況來選擇。

6,圖標元素。

圖標元素比如停車指示牌、用餐指示牌、廁所指示牌等,如果你要設計類似這些東西的圖片,可以參考這種類型的。

7,PPT元素

顧名思義,PPT元素就是用在演示上用的,從這種講演方式發明以來,逐漸形成了一種帶有PPT色彩的圖片類型,如有有類似這方面的需要,可以選擇參考這類元素來設計。

8,免摳圖元素。

免摳圖元素是一種懶人作圖法,同一個摳圖,可以反復使用在不同的設計需要上,節省了設計成本和時間,只要給你一些摳圖,你可以拼湊出N多不同意思的圖片。

⑶ 如何用面料來轉變服裝的風格

面料前所未有的豐富多樣,現今的服裝設計大多先從面料的設計搭配處理入手,根據面料的質地,手感,圖案特點等來構思。得體的面料設計處理方案是服裝設計的關鍵,無論是簡約主義還是裝飾主義,或是我行我素的設計,設計師們都明白:選擇適當的面料並通過挖掘面料美來傳達服裝個性精神是至關重要的。充分發揮材料的特性和可塑性,創造特殊的質感和細節局部,以闡釋服裝的個性精神和最本質的美。

每當一種嶄新的服裝面料問世,都推動著服裝的更新和發展。近年來,服裝材料的發展有目共睹,有的是天然纖維材料改進了性能,如全棉能抗皺,羊毛能機洗,真絲不褪色,亞麻手感軟等;有的是新工藝、新材料,如阻燃技術的產品,高科技防水透氣織物,各種新型復合紡織材料,防靜電除塵織物,各種塗層工藝面料……層出不窮的現代科技帶來的新材料、新產品,使現代服裝的功能大大增強,面貌煥然一新。

被譽為「重金屬大師」的法國設計師帕克拉納是被公認的最徹底的材料革新者。他於1966年開始設計展示自己的獨創作品,在面料的選擇上不拘一格,尤其是各種金屬材料在他的手裡更是得到了巧妙的運用。他所設計的盔甲般的金屬服裝,配上水晶珠串、玻璃紙片、,鵝卵石、扣子、唱片、瓷磚碎片、塑料片等裝飾的鴕鳥毛,營造了一個美輪美奐的奇妙形象。

瑪麗麥克法登是美國著名的時裝設計師,同時是考古學家和收藏家。她不遺餘力地在面料設計上追新求異,曾於1976年和1978年兩度榮獲美國時裝設計界的「奧斯卡獎」的「柯蒂」大獎。在她的設計生涯中最引人注目的是1975年首創的一種特殊褶布面料。這種富於動感和立體效果的褶布面料是將普通的純棉或滌棉混紡的水紋布浸壓在一種有機樹脂內,經高溫烘熔和熱壓定型,使布面形成稠密而自然的褶銅紋樣。這種褶布面料經較長時間的穿著和水洗日曬也不會變形,用這種面料製作的服裝極富立體感和雕塑感。

義大利著名設計師詹尼·范思哲對面料的綜合使用更加特別。他可以將皮革、絲綢、蕾絲花邊、斜紋棉布這些看似風馬牛不相及的材料得心應手地結合到一起,創造出意想不到的效果。正如他本人說:「是我先將粗布同金銀線織物,皮革和織物結合起來」。並且在圖案方面,他隨心所欲地將全然不同的藝術風格揉合在一起。從遠古的圖騰,到文藝復興的紋樣,從巴洛克的浪漫輕柔到未來派的前衛帥氣,林林總總的圖案和造型,被後者漫不經心地混在一起,顯出獨特的個性來。他對自己的評語是:「我的靈感並不來自於學術研究,而是來自直覺。我總是向前看,就連古典對我來說也意味著現代」。

被譽為「面料的魔術師」的日本設計師三宅一生也是一位熱衷於面料創新的高手。在他的設計中特別留意對面料的選擇。他要求的面料肌理必須有新鮮感而且與眾不同。充分發揮面料的特性,改變了高級女裝和成衣一向平整光潔的定式,以各種面料甚至連紙張、橡膠、塑料等工業生產的材料也都給他以靈感,來創造出各種各樣的肌理效果。一生褶是大家對三宅一生最直接的印象。這種褶與我們 平時所見的百褶裙的褶不一樣,這種褶的原料是滌綸。在用機器壓褶時直接依人體曲線或造型需要調整裁片與褶痕,而並非我們平常所見的從一大塊已打褶的布上剪下裁片,拼接縫合而成。這種服裝平放時本身就像雕塑品一樣呈現出層次清晰的幾何圖形,而穿在身上時又隨身體的一舉一動形成波動韻律之美。他說過:「服裝不但要被人從外面看見,也要讓人從裡面感覺到」。因此,他只有在完全了解一種面料的性能之後才去動手設計服裝。他對所有能作為面料設計素材都極有興趣地加以實驗,甚至親自動手去紡線、織布,他常常深入紡織廠或作坊,從半成品甚至次品、廢品中獲取靈感和啟發。三宅一生的日本同行川久保鈴對面料運用也是用心良苦。他在設計時往往集中70%的精力用於面料的肌理表現,甚至在國際時裝界極高聲譽的高田賢三還為自己的服裝設計面料。

國外服裝設計師對服裝面料的改造與運用的例子不勝枚舉,著名設計師皮爾卡丹在1968年設計了乙烯基迷你裙;1998年沃爾特凡爾設計的紅色宴會裝,在合成材料上布滿凸起物,就像一條未來主義,T型台上的模特似戴著面罩輕歌曼舞,頗有些對合成材料服裝自嘲的意味;2001年,保羅哈維設計的「系列100」女裝用超輕的尼龍單纖維絲製作而成,下後衣服極小,單穿時纖維就像衣服的骨架,幾層不同色彩的衣服疊穿時可以得到層次豐富的混色效果;通常被用來製作安全套和清潔手套的乳膠材料被提奧曼切在「清新1998-2000年」作品中製作成乳膠服裝,能夠像皮膚一樣與人體的輪廓完美貼切地結合。

不難看出在服裝發展進程中,大批優秀服裝設計師都對面料有很深的研究,這些服裝設計師巧妙地利用面料,創造出了奇妙的服裝效果。