1. 哪吒遇見變形金剛,是強強聯手還是毀童年
哪吒和變形金剛的聯手想都不用想,絕對是毀童年,原因很簡單,那就是現在中國電視劇電影的製作人他們沒有良心,沒有良心的人又怎麼能做出良心之作呢?
電影人過分追求IP
現在中國的電視劇電影商人都有一個特點,那就是他們非常的追逐大流量大IP,在他們心裡除了流量其他的都是虛的,作品品質全是虛的,沒人關注的作品連賺錢的機會都沒有,起碼大流量大IP作品還有機會獲得成功,起碼還能聽個響,但是高品質沒有流量沒有IP的作品,連聽個響的機會都沒有,可能無聲無息的就死了。
所以為了咱們口袋裡的票票,他們應該會對李哪吒的實力給出一個解釋,要麼是哪吒被封印了,要麼就是這個李狗蛋和英雄聯盟裡面的猴子一樣,都不是本體,是意志的傳承者,現在不強,但是有潛力。(這樣大部人勉強能接受了,好歹給了一個合理的解釋,勉強算個體面人)
最後,劇情方面想都不用想,肯定還是以變形金剛的劇情為主線,該聖母的聖母,該失敗的失敗,該覺醒的覺醒,該復仇的復仇,該談戀愛的談戀愛。這部電影裡面哪吒只是一個重要配角,一個表現亮眼的重要配角,如果大部分觀眾能接受,應該會有李狗蛋的單人電影。
李狗蛋的單人電影會詳細的解釋李狗蛋是怎麼樣被封印的或者怎麼樣覺醒的,應該會作為一個前傳來拍,而且還可以引入東方元素,要是票房不錯,這群人肯定不會放過ip界的勞模,齊天大聖孫悟空。
這樣,一個跨越了西方和東方的元素的多元化電影宇宙就成形了!!!可以合理的加入很多的東西方元素,從東西方觀眾的口袋裡面圈錢!!
emmmm........
我這一寫,突然有點小期待了。
2. 求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎)
第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:
1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為坐標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。
第二點:頭頸肩的關系應該怎麼頃漏畫?
1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關系,可以這樣去簡化結構。
5、一定要通過方塊練習三視圖去了解他們的面的結構。
第三點:動漫人體練習八大方式:
1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機近的銀轎位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。
4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。
5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合。
6、局部:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。
7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實復雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。其他的一肌肉和一些動態示範。
(2)五五計劃圖片素材擴展閱讀:
分類
按市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。
根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫鋒乎肆 歐美插畫香港插畫 韓國游戲插畫台灣言情小說封面插畫。(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)
另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
參考資料來源:插畫-網路