① steam橫版動作游戲推薦
steam橫版動作游戲推薦
《群星》
玩法比較自由,玩家能夠操控不同的種族和各式各樣的軍事單位進行戰斗,還能通過對戰獲得各種特殊的能力,游戲裡面的畫面和物理細節也很棒,玩家還能收集素材,對其進行改造,打造出全新的能力和武器裝備,整體游戲的體驗性要比傳統的平台游戲強很多,可以進行線上和線下的聯機對戰。
《方舟:生存進化》
它是一款由同名的開放性世界生存建造游戲,玩法融入了rpg元素,游戲的玩法,還包含第三人稱動作射擊和解謎元素,但游戲的畫質很高,有很強的真實度,地圖上可以探索的元素很多,玩家在游戲中還能撿起工具,建造好房屋,進入隱藏的地點,或者建造如野人一樣的房屋等,玩家需要的主要資源是植物和食物,解謎和戰斗方面,也要在每一個區域中,尋找到道具和武器,才能完成更高難度的任務,同時戰斗的打擊感也很強,玩家可以在戰斗中,打出流暢的連擊。
《幽浮2》
它是由「隔壁」505 Games開發,Ubisoft發行的一款,採用外星科幻風格的第一人稱射擊游戲,該作品在2013年推出,游戲採用外星科幻風格,但該游戲是玩家可以在單機模式中體驗,該作是第一人稱射擊游戲,戰斗的操控很強大,玩家可以當成獨立的一個小型游戲,在游戲中,玩家扮演「羅素兄弟」,操控一名外星人,或者是外星的一個軍人,參與到軍事沖突中,與外星的地面部隊交戰。
《使命召喚:黑色行動4》
它是由Treyarch 在2012年10月25日推出的一款,採用近代未來科幻題材的第一人稱射擊游戲,該作品在2012年10月25日正式發行,游戲的背景設定在了二戰末期,玩家作為一名科幻戰士,在游戲中主要攻擊的是一種小型宇宙飛船,玩家可以操控和戰斗,在游戲中可以對各種型號的外星人進行攻擊,在戰斗的時候,主角更像是一名突擊兵,可以在戰車上與敵人對戰,但這款游戲的玩法,更像是一款fps,當中可以在遠距離上射擊,遠距離射擊的時候,可以使用激光炮進行摧毀,游戲的整體劇情也更偏向於《戰地》系列。
它是在《榮譽勛章》游戲中推出的一部全新作品,它的規模和玩法都很高,同時也在不斷的改進和改進,現在這部作品的最新樣貌是專注近戰的《榮譽勛章:戰士》,在當中的畫面更大,武器更加精緻,還能體驗多種風格的二戰武器,戰斗的場景規模很龐大,裡面還有十分勁爆的二戰狙擊槍,這款作品非常優秀,深受玩家們的歡迎。
《榮譽勛章:弩炮》的背景設定在近未來,主角是一名弩炮手,在一個太空公司裡面,他需要在遙遠的地球上搜索武器裝備,又要完成自己的訂單,他的任務是要發射核彈來對付那些正在攻擊地球的敵人,在這部游戲裡面,還融入了現代戰爭題材,可以使用近戰和遠程攻擊武器,弩炮還能發射飛彈,對敵人進行遠程打擊。
《合金裝備5》裡面的地圖巨大,玩家可以深入到整個基地,在基地裡面可以使用榴彈發射器對敵人進行攻擊,和爆炸性的破壞,另外,這部作品的難度也很高,尤其是裡面的狙擊步槍,無論子彈怎麼打,都是打不中的,這就讓《合金裝備5》成為玩家們公認難度最高的游戲之一。
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② 橙光豎屏怎麼弄正版素材縮略圖
這個就是在你游戲設置那裡設置標題畫面的圖片了,可能沒有吧,你去看看。
滿意望採納,謝謝~
③ 橫版游戲如何畫
在游戲開發中,無論是2D還是3D游戲,UI和場景中的各種元素和角色都是必不可少的。其中,橫版游戲是一種非常經典的2D游戲類型,如何畫好橫版游戲,成為了許多游戲開發者和美術設計師的難題。
一、橫版游戲的特點
橫版游戲是以橫向滾動為主的2D游戲,它的畫面自左向右滾動,玩家需要控制游戲角色在場景中跳躍、攻擊、躲避等,進行通關。橫版游戲的畫面比較簡單,但需要具有足夠的可玩性和趣味性。游戲場景中的元素和角色需要豐富多樣,游戲背景需要與游戲內容相呼應。
二、橫版游戲畫面的設計
1. 游戲場景的設計
游戲場景是橫版游戲中最重要的元素之一,它需要包含各種不同的元素和障礙物。場景的設計需要考慮可玩性、趣味性和視覺效果,同時還要考慮場景的背景和前景,以及場景之間的轉換。
2. 游戲角色的設計
游戲角色是橫版游戲中最重要的元素之一,它需要具有豐富的動作和表情,以及細膩的貼圖和動畫效果。游戲角色的設計需要考慮其體型、動作、表情、聲音等方面的因素,以及與場景和其他角色的互動。
3. 游戲UI的設計
游戲UI是橫版游戲中不可或缺的元素之一,它包括游戲界面、菜單、按鈕、生命值和分數等。游戲UI的設計需要考慮其功能、簡潔性和美觀性,以及與游戲整體風格的協調性。
三、橫版游戲畫面的製作
1. 場景的繪制
使用PS等軟體,先製作好場景的整體素材,再進行分層處理,包括背景、前景、障礙物等,最後進行拼接和動態效果的製作。
2. 角色的製作
製作角色可以參考像素畫的製作方法,先制定角色的大小、形狀和動作,再進行顏色的填充和貼圖製作,最後進行動畫效果的製作。
3. UI的製作
製作UI需要先規劃好整個UI的布局和功能,再進行按鈕和圖標的設計,最後進行UI的切圖和動畫效果的製作。
四、總結
橫版游戲的畫面設計和製作需要考慮游戲整體的風格和玩家的需求,同時還需要結合游戲場景、角色和UI的設計,才能畫出具有趣味性和可玩性的游戲畫面。在實際製作過程中,可以採用像素畫的製作方法,從而更好地表現出橫版游戲的特點和魅力。