『壹』 用PS製作復古風格的行星景觀海報
最終效果:
第一步:創建文件
打開PS按鍵盤上的Ctrl+N或者點擊文件
新建,在彈出的對話框中,創建一個1200 x 1600 px的PS文件。
創建完成後把背景填充為黑色 (#000000)。
第二步:添加星星
我們只需要用到素材圖片把星星加入到場景中。在開始,需要在Wikimedia Commons下載並打開Capodimonte Deep Field這張圖片;這張照片由ESO(歐洲南方天文台)提供。
用自由變換工具Ctrl+T改變素材圖片的大小以配合我們這張畫布的大小。
現在我們的的太空中有了星星,我們可以對他做一些小的調整。首先,選擇 圖像
調整
曲線或按快鍵鍵Ctrl+M把圖像變暗使得明亮的星星脫穎而出。
我們同樣可以調低色相 ,選擇圖像
調整
色相/飽和度,快捷鍵Ctrl+U,把飽和度調到-50
第三步:添加漸變
讓其有褪色,復古的風格,其中一個要做的是添加色彩漸變。新建圖層(Shift+Ctrl+N)。雙擊新圖層打開圖層樣式對話框,添加一個漸變疊加:黃色 _ 品紅 _ 藍綠色(見下圖)
接著,把圖層的不透明度調到15%。
第四步:創建景觀
現在我們創建我們作品下方的部分。首先,下載素材圖片Badlands拖到PS中。
用鋼筆工具(P)的路徑選擇(在選項欄找到),把岩石景觀的部分勾出來,排出天空的部分。右擊鋼筆工具創建的路徑選擇創建選取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反選,刪除天空的部分。
用自由變換工具(Ctrl+T)調整圖片以適應畫布。
我們接下來進行一些調整並扭曲我們的景觀圖片。首先,選擇圖像
調整
曲線(Ctrl+M)使得曲線如下圖顯示。
接下來選擇圖像
調整
色相/飽和度並把飽和度調整到-40。
接著,在圖層面板,把景觀圖層移動到漸變圖層下方
第五步:添加雲層
雲層我們用了Sweden 3這個素材圖片;
打開圖像
調整
色階(Ctrl+L)。首先,通過點擊黑色吸管圖標設置暗場(它在最左邊的三個吸管圖標),然後點擊的雲層素材圖片中最漏槐伏黑暗的部分。其次,通過點擊白色滴管圖標設置白場(這是最右邊的吸管),然後點擊圖像的最亮的一部分。這一層次的圖像調整將點亮亮區並把暗區變暗了,給圖像增加一個很好的明暗對比。
我們只需要雲部分圖像(圖像的上半部分),所以使用矩形選框工具(M)選擇天空的部分,然後反選(Ctrl+I)刪除不要的部分。
我們需要的只是雲朵,對藍色的天空沒有興趣。所以我們點擊 選擇
色彩范圍,在對話框中,確保選擇到了滴管(是沒有+號和-號的那個)。
在畫布中,我們點擊藍色的部分,在對話框中,調整色彩容差大概在115,以確保我們選擇到所有的藍色區域。做好了就可以確定了。
然後反選,選擇
反向(Ctrl+Shift+I)。
然後選擇圖層
新建
通過拷貝的圖層(Ctrl+J),在新的圖層創建了雲層的圖層。
Ctr+T注意調整好雲朵圖層的大小,以及圖層的前後關系。
現在讓我們來掩蓋一些雲層使它更好的融入我們的場景。
接著,圖層
圖層蒙版
顯示全部 ,或者直接點擊圖層下方的添加矢量蒙版。
選擇筆刷工具(B)並把筆刷硬度調到0%。開始在雲的頂部和底部畫,使得我們最終能夠得到更自然的雲。
現在我們需要雲朵融入背景。首先從工具面板選擇漸變工具(G),把前景顏色設置為白色(# ffffff)。在選項欄,設返攜置漸變工具從前景色到透明的漸變預設,並選擇漸變對稱的方式。
設置好之後,從雲層的底部拉一個漸變到雲層的頂部。
第六步:創建行星
接下來,我們要用一個紋理貼圖給我們的作品添加一個行星。(素材有)
選擇橢圓選框工具,按住Shift,做一個完美的正圓,然後在材質上創建一個圓形選區。通過圖層
復制圖層(Ctrl+C)去復制選中的圖層。我們現在可以隱藏原始圖層了。
#p#副標題#e#
現在,我們要給我們的星球加入一些微妙的條紋。創建一個新圖層,然後使用矩形選框工具創建一些隨機的矩形,穿過行星。選區填充黑色(# 000000)使用 編輯
填充(Shift+F5)
濾鏡
模糊
高斯模糊,半徑設置為 20 px,然後確定。該濾鏡能讓條紋更加柔和和自然。
選擇
載入選區,勾選 反選 選項,然後按下OK,或者按住Ctrl點擊該圖層,然後Ctrl+Shift+I,確保你選擇的是條紋圖層,然後刪除不需要的部分條紋。
現在我們要降低行星的顏色。圖像
調整
色相/飽和度,快捷鍵Ctrl+U,降低飽和度到-100。
讓我們給星球添加更多的東西,我們可以說,讓它看明念起來更像行星。點擊行星圖層,選擇
載入選區(按住Ctrl點擊該圖層),然後選擇 濾鏡
扭曲
球面化。更改數量為50%,並單擊「確定」應用這個濾鏡。
對條紋圖層重復使用上面這個濾鏡,直接按快捷鍵Ctrl + F(上次濾鏡操作)。
變化的條紋層的不透明度設為80%。
隱藏背景層(如果有)然後圖層
合並可見圖層(Ctrl+Shift+E)。
然後,對地球圖層的大小進行調整以適配場景,然後把它放在雲圖層的後面。
第七步:創建陰影,高光並加強的星球質感
首先,我們要添加給星球一個發光。選擇星球圖層,圖層
圖層樣式
陰影, 或直接雙擊圖層選擇陰影。
內陰影設置如下:
顏色疊加如下:
漸變疊加如下:
我們的星球看起來的樣子如下:
第八步:添加鏡頭光暈
讓我們的星球發光,我們還要為我們的場景添加一個鏡頭光暈。創建一個新層,填充黑色(# 000000),然後點擊濾鏡
渲染
鏡頭光暈。選擇鏡頭類型為電影鏡頭,確保亮度選項設置為100%。
然後,圖層嘗試幾種不同的混合模式,找到自己覺得最好的一種。
第九步:給景觀添加發光
在星星圖層上方創建一個新的圖層。設置前景色為粉紅色(# cc0033),切換到漸變工具,選擇前景到透明漸變預設,選擇徑向漸變選項,然後創建一個徑向漸變從底部開始拉到星球上。
之後,降低圖層不透明度到60%。
我們的景觀將會有一種微妙的光芒。
第十步:給場景一個發光的色調
給整個作品一個發光的色調,我們在 圖層
新建調整圖層
漸變映射(或直接點擊圖層面板的右下角「添加圖層蒙版」旁邊的「創建新的填充或調整圖層」圖標選擇「漸變映射」),在圖層面板上添加一個調整圖層。選擇一個紫色的到黃色的漸變漸變映射調整圖層。接著,降低圖層不透明度為15%。
第十一步:添加文字
現在,我們將我們的設計元素放在一起,最後一步,我們會添加一些文字。
首先,我們將用「Design Instruct」作為標題。這一部分,我們只是要輸入文本,使用橫排文字工具(T)。我使用的字體是Garamond(加拉蒙),但你幾乎可以選擇所有的字體只要你覺得好的。然後我會調整兩行字體大小不同的排列。
在畫布中間畫一個圓,右鍵圖層,轉為智能對象並刪格化圖層,然後新建圖層輸入文字「FOR ALL THINS DESIGN」,我選擇的開源字體是「League Gothic」。
按住Ctrl點擊「FOR ALL THINGS DESIGN」圖層創建選選區,選擇圓圈圖層按鍵盤上的Delete刪除所選區域。
最後刪除「FOR ALL THINGS DESIGN」圖層,標題文字圖層和圓形圖層改為白色。
教程摘要
在本教程中,我們創建了一個虛構的星球景觀和他外部空間作為背景。我們使用不同的設計元素,如照片和紋理創造我們的作品。我們依靠簡單但功能強大的工具,如PS的圖層樣式、圖層蒙版、自由變換、濾鏡等。最終的結果如下:
#p#副標題#e#
『貳』 PS 請問這張圖的後期怎麼做雲層和建築的融合,最好詳細一點。
首先,這張圖的主體應不是PS的,因為這就是迪拜的雲海效果,我以前用過類似的圖,這也是迪拜的一個特色:
『叄』 誰能告訴我這個藍色的背景是用什麼效果做的,是PS筆刷,還是什麼素材要必須一摸一樣的
濾鏡,雲層,換個顏色就行了輪如。或者網上找個煙霧素材,換個顏色就行了。一模一樣很難,除非找到一野氏模一樣的素材。
答題不頌桐散易,有問題追問,覺得好請採納,