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監控攝像機圖片素材

發布時間: 2024-09-23 18:03:52

❶ 監控恢復出廠還能看見嗎

如果模擬監控(錄像機後是圓形插頭的),恢復出廠畫面還在,只是需要重新配置ip和錄像。

如果是網路監控(錄像機連接是交換機或路由器,通過網路傳輸近幾年網路的居多),恢復出廠後必須要先設置錄像機IP,再添加攝像機才會有圖像。

是硬碟錄像機的話恢復出廠設置,不會影響到硬碟里的錄像的,依舊可以查詢錄像。

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監控恢復出廠對數據影響不大,數據都保存在硬碟里,所以原來的監控畫面能夠找回。

監控是否能恢復原來畫面還要考慮保存時間,如果監控太久遠,那是無法恢復原來的監控畫面的。一般視頻監控保存有兩種形式,本地保存和雲端保存。

本地保存一般是循環覆蓋前面的保存的視頻素材,這種情況下,要了解監控視頻能保存多久,取決於配置的內存有多大,內存越大,越不容易被後面的覆蓋,保存時間越長。通常一個月應該沒問題。

如果是雲端的話,也是類似原理。雲端大部分是收費的雲端伺服器,看購買的多長時間的,比如七天、15天、30天、90天等。

❷ 製作動漫的一般流程是怎樣的

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

前期製作:

1.劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的台詞,能夠最大限度的激發觀眾的想像租蠢。

2.故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

3.攝製表:導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

中期製作:

設計階段:

1.設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准巧鬧進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。

2.音響:動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音製作與動畫製作同時進行。錄音完成後,把聲音精確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。

二維動畫:

1.製作人:製作人的工作主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作公司和投資公司,必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。

2.監督:監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相孝型罩同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。

3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

4.作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。

5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。

7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。

8.音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等。

9.角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓後續作畫者知道角色的模樣,還必須標明角色的臉部特徵、眼神、表情等,同時還要設計出數個不同角度觀看的角色形象。

10.道具設定:負責登場的工具、機械、車輛、武器等設計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現的細部結構、運動方式等也必須標明。

11.畫面分鏡:是將文字轉化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應標明每個鏡頭時間、張數、攝像機運動、對白、特效等

12.Layout:在劇場版作品中採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在。

主要是彌補導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細呈現出來,作為原畫、動畫、背景等的製作依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、攻殼機動隊等,都運用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現3D的視覺效果」

三維動畫

1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建築、植物等)。

2.布局:按照故事版製作三維場景的Layout。更准確的體現出場景布局跟人物之間的位置關系。能讓導演看到准確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。

3.關鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來製作就是把動作的關鍵動作(Key Pose)設置好,這里已經能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態等信息。

4.動作製作:上一步之後,動畫師就可以根據關鍵動作來進一步製作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:製作與動力學相關的事物,如毛發、布料等。

6.材質貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。

7.特效:特效這步來製作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光後,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動畫製作的最後一步,渲染計算機中繁雜的數據並輸出,之前幾步的效果都需要經過渲染才能以圖像的形式表現出來。

定格動畫

1.硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。

2.軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免後期製作的返工。

3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。

4.DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。

5.DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。

6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。

後期製作

剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。

合成:將畫面和聲音對位後輸出影片。

印片、發行。

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製作工具

動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。

拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。

定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。

動畫紙:動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。

動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質的要求不高。修形紙大多採用一種淡黃色的薄紙。

打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。

動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

賽璐珞片:又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。

攝影台:拍攝動畫使用的平台,可以架起多個拍攝層,有立柱用於攝影機的放置。

逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影台的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。

攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有片名、鏡號、規格、秒數、內容、口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。

製作軟體

MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)與MAYA軟體性質相同。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

Flash:是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。各種腳本語言,可滿足網頁設計的多樣化。

Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱「ps」,是一個由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。ps有強大的功能,涉及各個圖像製作領域。

什麼叫定格動畫

什麼是定格動畫
定格動畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。在定格動畫的創作中,材料應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的肆源猜精細雕刻、數字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經近百年的發展,定格動畫的材料應用形態在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創作內涵也即隨之轉變。

參考資料:ke./view/985080
什麼是定格動畫?
定格動畫(st俯p-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。

何為「定格動畫片」?定格什麼意思?
定格動畫又叫逐格動畫

所謂的逐格動畫就是逐格拍攝平面圖畫或立體物體,使它產生運動幻覺的一種拍攝手法。卡通片是最常見的這種方法的運用,還包括木偶動畫、剪影動畫、實體動畫,黏土動畫等。拍攝時,一個動作往往被分解成數十幅圖畫,然後再以每格1/24秒(不一定都是24張)的速度逐一拍攝。
什麼叫定格'動畫?
簡單來說就是用照相機把畫面拍成一張張圖片 然後穿起來經典的定格動畫 小羊肖恩 阿凡提
定格動畫和延時攝影的相同點和不同點是什麼
本質上沒什麼區別,都是把內容相對連續的單張圖片連起來做成視頻,基本都是用相機拍攝原始素材。

區別就是延時攝影主要是拍自然狀態下非人為的景物,利用景物的自然移動,藉由所拍攝照片的時間差,將原本更長時間的景物移動壓縮到短時間內。

定格動畫是人為操作拍攝的景物,使每幀照片的內容相近並與上下幀的內容相連貫。

舉個例子,星星自己會動,每隔一段時間拍一張照片,連起來,就是延時攝影。如果用黑卡紙扎洞做出星空效果,然後拖動黑卡紙或者移動相機拍照,連起來,就是定格動畫。

總而言之,延時攝影是人為控制時間,而定格動畫是人為控制內容。
定格動畫的原理是什麼 有誰知道嗎 怎麼拍攝
首先要強調的一點基礎理論是「電影的鏡頭是靜止的單位」。以膠片影片為例講解,通常的35mm膠片1秒鍾需要24個鏡頭(也就是膠片上的24格)。膠片的一個鏡頭僅是一張圖片——這樣連續播放的24張靜止圖片裂旁就構成了1秒鍾的了連續動畫。即利用「視覺暫留原理」讓視網膜感知本不存在的「運動」

定格動畫的基本製作順序

前期工作:劇本,人設,場景設計,分鏡頭繪制,人偶設計圖紙,場景設計圖紙等

中期工作:人偶製作,場景製作,鏡頭拍攝

後期工作:摳像合成,配音音樂音效製作,剪輯合成

拍攝器材

數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。

oulei定格動畫工作室包括:軟體、硬體、定格動畫工具箱三部分:硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。

軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。

定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而裂型無需為工具和附件操心。

DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。

DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。

所需工具

定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。

鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。

B75-ROBOT

高硬度軟陶-B75-ROBOT機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹製造的是一個用於行星開發探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。它的身體內部安裝了一個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有採用一般老式機器人的「鉗子」,而使用了柔軟靈活的卡通「手套」,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的塗裝是我們一貫愛用的「鑄鐵」大法:先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待干透後用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。

場景燈光

你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致......
定格動畫的介紹
定格動畫(stop-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。
怎麼做定格動畫
下載鏈接我沒有,不過我做過定格。方法其實真的很簡單,但要做好就得看技術怎樣。 大的流程是這樣的 劇本-分鏡-製作-後期 分工一定要明確,要有一個導演,如果產生分歧一切都聽導演的。 我們做的時候條件比較簡陋,就一個數碼照相機(像素要高點),還要三腳架。一定要有個東西固定相機,不然畫面會晃得厲害。一拍二,每秒12張,就差不多了。 還有燈光,也很重要。 製作完之後就是後期,我們用的是adobe premiere。你應該聽說過這個軟體吧,然後就該加特效就加,,,還有字幕什麼的。後期一定要有個懂點的人來做,不然出不來效果,前面都白費了。 總的來說,就是 創意,鏡頭,後期,以及你們之間的配合才能產出一個好動畫,不過真的要拍很多張照片。 拿不準主意的時候,讓導演定奪,他是你們幾個中最了解想做出什麼效果的。 希望能幫到你,真正做的時候你會知道怎麼做的。 做好了給我看看阿哈哈。。。
什麼是定格動畫,其代表作有哪些,其技術特徵是什麼
定格動畫就是將玩偶等物品逐次擺出動作並拍攝照片,將照片安裝順序連續的播放出來,讓人感覺人物是在動一樣。這一動畫的代表作品如上海電影製片廠的《阿凡提的故事》,和美國黑白電影《金剛》。技術方面只要有照相機和電腦,就可以輕松製作。
定格動畫的優劣勢
但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。從人才方面來說,中小型定格動畫製作團隊(50人以內)的製作人員總共可以分為部分。首先是前期的編劇、設計、分鏡頭繪制等,這部分人員需要專業的相關人員從事。其次是製作部分。製作部分可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個部分,其中每個組當中只需要有一到二個成手進行把關,便可以運作起來。最後是拍攝部分。拍攝部分的動作師可以說是現如今三大主流動畫形式(平面、3D、定格)中培養速度最快、成長最為迅速的,一般半年左右的培養便可以勝任大部分中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長為合格的定格動畫的動作師。從製作材料方面來說,定格動畫的製作材料幾乎可以全部來自於生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊遊採集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩意兒等等。比如2009年即將上映的《卡洛琳》當中有小女孩走出來路邊的花朵競相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球製作的。這些東西的成本普遍都相當低廉,並且隨手可得。從拍攝方面,定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大製作如《聖誕夜驚魂》、《僵屍新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視製作投入相同的,並不會高於其他影視形式。

❹ 定格動畫怎麼拍攝的

對於熱愛定格拍攝的人來說,傳統的定格拍攝需要:相機+繁復的電腦後期+一堆工具進行測位和校準。但是現在,一款方便實用的定格拍攝手機APP:YOYI就全部搞定啦!

YOYI使用方法

在「幀序列」頁面,長按上方照片可觸發照片的校準。

如圖示,鞋子拍攝太小並未對齊前一張殘影。

即可長按照片觸發照片校準,此時對照的是上一張照片殘影,放大-對齊-完成校準。

兩種照片刪除方式:

1. 點按照片彈出單張編輯菜單後選擇刪除

2. 上滑照片到垃圾桶刪除

全部調整完成後點按右上方「預覽」按鈕即可生成視頻並且進入視頻編輯狀態(調整濾鏡、音樂、貼紙)。

完成點擊"OK"即可保存到本地和分享。

就這樣一條定格動畫就拍攝完成了!

看完這篇教程,用YOYI製作定格動畫,八九不離十都已經掌握了吧。如有疑問歡迎探討@YOYI相機~

如有其它疑問歡迎提問,歡迎愛好定格拍攝的朋友進行探討交流~

❺ 什麼是cctv鏡頭

CCTV鏡頭的英文全稱是是Closed Circuit Television鏡頭,也是閉路電視所使用的鏡頭也可以叫做監控鏡頭。

它的重要參數是:

1、像面尺寸

閉路監控攝像機有多種不同尺寸規格的感測器,屏幕高寬比通常是4:3(水平寬度:垂直高度)。感測器的尺寸規格對視場角有影響,使用相同的鏡頭在較小的感測器上的視場角更窄。鏡頭的規格與視場角無關,它僅僅需要使圖像覆蓋整個感測器,也就是說,同樣大小或者更大規格的攝像機。

2、焦距

遠物距的光線在鏡頭內部匯聚在光軸上的一個共同的點上。閉路監控攝像機的感測器聚焦的那個點,叫做焦點。在光學設計中,鏡頭有2個主點,一個主要主點和一個次要主點,次要主點和焦點之間的距離決定了鏡頭的焦距。

3、視場角

視場角是指鏡頭到圖像感測器邊緣連線的夾角。從理論上講,在不考慮攝像機像面大小時,一個鏡頭的焦距是固定的,視場角則固定。 但實際上視場角的大小也會隨著相面尺寸的變化而變化。當相面尺寸大小固定時,如果焦距變短,視場角會相應的變大。

4、光圈

是衡量鏡頭通光量的指數。光圈值由F值表示,F值越小,通光量越大,鏡頭所形成的圖像越明亮。F值與鏡頭孔徑成反比,與焦距成正比。

(5)監控攝像機圖片素材擴展閱讀:

監控鏡頭的工作原理

被攝物體反射光澤,撒播到鏡頭,經鏡頭聚焦到CCD晶元上,CCD按照光的強弱積累響應的電荷,經周期性放電,發生暗示一幅幅畫面的電信號,顛末濾波、放大處理賞罰,通過攝像頭的輸出端子輸出一個尺度的復合視頻信號。

這個尺度的視頻信號同家用的錄像機、VCD機、家用攝像機的視頻輸出是一樣的,以是也可以錄像或接到電視機上寓目。

❻ 無人機用途有哪些

無人機在警用、城市管理、農業、地質、氣象、電力、搶險救災、視頻拍攝等行業,無人機的用途廣泛。

電力巡檢領域:裝配有高清數碼攝像機和照相機以及GPS定位系統的無人機,可沿電網進行定位自主巡航,實時傳送拍攝影像,監控人員可在電腦上同步收看與操控。

農業保險領域:利用集成了高清數碼相機、光譜分析儀、熱紅外感測器等裝置的無人機在農田上飛行,准確測算投保地塊的種植面積,所採集數據可用來評估農作物風險情況、保險費率,並能為受災農田定損,此外,無人機的巡查還實現了對農作物的監測。

無人機在環保領域的應用,大致可分為三種類型。1.環境監測:觀測空氣、土壤、植被和水質狀況,也可以實時快速跟蹤和監測突發環境污染事件的發展;2.環境執法:環監部門利用搭載了採集與分析設備的無人機在特定區域巡航,監測企業工廠的廢氣與廢水排放,尋找污染源;3.環境治理:利用攜帶了催化劑和氣象探測設的柔翼無人機在空中進行噴撒,與無人機播撒農葯的工作原理一樣,在一定區域內消除霧霾。

遙感測繪工作領域:測繪遙感,就是利用遙感技術,在計算機上面進行計算並且能夠達到測繪目的行為。

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