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設計服裝圖片素材

發布時間: 2022-01-20 00:52:56

Ⅰ 誰有服裝設計圖案,和一些服裝設計的資料啊,推薦推薦,網址也可以

資料網路文庫去找吧。 圖樣去素材網找。

ps 怎麼用素材設計衣服

你說的意思和給人換衣服是一個道理,這在Ps裡面主要用置換命令來實現。

大概的步驟是:

  1. 先把衣服給摳出來,單獨保存為psd格式

  2. 對印花的那一個圖層執行置換命令(在濾鏡-扭曲,裡面),這時候要用到剛剛保存的那個psd文件

  3. 然後通過改變圖層樣式來增強效果,這樣印花就完全貼在衣服上了,具有衣服的紋理。

    置換命令的一個好處就是可以復制原圖的紋理,使後來加上去的東西具有原圖的紋理效果,所以經常被用在給人物換衣服等方面。

Ⅲ 畫服裝設計圖有那些步驟

想當服裝設計師,這5個基本流程,必須要知道
第一步:打好美術功底
服裝設計必須要有美術功底,這個是必須的!所以還沒開始的朋友,學習服裝設計之前先打好美術基礎,學習最基本的素描等,構圖!
第二步:嘗試畫時裝畫
時裝周從16世紀就開始產生了,一直延續到今日,現在時裝畫非常有豐富絢麗的色彩,風格多變,作用就不用多言了!很多人也說過,時裝畫就是設計師語言,藝術家看世界的眼睛。
時裝畫要求盡可能表達時裝的設計構思,快速的,概略性的描繪,也不用太考慮內在版型和工藝問題,盡可能發揮想像力,就是人有多大膽就有多大產!
另外,平時自己要多關注時尚類信息,各大奢侈品牌發布會,積累素材,看到好的及時記錄。
如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八中間是六零零末尾是三九六,每天直播分享服裝設計干貨,裡面可以學習和交流,也有資料可以下載,免費送自學資料100多G網盤。
第三步:畫款式圖
款式圖不能隨意發揮,必須根據所需,圍繞設計意圖去畫,帶著目的去畫。
比如我們設計要考慮到版型和哪些工藝應用,考慮款式是否能做成成衣,是否能工業化生產,是否能找到合適面料,面料成本考慮,是否能做到想像中的成衣效果等。
裝款式圖為了表達的快捷性,可以手繪也可以電腦繪制(PS、CDR或AI),建議使用電腦繪制。
第四步:打板、剪裁
製版打板可以用CAD、手打版(基板模型)或者是立裁,為了最終成衣效果,保險的話,會做胚布樣試身(胚布樣最好使用成衣相似質感的面料)。
這個時候要特別注意與版師等及時溝通,修修改改少不了,所以這又歸因到上一步,畫款式圖之時,一定要考慮結構比例,詳細描述設計元素等。
第五步:市場檢驗
成衣製作之後都需要上市,而市場就是檢驗成果的唯一標准。
服裝行業就是很明顯的結果,賺錢就有的做,虧了就可能關門大吉!這個再高級的設計師也無法保證自己的衣服一定大賣、銷量好。
這以上5個步驟就是學習服裝設計最最基礎的,服裝行業深似海啊!設計師們,加油!

Ⅳ 一款可以設計衣服的手機軟體有哪些

Infinitee。

Infinitee,同音於Infinity——無限,由廣州壹創電子商務有限公司2015年出品。

Infinitee是一個讓用戶玩出自己品牌的個性產品設計平台,目前提供T恤、衛衣、帽衫、帆布包等產品載體,用戶可以在Infinitee上通過插入圖片和文字,通過模板自動設計出有個性的產品。

應用中提供去除黑白底、質感噪點、藍焰火魂、老照片、經典素描、奇異色調、馬賽克、後現代風格等圖片處理濾鏡,APP中同時提供設計素材——包括高清背景圖片、PNG圖片以及可供剪切的貼圖,並配合節日和活動推出不同素材。

除前端手機應用,Infinitee還擁有獨立的生產基地,採用色彩豐富、精度頂級的高品質噴會技術。將作品高保真的還原,是對原創的最大尊重。

一服裝設計創作過程

服裝設計是一個藝術創作的過程,是藝術構思與藝術表達的統一體。設計師一般先有一個構思和設想,然後收集資料,確定設計方案。

其方案主要內容包括:服裝整體風格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫制和加工工藝等等也要進行周密嚴謹的考慮,以確保最終完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。

服裝設計的構思是一種十分活躍的思維活動,構思通常要經過一段時間的思想醞釀而逐漸形成,也可能由某一方面的觸發激起靈感而突然產生。自然界的花草蟲魚、高山流水、歷史古跡、文藝領域的繪畫雕塑,舞蹈音樂以及民族風情等社會生活中的一切都可給設計者以無窮的靈感來源。

新的材質不斷涌現,不斷豐富著設計師的表現風格。大千世界為服裝設計構思提供了無限寬廣的素材,設計師可以從各個方面挖掘題材。在構思過程中設計者可通過勾勒服裝草圖藉以表達思維過程,通過修改補充,在考慮較成熟後,再繪制出詳細的服裝設計圖。

Ⅳ 急!!誰有時裝設計的素材圖

去【穿針引線】那是服裝人最全的網站
什麼都有
你女朋友學這個應該知道呀

Ⅵ 創意服裝圖案設計種類

服裝圖案設計的方法實際上是怎樣把圖案這個要素引用到服裝中,使圖案的形、色、意諸方面最終與服裝的形式相協調,成為服裝形式美一個不可缺少的重要組成部分。其構思可以從每一個要素出發進行創意,也可以從整體角度出發進行創意,可以用新元素進行創意,也可以常規元素超常理構成進行創意,從而達到「情理之中、意料之外」的效果。總之,圖案與服裝相結合的設計構思要出奇、出新、出彩,要有創造性。
服裝及其相配套的附屬飾件,如帽、巾(頭巾、圍巾、手帕)、眼鏡(太陽鏡)、晴雨傘、手套、鞋襪等各種飾物統稱為服飾。服裝圖案可以按藝術形態、裝飾手法、工藝形式和構成形式等四個方面內容進行分類。
1、按工藝形式分類
按工藝形式分類,服務於服裝的'有印染圖案、手繪圖案、拼接圖案、刺綉圖案等其中印染圖案又有機印、圓網印、絲網印、直接印花、蠟染、扎染等。還有印刷圖案、剪紙圖案、漆繪圖案、陶瓷圖案、雕刻圖案、景泰藍圖案、金屬點綴圖案、麥秸、貝殼鑲拼圖案等。我們可以借鑒這些圖案中的精華,運用到服裝圖案上。
2、按藝術形態分
服裝圖案設計從藝術形態上可分為平面圖案和立體圖案兩種形式。平面圖案是指在平面上的裝飾紋樣。其表現特徵是以裝飾紋樣為重點,包括紋樣的造型、組織和色彩。他的表現特徵是已具有三度空間的立體造型為重點,包括立體造型的形態、結構、裝飾和色彩。如頭飾、各種紐扣;以不同面料製成的立體體花、胸花、領結、穗帶、花束等。另外,鞋、帽、包、袋、項鏈、腰帶、首飾等也都屬於立體圖案。
3、按構成形式分類
按圖按自身的構成形式可分為獨立形和連續形兩大類。
4、按裝飾手法分類
服裝圖案豐富多彩,式樣萬千,但就其裝飾手法而言,不外乎是具象圖案與抽象圖案兩大類。具象圖案是以客觀存在的自然物與人造物為素材,對物象進行藝術概括、加工,使之適合設計要求的紋樣;抽象圖案一般是指幾何圖案,包括平面構成和立體構成的幾何形紋樣。

Ⅶ 怎麼用PS把時裝照片做成服裝設計所需要的線稿啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1.用數位板或ps鋼筆工具~直接勾出來~

2.選擇~色彩范圍~點顏色最深的地方~色彩范圍調到最大~確定~然後ctrl+j~線稿就可以提出來~
如果是彩圖~在做之前 shift+ctrl+u一下

Ⅷ 服裝設計的圖案素材庫網上有哪可以找到么矢量圖有么

穿針引線大概就是符合你要找的,在它的論壇>服裝設計板塊有資源

Ⅸ 畫服裝設計圖要用什麼筆和紙

有彩鉛,水溶性彩鉛,水彩,廣告畫顏料,丙烯,國畫顏料,馬克筆。

ZG的水性馬克筆。特點是筆頭堅硬,是筆觸表現的好工具。

天鵝的油性馬克筆,筆觸著紙面面積大,易著大面積區域。筆頭質量一般。

天鵝的水性馬克提線筆,畫速寫的好工具。

ZG的油性馬克筆,我有的之中最好的,質量,表現都是最佳。

麥克筆分為水性跟油性,油性麥克筆快乾、耐水、而且耐光性相當好,顏色多次疊加不會傷紙,柔和。水性麥克筆則是顏色亮麗青透明感,但多次疊加顏色後會變灰,而且容易傷紙。還有,用沾水的筆在上面塗抹的話,效果跟水彩一樣。



(9)設計服裝圖片素材擴展閱讀:

服裝設計屬於工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

Ⅹ 服裝繪圖軟體

我用的是AI,個人覺得AI還是比較好用的,專門用來畫款式圖,其實你自己簡單畫幾個部件,放在那裡,想畫別的款式時候再拿過來就很方便了啊,不管什麼軟體都是需要自己有一定的熟練操作經驗,這樣自己用起來才能更簡便。像我們畫童裝,是有自己的一套構架的,設計時候再拿過來改。有時候再穿針引線里淘還是能淘到一些素材,希望對你有幫助哦