① IT行業都有什麼職位
1、信息處理和服務產業,該行業的特點是利用現代的電子計算機系統收集、加工、整理、儲存信息,為各行業提供各種各樣的信息服務,如計算機中心、信息中心和咨詢公司等。
2、信息處理設備行業,該行業特點是從事電子計算機的研究和生產(包括相關機器的硬體製造)計算機的軟體開發等活動,計算機製造公司,軟體開發公司等可算作這一行業。
3、信息傳遞中介行業,該行業的特點是運用現代化的信息傳遞中介,將信息及時、准確、完整地傳到目的地點。因此,印刷業、出版業、新聞廣播業、通訊郵電業、廣告業都可歸入其中。
4、後端工程師行業,這是現在國內二流或者是三流的公司的現狀,甚至是在某些一流的公司。很多時候都是架構師出了架構設計,更多的外包公司根本就是有DBA來做設計。
然後後端程序員從JS到CSS到Java全寫,完全就是一個通道,所有的復雜邏輯全部交給DB來做,這也是幾年前DBA很受重視的原因。
5、UI1 工作內容:收到產品原型,給原型上色,偶爾會自作主張調整下原型的位置,出不同的風格給老闆和客戶選,然後聽他們的意見給出一個自己極不喜歡的風格,最好給Android,IOS或者是CSS做好標注,還有的需要直接幫他們切好圖。
最後要練出來象素眼,看看這些不靠譜的程序員們有沒有上錯色或者是有偏差。2 需要技能:PS,Illustrator,Sketch,耐性,找素材。
② IT行業的素材下載那個網站好
我一般都是去二當家的素材網和66代碼網,裡面的一些案例源碼都很好,基本都有演示的。還有童鞋,你的問題是網站demo,貌似你寫錯了吧,真尷尬。
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⑤ it行業有哪些職位
IT行業的職業有以下幾種:
1、WEB前端
前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。
2、硬體工程師
硬體工程師要求熟悉計算機市場行情;主要工作為:制定計算機組裝計劃、選購組裝需要的硬體設備、合理配置和安裝計算機以及外圍設備、安裝和配置計算機軟體系統等。
3、硬體測試工程師
主要負責硬體產品的測試工作,保證測試質量及測試工作的順利進行;編寫測試計劃、測試用例;提交測試報告,撰寫用戶說明書;參與硬體測試技術和規范的改進和制定。
4、軟體工程師
軟體工程師是一個廣義的概念,包括軟體設計人員、軟體架構人員、軟體工程管理人員、程序員等一系列崗位,工作內容都與軟體開發生產相關,是IT行業中較為基礎的職業。
5、雲計算工程技術人員
雲計算是分布式計算的一種,指的是通過網路「雲」將巨大的數據計算處理程序分解成無數個小程序,然後,通過多部伺服器組成的系統進行處理和分析這些小程序得到結果並返回給用戶。
而雲計算工程技術人員是指從事雲計算技術研究,雲系統構建、部署、運維,雲資源管理、應用和服務的工程技術人員。
⑥ 求圖片素材一個.
你用一種化學紙粘在牆壁上在用一個圖片地板你在用一台透光機就可以了,照光大約8,9分鍾就可以了.
⑦ 用word做的IT電腦小報
網路一下就會有很多這方面的視頻教程啊
⑧ 請幫忙想一個公司年會節目,6-8人,是IT公司
正好一桌搓一頓飯。什麼年會不年會的,沒有什麼是比喝酒更歡樂的。
⑨ IT行業需要學什麼為主,本人很喜歡這
IT指的是信息技術及互聯網技術,隨著移動互聯網時代的到來,IT行業的崗位職位也有了較大變化。
一、技術職位
互聯網領域常見技術職位:
後端開發 :Java、 C++、 PHP、 數據挖掘、 自然語言處理 、搜索演算法、精準推薦、 C、 C# 、全棧工程師、 .NET 、Hadoop、Python、Delphi 、VB、 Perl 、Ruby 、Node.js 、GoASP 、Shell 、後端開發其它;
移動開發:HTML5 、Android 、iOS 、WP、 移動開發其它;
前端開發:web端 、Flash、 html5、 JavaScript 、U3D、COCOS2D-X 、前端開發其它;
硬體開發:硬體 、嵌入式 、自動化 、單片機 、電路設計 、驅動開發、系統集成 、FPGA開發、 DSP開發、 ARM開發、 PCB工藝模具設計 、熱傳導 、材料工程師、 精益工程師、 射頻工程、師硬體開發其它;
測試:測試工程師、 自動化測試 、功能測試 、性能測試 、測試開發、游戲測試 、白盒測試、 灰盒測試 、黑盒測試 、手機測試、硬體測試、 測試經理、 測試其它;
運維:運維工程師、 運維開發工程師、 網路工程師、 系統工程師、IT支持、 IDC、 CDN、 F5 、系統管理員、 病毒分析、WEB安全、 網路安全、 系統安全 、運維經理 、運維其它;
DBA:MySQL 、SQL、Server、 Oracle、 DB2 、MongoDB、 ETL、Hive 數據倉庫 、DBA其它;
項目管理:項目經理、 項目助理;
企業軟體:實施工程師 、售前工程師 、售後工程師、 BI工程師企業軟體其它;
高端職位:技術經理 、技術總監、 架構師 、CTO、 運維總監、技術合夥人、 項目總監、 測試總監、 安全專家、高端技術職位其它;
二、運營類職位:
經典意義上的4大運營模塊
就目前而言,互聯網行業內相對比較有一致共識的4大運營職能劃分,是內容運營、用戶運營、活動運營和產品運營。
其他運營職位:
1.新媒體運營
3.SEO/SEM運營
4.廣告投放運營/流量運營
5.淘寶店鋪運營
6.編輯
7.QQ群、小組運營
三、設計師:
1、UX 設計師(用戶體驗設計師)
UX 設計師首要關心的是產品用起來 「感覺怎麼樣」。任何某一個設計上的問題都沒有單一最優解,所以 UX 設計師要通過探索許多不同的方案來嘗試解決一個特定的用戶問題。往寬了說,UX 設計師的職責就是確保產品的每次交互都是符合用戶邏輯的。為了達到這個目的,UX 設計師常用的方法是進行面對面的用戶訪談,並且觀察用戶的自然行為模式。
通過發現和定義在語言和非語言的層面影響用戶體驗的問題,他們改良、迭代,最終創造出 「最佳」 的用戶體驗。舉個例子,為首次使用產品的新用戶設計一個充滿驚喜的新手導引,便是 UX 設計師的工作。
「定義互動模型、用戶任務流和 UI 的細節;就使用場景、端到端的體驗、互動模型和界面設計與相關人員進行溝通;與創意總監和視覺設計師一起將 Twitter 的視覺識別融入到功能中;開發、維護設計草稿、效果圖和其他細節。」——一位 Twitter 的 UX 設計師談及他的工作內容。
典型作品類型:界面草稿、故事版、網站架構
常用軟體工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision
2、UI 設計師(用戶互動界面設計師)
不像 UX 設計師需要關心產品給人的整體感覺,UI 設計師特別在意產品 「看起來怎麼樣」。他們負責設計每個界面或者頁面,確保 UX 設計師定下的產品方向被用 UI 視覺語言充分展現出來。比如說,在創建一個數據分析後台界面時,一個 UI 設計師也許決定會把最重要的內容置頂,或者思考調節某個圖表最符合直覺的操作方式是 slider 還是控制鈕。
UI 設計師另一個典型的負責領域就是准備一份綜合性的設計手冊,確保在產品內出現的各種設計語言的一致性。保持視覺一致性、定義某些互動行為(例如軟體報錯、警告狀態等)都屬於 UI 設計師的職責范圍。
UI 設計師和 UX 設計師之間的界限其實非常模糊。有些公司會把這兩個角色合二為一。這種做法也挺常見的。
常用軟體工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks
3、視覺設計師(平面設計師)
視覺設計師從事的是 「像素級別」 的工作。如果你問一個 「非設計師」,設計師是幹嘛的,他/她首先想到的也許就是視覺設計師做的事情。視覺設計師不關心互動界面之間是如何相連,或者用戶如何與產品互動。他們集中精力做的,是繪制出優美的圖標、按鈕、其他視覺元素,以及合適的字體。視覺設計師總是花大力氣去改善那些常被他人忽視的細節,並且設計的時候經常在 Photoshop 里把作品放大到四至八倍大小。
「做出高質量的視覺設計——從概念到執行,包括為台式機、網站、移動端做出不同的解析度的(圖標、圖形和營銷材料等等)。創造出體現品牌內涵的視覺系統,不斷迭代更新,部署視覺語言,並且將美感與生命注入產品。」——谷歌的視覺設計師這樣描述他的工作。
UI 設計師同時肩負平面設計的任務的現象也很常見。有些公司選擇不設 「視覺設計師」 這一職位。
常用軟體工具:Photoshop、Sketch
4、互動設計師(動效設計師)
還記得在 iPhone 自帶的原生郵件 app 里,當你往下拉刷新郵件時那個微妙的 「彈跳」 動畫么?那就是動效設計師的工作成果。不像視覺設計師總是跟靜態的素材打交道,動效設計師創造的是 app 里的那些動畫。他們要解決的是當用戶的手指觸碰了以後,互動界面應該作何反應。舉例來說,他們決定菜單欄應該怎麼樣滑入,該用什麼樣的轉場效果,以及一個按鈕應該如何呈扇形展開。做得好的話,動效可以提供視覺上的操作暗示,提示用戶如何操作,並且成為互動界面不可或缺的一部分。
常用軟體工具:AfterEffects、Core Composer、Flash、Origami
5、UX 研究員(用戶研究員)
UX 研究員是用戶體驗的專家。研究員主要需要回答兩個問題:我們的用戶是誰,以及他們想要什麼。他們的工作通常包括訪談用戶、調研市場數據並且收集結論。設計是一個持續迭代的過程。研究院可以通過做 A/B 測試(譯者註:一種通過隨機分配不同版本測試效果的調研方法)來對比哪種設計更好地滿足用戶的需求。在大公司的開發團隊里,UX 研究員們往往有著中流砥柱一般的地位。他們通過分析巨量數據,獲得統計學上可靠的結論。
典型作品類型:用戶畫像、A/B 測試結果、用戶調研與訪談
常用軟體工具:Mic、Paper、Docs
6、前端工程師(UI 工程師)
前端工程師負責為產品創造出功能完備的互動界面。在大多數情況下,UI 設計師把靜態的效果圖給前段工程師。接著,後者把效果圖轉化為可以用的、富有互動性的用戶體驗。前端工程師同時也負責通過編程,把動效設計師設計的動畫變成現實。
常用軟體工具:CSS、HTML、JavaScript
7、產品設計師
產品設計師是一個 「大包大攬」 的職位。產品設計師通常在產品 「用起來什麼感覺」 和 「看起來怎麼樣」 這些方面都有所涉及。
「產品設計師」 的角色並沒有一個嚴格的定義,在每個公司都可能會有些不同。產品設計師也可能會稍微做點前端編程、搞搞用戶調研、設計互動界面,或者兼顧設計些平面視覺素材。產品設計師的工作從項目自始至終貫穿到底:定義最初的問題、設定標准、然後做設計、測試、迭代不同的解決方案。有的公司希望各設計崗位之間更加流暢地合作,共同對用戶體驗、用戶調研和視覺設計元素負責,所以故意不設置 「產品設計師」 這個角色。
8、產品經理:
產品經理(網頁產品經理、移動產品經理、電商產品經理);
產品助理。
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