1. 掃一掃AR資源是什麼文件
就是要用手機識別AR圖片,你可以去幻眼科技網站看看,那裡就有一套AR資源,用幻眼APP識別就可以看到AR素材了。
ps,ai等,有些不會用ps的,也用美圖秀秀,主要得看你處理出來的圖片做什麼用,要是自己的照片美化一下,美圖秀秀就可以。要是公司做海報啥的,還是建議用專業的圖像處理軟體。
3. 找專業用3dmax及ar的人做傢具3d模型場景
做什麼樣的傢具模型,有沒有尺寸和圖片素材
4. vr,ar,mr到底是什麼它們有什麼區別
AR 增強現實Augmented Reality,AR是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中, 把無法實現的場景在真實世界中展現出來,從而實現對現實的「增強」,達到超越現實的感官體驗。
5. ps、ar、cdr、i d四套軟體的廣泛用處
PS 主要點陣圖圖像處理,算是一個綜合處理軟體,也可以算是一個素材加工
AI 主要矢量圖圖像處理 logo設計 一些不算大的項目 都可以在這個軟體中裝配,做矢量圖很不錯,無限放大也不會有馬賽克
ID 非常專業的排版軟體,一般頁數比較多的冊子、項目比較大的就一般用這個,一般出版社都用
CDR 和ai 定位差不多 還有噴繪 和 包裝設計 國內大部分 也是用CDR 但是軟體質量 還是沒有ai高
比較卡 而且文件和軟體穩定性差 國外用得比較少
ps圖片美化,針對圖片處理的,排版方面不及ai和cdr來的方便,而且ps放大到一定程度有馬賽克。後兩者可以無限放大,ai設計矢量圖比cdr好點,但看個人愛好。有人喜歡用cdr排版,有人喜歡ai排版。但同時,設計一個作品,一般需要ps和ai或cdr結合,他們就像幾兄弟,分工合作效率快。至於id,InDesign在文字處理這方面的優越性則表現得淋漓盡致,一般排版比如海報、折頁等INDESIGN不具備什麼優勢,反而在設計上還有一些劣勢,就像說的它的設計功能很弱的,效率會很低。但是如果排幾十頁的雜志,或上百頁的書的時候,你就知道INDESIGN是多麼好的一東西了,直觀,方便,其它軟體幾乎沒法比。
希望能幫到你!
6. 華為p40pro怎麼打開unity的ar素材
上某寶花二十塊錢,先把谷歌框架安裝上,不需要破解。
7. 華為趣ar怎麼增加素材
打開【相機】-【更多】-【趣AR】,並將手機正對自己拍攝。選擇喜歡的動物,點擊左上角【GIF】,長按拍照鍵錄制動態表情。錄制好後為表情加上文字說明,保存就好啦。
華為技術有限公司,成立於1987年,總部位於廣東省深圳市龍崗區。 華為是全球領先的信息與通信技術(ICT)解決方案供應商,專注於ICT領域,堅持穩健經營、持續創新、開放合作,在電信運營商、企業、終端和雲計算等領域構築了端到端的解決方案優勢。
為運營商客戶、企業客戶和消費者提供有競爭力的ICT解決方案、產品和服務,並致力於實現未來信息社會、構建更美好的全聯接世界。2013年,華為首超全球第一大電信設備商愛立信,排名《財富》世界500強第315位。華為的產品和解決方案已經應用於全球170多個國家,服務全球運營商50強中的45家及全球1/3的人口。
2017年6月6日,《2017年BrandZ最具價值全球品牌100強》公布,華為名列第49位。2019年7月22日美國《財富》雜志發布了最新一期的世界500強名單 ,華為排名第61位。 2018年《中國500最具價值品牌》華為居第六位。 12月18日,《2018世界品牌500強》揭曉,華為排名第58位。
2018年2月,沃達豐和華為完成首次5G通話測試。
8. AR怎麼製作的相關視頻
現在沒有ar視頻,你說的應該是vr視頻
雖然VR視頻在當下來說是個比較火熱的議點,但人們更多關注的是視頻製作的特殊性而忽略了後期與剪輯工作的困難,殊不知拍攝工作的結束卻是另一段噩夢的開始。
現在有許多可供挑選的的設備來實現VR視頻的拍攝,而這些硬體的使用在技術上並無太多難點,創作者著重考慮的是拍攝形式上的構思,VR視頻的拍攝工作在硬體和技術上都有著不錯的支持。
相比之下,視頻的編輯工作則相當棘手。編輯人員不僅需要把控視頻剪輯中所展現的關鍵幀,而且還要將VR視頻中獨有的球形畫面以及聲音定位計算在內,但目前的工具支持又非常初級,無法便捷的展開工作,這實際上加重了編輯工作的負荷。
成本下限很高,缺乏定製硬體
雖然好萊塢級別的全景設備價格不菲(諾基亞的OZO的售價高達5到6萬美刀),但民用級的視頻錄製成本下限卻很低。LucidCam與THETA之類的設備價格就不過300美刀,而500美元的柯達Pixpro SP360就能夠勝任比較專業的拍攝工作。
相比之下,視頻編輯的成本下限則很高。剪輯娛樂性質的普通短片至少需求一台600美元的PC。如果對便捷性有一定的要求,那麼購置一台1500美元的Mac pro才能達到配置需求。
而VR視頻的編輯工作又有所不同,視頻中的每一幀將不僅限於單張的平面圖形,如果是用普通拍攝手法的縫合製作,那麼至少需要處理6個平面。除此之外,專業設備所拍攝的球形畫面對於計算機來說是一種更大的負荷,一旦涉及到特效渲染等後期處理,PC端的需求配置將成冪次增長。
雖然全景設備並非完全針對VR拍攝而生,不過現在越來越多的開發商都開始推出定製型的產品。例如谷歌特製了一款名為google jump的360支架,上面可以安裝16 Gropro相機,Jaunt Studios推出的NEO則有著可以捕捉3D光場的特性。
這些定製設備的出現讓許多VR視頻社區興奮不已,雖然如此,但還是有很多人抱怨VR短篇的編輯工作得不到類似的有效支持。
針對VR頭顯而推出的VR Ready設備也許可以作為效仿的對象,不僅在硬體配置上做出了一定的優化和妥協,而且還推出了便於頭顯攜帶的筆記本後背背包。例如AMD發布的Radeon RX 480就是平價顯卡的解決方案,而Zotac、戴爾的外星人,微星相繼都公布了它們的背包產品。
這些定製設備對於PC端的VR頭顯來說並非必須,但它們的確給某些用戶免去了一些不必要的麻煩,而VR視頻的相關處理也急需這樣的改變。
軟體支持匱乏,編輯存在難點
1.工具難以使用
從理論上來說,任何處理視頻的軟體都能夠對VR視頻進行不同程度的編輯。好萊塢電影常用的Nuke幾乎可以解決所有問題,但這款軟體的復雜度驚人,需要一個大型團隊支持。
而Adobe旗下的AE只有簡單的全景預監插件,唯一的作用就是可以配合頭顯來檢驗VR視頻中的某些錯誤。近期Premiere Pro倒是在Premiere Pro CC的基礎上做出了更新,植入了VR視頻剪輯的功能,但這部分功能還處在測試的階段,使用起來存在諸多不便。
雖然Premiere能對VR視頻進行單一幀的水平和垂直瀏覽,但無法概覽整個視野。而剪輯完成後輸出的球形格式也與普通格式不同,無法直接進行觀看。VideoStitch這款軟體雖然能實現VR視頻的拼接工作,但功能似乎也僅限於此,相對比較單一。
VR視頻的編輯幾乎不存在一勞永逸的辦法,要達成比較全面的後期工作只能進行多軟體之間的聯動。例如我們可以將Skybox Studio與AE的部分VR功能結合,進行編輯和輸出,類似的插件還有Red Giant Software開發的The Trapcode套件。
2.技術實現繁雜
在畫面方面,編輯全景視頻的常用方法有二種:
·單獨處理每個攝像機的所錄制的平面場景內容,最後再統一拼接起來。
·事先提取所有的素材和數據進行預拼接,以確保所有的畫面可以同時編輯。
第一種方法的問題在於無法隨時監測視頻編輯的大致效果,而第二種方法在內容的處理上又顯得異常麻煩,目前還沒有最佳的解決方案。
如果前期的多角度攝像沒有校準,那麼後期的視頻拼接工作將成為一個非常棘手的問題。無論是六面的正方體還是球形畫面,視頻的展現都會出現不完整的空洞。
而由於VR視頻涉及到的光源比普通視頻要復雜得多,色彩矯正也會與以前不同,比較簡單的方法是將整個拼接的場景拆開來單獨操作,但處理的同時需要注意各個畫面的協同。
在聲音方面,VR立體聲的處理又與單一音軌的普通視頻不同,如前文提到的Nuke就可以處理多個聲音流,但是需要一套完備的電影製作流程來支持。全景視頻中的聲音處理與畫面的拼接也有很大的聯系,需要尋找相鄰畫面之間的聲音關系。
不過,現在也有一些將傳統視頻分屏的「偽VR」視頻,實際上並無全景效果。如果要製作類似的VR體驗,手持攝像機的第一個人稱拍攝也是個好方法,耐克公司在廣告中就做出過嘗試,最近比較出名的「硬核亨利」也與此相仿。
中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為VR視頻當前所面臨的最大挑戰,在於傳統設計和視頻製作的技法都要實行改進。如何將顯示器中的平面畫面與瀏覽中的球形體驗結合起來,是軟體開發者與視頻編輯者都在摸索的問題。視頻編輯與後期製作也是VR電影產出的關鍵一環,如若要VR電影要獲得進一步的發展,那麼這些問題都是需要逾越的鴻溝。
9. 幻視的後台可以製作多少AR素材
幻視有自己的雲端,可以無限製作AR素材!