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格子底圖素材圖片素材

發布時間: 2022-01-08 06:04:50

A. 求RPG Maker XP素材,地圖素材、人物圖像都要。

這種自己努力搜和收集了

B. 求這種格子ps素材

新建一個正方形尺寸小的透明背景文件,用鉛筆工具直接在上面畫一個十字。粗細自己掌握,然後編輯——定義圖案。
然後回到你想填充的圖層,在上面新建一個圖層,選擇油漆桶工具(跟漸變工具是一個工具組的)在ps頂部的參數面板中,包填充前景色改成圖案。然後填充。就可以了。。
如果把十字改成其他的,比如心形,V行等等,甚至是簡單的線條,都會有很好的效果。
這就是網上經常見到的「抽絲」處理。。
如果不會Hi我吧。或者在我的空間留言,我給你製作這個操作的教程。

樓上的方法也是非常正確的,也是非常簡單的。但是效果可能不想這個這么自由。

C. 關於RPG maker 下載的地圖素材

導入Tilesets文件夾

D. PS中如何把一張地圖的素材里放進去另外一張素材

首先得把這世界地圖摳出來後,拖到另一個圖片中,做一下羽化和蒙版,最後調一下色調,這樣就能溶入進去。

E. PS格子素材



http://tieba..com/小螢/tupian/list/PS%5F%CB%D8%B2%C4%5F%B7%C7%D7%D4%D6%C6

F. 如何製作RM地圖素材

恩恩,,RM是個好東西像素材可以在網上找找66RPG上有很多。如果專門提取某些素材可以用專門的提取工具。。LZ想要什麼素材。。說說 我給你想辦法。。 VX釋然是強化版,但是XP還是現在的主流具體格式:行走圖一個角色使用一個文件。尺寸任意,以 4 個方向(下、左、右、上)×4 個步行樣式合計 16 個樣式的規定順序排列。點陣圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。戰斗圖尺寸任意,但注意最好不要超過 640×320 的戰斗畫面。而且使用高 40 以下的圖片會損害顯示出來的清晰度。動作圖(技能圖)一個個固定大小 192×192 的圖片 5 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個動畫文件。文件的尺寸大小無限制,但因為顯示動畫速度的關系,最好不要用太大的圖片。

G. 什麼軟體可以畫六邊形格子地圖的網站 類似於文明游戲裡面的地圖 就是一張A1紙上全部都是六邊形小格子

coreldraw

H. 求RPG maker xp 地圖素材

你是想問自己下載的地圖要放在哪裡?
地圖素材有兩種,那種純地圖的放到Graphics\Tilesets里,牆體或者水體圖放到Graphics\Autotiles..注意要用PNG格式的
完畢後,打開RMXP,打開你要做游戲的那個游戲工程,點"工具"-"資料庫"(或者點工具欄右邊倒數第五個按鈕)..然後再選擇"圖塊",點擊"更改最大值",改為51,然後你會發現黑暗空間這張地圖下面多了一個空白的選項..點進去,選擇"地圖元件圖形",找到你加入的剛剛加入的那張地圖..一路確定就可以..到這里你就算是加了一張新地圖了..不過還不夠..你還得繼續編輯..名稱、自動元件、全景圖形、霧圖形、戰斗背景圖形這些都應該寫下或者選擇(名稱就不用說拉,自動元件最好加上,主要是拿來做牆的,其他三個自選,建議加上)然後你會看到右邊顯示的地圖裡面有好多個圈圈,那就是你要改的..
圓圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能夠觸摸但不能通行
這里,第一行是圓圈、叉和正方形都有,設置是這樣的:如果自動元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就設置成叉,如果是牆或者花草(比如下圖第一行右邊第三和第二個元件),就設置成正方形,如果是地磚或者草地等可以走路通行的,就設置成圓圈
從第二行開始,就只有圓圈和叉了,道理同上,不應該通行的地方設置成叉,可以通行的地方設置成圓圈,如果是樹或者是牆壁的話,只需要設置下方兩行(見圖)..不知道這樣說你懂不懂,如果還不懂,設置的時候可以參考下系統自帶的地圖~
你選什麼啊?啥空白了?地圖空白不能顯示還是??..沒說清楚我不知道怎麼說誒...
還有,有兩個問題你要確認下
首先,你的RTP有沒有設置好,如果你將來要把游戲發給人家的,那你就要把RTP設置為(無),然後把素材放到游戲目錄(是你製作的那個游戲的目錄,不是RMXP的軟體目錄)里的Graphics和Audio對應的文件夾里..然後把RGSS103J.dll(或者RGSS101J.dll或者RGSS102J.dll,這三個的區別是對應的版本不同,分別對應RMXP1.01 RMXP1.02 RMXP1.03,你是哪個版本就要對應那個)
雖然RMXP軟體的目錄里有這兩個文件夾,但是如果你不把素材放到自己游戲的目錄,即使你發給別人,他們也玩不了
其次,如果你製作游戲的時候是直接從軟體自帶的RTP進行地圖等等的製作,那麼當你獨立了RTP之後會變成空白,此時只要把你之前有製作過的素材復制到游戲目錄對應的文件就可以了..
與其說你不明白..不如說我也不明白你到底哪裡不明白啊...
都不知道你到底是不知道怎麼新建一張新地圖..還是你不知道怎麼導入自己想要的地圖...
我留Q,你自己加我吧..502094587
或者你直接用HI找我就可以..
倒..
你的地圖元件都沒有填當然是空白的...orz
地圖元件才是最重要的啊..地圖元件就是你的地圖素材..
下面的自動地圖元件就是那些什麼花花草草之類的..
至於遠景圖啊霧形圖..並不需要一定填..戰斗背景圖的話如果這張圖片有用到戰斗就要添加..
當然..如果你全部添加也可以..
還有..注意我的圖..你添加了地圖元件之後可沒完事..
我說了..地圖要設置(就是那些圈和叉..代表是否能通行)設置方法可以參考我的圖..具體方法我在上面說了..
什麼怎麼用..
如果你已經設置好地圖了..直接使用就行..
如果是地圖設置的..我在前面說過了... 唉…樓主…我真是對你無語了…既然你是從夢幻奇俠傳提取的地圖,就直接把圖片放到Graphics\Tilesets文件夾…新建地圖的時候填好地圖名稱,在「地圖元件」那裡選擇你剛放入的地圖…至於水體和牆體(自動地圖元件),你如果不需要的話就不用管了……通行方面我不想再說了…因為前面已經說的很清楚了…如果還是你不知道怎麼設置通行,那麼至少看下系統原來的地圖是怎麼設置的…另外,忘記說了,你可以看下夢幻的游戲是否有自帶工程文件,如果有,你打開它工程文件里的資料庫—圖塊,把裡面的地圖復制到你自己的工程文件就行了(但那些圖片素材的名字不要改動)…
還有那位女子同學…吵架不要在這吵…你要吵私下PM我我陪你吵…(當然…我想你不會這么無聊)(笑)

滿意請採納。

I. 求幾個RPG Maker XP的現代校園風格地圖素材

教師有,操場沒有,可以用默認的代替。
行走圖
圖塊
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= begin
網路 rmxp團隊 貼吧恭候閣下光臨。
= end

J. 求RPG地圖素材,物品素材,人物素材,各種素材 與用RPG Maker Player製作的游戲

MHOL是一個很注重真是的游戲,打怪時間久了,武器鋒利度會下降,而且你的人物還會感覺到餓,上時間的噴泡或者在副本中耐心上限就會變低,這些設定都要游戲變的很有意思 更具有真實性