㈠ 想轉行3D建模,C4D與3ds Max哪個更好些
C4D和3ds Max,同樣歸屬於三維軟體, 在桌面和操作上是不一樣
3ds Max是最早面市運用廣泛,上手容易,是初學三維者的首選,只要效果圖製作思路清晰,上手還是很容易的,而且3DMAX後面的版本是越來越便捷,操作起來非常適合初學的人。3ds Max和C4D有一定重疊,但其優勢是建築可視化(室內設計和建築表現)。
其次、C4D入門較快,在欄目包裝,電視台、影視後期、廣告、特效等方向表示不錯,常和剪輯和特效軟體配合使用,C4D它涉及的領域除了建築表現、運動圖像、動畫之外,也涉及電影製作。
C4D在集成的功能有一些是後期軟體的功能,比如三維和二維的追蹤反求功能,相比max,C4D相對更穩定些,但做效果圖首選還是max,邏輯清晰(操作可逆,可以很直觀的讓用戶憑直覺操作)。
從操作系統的角度來說,3DMAX的使用群體都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同時適用於windows和mac,甚至在非中國區域客戶基本都是選擇mac。
3dsmax被官方定義為大型游戲動漫模型製作軟體,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目標的選擇學習,節省學習時間。
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,網格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復合建模,面片建模。
最先被初學者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對性,適合一些場景和模型類型。
如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎萬能,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細節不是最佳,使用其他建模方式更好用。
例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。
2、3dsmax動畫控制功能
3dsmax作為大型游戲動漫模型製作軟體,提供了不錯的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯器功能。
通過曲線編輯器控制動畫,更有實際意義,這里的動畫控制,包括角色動畫控制
3、3dsmax動力學功能
動力學指通過模擬對象的物理屬性,及交互方式創建動畫過程,歸類到動畫表現。
交互方式可以完全參數化,與物理世界情形一樣,也可以包含設置關鍵幀動畫的對象(如拋出的球)及設置動力學動畫的對象(如保齡球擊打)。
此外,動力學模擬還涉及到重力、風力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。
更高級的動力學引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關節連接的實體,後者有時又稱為「碎布玩偶」物理對象。
雖然3dsmax有動力學功能,但並不好用,設置復雜,反而是新興的C4D默認動力學好些。
4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax提供了模擬和效果多個工具,用於建模空間更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。
其中包括:空間扭曲對象,粒子系統,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、Quicksilver 硬體渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器。
其中的Quicksilver 硬體渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器是用於渲染場景的備用方法。
渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細致一些,有經驗的人充分利用豐富的設置做出相當好效果。
VRAY是獨立渲染器,3dsmax沒有內置在3dsmax里。
6、數據交換
3ds Max 能夠與其他三維建模應用程序共享數據和模型。
文件鏈接管理器可以創建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動鏈接。可以在 3ds Max 中應用材質和動畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會更新幾何體。
這個功能有實用性,行業經常需要數據交流。
7、角色動畫
3ds Max 包含兩套完整角色設置獨立子系統(即 CAT 和 character studio),以及一個獨立的群組模擬填充系統。
CAT 和 character studio 均提供高度自定義內置、現成角色綁定,可採用 Physique 或蒙皮修改器對角色綁定應用蒙皮。
兩套系統均與運動捕捉文件兼容。每套系統都具有其獨到之處,且功能強大。
總 結
1.關於哪個軟體更容易學,其實把其中的一個學專學精了都會比較吃香,建議開始接觸時,先考慮清楚今後要從事的職業和發展方向,再針對性精修;
2.學軟體關鍵的是在於培養思維,一般最終都要融入到團隊合作,融入到工作環節的具體流程上去的,每一個環節都不盡相同,但總體思維上是一樣的,此時你就得讓你在整個環節中盡可能不要出錯。堅決不要讓下一個流程的下一個或用多個環節來填補。
這兩個各有優缺點,就看你想做什麼工作?
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㈡ 游戲角色3d建模用什麼軟體
1.Autodesk Maya:
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體
2.C4D:
研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品的稱號,前身為FastRay。
3.3ds max:
基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
4.Houdini:
i是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。
5.犀牛:
犀牛(Rhino)是美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
㈢ 游戲建模都用什麼軟體
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟體。
1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS 操作系鄭伍帶統的3D Studio系列軟體橘核。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya
Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的喊蘆世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
3、ZBrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;
解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
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建模的分類
建模有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。
在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。
在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。