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按圖片建模工作叫什麼

發布時間: 2025-02-10 23:45:08

㈠ 3D建模師主要是干什麼

在游戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:
3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師

1、3D角色美術設計師做什麼?
3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
2、3D場景美術設計師做什麼?
3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。製作的類型是游戲裡面建築,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的製作。
3、次世代美術設計師做什麼?
次世代游戲:「次世代游戲」指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即「下一代游戲」。
和傳統網游相比,次世代網游是把次世代游戲開發技術融入到網路游戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量並使用次世代游戲引擎改善網路游戲的畫面效果,使網路游戲可以達到主機平台游戲的畫面效果。

次世代的製作流程:
1.根據二維原畫設定製作中模;2. 導進ZB進行高模雕刻;3. 拓補低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調整。
4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?
傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。