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為什麼3d保存後圖片變模糊了

發布時間: 2024-10-25 20:05:20

『壹』 電腦3D圖模糊是怎麼回事

我們常用三維軟體是3dmax,經常用該軟體來渲染圖形,但有時渲染出來的大圖不清晰可能是很多原因導致,很多新人或者是對參數不橋笑了解的人經常會有這個問題,今天我給大家簡單闡述引起該現象的原因及解決方法:
1、3dmax材質像素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。類似地板,牆紙的3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那麼成乎消頃圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效歲陸的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。
2 、環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染後效果圖看起來模糊。
(1)按F10打開渲染設置面板,找到GI。
(2)勾選環境阻光(AO),數值調整到0.8。
(3)半徑調整到30.
(4)細分調整到30。
3、 合理設置顏色閾值和噪波閾值,值越小,圖越清晰越細膩,但是同時渲染時間越長,一般建議顏色閥值為0.01,波噪閥值為0.005。
4 、提高燈光和材質的細分
5 、修改抗鋸齒模式
6 、取消勾選概率燈光
7 、添加降噪元素,降噪元素的降噪引擎設置,電腦獨立顯卡高於英偉達1066的,可以修改為英偉達AI,雲渲染建議使用vray內置,避免雲端渲染錯誤。
8 、3dmax模型渲染完畢後3dmax文件保存的格式不同可能會造成效果圖出現噪點。如果是JPG格式,請選擇最高質量等級。建議使用TIF或者TGA無損壓縮格式。
9 、圖片解析度設置大一點當然肯定還會有其他的原因,材質,模型,燈光,參數設置都是會有影響的,所以還是要檢查場景。

『貳』 3d中渲染的效果圖渲染出來好好的,但一保存效果圖就發白,模糊不清是怎麼回事

是你設置的系統GAMMA和輸出gamma不匹配!
一個是自定義選項里的GAMMA和LUC自動調節
一個是VR里的顏色面板里的GAMMA
具體的設置要根據你自己的需要和硬體環境來調整。