⑴ 動漫行業的建模0基礎可以學嘛
影視動畫布線和游戲布線還是有一定的區別哈。前者布線最主要是能符合動畫原理,也不能出現三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數少、精益求精。但是游戲布線除了符合動畫原理外,你還得考慮後期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布線來繪畫。
當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這么認為。我同學有些干影視動畫,但是游戲干不好,因為游戲對繪畫要求很高,影視我們主要調材質球,這個你知道,所以相對難度要低一些。所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不例外,至少在國內是這樣。
游戲建模和動漫建模游戲建模游戲建模主要是需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做游戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鍾需要渲染30張以上的圖片(就是我們常常說的30幀),游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。
動漫建模動畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,一般不會卡。所以在製作動畫的時候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數是精模,面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景就不一定了,多的可以達到數千萬個面。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。因此1張圖片一台電腦要渲染1分鍾以上。渲染動畫往往是使用渲染農場,幾十台甚至幾百台電腦一起聯機渲染。
具體區別:製作技術不同動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做游戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。模型面數不同動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。游戲建模:做游戲建模模型面數少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鍾需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。渲染模式不同動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,幾十台甚至幾百台電腦一起聯機渲染。游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。
3D建模就業方向游戲模型:在影視動畫專業中屬於前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟體:3Dmax,Maya游戲動畫:模型進行骨骼綁定後可以進行動畫製作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力一幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師製作人親身示範才能完美的表現一個動作的細節。常用軟體: ZBrush,Maya ,游戲美術:游戲產業是互聯網行業中唯一盈利模式比較成熟的。
游戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。影視動畫:就是參與一些動畫片、電影特效製作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。建築動畫:建築動畫就是根據建築設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。
⑵ 有哪些讓人無法cos的漫畫人物
如果你特別愛看動漫的話,我想你肯定是會知道cosplay的,隨著現在經濟時代慢慢的發展,在我們的現實生活中,總有一些動漫的愛好者們,他們想要扮成自己喜歡的動漫裡面的角色,這種做法我們現在就把它叫做cosplay。
除此之外,動漫《全職獵人》中的小傑也是很難cosplay的,平常狀態下的小傑還是可以的,但是黑化之後的小傑是真的很難讓人接受。黑化之後的他發型會很高很長,就像一根大柱子一樣,所以對於黑化之後的小傑也是無法讓人cosplay的。
⑶ 像這樣那麼好的建模作品的怎麼建出來的
先用maya或者max建低摸,再用zbrush雕刻,這個模型是最終拓撲的效果,高模是的衣物和人體是分開的,拓撲的時候可以把人體和衣服結合在一起,然後渲染法線貼圖用低摸顯示高模的效果。這個是女性機器人,火星時代上面有講解。 要建出這樣的模型就得多練,沒有什麼快捷的辦法了,軟體的進步已經是讓搞這個的快捷了許多了,像zbrush這軟體對人物盔甲建模的幫助已經很多了,熟練使用各類軟體和對美術基礎得把握,就沒問題了。