⑴ 哪些事讓你意識到「科技似乎並沒有想像中發展得那麼好」
1. IT系統的故障和崩潰:盡管科技使我們的生活更加便利,但仍然存在故障和崩潰的風險,這些故障和崩潰可能會導致重大經濟損失和社會癱瘓。2. 網路安全漏洞和數據泄露:由於網路技術的不斷發展,黑客和網路攻擊者的技術也在不斷升級。無論是公司還是個人,安全漏洞和數據泄露都可能帶來災難性的後果。3. 的局限性:盡管高攔行技術越來越發達,但它仍然存在很多局限性。例如,它無法完全模仿人類的情感和創造力,也無法替代人類的判斷力和思維能力。4. 環境污染和資衡衫源浪費:科技的發展也帶來了環境污染和資源浪費的問題。電子垃圾和廢水等問題已經變得越來越普遍,這需要我們探索更加可持續的科技發展模式。5. 社交媒戚嘩體的負面影響:雖然社交媒體已經成為我們日常生活的一部分,但它也帶來了許多負面影響,如信息過載、虛假信息和沉迷等問題。6. 數字鴻溝的存在:盡管科技發展迅速,但數字鴻溝依然存在,這意味著一些地區和群體無法享受到科技帶來的好處。這需要我們更加努力地推動科技的普及和平等發展。⑵ 圖片文字的信念有哪些
信念圖片7篇
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信念圖片7篇
2015-06-22
第一篇信念圖片:夢想天空分外藍_800字
高三來臨,夢想早已在每個人心裡抽根發芽……
原本深埋內心的那顆深具魔力的種子,在這一刻破土而出,迅速成長!在這顆夢想的種子抽根發芽後,我們要做的,是讓它變成枝繁葉茂的參天大樹!而這個過程,是我們成長,夢想實現必須要經歷的。
或偉大或渺小的夢想,都離不開信念的支撐,沒了信念,夢想就會變成一個幻想,甚至是白日夢。拋開名利背景,信念就是對自己執著的東西不離不棄的追求。無論周邊環境如何,支持與否,都同樣懷抱一顆赤誠之心,堅持至死不渝的信念。縱觀歷史長河,這信念,是最易又是最難實現的東西,堅持一兩日容易,但要是一年兩年,天天如此,就沒有多少人可以做到了。剩下的一年時間,或許只有堅守信念,並為之堅持不懈的努力,才可以達到自己所想。
追尋夢想是一個痛苦不堪的過程,也正是化繭為蝶的蛻變歷程。在這個苦不堪言的日子還未到來之前,就或多或少聽說了一些高三學生的生活。「高三狗」這樣的代名詞早已瞭然於心,這樣,我們就在未知的生活里體會到了已知的痛苦,不由得對高三生活產生了絲絲畏懼。但不論有多麼的可怕,該經歷的總是免不了的,逃避後退是沒有用的。十八九歲的我們早該學會苦中作樂,將痛苦化解為前進的動力!或許長大以後的我們還會對現在看似痛苦的充實旅程回味無窮。充實的力量是強大的,它可以讓我們忘記痛苦的過程,體味結果的甘甜。
誰都不甘命運的擺布,在命運面前我們是滄海一粟,但人生不同,我們可以做自己人生的主宰者,做自己的主人。世上有奇跡,有一夜間實現自己偉大宏圖的事例,試問:每個人都可以嗎?奇跡不會平白眷顧毫無准備者,慵懶過活的人多了,等待奇跡的路上早已人滿為患,到不如挺起胸膛,前進著去在「槍林彈雨」中找尋反敗為勝的機會。
我從不相信這世間會無路可走,就像我不相信命運會將人生的門和窗毫無保留的關閉一樣。置之死地而後生就是這個道理。同樣的,山重水復疑無路,柳暗花明又一村,若不把自己逼上絕境,又何來的「柳暗花明」呢?
最後一年,逼自己一把,同樣也給自己一個機會,絕處逢生。
高三:王敏
第二篇信念圖片:網路的利_3000字
問題提出
今天當我們步入網路社會,發現青年與網路之間存在眾多的契合點,正是這些契合點使青年對互聯網「一網情深」。青年在網路影響下千狀百態雖然向社會展示了其眾多絢麗之處,也令人倍感驚喜。但不少青年網民的失色表現卻無論如何不能給社會增輝,不能讓人高枕無憂。
內容一青少年用戶使用互聯網的特徵
一、用戶開始使用互聯網的時間:約80%的用戶從1999年或2000年開始使用互聯網,網齡大都不長。具體分布如下:1997年以前佔6.3%;1998年佔14.0%;1999年佔36.20%;2000年佔43.50%。
二、上網地點:58.8%的青少年用戶在家裡上網,31.5%的用戶在親戚朋友家上網,在網吧、咖啡廳或電子游戲廳上網的佔20.45%,在父母或他人辦公室上網的佔15.0%,在學校上網的佔10.8%。
三、上網時間和對上網時間的滿意度估計:青少年用戶平均每周上網時間212分鍾左右,如果平均到每日,約30分鍾左右。37.0%的用戶認為自己上網時間「正好」,認為「比較多還能滿足」的用戶佔12.0%,認為「太多了」的僅為0.7%。31.7%的用戶認為「比較少」,18.5%的青少年用戶認為「太少了」。也就是說,50%的青少年用戶對上網時間並不滿足。
四、互聯網功能的使用:玩游戲佔62%;使用聊天室佔54.5%;收發電子郵件佔48.6%;下載儲存網頁佔39.7%;使用搜索引擎佔25.0%;訂閱新聞佔21,9%;網路電話佔14.7%;網上尋呼佔14.3%;製作和更新個人網頁佔12.6%;上傳文件佔9.4%;公告板(BBS)佔9.2%;代理伺服器佔2.3%。
五、用戶和非用戶對互聯網的需求;用戶選擇「獲得更多的新聞」為最重要的需求的比例最高,其均值為3。81(滿分為5分,以下同)。以下依次是:「滿足個人愛好」為3.74;「提高課程的學習效率」為3.71;「課外學習和研究有興趣的問題」為3.67;「結交新朋友」為3.65。最不重要的需求是「享受成年人的自由」,均值為2.8l。
內容二網路的影響
一網路的正面影響
1、網路有助於創新青少年思想教育的手段和方法。利用網路進行德育教育工作,教育者可以以網友的身份和青少年在網上「毫無顧忌」地進行真實心態的平等交流,這對於德育工作者摸清、摸准青少年的思想並開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,由於網路信息的傳播具有實時性和交互性的特點,青少年可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的頻率,提高教育效果;由於網路信息具有可下載性、可儲存性等延時性特點,可延長教育者和受教育者思想互動的時間,為青少年提供「全天候」的思想引導和教育。還可以網上相約,網下聚會,實現網上德育工作的滋潤和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心,調動積極性,激發創造力的作用。
2、提供了求知學習的新渠道。目前在我國教育資源不能滿足需求的情況下,網路提供了求知學習的廣闊校園,學習者在任何時間、任何地點都能接受高等教育,學到在校大學生學習的所有課程、修滿學分、獲得學位。這對於處在應試教育體制下的青少年來說無疑是一種最好的解脫,它不但有利於其身心的健康發展,而且有利於家庭乃至於社會的穩定。
3、開拓青少年全球視野,提高青少年綜合素質。上網使青少年的政治視野、知識范疇更加開闊,從而有助於他們全球意識的形成。同樣,又可提高青少年綜合素質。通過上網,可以培養他們和各式各樣的人交流的能力;通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。
二網路的負面影響
1、對於青少年「三觀」形成構成潛在威脅。青少年很容易在網路上接觸到資本主義的宣傳論調、文化思想等,思想處於極度矛盾、混亂中,其人生觀、價值觀極易發生傾斜,從而滋生全盤西化、享樂主義、拜金主義、崇洋媚外等不良思潮。
2、網路改變了青年在工作和生活中的人際關系及生活方式。青少年在網上公開、坦白地發表觀點意見,要求平等對話,對青少年工作者的權威性提出挑戰,使思想政治工作的效果往往不能達到預期。同時,上網使青少年容易形成一種以自我為中心的生存方式,集體意識淡薄,個人自由主義思潮泛濫。
3、信息垃圾弱化青少年的思想道德意識。有關專家調查,網上信息47%與色情有關,六成左右的青少年在網上無意中接觸到黃色信息。還有一些非法組織或個人也在網上發布擾亂政治經濟的黑色信息,蠱惑青少年。這種信息垃圾將弱化青少年思想道德意識,污染青少年心靈,誤導青少年行為。
4、網路的隱蔽性,導致青少年不道德行為和違法犯罪行為增多。一方面,少數青少年瀏覽黃色和非法網站,利用虛假身份進行惡意交友、聊天。另一方面網路犯罪增多,例如傳播病毒、黑客入侵、通過銀行和信用卡盜竊、詐騙等。這些犯罪主體以青少年為主,大多數動機單純,有的甚至是為了「好玩」、「過癮」和「顯示才華」。另外,有關網路的法律制度不健全也給青少年違法犯罪以可乘之機。
內容三上網青年的各種「症狀」
第一,認知上的「快餐——硬結」症
對於眾多步履匆忙的青年而言,互聯網好比知識快餐一樣,大大激發了他們急於求知的強烈慾望,在滑鼠輕點之間就能立刻在浩如煙海的信息海洋中找到自己所需的信息,從而大大提高了單位時間里的學習、工作效率。而對網上各種時髦展品,他們在好奇心、求知慾驅使下流連忘返,從不審視、懷疑它的構造成份和運轉功效,整個大腦於囫圇吞棗之際成了一個受動而麻木的機器,致使許多硬結不但吞噬著青年人本應充滿活力和主見的青春大腦,而且阻塞著他們對真知的內化。
第二,情感上的「狂瀉——冷漠」症
對於那些至今尚未完全擺脫父權主義、順應主義教育的青年來說,雖然在現實中其情感表露總要受到他人及社會的左右,但他們身上被壓抑的諸多情感卻可以在網路世界中肆意暴發。上網交友,網上聊天、在BBS中高談闊論成了人們忘記權威壓制、排遣孤獨,宣洩不滿的暢通渠道。只是我們觀察到,盡管互聯網在一定程度上有助於青年緩解壓力、平衡心理、但過多虛擬的網上情感交流無疑讓許多青年在放飛情感的同時,總想試圖將自己真實的情感深埋心底,不願向真實世界坦露,並懶得與活生生的人進行情感交流。生活中,這些人沉默寡言、不善言談、不為世間情感所動,顯出一副冷漠姿態。互聯網成了一部分人面對現實情感世界的心靈之鎖。
第三、意志上的「自主——膨脹」症
在互聯網這一無人管理的區域內,青年人能夠以己為中心,以己需要為尺度,完全按自己的個人意志自主地利用網上資源、自主地在游戲中扮演各類角色、自主地設計令人驚嘆的「小製作」、「小發明」等等,這種無拘無束,隨心所欲的意志自主表現雖然在相當程度上利於青年個性的張揚。但我們也為一部分人在極度的意志自主中其「唯我獨尊、唯我是大」的意志膨脹表現所震驚:一些青年僅僅是為了顯示自己的個性,總想通過自己的意志自主表現而一鳴驚人,於是利在互聯網上隨意製造思想和議論的巨大泡沫,甚至為了達到讓世人把他當主角的目的而不惜作出損害別人數據、破壞他人網站,侵入別人系統等過激行為,以至釀發可怕的阻塞網路交通的網路地震。
內容四充分認識網路發展中的「青年問題」,積極尋求對策
1、充分認識網上思想滲透問題,強化對青少年的教育引導。必須加強對青少年的思想政治教育,以馬列主義,毛澤東思想,鄧小平理論和「三個代表」重要思想教育引導廣大青少年,使他們堅定共產主義理想信念,努力樹立起正確的人生觀、世界觀和價值觀,強化愛國主義意識和宏揚民族精神。
2、切實加強網上文明行為規范的建設。要廣泛開展以宣傳《青少年網路文明公約》為主題的各項活動,積極引導青少年遵守網路道德,提倡「五要五不」,即:要善於網上學習,不瀏覽不良信息;要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;要增強保護意識,不隨意約見網友;要維護網路安全,不破壞網路秩序;要有益身心健康,不沉溺虛擬空間。努力創造干凈、健康、文明、有序的網路環境。
3、構建網路和社會互動的青少年教育體系。網路時代的青少年思想教育是一項復雜的系統工程,因此政府、社會、家庭要協作聯動,努力做到三個結合:一是要把傳統的青少年教育的政治優勢和互聯網的特徵有機結合起來;二是把黨、政府和群眾團體的組織力量和培養網上青年志願者的工作結合起來;三是把網站的建設工作與對現有青少年組織和機構運行機制進行必要的改革結合起來,以適應網路發展需求。另外,還要著重加強對青少年的社會化教育,提高青少年適應現代社會的能力,使他們勇敢地直面現實世界,積極投入到改造社會的實踐中去。
4、培養一批適應網路時代要求的青少年工作者。調查顯示,目前青少年工作者中有5。6%的人根本不會用電腦,38。4%的人根本沒有接觸過網路,這種情況很難適應網路時代的教育要求,所以,我們必須加強對青少年工作者隊伍網路技術的培訓,讓他們盡快掌握和互聯網有關的知識和技能,豐富自己的知識容量,改善自己的知識結構,了解青少年的所思所想,這樣才能使教育工作更具有針對性。
5、開辟更多的更好的青年網站,積極佔領網路陣地。目前,大多數青少年網站沒有新鮮感、時代感,顯得比較呆板,不容易產生強烈的凝聚力和號召力。因此我們要盡快建設內容豐富多彩、形式獨特而富有新意的青少年網站,以「主題鮮明、形式活潑、清新高雅、健康向上」的風格對青少年進行正面教育,真正在「以理服人、以情感人」上有所突破。同時,要加強青少年教育軟體的開發製作,利用法律和技術上的可行性打擊網上違法犯罪現象,走「以法治網」的良性發展軌道。
資料來源:《當代青年研究》2002、4
關於中學生上網利與弊的
關於中學生上網利與弊的調查與研究
中學生上網的好處
網路的信息化特徵催生中學生的現代觀念的更新,如學習觀念、效率觀念、全球意識等。它使中學生不斷接觸新事物、新技術,接受新觀念的挑戰。中山大學心理學系主任楊中芳教授
⑶ 互聯網的天下!大量年輕人正被「掏空」,中老年人也將「淪陷」
如今的 社會 已然成為了互聯網的天下,生活當中的方方面面都離不開互聯網的幫助,但是網路也有不好的一面,那就是會讓很多人對此產生依賴並且開始逐步沉迷於互聯網,有時網路帶來的隱患甚至要超過黃和賭,大量年輕人開始沉迷與網路,就連中老年人也開始淪陷,互聯網也不再是為人們提供幫助的工具,而是變成將人毀滅的殺手。
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互聯網
網路的優勢
如今網路已經成為人們生活中不可缺少的一部分,絕大多數的公司經營都需要依靠網路來獲取利潤,像一些自媒體公司就是通過網路上的流量獲取粉絲實現盈利,還有一些軟體開發公司通過設計網路 游戲 或是網路軟體來創造收益。對於我們老百姓來說幾乎每天都要上網,日常使用手機購物,刷視頻,看電影,玩 游戲 都是在互聯網的支持下完成的。網路的作用在於豐富了人們的日常生活,與此同時提高了人們的創新意識,使人們的思想得到了升華,但是互聯網也存在著一些不好的一面,最容易受到影響的莫過於青少年們。
青少年沉迷網路
青少年正處於身心的發展時期,對周圍的一切事物都充滿著好奇,當網路出現時,青少年們第一時間從網路中尋找 娛樂 ,網路 游戲 正是他們最佳的選擇。如今的青少年學習壓力較大,平時要面對繁重的學習任務,每周還有額外的補習課程,網路 游戲 能夠緩解他們的壓力,隨著網路 游戲 的不斷更新以及增加,越來越多的青少年開始在 游戲 中尋找樂趣,有的父母不讓孩子在家玩電腦,這些人就會偷偷摸摸地來到網吧玩 游戲 。加上電子競技逐漸火爆,很多孩子的夢想都是希望成為一名電子競技選手,然而在別人看來這是不務正業的行為,在他們眼裡卻成為了為夢想而奮斗,以打 游戲 的借口逃避學校的功課,不思進取,每天活在 游戲 的世界當中。
除了電腦 游戲 部分青少年還迷上了手機 游戲 ,一放學就和身邊同學開黑,有的為了升級裝備偷偷拿出家裡的錢進行充值,父母辛辛苦苦掙得血汗錢別孩子用來充值 游戲 的案例也比比皆是。
玩 游戲 的青少年
中年人上癮
隨著直播平台的興起,不少中年人也開始被直播當中美艷的主播所吸引,他們不停地為這些主播打賞,幾乎每月的工資都投入在了裡面,有的甚至不惜借錢也要打賞給這些主播,可最終的結局卻是人財兩空。
美女主播
老年人淪陷
就連老年人也開始淪陷,現在很多老年人都配有手機,他們平時缺少子女的陪伴,而手機能夠陪伴他們度過無聊的生活,很多老人也開始在手機上看新聞,看電視劇,有時一看就是好幾個小時,連做飯買菜都拋之腦後,不得不說網路的力量實在太過強大。但是經常盯著屏幕對老人的視力有一定影響,有的網路平台很有可能對老人實施詐騙,老年朋友在上網的時候要格外注意。
老人看手機
⑷ 互聯網行業的發展趨勢是什麼
互聯網的發展呈現十大發展趨勢:\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢1:中國互聯網用戶普及率將過半,中國互聯網網民數穩居世界第一\x0d\x0a\x0d\x0a截至2014年6月,我國網民規模達6.32億,互聯網普及率為46.9%,較2013年底提升了1.1個百分點。2014年上半年,隨著智能手機對功能手機的替代已經基本完成,智能手機用戶已形成龐大規模,市場佔有率已趨於飽和,增速呈減緩趨勢,智能手機對網民普及率增長的拉動效果減弱。預計2015年年底,中國網民的滲透率將接近50%。2013年全球網民數為26億,2013年比2012年的增長率為9%,但盡管如此,中國網民數穩居全球第一。2013年中國的網民數是第二名美國網民數的2.9倍,但中國的網民滲透率為46%,美國為83%,從滲透率來看,中國的網民數還有很大的發展空間。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢2:互聯網向移動端遷移,得移動互聯網得天下\x0d\x0a\x0d\x0a全球移動互聯網使用量持續增長,占整體互聯網的25%(截止到2014年5月),去年這一數據僅為14%,一年之內使用比例翻倍,亞洲移動網民的滲透率也從去年的23%增長至37%,增長速度極快。截至2014年6月,中國移動網民規模達5.27億,較2013年底增加2699萬人,中國移動網民的普及率(網民佔中國人口比例)達39.1%,即近4成中國人在使用手機上網。同時,網民中使用手機上網的人群佔比進一步提升,由2013年12月的81.0%提升至2014年6月的83.4%,手機網民規模首次超越傳統PC網民規模。\x0d\x0a\x0d\x0a互聯網產品和服務也要跟著網民走。在2012年及2013年諸多大型互聯網公司其移動端的流量已經超越PC端的流量,很多大型互聯網企業PC業務用戶往移動端遷移,呈現出PC業務增長放緩,移動業務增長迅速的態勢。如果一個互聯網企業沒有在移動端的拳頭產品,將很快被移動互聯網的浪潮顛覆。在未來的兩三年內,得移動互聯網得天下。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢3:全球傳統媒體嚴重衰退,中國網路廣告收入超越電視廣告已成為不可逆轉的趨勢\x0d\x0a\x0d\x0a中國主流媒介中,電視廣告和報紙廣告的收入市場份額從2009年開始出現明顯的下滑態勢,2011年,網路廣告的收入超越報紙的收入,在2013年,網路廣告收入則超越電視廣告收入,網路媒體成為第一大廣告收入媒體,在2014年,網路廣告的收入份額還將繼續增長,而電視則在繼續下降,網路廣告的收入份額將繼續顯著領跑市場。\x0d\x0a\x0d\x0a在美國,雖然互聯網廣告市場份額還沒有超越電視,但差距在逐漸縮小,尤其是互聯網的媒介消費時長已經顯著超越了電視的媒介消費時長,這將促進美國互聯網廣告市場的進一步繁榮,而美國市場的紙媒和廣播無論是媒介消費時長還是廣告市場份額,都在嚴重萎縮。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢4:網路廣告將是效果廣告的天下,以大數據精準廣告將成為網路廣告的重要發展驅動力\x0d\x0a\x0d\x0a2013年以CPC和CPA為計費方式的效果廣告,其市場份額達66.6%,2014年該比例將超過7成。在效果類廣告為主流的中國網路廣告市場,精準廣告技術將成為網路廣告市場的重要驅動力。我們看到360公司的點睛系統、騰訊的廣點通等新的以大數據為基礎的精準廣告勢力正在快速崛起,其市場地位已經可以跟傳統的門戶相當。游戲和電商是這些精準廣告系統的主要客戶群,隨著這些客戶群的進一步發展,以及精準廣告系統在大數據方面的進一步發力,我們有理由相信,這些以大數據驅動的精準廣告勢力將成為網路廣告市場最為重要的變革和發展的驅動力。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢5:互聯網消費金融市場正在崛起,大型平台類互聯網企業將驅動市場快速發展\x0d\x0a\x0d\x0a互聯網消費金融是指消費者通過互聯網購買消費品提供消費貸款的現代服務金融方式,包括住房貸款、汽車貸款、旅遊貸款、助學貸款等。中國互聯網消費金融市場正處於發展的起步階段,2013年中國互聯網消費金融市場交易規模達到60.0億元。從互聯網消費金融交易規模構成來看,2013年互聯網消費金融交易規模主要以P2P消費信貸為主,艾瑞咨詢數據顯示,該比例高達97.5%。2014年電商巨頭首次進入該領域,2014年年初,京東率先推出白條服務,隨後,7月份天貓推出分期服務。2014年電商巨頭的強勢切入,使得市場格局出現顯著變化,2014年通過電商平台產生的消費信貸交易占互聯網金融交易規模的32%,預計2015年該比例將增至40%以上,2016年將超過一半,通過電商平台產生的消費金融交易規模將成為市場主體。伴隨著京東與天貓進入市場,2014年交易規模將突破160億元,增速超過170%。2017年,整體市場將突破千億,未來三年復合增長率達到94%。市場增長的驅動力來自於電商巨頭的強勢切入該市場,以及更多的平台型互聯網企業如房產網站、汽車網站加入該市場。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢6:互聯網正在大力往健康領域滲透,掀起互聯網健康浪潮\x0d\x0a\x0d\x0a越來越多的用戶在使用互聯網尋找與健康相關的解決方案,由此帶動了移動互聯網健康市場的迅速發展。最近3年時間內,無論是蘋果、谷歌、微軟等全球的高科技公司,還是BAT等國內互聯網巨頭都在覬覦移動健康市場,從移動掛號到日常健康管理服務,從健康監測到慢病預防和慢病管理,互聯網健康浪潮正在掀起。\x0d\x0a\x0d\x0a互聯網健康市場未來發展主要有三股力量的推動:\x0d\x0a\x0d\x0a(1)國家政策利好\x0d\x0a\x0d\x0a2014年5月國家食葯監總局發布《互聯網食品葯品經營監督管理辦法(徵求意見稿)》,擬放開網上銷售處方葯,並提出允許第三方物流配送葯品。\x0d\x0a\x0d\x0a《醫葯工業「十二五」發展規劃》提出,目前醫葯工業產業集中度低,企業多、小、散問題突出,造成過度競爭、資源浪費和環境污染。其將2015年的產業集中度目標設定為,前100位企業的銷售收入佔全行業的50%以上。\x0d\x0a\x0d\x0a(2)技術相關因素推動\x0d\x0a\x0d\x0a移動互聯網和大數據的發展,將改變現有的醫療健康服務模式——遠程預約、遠程醫療、慢病監控、大數據管理等逐步成為可能。\x0d\x0a\x0d\x0a感測器的發展。傳統的可穿戴式感測器腕環、心率帶、計步計、動作感測器、智能衣服感測器正在快速發展;而非植入式電化學感測器的發展,利用對眼淚、唾液、汗液以及皮膚組織液等體液的感測器檢測,填補實時監測體內疾病及葯效的空白。\x0d\x0a\x0d\x0a(3)社會環境及自然環境的變化\x0d\x0a\x0d\x0a老齡化。2050年,60歲及以上人口將增至近4.4億人,佔中國人口總數的34%,進入深度老齡化階段。中國不斷加劇的老齡化趨勢成為醫療保健增長的基礎;\x0d\x0a\x0d\x0a污染。氣候變化和污染加重人類健康隱患,為健康產業增長提供空間。有關數據表明,每年世界范圍內,約200萬人死於空氣污染。水資源和空氣的污染的後果,將會在未來10年間越來越明顯地顯現出來。一方面污染會使得人們更加註重疾病防治,增加醫療健康支出;另一方面,人們在由污染帶來的疾病治療上投入也會有所增長。\x0d\x0a\x0d\x0a(4)大型互聯網及IT企業重視及大力參與推動\x0d\x0a\x0d\x0a阿里巴巴的布局從醫院到葯店,從掛號到繳費幾乎已涵蓋了醫療行業的方方面面。阿里巴巴投資醫葯電商中信21世紀科技有限公司10個月之後,後者日前正式更名為「阿里健康」;支付寶公布「未來醫院」計劃,宣布將對醫療機構開放其平台能力;阿里啟動葯品電子平台,「阿里健康」客戶端在石家莊就首次介入醫院電子處方環節,通過「處方電子化」試點,以期實現在醫院外購買處方葯。國內葯品終端銷售收入中,處方葯佔80%,這個市場潛力非常巨大。\x0d\x0a\x0d\x0a騰訊斥資7000萬美元戰略投資醫療健康互聯網公司丁香園;騰訊領投掛號網超過1億美元;手機QQ最新版中推出了健康中心,希望基於手Q的社交用戶數據,來對產業鏈的軟硬體廠商做整合;打造微醫平台,與微信、QQ打通,讓醫院醫生接入即可為掛號網、微信、QQ用戶提供便捷的就醫服務。\x0d\x0a\x0d\x0a網路與北京市政府合作,搭建健康雲平台,整合上游的智能醫療設備商和下游的遠程醫療服務商,基於智能硬體設備來提供個性化的健康服務。\x0d\x0a\x0d\x0a小米投資2500萬美元戰略入股九安醫療旗下的iHealth;蘋果發布全新健康應用,該移動應用平台被命名為「Healthkit」,它可以整合iPhone或iPad上其它健康應用收集的數據,如血壓和體重等;三星也推出了其健康追蹤平台SAMI;Google推出GoogleFit;微軟則推出MicrosoftHealth健康與健身雲服務平台。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢7:在線教育拐點到來,未來市場快速成長\x0d\x0a\x0d\x0a中國經濟網數據顯示,2014年上半年國內在線教育投資總額高達25億元,國外在線教育投資總額24億元,同時8月份不低於10億元的投資、10月份的5億元,預估2014年整年國內在線教育投資高達50-80億元左右,全球的在線教育投資總額預估上百億。\x0d\x0a\x0d\x0a艾瑞咨詢數據顯示,2014在線教育市場規模將達998億,增長率達19%,市場仍然處於較快的速度成長。2015年,市場增長的拐點即將到來,未來三年2015年、2016年和2017年繼續快速增長,增長率均在20%左右。學歷教育、職業在線教育是市場規模高速增長的主要動力。但值得我們注意的是,中小學在線教育市場將比整個在線教育市場的成長速度更快,2014年中小學在線教育市場規模增長率為34%,未來三年2015年、2016年和2017年增長率分別為35%、39%和39%,呈現高速增長的態勢。\x0d\x0a\x0d\x0a目前的教育領域的變革主要是來自移動互聯網和大數據。原來的互聯網教育絕大多數依賴於PC端,互聯網時代已經完全進入移動互聯時代,有了平板電腦和智能手機之後,在線教育從相對集中的學習轉變成碎片化學習的狀態,這需要在線教育產品形態的轉變;而由於大數據的發展也使得在線教育更加智能和科學,比如我們可以通過大數據建立錯誤題庫去優化老師講課的重點,或者通過大數據去輔助學生答題,科學評估學習成績,優化學習重點,如猿題庫、學習寶和優答。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢8:在線旅遊市場競爭更加激烈,市場正在醞釀變局\x0d\x0a\x0d\x0a2014年中國在線旅遊預訂市場交易規模將達2872億。受到業內持續而大規模的價格戰影響,在線旅遊OTA市場營收規模2013年和2014年增速低於整體在線旅遊市場。\x0d\x0a\x0d\x0a展望2015年,以下趨勢依然持續:\x0d\x0a\x0d\x0a(1)價格戰,企業增收不增利。四家中國赴美上市OTA企業的第三季度財報顯示,企業凈利潤依然加速下滑,但各方的價格戰愈加火熱。攜程網第三季度凈營業收入為21億元,同比增長38%,但凈利潤2.17億元,同比下降42%。這已是攜程連續三個季度凈利潤負增長;去哪兒公司2014年第三季度總營收為5.011億元,同比增長107.8%;但是歸屬於股東的凈虧損擴大至5.662億元。但攜程依然在2014年12月宣布將拿出10億進行大規模促銷。同程和途牛也互相公開叫板。\x0d\x0a\x0d\x0a(2)在線機票市場集中度更高。在線機票預訂市場的價格戰持續,中小在線代理商壓力逐漸增大,利潤率降低,OTA分銷結構將逐漸集中。\x0d\x0a\x0d\x0a(3)直銷在線酒店地位繼續提升。由於價格戰將再持續,促進直銷類酒店網站繼續崛起。目前在線酒店預定網站用戶規模來看,去哪兒、攜程、藝龍第一陣營,而直銷類網站7天酒店在2013年也進入並穩住在第一陣營;預計2015年還將會有1-2兩家直銷類酒店用戶規模進入第一陣營。\x0d\x0a\x0d\x0a(4)在線度假市場比在線旅遊整體市場增速更快。2014年在線度假市場交易規模增長率達42%,遠高於在線旅遊市場的增長率(27.5%),2015年將繼續保持高速增長,增長率將在35%以上。這主要是得益於度假休閑游的需求量逐漸增強,帶動的租車、度假公寓等業務增長。\x0d\x0a\x0d\x0a(5)在線門票受到在線旅遊企業重點關注,競爭更加白熱化。2014年是在線門票發展的元年,而2015年則進入白熱化的競爭階段。門票市場作為休閑旅遊的入口,更容易交叉銷售度假產品,因此搶占門票市場有助於對於度假市場的開發。\x0d\x0a\x0d\x0a(6)出境游熱度逐漸提升。隨著旅遊預定的用戶的收入增加及生活質量的提高,用戶對出境游的需求更加強烈。預計未來幾年,在線預訂出境游熱度會不斷提升,份額進一步擴大;同時,將會出現更多專注出境游的互聯網企業。\x0d\x0a\x0d\x0a(7)移動端的遷移和競爭更加激烈。很多大型的在線預定企業其移動端流量已經超過PC端流量,在線旅遊價格戰與服務戰已經由PC端轉移向移動端,2015年移動端的競爭更加激烈,在線旅遊企業將繼續加大移動端的大幅度促銷和返現。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢9:房產領域O2O做閉環,加速轉型迎發展\x0d\x0a\x0d\x0a2014年我國房地產市場步入調整期,各地商品住宅庫存量高企,對市場預期的轉變進一步影響了整體新開工節奏,房地產投資增速明顯下滑。市場觀望情緒顯著,開發企業的投資和推盤節奏都有所調整。2014年以來市場成交量整體下行,市場成交較去年大幅下降。中國指數研究院的數據顯示,2014年1-11月,50個代表城市月均成交2273萬平方米,同比下降13.6%,與2012年同期基本持平,分別高出2010年、2011年同期10.6%、24.5%。房地產行業以上的影響已經傳導至房地產網站,導致房產網站營收增長放緩。以上市公司搜房網為例,2014年其營收預計在7.3億美元,年度營收增長率為15%,比2013年的48%顯著下滑。在此背景下,房產網站積極主動變革,做銷售閉環,加速轉型。\x0d\x0a\x0d\x0a未來一年房產領域值得關注方向包括房產O2O、家居O2O、社區O20和房產相關互聯網金融。\x0d\x0a\x0d\x0a(1)房產O2O。房產網站積極謀求銷售閉環,不僅僅幫助線上推廣,還需落實到線下的售樓環節,實現規模成交。搜房、樂居、安居客和365房產網等均在不同程度實現房產O2O。\x0d\x0a\x0d\x0a(2)家居O2O。主要有幾種模式:房產網站和家居網站開通線下實體店體驗,線上銷售模式;傳統家居商場自建電商平台模式;傳統家居商城聯盟,自建聯盟網站的網路團購模式;傳統家居企業在電商平台銷售的模式。\x0d\x0a\x0d\x0a(3)社區O2O。從從蔬菜、水果、物業、家政服務等社區購物和服務,均為社區O2O的服務范圍。以萬科、花樣年為代表的房地產商,阿里巴巴等電商公司,搜房及365房產網等房產網站,以及民生銀行、興業銀行等金融機構已經在不同程度進入該領域。\x0d\x0a\x0d\x0a(4)互聯網金融。為了更好的做閉環,很多大型房產網站進入互聯網金融領域,主要瞄準用戶購房和裝修過程中貸款問題。2014年,我們看到房產網站在互聯網金融方面的一系列大動作:搜房網通過成立互聯網金融信息服務有限公司,並引入多方戰略合作模式布局互聯網金融體系。新浪和易居中國聯手成立房金所金融服務股份有限公司,推出互聯網房地產金融服務平台「房金所」。365房產網擬成立金融信息服務有限公司。\x0d\x0a\x0d\x0a趨勢10:社交平台將加速生態整合,以社交為基礎打造溝通、娛樂、生活、購物和學習一站式服務平台\x0d\x0a\x0d\x0a在三大類社交應用中,整體網民覆蓋率最高為即時通信,第二社交網站,最後為微博。即時通信(IM)在整體網民中的覆蓋率達到了89%。而值得我們注意的是,騰訊幾乎領跑了這三類主流的社交應用市場。即時通訊領域,騰訊的QQ和微信的網民滲透率分別到78%和65%,QQ空間的網民滲透率也達57%,騰訊微博為27%,僅比新浪微博低1%。最為值得關注的是微信,上線後僅用四年便取得了65%的網民滲透率,發展速度極快。\x0d\x0a\x0d\x0a未來一年,各社交平台將加速社交相關生態的整合,以社交為基礎打造溝通、娛樂、生活、購物和學習的在線一站式服務平台。\x0d\x0a\x0d\x0a(1)在溝通方面,騰訊提出樂在溝通的產品理念,QQ和微信將繼續提升語音和視頻溝通的產品體驗,尤其是QQ在多人視頻溝通方面,以提升在工作場景和教育場景下的一對多和多對多的溝通體驗;新浪微博也在測試群溝通功能,期待在社交溝通方面搶占更多的份額。\x0d\x0a\x0d\x0a(2)在娛樂方面,騰訊、新浪、人人等社交平台都積極為用戶提供PC游戲和移動游戲服務,在社交用戶的大盤上進行很好的游戲商業化,2014年這些社交平台在移動游戲已經取得了不錯的發展,預計未來兩年將更為重視社交用戶的移動游戲方向。\x0d\x0a\x0d\x0a(3)在生活方面,2014年初,騰訊投資入股大眾點評,占股20%,快速搶占生活O2O的入口;而在更早之前,騰訊就投資了嘀嘀打車。未來一年,在生活化方面社交平台將繼續加速整合的速度,以投資或者收購的方式快速拓展市場。\x0d\x0a\x0d\x0a(4)在購物方面,2014年初,騰訊以2.14億美元入股京東15%的股份,合作有利於兩者在電商領域的快速發展;而在2013年,阿里巴巴以5.86億美元購入新浪微博18%的股份,同時兩者展開全面戰略合作,在未來,阿里還有權按事先約定的定價方式,將新浪微博的持股升至30%。在未來一年,社交平台將繼續加大電商領域的合作力度,尤其是促進社交和移動電商的融合。\x0d\x0a\x0d\x0a(5)在學習方面,社交平台將發揮其天然溝通能力和用戶資源的優勢,發力在線教育。以騰訊為例,「騰訊課堂」從兩方面發力在線教育:一方面以QQ群為網路課堂做直播教育,而另一方面以精品課為資源平台做錄播教育。同時,騰訊和新東方在2014年7月宣布成立合資公司「微學明日」,進軍移動學習市場。2014年2月YY也正式宣布進軍在線教育,分拆出獨立品牌100教育。預計2015年,社交平台更加重視教育市場的發展和投資,競爭愈加激烈。