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頭像圖片動畫高清

發布時間: 2024-06-25 04:00:12

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如下圖所示:



動漫(Animation & Comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集虧鍵合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所銷旁巧以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。

因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫啟中和漫畫的場合也多了起來。

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動漫的社會誤解

當今中國大陸地區的網路、電視、雜志等媒體上“動漫”一詞已經被頻繁使用,由於我國沒有成熟、嚴格的ACGN(Animation 動畫,Comic 漫畫,Game 游戲,Novel 小說)市場與文化,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常普遍。以致於現今大陸群眾漸漸誤認為動漫指漫畫改編動畫、動漫指會動的漫畫、動漫指青少年向動畫。動漫文化圈內通常將此類誤用諷刺為“凍鰻”。

卡通風格動漫是動漫的一種,但動漫不是卡通的別稱。

“動漫”一詞僅在華語圈使用,其他國家地區沒有類似表述。

“動漫”一詞的確一開始是由於人們的誤解而口耳相傳的。但是,產生這種誤傳的實質原因是因為,我國目前沒有一個完善的ACGN產業鏈與市場,並且數量眾多且質量參差不齊的動畫,大多數的受眾是0-12歲的兒童,而人們對於國外的ACGN文化的熱情卻一直在發酵,這導致人們需要一個“新詞”,來將受眾為幼兒的”動畫”與受眾為全年齡的“動畫”區分開來。在多數普通受眾不了解其起源的情況下,“動漫”一詞的含義以訛傳訛,充當了這個角色。越來越多的人誤以動漫一詞來代指非低齡向的動畫,作為對大眾對動畫的刻板偏見的妥協。

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二次元引申含義

ACGN

進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。

須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。

次元區分

ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。

題材劃分

二次元:假想世界;

三次元:現實世界;

載體劃分

二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。

2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。

次元聯系

二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。

小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。

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“二次元”本義即“二維”,平面。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位。當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。

ACGN 文化 圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、“意淫”之意,進而延伸用於指代“架空世界”。

來自日本早期的動畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。

廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。

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“二次元”本義即“二維”,平面。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位。當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。

ACGN文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、“意淫”之意,進而延伸用於指代“架空世界”。

來自日本早期的動畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也大友被其愛好者稱為“二次元世界”。

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動漫常見詞彙

二次元:廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼。

電視動畫(TV動畫):電視頻道上播映的動畫作品。

網路動畫(WEB動畫):以網路為配信平台的動畫。

劇場版動畫(動畫電影):影院公映的動畫,是日本動畫按傳播方式分類的一種。

OVA動畫/OAD動畫:動畫獨立錄影帶。一般情況,OVA是單獨發售,OAD隨書捆綁發售。

動畫音樂:一部動畫作品中的音樂,包括OP(片頭曲)、ED(片尾曲)、TM(主題曲,一般專指劇場版)、IN(插入曲)、BGM(背景音樂)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。

動畫原創:動畫改編自某作品原作,但劇情是動畫獨立的。

同人:也叫二次創作,由漫畫、動畫、游戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創作。

周邊:由動漫、動畫、小說、游戲、影視等作品衍生出的如手辦,海報等象徵性產品。

COSPLAY:裝扮成漫畫、動畫、游戲、小說等中的人物,也可以是原創。

STAFF:參與製作動畫的人員

監督:導演的意思。

系列構成:編劇的意思。

腳本:各話劇本的意思。

CAST:角色-配音表/陣容

製作:在日本製作委員會制度里,通常指出品的意思。而“動畫製作”通常指作品的負責製作

聲優:配音演員的意思。

新番:在日本“新番組”的意思,即新作影視作品。國內通常指動畫新作。

表紙:書籍(一般用於雜志)的封面。內頁會有一定的專題報道,一般性總會有3-4張左右。

同人志:某些漫畫人或愛好者自己出資運作的小團體,有其自己的內部流通的小雜志。

大賞:在日本是獎的意思。動畫賞就指動畫獎。

人物設定:指在某部動畫、游戲等中專司人物設計的。

少女漫畫:少女漫畫傳統是指以9至17歲的少女為主要讀者對象的漫畫,實際上在其作者和連載的雜志增加後,有針對6-12歲的女童和18-25青年少女的作品。