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一、 很多人闖進你的生活,只是為了給你上一課,然後轉身離開。
二、 吃,我所欲也,瘦,亦我所欲也,二者不可得兼,我了個去也。 三、 謊言,不是用來欺騙對方,而是用來欺騙自己的。 四、 莪警告?, 少得瑟阿! 小心莪拿莪這36號的鞋糊?40號的臉上 五、 世界上,真的會有那麼一個人默默關注著你,疼愛著你,卻永遠不再靠近你 六、 曾經的誓言就此過期,我與幸福便隔了一生一世。 七、 有些人、有些話、說不說理不理都無所謂。因為看清了,也就看輕了!,, 八、 眼淚的存在,是為了證明悲傷不是一場幻覺。 九、 走千條路,只一條適合;遇萬般人,得一人足夠。 十、 走不通的路你怎麼還不肯回頭,不愛你的人你怎麼還不肯放手。 十一、 不努力拿什麼向拋棄你的人證明當初他有多瞎。 一句話簡短幽默可愛的句子 十二、 我覺得父母是我們最好的網路 十三、 沒有一百分的另一半,只有五十分的兩個人。 十四、 放屁的時候你有木有想過內褲的感受,有木有、有木有。 十五、 我的人生有A 面也有B面,你的人生有S面也有B面。猜你喜歡:
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二次元介紹
二次元,即二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。
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日本動漫
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本 文化 同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。
在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構,其中,“日本動漫工作者協會”成立於1964年,是唯一的全國性的組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。協會前任主席是 Hidezo Kondo 先生。1985年,協會被日本 教育 科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是 Takashi Yanase 先生。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍布日本。
中國動漫
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。
中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。
美國動漫
美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節 想像力 豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:“美國英雄主義”、“利用動漫特技製造逼真感與震撼力”、“刺中觀眾幻想的神經”和“英雄配美人”。
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1、喬可星
喬可星,國產動畫《菲夢少女》的女主角之一。有著粉色的中長直發,左側扎著一束短馬尾,基本身著校服或練習服登場。
外貌與氣質跟平時相比愈發成熟,披著齊腰的大波浪卷發,右側扎著一束長馬尾,斜劉海,氣質優雅可愛。星光換裝時常穿一件粉紅色帶白色的露肩吊帶裙,頭戴王冠,宛如公主一般。
一開始很想當偶像,為了進入菲夢學院,後來喬可星在菲夢學院認識了宋詩語以及楊松兒,三個人還組成了團隊「美樂蒂」她們通過重重困難,最終喬可星因使用林娜的菲夢助理「粉嘟」,喬可星最後在舞台上創造出了奇跡,成功拿下第一名。
5、羅麗
動畫片《精靈夢葉羅麗》中人類女主角,於第一季第一集初次登場。羅麗感受到了王默的善良引王默來娃娃店帶走她,後來與羅麗互相締結契約,家境普通,擅長是畫畫。
在第1季第2集中,她和仙子羅麗締結了契約,成為了葉羅麗戰士,具有火焰的力量,曾經激發心力獲得靈犀之力打敗曼多拉,王默是一位擁有善良之心的女孩,身上有著連她自己都不知道的秘密。
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動漫美男圖片高清壁紙6 二次元引申含義
ACGN
進入21世紀,ACGN 文化 蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。
須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。
次元區分
ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。
題材劃分
二次元:假想世界;
三次元:現實世界;
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。
次元聯系
二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。
小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。