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為什麼3d渲染出來的圖片是廣角

發布時間: 2023-05-12 08:28:07

1. 3Dmax為什麼渲染出來是曝光的

1.3DMAX渲染這個問題要先測試一下是材質問題還是燈光問題 。可以先給一個替代材質,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材質問題。可以從燈光方向尋找。
有可能是環境光是白色,加上曝光方式是指數,暗部倍增,亮部倍增,伽馬值等數值變大,都會使場景曝光。可以降低顏色貼圖里的暗部倍增,亮部倍增,伽馬的值即可。也可以嘗試降低全局照明環境里的值。渲染曝光-整體曝光曝光-整體曝光
這個問題要先測試一下是材質問題還是燈光問題 。可以先給一個替代材質,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材質問題。可以從燈光方向尋找。
有可能是環境光是岩碰白色,加上曝光方式是指數,暗部倍增,亮部倍增,伽馬值等數值變大,都會使場景曝光。可以降低顏色貼圖里的暗部倍增,亮部倍增,伽馬的值即可。也可以嘗試降低全局照乎雀明環境里的值。

2.3DMAX渲染曝光-局部曝光
局部曝光需要查看燈光材質及貼圖。燈光強度非常強,可能會曝光,有時燈光強度雖然不強,但貼圖本身是白色,而且材質帶較強反射高光,燈光靠模型又很近,就會有曝光可能。可以調整曝光處材質中的反光高光值,或是照射到曝光處的燈光值降低,顏色轉暗色,或是燈光離模型遠些,或是調整燈光的近距遠距衰減值。
局部曝光需要查看燈光材質及貼圖。燈光強度非常強,可能會曝光,有時燈光強度雖然不強,但貼圖本身是白色,而且材質帶較強反射高光,燈光靠模型又很近,就會有曝光可能。可以調整曝光處材質中的反光高光值,或是照射到曝光處的燈光值降低,顏色轉暗色,或是燈光離模型遠些,或是調整燈光的近距遠距衰減值。
3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光
在3DMAX中使用HDRI作為貼圖時,在HDRI參數設置正常的情況下畫面曝光,那麼有可能是做天光時打開了默認的燈光設置,只要粗頃談把默認天光關掉即可。

4.3DMAX渲染曝光-渲染後背景曝光在3DMAX中使用HDRI作為貼圖時,在HDRI參數設置正常的情況下畫面曝光,那麼有可能是做天光時打開了默認的燈光設置,只要把默認天光關掉即可。
檢查有沒有打開默認燈光設置,如果有的話取消即可。
檢查有沒有選擇曝光控制選項,如果有的話取消即可。

5.3DMAX渲染曝光-部分白色區域曝光
顏色值的上限是255,就是光對於物體的影響,數值過於接近255就會曝光。現實中沒有物體的顏色是255,所以不要讓材質的顏色值超過230,超過就會曝光並丟失細節。渲染曝光-部分白色區域曝光

2. 3d max 明明只打了一個相機,為什麼渲染出來是另一個角度

你是不是用透視圖那個視角渲染的啊!要是的話要改成你打的那個攝像機才可以呢!

3. 3d渲染時是完整的圖片,出圖變成一個角

渲染大圖出此問題有幾余凱櫻個方面造成的。1:內存不夠造成爆滿不能持續渲染
2:光子渲染質量不夠豎叢。3:設置渲染參數過低
你可以改變下方法,試的渲染中等質量的中等大小圖、或者渲染大圖孫渣低質量的圖、或者小圖高質量的圖進行測試下。

4. enscape渲染為什麼是廣角

設置的問題,轎明
在su界面,點擊打開enscape工具哪爛欄。在閉緩告enscape工具欄里點擊設置按鈕。在設置界面點擊高級選項。在高級設置界面,找到視點高度調整即可。

5. 3D效果圖里不管怎麼換視角,渲染出來的都是一個角度。怎麼回事

解決方法一:
右上角有個實用工具咐大欄(修改器那一排最後面那一個小錘子)。下面有個reactor,點一下,在彈出的菜單里找collisions,點一下,在彈出的store
collisions下點clear,就好了。
方法二:

開要沖簡冊清理的文件,按f11鍵,散宏鍵入:t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];
deletetrackviewcontroller
t
n.controller
然後回車,可以清理trackview等無用節點信息。

6. 我用的是3D max2009 為什麼最近我渲染的效果圖出來時上下是弧形的不是直的!

調整攝像機,在渲染面板里將攝像機調整到標准。

7. 3dmax渲染攝像機角度和渲染出來的不一樣

1、幀緩沖區:勾選啟動內置貼余橡緩沖區,解析度看個人。前毀蠢