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rpg格式圖片用什麼軟體

發布時間: 2023-04-28 05:44:21

ps軟體如何把普通圖片轉變成RPG模式,另外RPG圖片是什麼意思我需要詳

打開ps,菜穗租單欄選圖像>>模式>>rgb模式即可。
RPG模式是指將圖片轉成由 red(紅)、green(黃)啟族禪、blue(藍) 三種顏色構成的圖像悄塵。

❷ 誰會用Photoshop改下RPG的圖

1、打開photoshop(7.01以上好),新建一個文件,尺寸設為468*60像素,
1.JPG (23.85 KB)

2008-4-1 23:55

2、用油漆桶工具在新建的圖上填上自己喜歡的顏色做為背景色。
2.JPG (13.48 KB)

2008-4-1 23:55
3、打開想要在簽譽則名中顯示的圖片,再調整它的圖像大小。因為是約束比例的,所以只要將高度調為60,
寬度就自動調好了。
3.JPG (36.3 KB)

2008-4-1 23:55
4.JPG (24.89 KB)

2008-4-1 23:55
5.JPG (29.26 KB)

2008-4-1 23:55
接下來點左邊一排工具最左上角的選區按鈕,把圖全部選中,再點剛才按鈕邊上的箭頭按鈕,
把滑鼠箭頭移到圖上,點左銉不要放,直接拖到新建的圖上放好位置後,放開,這樣就把調好的
圖復制到新圖上了!(注意,復制好以後,關掉原圖時不要選慶斗棚保存哦!)同樣的,把要顯示的圖片都復制到
新圖上。

4、接下來就是要顯示的廣告語了。點工具中的T字按鈕,進入文字編輯。輸入想要表達的話,再調整一下
圖層樣式就OK了。具體見下圖。
6.JPG (13.15 KB)

2008-4-1 23:55
5、好啦,做好所有想顯示的圖層了,接下來就要做動畫了。關掉所有圖層前的小眼睛(點一下小眼睛就
好了),再按工具最下面左邊的按鈕,跳到動畫製做軟體窗口。
7.JPG (32.32 KB)

2008-4-1 23:55 8.JPG (11.08 KB)

2008-4-1 23:55 9.JPG (18.13 KB)

2008-4-1 23:55
6、將第1圖層和第2圖層前的小眼睛打開,這時在動畫窗口就能看到要顯示的第一幀了,再點下第一幀下
面的第一個箭頭,選為(0.5秒),點第二個箭頭,選(一直有效)。最後點下面一排的(復制當剪幀)
按鍵。
10.JPG (23.49 KB)

2008-4-1 23:55
接下來又將第3圖層前的小眼睛打開,再點(復制當剪幀),第二幀就做好了

以下接著用此順序做好所有要顯示的幀.最後文字那一幀把時間改為1秒鍾.好了,這下按播放就能看到你的動畫效果啦!
7、保存動畫,如圖所示,選擇(優化結果存儲),保存為GIF圖像。
簽名檔就做好咯!
zuihou1zhang.JPG (27.81 KB)

2008-4-1 23:55

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❸ RPG 文件用什麼軟體打開

用魔獸自帶的地圖編輯器就指裂可以修改,不過很唯衫閉多游戲rpg地圖都被加密了,所以你打開你要修改的地圖,在中間空白框內會出現很多塌輪*.w3a 等等文件,這些文件就

❹ 求製作RPG人物軟體

不可能有這樣的軟體。
你用PS摳圖是摳怎樣的圖?如果底色是一種顏色,你只要用魔術橡皮檫(在橡皮檫上面點右鍵,能選擇魔術橡皮檫)然後在上方伏腔簡去掉「消除鋸齒狀」的鉤鉤,在底色上一點就摳掉底了。
如果底色不是一種缺褲顏色那就只能用1像素的橡皮擦一點點的擦掉底了。(不過要在上方設置「鉛筆」,圓碧默認的是畫筆,如果用畫筆摳會摳不幹凈甚至損壞像素)

❺ rpg人物製作軟體

原創素材是很值得鼓勵的,但在此之前首先樓主必須要掌握相當的美工基礎。比較簡單的方法是用繪圖板來作圖,然後上色。當然,先手繪完畢,再拿掃描儀掃進電腦處理也是OK的。通常情況下,軟體只要會Photoshop即可,系統繪圖工具也可以做一些像素圖來供RMXP使用。
另外羅列一下RMXP所適用的素材規格吧。

圖片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件則必須為 32 位元色彩(Alpha Channel)。

角色(Graphics/Characters)
收錄地圖上顯示的角色圖片的文件夾。

一個角色使用一個文件。尺寸任意,以 4 個方向(下、左、右、上)×4 個步行樣式合計 16 個樣式的規定順序排列。點陣圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。

戰斗者(Graphics/Battlers)
收錄戰斗畫面中顯示的角色圖片的文件夾。

尺寸任意,但注意最好不要超過 640×320 的戰斗畫面。而且使用高 40 以下的圖片會損害顯示出來的清晰度。

動畫(Graphics/Animations)
收錄主要在戰斗畫面中顯示效果的動畫圖片的文件夾。

一個個固定大小 192×192 的圖片 5 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個動畫文件。文件的尺寸大小無限制,但因為顯示動畫速度的關系,最好不要用太大的圖片。

圖塊(Graphics/Tilesets)
收錄構成地圖的地圖元件的文件夾。

一個個固定大小 32×32 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個圖塊文件。文件的尺寸大小無限制,但因為顯示地圖速度的關系,最好不要用太大的圖片。

自動地圖元件(Graphics/Autotiles)
收錄邊界自動生成的特殊地圖元件的文件夾。

具體請參照自動地圖元件說明。

遠景(Graphics/Panoramas)
收錄地圖遠處顯示的圖片(遠景)的文件夾。

尺寸大小無限制。但要符合網頁壁紙的特州謹點,製作成上下左右能連接的樣式。

霧(Graphics/Fogs)
收錄地圖前顯示霧遮蓋效果的圖片的文件夾。

尺寸大小無限制。但要符合網頁壁紙的特點,製作成上下左右能連接的樣式。

戰斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收錄戰斗畫面背景圖片的文件夾。

尺寸為 640×320。

圖標(Graphics/Icons)
收錄技能和物品名稱前顯示的圖標圖片的文件夾。

尺寸為 24×24。

標題(Graphics/Titles)
收錄標題畫面圖片的文件夾。

尺寸為 640×480。

游戲結束(Graphics/Gameovers)
收錄游戲結束畫面圖片的文件夾。

尺寸為 640×480。

窗口皮膚(Graphics/Windowskins)
收錄合成窗口畫面的圖片的文件夾。

具體請參照窗口皮膚說明。

圖片(Graphics/Pictures)
收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾。

尺寸任意。

切換效果(Graphics/Transitions)
收錄羨跡芹游戲運行時指定畫面切換效果的圖片兄畢的文件夾。

必須是尺寸 640×480,灰色階 256 色的 PNG 文件。按號碼從小到大的順序進行畫面的切換。

❻ rpg的行走圖怎麼用什麼軟體製作的

PS就可以了,只要是做成4*4就蔽談可以了,聽說還有什麼紙娃娃軟體,但是素材有限,還有就是在www.66rpg.com素材里找的,祝你成功,我也是在做游戲,做了好幾百M了,年底就要公布了,我也弄了很多素材,什麼都有,而且我也建了一個群,裡面都是宏彎碰做游戲鬧鉛的,高手呢,呵呵,我的Q971339172大家一起努哈

❼ photoshop做好的圖和別的看圖軟體上上看圖色調不一樣!

可能是PS軟體調色設置的問題,可以按照下面的方式進行修正:

1.PS→視圖→校樣設置→標准RGB

PS:這里說一下「灰色」所對應的sGray顏色空間,對於RGB轉灰度的時候簡單有效。

❽ 用什麼軟體畫RPG素材

呵呵

可以大膽嘗試一下啊!

❾ rpg圖片怎麼摳圖

RPG MAKER XP?
XP黨!我們都是XP黨誒QAQ!
那麼你說的摳圖是咋回事?
行走圖製作
首先軟體都知道是Photoshop
(附上地址:http://pan..com/share/manage(親測能用CS5版本的))
然後如果散世是在游戲里摳素材
那樣的話你就用四個方位李敏分別點來復制摳出來然後製作
如果你的意思是直接去掉你上面這圖的背景的話
同樣Photoshop
魔棒點下背景
然後delete
你懂得
如果還沖擾肢有不解,加Q1041235896

望採納

❿ 照片如何改成rpg格式

裝一個PHOTOSHOP,打開後打仔困開這個圖片,點另存為念宏念,出現絕哪個對話框,把儲存格式你想要的格式,這樣就行了