『壹』 柵格化什麼意思
柵格化就是將失量圖的圖層處理變成了點陣圖。
『貳』 AI里圖片柵格化和嵌入有何區別
這個區別大了,沒可比性啊。柵格化是指ai里已有的矢量內容轉為點陣圖的過程。嵌入是將一個外部點陣圖文件完全導入到ai文檔里(非鏈接方式)。 追問: 柵格化不是也可以將一個外部點陣圖文件完全導入到ai文檔里(非鏈接方式)嗎?我是說一個把一個外部點陣圖文件導入到AI文檔裡面柵格化和嵌入有何區別? 回答: 這也是有區別的,完全導入則不用破壞原圖的解析度,是多大就是多大。柵格化雖然也可以嵌入,但你必須定一個解析度,在不知道原圖大小的時候,這個操作有時是不可逆的。所以,就算有柵格化的需要,也可以在嵌入後再柵格化 追問: 那麼嵌入不損壞圖片的原來質量的嗎?譬如說圖片導入後在AI裡面縮小後嵌入,然後再將圖片拉大到原來的大小,圖片也不會模糊的,是嗎? 回答: yes,嵌入後是不會損壞質量的。縮小也不會。原圖是什麼樣就是什麼樣。
『叄』 photoshop中的柵格化是什麼意思怎麼用
ps中柵格化是地文字而言的,就是把文字轉換成圖片,你可以選中文字,單擊右鍵柵格化文字,看看文字的變化,是不是不能修改字了吧,這樣的好外是,字體樣式可以被保留,不會因為別的電腦沒有這種字體而不能識別它了,因為它已經是圖片了,相當於一個圖層的內容了,
『肆』 ai中柵格化圖形是什麼意思
ai中柵格化圖形是將矢量智能圖形轉化成一般圖形。
AI柵格化步驟:
1、選中要柵格化的文字。
『伍』 photoshop中的「柵格化」是什麼意思
柵格化圖層的簡單意思是:
把你在一個圖層上的操作(比如圖層上打的文字、畫的圖形等)變成一個一體的圖片,這樣才能針對這個圖層進行各種效果編輯。
柵格化圖層以後,可以添加各種圖層效果,但就不能對原來輸入的比如文字或者圖形進行更改了
『陸』 柵格化是什麼意思
柵格化是將矢量圖形格式表示的圖像轉換成點陣圖以用於顯示器或者列印機輸出的過程。
柵(shan)格化,是 Photoshop 中的一個專業術語,柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉化為點陣圖(柵格圖像)。最基礎的柵格化演算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。
基本實現方法
最基礎的柵格化演算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。多邊形由三角形的集合表示,三角形由三維空間中的三個頂點表示。在最簡單的實現形式中,柵格化工具將頂點數據映射到觀察者顯示器上對應的二維坐標點,然後對變換出的二維三角形進行合適的填充。
變換
通常使用矩陣運算進行變換,另外也可以用四元數運算但那不是本文討論的范圍。在三維頂點中添加一個齊次變數成為四維定點然後左乘一個 4 x 4 的變換矩陣,通過這種方法就可以對三維頂點進行變換。主要的變換有平移、縮放、旋轉以及投射 。
以上內容參考網路-柵格化
『柒』 ps里柵格化文字什麼意思
柵格化文字就是把文字變成一副普通的圖片,這樣就可以像對待普通圖片一樣對其進行裁剪、變形等等處理了。但因為其不再是文字了,所以不能再用文字工具修改具體文字內容了。
PHOTOSHOP中,用文字工具生成的文字未柵格化前,優點是可以重新編輯,如更改內容、字體、字型大小等。而缺點是無法使用PS中的濾鏡。因此使用柵格化命令將文字柵格化,可以製作更加豐富的效果。
(7)圖片柵格化是什麼意思擴展閱讀:
柵格化將文本圖層轉換為普通圖層,並使其內容不可編輯的文本。 如果選擇需要柵格化圖層的命令或工具,則會顯示警告消息。 一些警告消息提供一個「確定」按鈕,單擊此按鈕以柵格化圖層,柵格化的文本將轉換為圖形,這是一個不可逆的過程。
對於包含矢量數據的圖層(例如文本圖層,形狀圖層和矢量蒙版)和生成的數據(例如填充圖層),則不能使用繪畫工具或過濾器。
『捌』 [PS疑問]柵格化是什麼意思舉個例子說明一下~~
柵格化僅針對矢量元素來說的.
舉個例子
使用文本工具打出來的字是矢量的
也就是放大或變換都不失真
缺點就是不能有太多更改.
這時候就需要柵格化文字來將文本圖層轉換為普通圖層了
轉換後,能進行多樣的修改與編輯(例如進行高斯模糊等..)
『玖』 ps里「柵格化圖層」是什麼意思
柵格化圖層簡單理解就是把矢量圖變為像素圖,柵格化後,你放大圖像會發現出現鋸齒,說明已經變為了像素圖,一格格就是一個個像素。某些命令和工具不適用於文字圖層,必須在應用命令或使用工具前柵格化文字。
柵格化,是PS中的一個專業術語,柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉化為點陣圖(柵格圖像)。最基礎的柵格化演算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。
(9)圖片柵格化是什麼意思擴展閱讀:
柵格化的基本實現方法
1、變換:通常使用矩陣運算進行變換,另外也可以用四元數運算但那不是本文討論的范圍。在三維頂點中添加一個齊次變數成為四維定點然後左乘一個 4 x 4 的變換矩陣,通過這種方法就可以對三維頂點進行變換。主要的變換有平移、縮放、旋轉以及投射。
2、裁剪:一旦三角形頂點轉換到正確的二維位置之後,這些位置可能位於觀察窗口之外,也可能位於屏幕之內。裁剪就是對三角形進行處理以適合顯示區域的過程。
最常用的技術是Sutherland-Hodgeman裁剪演算法,對於與圖像平的面邊相交的三角形邊,即邊的一個頂點位於圖像內部一個位於外部,那麼就在交叉點插入一個點並且移除外部的點。
3、掃描變換:傳統的柵格化過程的最後一步就是填充圖像平面中的二維三角形,這個過程就是掃描變換。
速度最慢也最為真實的實現方法是單獨計算每點的亮度,常用的濃淡模型有Gouraud shading和 Phong shading。
『拾』 PS中的「柵格化」和「轉換智能對象」都是什麼意思 求詳解 謝謝。
第1個問題:
柵格化是將文字內容變成點陣圖(像素),柵格化之後,文字不能再編輯,跟圖像一樣。字體的種類很多。
光柵字體(Raster Font)是針對特定的顯示解析度以不同大小存儲的點陣圖,用於Windows系統中屏幕上的菜單、按鈕等處文字的顯示。它並不是以矢量描述的,放大以後會出現鋸齒,只適合屏幕描述。不過它的顯示速度非常快,所以作為系統字體而在Windows中使用。
矢量字體
矢量字體(Vector font)中每一個字形是通過數學曲線來描述的,它包含了字形邊界上的關鍵點,連線的導數信息等,字體的渲染引擎通過讀取這些數學矢量,然後進行一定的數學運算來進行渲染。這類字體的優點是字體實際尺寸可以任意縮放而不變形、變色。矢量字體主要包括 Type1 、TrueType、OpenType等幾類。 矢量字體又叫Outline font(輪廓字體),通常使用貝塞爾曲線,繪圖指令和數學公式進行繪制。這樣可以在對字體進行任意縮放的時候保持字體邊緣依然光滑,字體色素不會丟失。
1.PostScript字體(.PFM)這種字體基於另一種矢量語言(Adobe PostScript)的描述,常用於PostScript列印機中,不過Windows並不直接支持這類字體,要在Windows使用這類字體需要安裝"Adobe Type Manger"(ATM)軟體來進行協調。
2.TrueType字體(.TTF)這是我們日常操作中接觸得最多的一種類型的字體,其最大的特點就是它是由一種數學模式來進行定義的基於輪廓技術的字體,這使得它們比基於矢量的字體更容易處理,保證了屏幕與列印輸出的一致性。同時,這類字體和矢量字體一樣可以隨意縮放、旋轉而不必擔心會出現鋸齒。
3.OpenType字體(.TTC)OpenType,是一種可縮放字型(scalable font)電腦字體類型,採用PostScript格式,是美國微軟公司與Adobe公司聯合開發,用來替代TrueType字型的新字型。這類字體的文件擴展名為.otf,類型代碼是OTTO,現行標准為OpenType 1.4。
OpenType最初發表於1996年,並在2000年之後出現大量字體。它源於微軟公司的TrueType Open字型,TrueType Open字型又源於TrueType字型。OpenType font包括了Adobe CID-Keyed font技術。Adobe公司已經在2002年末將其字體庫全部改用OpenType格式。到2005年大概有一萬多種OpenType字體,Adobe產品佔了三分之一。
第2個問題:
智能對象是一種容器,您可以在其中嵌入柵格或矢量圖像數據,舉例來說,另一個 Photoshop 或 Adobe Illustrator 文件中的圖像數據。 嵌入的數據將保留其所有原始特性,並仍然完全可以編輯。 可以在 Photoshop 中通過轉換一個或多個圖層來創建智能對象。 此外,您可以在 Photoshop 中粘貼或放置來自 Illustrator 的數據。 智能對象使您能夠靈活地在 Photoshop 中以非破壞性方式縮放、旋轉圖層和將圖層變形。
智能對象將源數據存儲在 Photoshop 文檔內部後,您就可以隨後在圖像中處理該數據的復合。 當您想要修改文檔(例如,縮放文檔)時,Photoshop 將基於源數據重新渲染復合數據。
智能對象實際上是一個嵌入在另一個文件中的文件。 當您依據一個或多個選定圖層創建一個智能對象時,實際上是在創建一個嵌入在原始(父)文檔中的新(子)文件。
智能對象非常有用,因為它們允許您執行以下操作:
執行非破壞性變換。 例如,您可以根據需要按任意比例縮放圖層,而不會丟失原始圖像數據。
保留 Photoshop 不會以本地方式處理的數據,如 Illustrator 中的復雜矢量圖片。 Photoshop 會自動將文件轉換為它可識別的內容。
編輯一個圖層即可更新智能對象的多個實例。
可以將變換(但某些選項不可用;例如「透視」和「扭曲」)、圖層樣式、不透明度、混合模式和變形應用於智能對象。 進行更改後,即會使用編輯過的內容更新圖層。