㈠ 世界上最大的戰列艦,這艘戰艦大炮威力到底有多大
眾民周知,在航母還沒有出現之前,戰列艦一直都是各國海軍所發展的主力戰艦,尤其是在第一次世界大戰以及第二次世界大戰初期,擁有著堅甲利炮的戰列艦在海戰中無往不利,畢竟在哪個年代,用火炮相互對射是最有效的進攻方式。
不過在1944年的萊特海灣戰爭中,因為甲板上高射炮聲音太大,武藏號艦船發出的警鈴並沒有人聽到,因此,在在武藏號戰列艦九門主炮同時開炮的時候,直接將甲板上上百名士兵震暈,數十名倒霉的官兵被強大的沖擊波推到了海里,而這也導致武藏號在被數百架戰機圍攻的時候,操控高射炮的人手不足,最終被美軍擊沉。
㈡ 求此戰艦世界的圖分辨不能低於1600x900
游戲控制控制你的船
戰艦是龐大的船隻,有充足動力,他們需要花上好幾秒鍾的時間來調整速度或轉彎!控制你的船的關鍵,就是事先規劃移動方向,並配合調整速度!
艦船預設控制是 WASD 控制方案。 W 和 S 調整速度,而速度會在屏幕左下角顯示。
從完全靜止(沒有速度),按下 W 鍵會在1/4 航速、1/2 航速、3/4航速和全速前進前進這幾個選項之間切換!按下S 鍵將會往下返回,直到完全靜止。若是持續按下 S 鍵,將會讓船倒退。若是設定了速度,你的船將會自動向前或向後航行.
你可以按住 A 和 D 鍵來讓船隻轉彎,你也可以點擊Q 和E 鍵來讓艦船依照設定的速度持續轉彎,這個速度會在最快轉彎速度的1/2 和你的最大轉彎速度之間。
記住,預先計劃是邁向勝利之路,在戰斗的中途才發現太晚轉彎而一頭撞上島嶼是非常痛苦的!
戰術地圖
戰術地圖讓你可以看到整個戰場、友軍艦船、敵人和物體,但也可以協助你在專注其他更重要的事情時控制艦船,像是把主炮對准敵人!
你也可以通過戰術地圖上的自動航行來控制你的艦船,這個模式將會和即時戰略類游戲類似。
按下 M 鍵將可以前往戰術地圖,只要在地圖上以滑鼠左鍵點擊,就可以為艦船設定自動路徑點以自動航行。若要設定額外的路徑點,請按下 shift+滑鼠左鍵點擊。你最多可以設定 5 個自動路徑點,你也可以點擊路徑點之後拖曳的方式改變路徑點。
至於手動控制,你可以在自動航行模式途中按下 W 和 S 鍵來控制航速。然而手動控制轉彎(A、D、Q和E)將會解除自動航行模式。
自由視角控制
只要移動滑鼠,就可以看到你的船隻和周圍環境。按下 Shift 鍵就可以在第三人稱視野和望狙擊野間切換。
不要忘記使用滑鼠滾輪來滾動遠近。如果你需要馬上看到你的軍艦,請按下空格鍵來把視角對准你的船。
主炮射擊
軍艦的艦炮威力強大,但也需要花費時間來移動並瞄準,才可以攻擊敵人。使用滑鼠來調整主炮的射擊方向;當畫面上的瞄準環變成綠色時,代表你的主炮已經准備好發射!
固定的橘色瞄準環意味著炮塔仍在旋轉以進行瞄準的過程中,你需要等待它們全部轉同一個方向,以便進行齊射。
請注意屏屏幕下角的羅盤圖案,因為帶點的基準線會顯示你目前面對的方向。每一門主炮都會在這個羅盤內的艦船圖案上顯示出來,每一門炮會有一個對應的點。
按下滑鼠左鍵來發射主炮。你可以通過點擊、長按和兩次點擊來試試不同的發射方式。點擊一次會有一門主炮發射,持續按住的話,每一門炮會依次對著目標射擊,最後如果你需要最大火力,只要點擊兩次,所有主炮便會齊射。
所有軍艦都有兩種彈葯,可用 1 和2 鍵來選擇:高爆彈(HE)和穿甲彈(AP)。高爆彈會在炮彈接觸物體時爆炸,有機會造成敵艦失火,穿甲彈不會引發火災,但可以穿透厚重裝甲,並對艦身內部配件造成損害。
你會看到一個彈出式勛章出現在畫面右側,這些勛章是一種成就,可以讓玩家知道擊中或傷害敵艦。
勛章有相當多種類,玩家可在戰斗結束後於戰斗表現評分卡上瀏覽。
其他武器
你的主炮當然不會是唯一的武器。許多艦船配備次要武器和高射炮,它們將會自動攻擊接近的敵艦或敵機。
你可以在瞄準敵艦時按下 Ctrl+點擊滑鼠左鍵來設定這些武器系統的優先順序。如果你希望保持隱藏,不要吸引到別人的注意力,你可以按下 P 鍵來關閉這些武器,但記得在遭受攻擊時要打開!
魚雷
驅逐艦和一些巡洋艦還配備了魚雷,可以在近距離對更大的艦船造成毀滅性破壞。
按下 3 鍵可選擇魚雷,但要注意的是它們會因為配置及武器系統設計問題,只能從固定角度發射,所以通常會需要讓船與目標呈直角相交。
在這個模式,對著目標按下 X 鍵,就會出現一個灰色的弧形圖案,即為建議的發射角度,有較大機會擊中目標。
消耗品
在戰斗的過程中,你也許會發現艦船受到攻擊,更糟的是失火了!
為了在海戰中存活下來,軍艦都裝備了至少一種可用的消耗品:修復、偵察機、煙霧發射器,按照艦船的種類和負載而定。只要按下相對應的按鍵,就可以隨時啟用。在戰斗中不要忘記這些東西,因為你可以在一場戰斗中多次使用。
按下 R 鍵會啟動修復。這可以讓你的船隻通過滅火、修理受損配件和堵漏等方式來恢復戰鬥力。
按下
T
鍵將可以放出偵察機,可以增加你的偵察距離,提早發現敵艦和魚雷。
如果你所駕馭的是一艘驅逐艦,按下T
鍵就可以釋放煙幕,可以讓你或友艦暫時躲避敵軍火
,但己方艦只視野也會受到影響。
不是所有的船艦都擁有相同的配件,因此在戰斗前請先確認有哪些工具可用。
艦船分類
在《戰艦世界》中,僅提供四種類型的艦船:巡洋艦、驅逐艦、戰列艦、航母。了解這些艦船的特點將是勝利的關鍵。
巡洋艦
主武器: 速射炮/魚雷
防禦: 兼具速度、操控、裝甲
機動: 中
距離: 中
巡洋艦:如果對方比你慢,用機動性弄沉它;若對方比你快,用火力勝過對方
多功能、操控性、速度性,巡洋艦是戰場上的全能軍艦。它們的防空炮可以協助隊友抵禦空中打擊,艦炮則可以有效對應水面艦只。有些巡洋艦甚至配備了魚雷,讓他們在近距離也可以打出致命一擊。
驅逐艦
主武器:魚雷
防禦:速度、操控性、煙幕彈
機動:快
距離:短
驅逐艦是《戰艦世界世界》最輕、最快的軍艦,裝甲上的劣勢依靠速度彌補,再加上魚雷和煙霧彈,驅逐艦是戰場上強大的存在。
當操控驅逐艦時,揚長避短,迅速接敵並離開戰場,以避免和其他重型戰艦正面交戰。
按下 3 魚雷待命,當綠色發射指示器與灰色交疊時即可發射。你可以再按一次3來讓魚雷散射。
驅逐艦的煙幕彈若使用得當,對自己和隊友都有偌大的幫助,按 T 鍵來發射煙幕彈,煙幕范圍將可以提供你和隊友一定的掩護,不過你們的視野也同時也被限制。
戰列艦
主武器:艦炮
防禦: 重裝甲
機動: 中->慢
距離: 長
戰列艦:艦長!魚雷來襲,左滿舵!
戰列艦是艦隊中的重量級角色,這些強大的戰艦有著強大的火力與堅實的裝甲,讓他們交戰時有著巨大的威懾力。不過巨大的船身造成的不靈活也讓它們在高速轉向和減速上更為遲鈍。
當操控戰列艦時,可以多利用遠距離的優勢,在敵艦身上造成大量傷害。同時也要記得調整好船身,使得主炮全部瞄準敵艦,無法瞄準敵艦的主炮是毫無威脅可言的。
戰列艦同事配備了大量的副炮和防空炮,讓你在攻擊主要目標之外還能打擊他次要目標。務必將所有視野范圍內的敵艦納入攻擊目標中,一個都不能放過。
航空母艦
主武器:艦載機
防禦: 中
機動: 中->慢
距離: 長
航空母艦
航空母艦是這個游戲里獨立自主的多用途艦船,可為戰斗帶來即時戰略式的游戲體驗。她們可以搭載四種不同的飛機:俯沖轟炸機、魚雷機、偵察機和戰斗機。每一種飛機都有特定的任務,且航空母艦可以在同一時間派出多群飛機升空作戰。航空母艦的艦載機可以攻擊敵軍飛機、偵查敵軍艦船和飛機、攻擊敵軍艦船並護航掩護友軍船艦與飛機等。
盡可能讓你的航空母艦待在地圖的邊緣位置,避免和敵軍艦船直接接觸。請充分利用飛機可以飛得比敵軍炮彈和魚雷射程更遠的優勢。在發動襲擊時要注意航空母艦的位置,面對可能會有危險的方向。運用各種飛機來攻擊任何敵軍艦艇,首先可以用戰斗機來奪取制空權,為下一波空襲鋪路。魚雷機可以從兩側接近目標,而俯沖轟炸機可以從上方發動攻擊以圍剿目標,並在有利的位置開火。 航空母艦甲板有一定的容量限制,因此請妥善安排飛機起降時間以發揮應有的效益。必要時航空母艦和目標的距離可以拉近,以縮短下一波空襲所需的時間。 在排水量方面和戰斗艦相比,航空母艦航行速度稍快。可以搭載並派出艦載機的能力讓航空母艦上的傾斜問題顯得格外重要,因為飛機難以在傾斜的甲板上起降。所以航空母艦轉彎時的速度會大幅降低,她們轉舵的速度也會比較慢。也就是說航空母艦可以輕易達到高速,但轉向卻較難。
㈢ 有沒有二戰世界戰艦的彩圖,像這樣,可以不要數據,不要照片,好的給分
戰艦還是俾斯麥,其他的都是渣渣,俾斯麥號,二戰最牛戰列艦。
標准排水量:俾斯
俾斯麥號戰列艦
麥號41700噸/提爾皮茨號42900噸;滿載排水量:設計49400噸/最大52600噸。
尺度:長248米/寬36米/型深15米/設計滿載吃水10.2米/實際最大吃水10.7米。
動力:12台高壓鍋爐,3台蒸汽輪機,設計最大功率138000馬力,實際穩定最大功率260000馬力,實際極速最大功率280000馬力。
航速:34節;載油7400噸,續航力:8500海里/19節,9500海里/16節。
武備:8門雙聯裝380毫米/52倍徑(按英國標準是48倍口徑)SKC34主炮;6座雙聯裝150毫米/55倍徑副炮;8座雙聯裝105毫米高炮;8座雙聯裝37毫米高炮;2座四聯裝、12座單管20毫米高炮(提爾皮茨號為18座四聯裝、6座單管20毫米高炮)。
裝甲:主側舷裝甲320毫米;雙層裝甲甲板,上裝甲甲板50-80毫米,主裝甲甲板80-120毫米(布置在第三甲板位置,與主舷側裝甲一同重疊在彈道上);主炮炮塔130-360毫米,炮座340毫米;指揮塔350毫米;防雷裝甲45毫米。防雷系統設計要求抵禦250公斤TNT炸葯,實際可抵禦300公斤德國hexanite烈性炸葯。裝甲總重17450噸(不含炮塔旋轉部分),艦體結構總重11691噸。
建造材料:艦體結構,St52造船鋼;立面裝甲,KCn/A表面滲碳硬化鋼;水平裝甲,Wsh高強度勻質鋼;防雷裝甲,Ww高彈性勻質鋼。
艦載飛機:4架阿拉多-196型水上飛機(用於偵察、校射與聯絡)
艦員:1927人。全體艦員編入12 個分隊,每個分隊180-220人。
㈣ 列舉幾款世界著名的艦載近防炮(反導)系統
密集陣 美國海軍為解決軍艦近程防空問題專門設計製造的六管20毫米口徑自動旋轉式火炮系統,即MK15「火神」密集陣系統。該系統於80年代初投入使用,主要裝備大型戰斗艦艇。它包括警戒雷達、跟蹤雷達、火炮、電子計算機和控制盤。兩部雷達配合使用,可在5000米內確定反射面積為0.1平方米的目標位置,並算出其運動參數,同時還可以監視己方炮彈的飛行軌跡,自動校正射擊參。該系統在五級海情下可正常工作,既可由本系統控制台控制,也可以遙控方式使用,不需要炮手。炮彈由彈體、彈芯和推出器組成。彈芯是其破壞部分,以貧鈾物質製成,密度為鋼的2.5倍。
「密集陣」近防系統是美國雷西昂公司的產品,已經生產了800多套,裝備了幾乎美國所有的海軍艦艇並出口另外20多個國家,它使用6管20毫米M61A1加特林炮,發射脫殼穿甲彈(APDS),射速大致在3000-4500發/分鍾可調,儲彈989發,射程1500米左右,整個系統重5625千克,搜索跟蹤雷達工作於Ku波段,並採用"閉環多點技術"(closed-loop spotting technology),"閉環多點技術"是雷達技術的突破,它使"密集陣"既能跟蹤來襲的目標,也能跟蹤發射的炮彈,從而更有效的殺傷來襲目標。
美國海軍依靠它強大的技術優勢,在艦隊防禦領域一直走在世界的最前列,"密集陣"近防系統就是它的防禦系統中重要的組成部分之一。"密集陣"系統是美國海軍艦只的最後屏障,它能有效的打擊從其他防空系統漏掉的反艦導彈。"密集陣"是現役的唯一一種能實現自動搜索,探測,評估,跟蹤,鎖定和攻擊威脅目標(如反艦導彈,水面水雷,小型飛行器等)的近防系統,它也可以與現有的其他作戰系統和火控系統結合使用。 AK630 俄羅斯AK630速射炮,作為近防反導武器,還是比較有效的。
AK630射速相當高,達5000發/分鍾,達到預定射速時間短。
比較守門員,其射速4200發/分鍾,但是,守門員達到預定射速需要時間。由於反導射擊,多為近距離短時間開火,此時,在相同反導射擊時間里,AK630要比守門員射出更多的彈葯。
AK630反導彈葯,主要是觸發引信榴彈,其特點是初速相對偏低(900米/秒),彈丸重(390克)。
AK630彈葯初速低,有火炮總體設計的考慮,也有俄羅斯人對彈葯殺傷效果理解的原因。俄羅斯主張通過較重彈丸爆破殺傷實現摧毀。因此,AK630彈丸,要比守門員的彈葯重一些,爆破威力也大一些。
對於動能殺傷(如脫殼/尾翼穩定脫殼穿甲彈),西方比較看中,俄羅斯卻不太重視。甚至其30毫米2A42/2A72戰車炮,也沒有配備此類彈種(只是進入90年代,處於外貿考慮,才開發了30毫米次口徑脫殼穿甲彈,裝備陸炮,但是海軍AK630始終沒有此類彈葯,只有普通穿甲彈)。
在艦艇反導時,對脫殼/尾翼穩定脫殼穿甲彈有懷疑,也不是沒有道理。艦艇反導,殺傷效果的評估,與反裝甲不一樣,不僅要破壞導彈,還要引爆導彈,或者使之偏離航向。脫殼穿甲彈(尾翼穩定脫殼穿甲彈),單位面積動能大,穿甲能力強,但總動能不高,在反導殺傷上有不同評估。
30毫米AK630炮初速偏低,自然影響其彈道性能,尤其是對付較遠目標時。不過,AK630主要用於近距離直接殺傷來襲目標,此時,因此,低初速帶來彈道性能負面影響,要相對小一些。
間接殺傷體制的優勢在1000米以外(此數據只是大約,不是很准)。而對於近距離反導,直接殺傷體制比間接殺傷體制要更可取一些。
但是,直接殺傷體制反導要求艦炮射速足夠高,威力足夠大。反應足夠快。
AK630的射速,不能說完全滿足要求(否則,就不會出現雙630方案了),但是,比較其他30毫米轉管炮,還是不落後的。
在威力方面,比較守門員,不太好說誰強誰弱,AK630的榴彈爆破威力大,守門員的脫殼穿甲彈初速高、穿甲能力強,這有待專家們去分析。不過,即使說守門員威力占優勢,AK630的差距也談不上很大(即使計算彈丸動能,AK630可達6*2.19MW,遠遠超過其他直接殺傷體制速射炮,僅次於守門員的7*2.09MW,而且,AK630榴彈彈丸要比其它30炮榴彈更重一些,爆破威力也更大一些)。
實際上,AK630發射榴彈初速低(900米/秒)、火炮身管短(54倍徑),走次口徑穿甲彈殺傷之路,恐怕不是合理的選擇。
比較雙35,都是直接殺傷體制,都是以爆破彈為主戰彈種,AK630彈丸390克,35榴彈550克。考慮到射速因素,在近距離艦艇反導時,AK630要比雙35威力大的多。
在反應速度方面,就不太好說了,雖然AK630能極短時間內達到預定射速,但是其火控、隨動系統相對落後,影響其反應能力及其反導效能。
對於反導火炮精度問題,要重視,但也不能過於看中,系統射擊精度,不僅與炮本身有關,很大程度,也受火控、隨動系統水平影響。另外,近距離面對超音速機動來襲的導彈,過於精確的火炮射擊精度,也不是那麼有效,只有撒大網捕大魚、對一定區域飽和射擊這個良策。
因此,作為艦艇近距離反導的最後一道防線,AK630炮還是比較不錯的選擇(只是攔截距離近了點,只能作為反導最後一道防線)。
特別是,如果艦艇配備了中口徑速射主炮(如射速120發/分鍾的76、100炮),在較遠距離,承擔以近炸引信攔截敵來襲目標任務,再配備AK630,擔負隨後近層攔截任務,是非常不錯的反導模式。
當然,AK630也不是完美的,有待改進。我覺得。改進重點。應該是:1、繼續提高射速。2、改進隨動系統。3、改進火控。4、實現與艦艇其他防空武器的有效綜合。5、繼續改進彈丸,提高威力,改進彈形系數。
不過,直接殺傷體制,交戰距離比較近,能否保證本艦不受已中彈來襲導彈殘骸和碎片損傷?也是值得注意的問題。
對於速射炮近防,如果直接殺傷和間接殺傷結合起來,那就更保險一些。此時,間接殺傷射程適當增大,與直接殺傷形成層次,比較科學。
比如,驅護艦配備速射76、100艦炮,在較遠距離以近炸引信彈實施攔截,以30毫米轉管炮,在近距離以直接殺傷體制摧毀剩餘導彈,我認為,還是比較不錯的選擇。
不過,我覺得,反導的重點,我認為還是放在導彈打導彈為好,反導速射炮應該視做最後的防線。 中國730速射炮 730型反導密集陣炮,為7管30毫米加特林轉管炮設計,屬外能源轉管炮,由7根剛性連接在一起的身管和炮尾組成,每根身管都有各自的炮門,通過外部電機實現連續射擊。火炮伺服系統採用運算發達器,功率放大採用數字脈寬調制系統,並首次應用閉回電路的射控技術,可修整彈著偏差,推動系統為交流電式。另外由於火炮每根身管的工作時間重疊,所以它還具有射速穩定、身管壽命長、可靠性高等特點。射速為4000發/分鍾,最大射程3000米,一般攔裁距離1000-1500米,具有反應速度快、可靠性好、命中精度高、威力大等特點。
㈤ 軍艦主炮上的黑色軟管是幹嘛的
這個黑色的軟管叫「身管外循環水冷卻系統導管」,他是艦炮冷卻系統中的一部分。正是因為強大的水冷系統艦炮才有了極強的持續性火力,才有了艦炮輸出媲美炮兵營的說法。下圖為俄羅斯AK-130艦炮,繞在炮管上的軟管就是上面提到的「身管外循環水冷卻系統導管」
㈥ 求現代軍艦主炮自動供彈系統的圖片,哪國的主炮無所謂
供彈系統 主要由擺彈臂、揚彈機和彈鼓等組成。供彈時,炮彈由鏈式揚彈機中的彈托和推彈裝置帶動,向上揚至炮塔內。在炮耳左右兩邊各有1個擺彈臂交替擺動,將炮彈擺至俯仰部分的壓彈機入口處。揚彈機和彈鼓均分左右2個相同的分系統,2個彈鼓各裝76發炮彈。當火炮低速和中速發射時,可只起用一邊完成揚、供彈操作。當供彈線路出故障時,AK-176艦炮也能手動供彈,供彈率為30發/分。
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=AK+176&in=16158&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=34&rn=1&di=2268192288&ln=35
這是AK-176的
㈦ 的軍艦上面的艦炮,最遠的能打多少距離
中國艦炮到底能打多少遠?
現代海戰中艦炮的作用有限,早成輔助性的裝備,決定勝負的關健為導彈;原本不引人注目的艦炮,近年卻突然顯現出了生命力!
中國最新一代的130毫米艦炮的射程,使用老式普通彈時,可以達到30公里,但是換用最新型的制導彈葯,那麼其射程將提高到100公里以上,最近120公里。這可是一個相當驚人的數據,在中俄海上聯合演習中,曾有俄羅斯軍官打聽過中國130毫米艦炮的射程。當俄軍官聽說中國的130艦炮可以達到如此射程,根本不敢相信,馬上懷疑是不是弄錯了,待到弄明白時,只能感嘆中國艦炮技術確實已領先於俄海軍了。
不知道你問的是055{055的保密不知道大概150左右吧}還是最遠的 還有ddg1000之所以遠是因為它設計之處就不是打海戰的用於對路攻擊的055是都有要求的 望採納)
㈧ 我國軍艦的近防炮到底有多強
一分鍾射速一萬發
當然,能否在實戰中具備類似電影里的表現,取決的不僅僅是武器自身,同時還有人員操作以及當時的戰場態勢(比如:火箭彈發射時與艦艇之間的距離等等),因此一切還是留給未來的實際戰場來檢驗吧。
㈨ 目前,世界上最強的坦克,戰機,軍艦,火炮,導彈是哪
基本都是現役的(不是歷史有記錄的最強)
世界上最強的導彈概念很大(威力最大的R-36M彈道導彈)俄羅斯
R-36M彈道導彈(俄文:Р-36,北約代號:SS-18 "Satan",中文:撒旦)是俄羅斯在蘇聯時期研製的多彈頭洲際彈道導彈,是世界上體積最大、威力最大的現役導彈。
R-36M彈道導彈在編號上延續了R-36彈道導彈,但由於R-36無法滿足軍方需求,因而進行了重新設計,大幅提高了性能和可靠性,具備了很多第四代戰略導彈的技術和戰略思想特點。
㈩ 誰知道戰列艦最帥的艦炮最大有多少口徑,炮彈重量,型號,最強的是哪艘
英國鐵甲艦「英弗萊息白」
英弗萊息白」之特別,主要在於它的防護形式和主炮布置方法,而這2點均影響了後來中國「定遠」級鐵甲艦的設計。「英弗萊息白」摒棄了當時鐵甲艦上大量使用的水線帶裝甲,變包裹全船的水線帶裝甲為集中防禦的「甲房」,在軍艦中部重要部位用厚達508~609毫米的裝甲圍出一個長33.5米、寬22.9米的防護空間,軍艦上的要害部門如主炮塔、驅動主炮塔的旋轉機構、彈葯庫等均保護再其中,這種革命性的設計在當時稱為鐵甲堡。在中央鐵甲堡之外,軍艦的前後各敷設了厚度為3英寸的裝甲甲板,用這種低於水線的裝甲甲板取代了直立的裝甲。這些設計即使軍艦上的要害部位得到集中防禦,又因為取消了沿水線裝備的垂直裝甲,因而大大減輕了軍艦的重量,優化了軍艦的機動性。
「英弗萊息白」的主炮採用的是當時令世界震驚的16英寸(406毫米)巨炮,4門巨無霸火炮分裝於軍艦中部2座雙聯船面旋台式炮塔內。所謂船面旋台,就是用裝甲圍成圓形的炮台,頂上鋪設平甲,類似鋼鐵的「罐頭」,「罐頭」裡面安裝火炮。炮台下方裝有一套復雜的旋轉機構,通過轉動整個炮台,從而讓炮台里的火炮可以四面射擊。其基本特點就是炮隨台動,即火炮本身不動,隨著炮台轉動而動。「英弗萊息白」的另一大設計特點就來源自這兩座炮塔,和最初的船面旋台鐵甲艦將炮塔沿軍艦的中線前後布置不同的是,自意奧利薩海戰之後,船頭對敵的戰術成為各國海軍的潮流,沿中線布置炮塔的設計在當時被認為無法使各個炮塔內的火炮同時轉向艦首或艦尾方向射擊,「患前後不能互擊」,不符合船頭對敵的基本戰術要求。「英弗萊息白」針對此進行了改良,將炮台設計為對角線布局(或稱斜連炮台),2個旋台錯開一定角度,並列在軍艦中部。採用這種布局,可以使2座旋轉炮台能同時向艦首艦尾方向開火,而且可以將艙房布置在兩舷之中,不用擔心其會遮擋住火炮的射界。這一極具特色的設計讓「英弗萊息白」名噪一時,不久之後,中國的「定遠」級鐵甲艦上便引用了這項當時被認為非常成功的設計,將2座裝備了4門305毫米口徑克虜伯巨炮的炮塔按對角線布局。