當前位置:首頁 » 高清圖片 » 什麼叫矢量圖片
擴展閱讀
玉是什麼意思圖片大全 2024-11-16 18:57:51
公眾平台圖片素材 2024-11-16 18:36:24

什麼叫矢量圖片

發布時間: 2022-06-15 15:22:46

什麼是矢量圖

矢量圖又叫向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。
註:計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。
點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為點陣圖。
主要區別在於:解析度不同/圖片清晰度不同/針對對象不同
到圖蝸創意,找一下你需要的矢量圖吧。

⑵ PS中矢量圖到底是什麼意思

一、定義

PS中的矢量圖是一種圖像名稱,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。

矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形。矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。

三、矢量圖的缺點

1、重畫圖像困難;

2、真實照片逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧;

3、無法產生色彩艷麗、復雜多變的圖像;

4、矢量圖仿圖繪製做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。

參考資料來源:網路——矢量圖

⑶ 什麼叫矢量圖形

矢量圖:計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公
司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash
MX製作的動畫也是矢量圖形動畫。
具體有什麼用?
根據信息表示方式分為的矢量圖和點陣圖。
矢量圖是用一系列計算指令來表示的圖,因此矢量圖是用數學方法描述的圖,本質上是很多個數學表達式的編程語言表達。畫矢量圖的時候如果速度比較慢,你可以看到繪圖的過程。
你可以把矢量圖理解為一個「形狀」,比如一個圓,一個拋物線等等,因此縮放不會影響其質量。
點陣圖是象素集合。不用我解釋了。
用途是:
矢量圖一般用來表達比較小的圖像,移動,縮放,旋轉,拷貝,改變屬性都很容易,一般用來做成一個圖庫,比如很多軟體里都有矢量圖庫,你把它拖出來隨便你畫多大都行。

⑷ 矢量是什麼意思

矢量圖像,又稱為向量,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。

在游戲開發中,向量還有類似於物理方面釋義的含義。設對象a,我們可以通過游戲腳本進行編程以控制objecta,如轉向等,由於其坐標性質,則需要通過向量進行控制。三維向量(Vector3)這個結構則用於在Game Engine中傳遞3D位置和方向,也包含做些普通向量運算的函數。

矢量圖

矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。

這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

以上內容參考:網路-矢量

⑸ 什麼叫矢量圖

矢量圖的意思是面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。

矢量圖可以根據幾何特徵繪制的,只能由軟體生成。文件佔用較少的內部空間,因為這些類型的圖像文件包含單獨的圖像,可以自由無限制地重新組合。

矢量圖主要通過直線和曲線來描述圖形。這些圖形的元素有點、線、矩形、多邊形、圓和弧等,它們是通過數學公式計算出來的。例如,花的矢量圖形實際上是由線段構成的外框輪廓,外框的顏色和外框的閉合顏色決定了花顯示的顏色。

(5)什麼叫矢量圖片擴展閱讀

矢量圖最明顯的特徵是矢量圖的顏色邊緣和線條邊緣非常平滑,如弧線。如果存在不均勻,則矢量圖較低,一個色塊上有許多小塊的顏色,這是劣質的。一個高質量的矢量圖應該是,無論放大還是縮小,顏色邊緣都非常平滑,非常清楚。

矢量圖優點小文件、可編輯對象的圖像元素、放大或縮小的圖像不影響圖像的解析度,圖像的解析度不依賴於輸出設備,線條非常平滑,厚度相同,顏色的邊緣非常平滑。

矢量圖缺點重新繪制圖像很困難,真實照片的逼真度很低。高自然度的圖像繪制需要大量的技巧,不能產生色彩豐富、復雜多變的圖像。

⑹ 矢量圖是什麼意思PNG格式是矢量圖嗎

PNG不是矢量圖。

矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。

矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。

它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。

(6)什麼叫矢量圖片擴展閱讀:

矢量圖的特點

1、同解析度無關

矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。

2、與點陣圖的區別

矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

3、特徵

另外矢量圖最明顯的特徵:矢量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順滑的,比如一條弧度線,如果有凹凸不平的,那麼這種矢量圖是劣質的,一個色塊上面的顏色有很多小塊這種也是劣質,高品質矢量圖應該是。

無論是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順滑,並且非常清楚的,線條之間是同比例的,並且是同樣粗細的,節點同樣是很少的,一般來講矢量圖都是由點陣圖仿圖繪制出來的,首先有一個圖,然後根據他仿圖繪制出來。

⑺ 什麼是矢量圖形。

矢量圖(Vectorgraph):計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。它並不是由一個個點顯示出來的,而是通過文件記錄線及同顏色區域的信息,再由能夠讀出矢量圖的軟體把信息還原成圖像的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真,不會產生「馬賽克」;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

⑻ 什麼叫矢量圖片

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。簡單地講:矢量圖片是指可以任意放大縮小,但不影響顯示效果的圖片,目前比較好的下載矢量圖片的網站有:圖片空間站、矢量中國以及微軟Office Update網站等!

⑼ 什麼是矢量圖形

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
簡單地講:矢量圖片是指可以任意放大縮小,但不影響顯示效果的圖片,普遍應用於印刷行業,主要格式有EPS、CDR、AI、WMF等矢量格式。

⑽ 什麼叫矢量圖

矢量圖(vector)
(1)何謂矢量圖及矢量圖的特性?

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟體是以矢量圖形為基礎進行創作的。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

矢量圖形與解析度無關,可以將它縮放到任意大小和以任意解析度在輸出設備上列印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。

有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數式來表達每個被分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(x1,y1)和右下角的坐標(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的坐標(x1,y1)和另一個端點的坐標(x2,y2)的連線來表示。當然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什麼顏色等等。然後把這些元素的代數式和它們的屬性作為文件存檔,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。

(2)矢量圖的文件格式

矢量圖形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows標准圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等等。當需要打開這種圖形文件時,程序根據每個元素的代數式計算出這個元素的圖形,並顯示出來。就好象我們寫出一個函數式,通過計算也能得出函數圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟體也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

(3)矢量圖形文件的規律

這樣的圖形也有共同的規律:

1.你可以無限放大圖形中的細節,不用擔心會造成失真和色塊。

2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成點陣圖文件要小很多。

3.存檔後文件的大小與圖形中元素的個數和每個元素的復雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關。(元素的復雜程度指的是這個元素的結構復雜度,如五角星就比矩形復雜、一個任意曲線就比一個直線段復雜)

4.通過軟體,矢量圖可以輕松地轉化為點陣圖,而點陣圖轉化為矢量圖就需要經過復雜而龐大的數據處理,而且生成的矢量圖的質量絕對不能和原來的圖形比擬。