『壹』 魔獸世界德魯伊一波流帶STSM有什麼裝備需求嗎
地獄火牌子飾品征服印記
英雄套牌
<深淵巨刃或bt老二吸血錘>
三個有兩個就行
如果用的bt老二吸血錘建議副手用銘文做的使用增加躲閃的那個
天賦點出強化獸群領袖
最後最好還有個工程學做的超級火箭靴
由於stsm屬於室內副本不需要穿四件野心軍裝效果工程學的加速和疾奔就顯得彌足珍貴
一波流在前門到中門中間出蟲子的那裡一定得用疾奔如果中了減速馬上變形再變形解回來但是如果中了減速的疾病就比較悲劇那個解不了的
代刷最好組個能解疾病的職業每趟帶完讓他跟你解一下為了能吸引這種職業的到來一般只有對他便宜一些收錢咯
圖片為一波流路線
『貳』 魔獸世界法師一波流帶STSM
教堂最好拉怪了,直接沖到最裡面殺了那男的,待女的把你睡了後,快往院子里跑,這時候小怪都會來打你,釋放冰環,使用魔爆或暴風雪都可以。不要刷太快,小心爆本哦
『叄』 求解暗夜如何打狂狗一波流(EI和TR圖)
TR確實很難打,礦不好開,但單礦又很難打贏,所以還是要開礦,等天鬼好,礦基本就開不出來了。但純狗的話就簡單一些,熊貓加鹿,壓制一下再開礦。單礦是沒法打的。
其實純狗比天地鬼好打。因為天地鬼可以利用機動性一直牽制,讓你礦很難受。純狗基本上中期是阻止不了開礦的。
『肆』 防騎stsm一波流路線
FQSTSM一波流視頻鏈接YYhttp://v.youku.com/v_show/id_XNjg2MjQ3MTY=.html
圖片在這
『伍』 雷克薩斯國內加價提車美國僅有178台的LFA賣了10年都沒賣完
圖片|來源網路
編輯|一波流
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『陸』 求小德帶ZUL一波流詳細路線圖·和注意事項~~
我的做法是,從水池那裡開始,騎馬引怪。大概最多到百人斬的金字塔下面就會被打下馬,之後熊形態引怪。從百人斬金字塔=》甲蟲堆=》鱷魚=》水池=》副本門口聚怪點這么跑。中途利用一些巡邏小怪熊沖鋒拉開和怪群的距離然後變貓/旅行形態可以減少受到的傷害。樹皮術、生存本能和狂暴回復要利用好。後面兩個一定要一起開,這樣能夠回大半管血。另外,記住一路上都要用測移跑,不要朝前跑。
『柒』 高分懸賞!wowqs帶刷stsm所需要的天賦(請給出圖片或鏈接)裝備(請給出完整名稱)以及一波拉怪的路線
你算問對人了~我FQ帶STSM極限3分鍾一次不用開老鼠門直接跑過去~不用迅捷葯水不用火箭靴!我ZAM畢業!裝備要求不大!新手最好刷一個巨人~ps最後BOSS掉~普通英雄均出~
天賦:只要懲戒點出正義追擊~其他加防護2樓那個就可以~
手法最重要~組上小號後進FB脫光死出去,從前門進,然後一路用清算之手,驅邪,扔拖鞋拉怪~記住STSM信使那波不要拉!會腳踢··掉血超快!!到了老鼠門那裡重頭戲來了!先給自己上自由如果身上又個黃色骷髏圖標的DEBUFF一定要解掉然後憤怒暈怪,在快進老鼠門的那一剎那,跳一下進去,然後沿直線跑(兩點之間直線最短)絕對能在老鼠門關的那一刻出去!之後就簡單了往血色區門那裡跑~拉了那一波怪後再給自己上自由~憤怒暈怪一路過小道~然後再一路拉怪等到了那個大閘門門口~也就是鎮長房子對面的那個大門~繼續自由,憤怒暈怪然後拉了鎮長房子周圍的三波~看怪追上來了直接無敵進房子,其實不無敵也行~然後無腦奉獻,開翅膀,血少了開巨人~不到一分鍾殺之~~~
細節問題BUFF:正義之怒庇護祝福光明聖印聖光審判拉怪時虔誠光環殺怪時懲戒光環~
有DEBUFF及時解~屁股後面怪太多就面朝怪退著走~熟練了直接側身跑的~閉著眼睛都能跑到位···
審判不斷目標最好是胖子但別打死了~~那可是小號的大經驗~~
現在有了無限BUG你按我這種方法直接在FB下線,上線後直接就在前門那裡,不用再像其他人一樣還要開幾個門跑一大堆路~上線就拉怪從前門直接拉到後門~效率相當快~而且鎮長房子那裡多個鎮長BOSS2W8血~你A怪時目標切換成他審判不斷基本不開巨人都不掉血~~
好了直接上圖~
圖自己手畫的···你用無限BUG上線在前門方位~紅色的圈都是你要用技能拉的怪,其他不用管,跑路中自然會引到~藍色的兩道是老鼠門用我教你的技巧跳過去,小黃點是個別小怪,不注意會漏掉要用技能拉上~藍點是鎮長,你A怪的首選回血目標哈哈~綠點是小木屋,A怪地點~~
再告訴你一些經驗,盾牌多帶點,拍賣所的藍盾都可以也不貴,最好是把破碎殘陽刷崇拜了,買上十幾個盾~每次修裝備的時候就讓小號掃地,然後自己排個奧山在BL/LM營地那裡可以修,修完直接AFK出來,也就2分鍾的事~不要在乎這點修理費而去搞什麼2波~3波流,就一波流,最賺錢的,你效率高了小號都加錢找你帶,我在我們F收30G,其他人2520G的都有,但我一上線就一大堆小號找我帶說什麼G不是問題的呵呵~和現實生活一樣,只要技術強,不怕沒G賺呵呵
就這些了~個人經驗總結的~希望對樓主有幫助~我現在已經用這方法日進6000G了~希望樓主也早日財源滾滾~
我QQ421941320,有不懂的問~
『捌』 求WAR3至今的所有歷史
英文名稱:Warcraft
[2]英文名稱:Warcraft
一款非常著名的即時戰略游戲。曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為「魔獸爭霸 3:冰封王座」,目前的版本號為1.23(更新至2009年)目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。
Warcraft:Orcs & Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮 1995年發行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。 1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版 1999年發行。《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。 2002年7月發行中文名稱:
6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。 2003年7月發行。英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。
也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.22版,隨著游戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中的形象。 "玩"游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。"電子競技游戲"可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
[編輯本段]發展歷史
魔獸爭霸發展歷史:
1,Warcraft:Orcs andHumans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。
1994年發行。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑潮 。
1995年發行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版。
1999年發行。
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。
2002年7月發行.
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。
2003年7月發行
我們期待的 魔獸爭霸4:萬王之王也將要問世.。
魔獸歷史背景時間表
-10,000
- 上古戰爭三部曲:永恆之井 (Richard A. Knaak)
- 上古戰爭三部曲:惡魔之魂 (Richard A. Knaak)
- 上古戰爭三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
0
- 魔獸爭霸:獸人與人類
- 最後的守護者 (Jeff Grubb)
6
- 魔獸爭霸 2:黑暗之潮
8
- 魔獸爭霸 2X:黑暗之門
10
- 巨龍時代 (Richard A. Knaak)
18
- 氏族之王 (Christie Golden)
19
- 血統與榮耀 (Chris Metzen)
20
- 魔獸爭霸 3:混亂之治
21
- 魔獸爭霸 3X:冰封王座1.22
25
- 魔獸世界正式開始…
[編輯本段]設計理念
魔獸爭霸3及其資料片冰封王座目前是相當熱門的電子競技項目。諸多賽事如WCG、ESWC、WEG都將《冰封王座》列為正式比賽項目。同時還有一批優秀的職業選手為廣大玩家奉獻精彩的比賽。我國「人皇」李曉鋒(ID:WE.IGE.Sky)曾經包攬多項《冰封王座》賽事的世界冠軍,創造了多種戰術如sky流,一波流(一刀流),成為一代魔壇的領軍人物。
因此魔獸爭霸3是個令人矚目的游戲
此外作為魔獸爭霸3的最老版本《魔獸爭霸3 1.01測試版·動盪歲月》推出日期是2002年8月份,在這個版本中精靈族奇美拉的名字原為「銀蛟」,而動盪歲月裡面的精靈族有一個其它版本沒有的建築「熊居」,這是建造雙德魯伊的必造建築,雙德的升級都在裡面。而且,於其它版本最最不同的是,動盪歲月版本的精靈族採金礦不需要精靈,只要有生命之樹坐在礦邊就行了,
關於淪陷的洛丹倫:
奇幻故事中人類是最容易被我們理解的種族,而魔獸世界裡的人類卻有它的特別之處,坦克、直升機和火槍手告訴我們這是一個魔法與科學並存的國度,在現實中這是無法被理解的,兩種利益相沖突的文明難以共存,近代西方的科學威信也是在教會沒落後才得以大力發展,當然也是由於現實沒有神跡的緣故。不過魔法與科學並存也不是什麼特別新奇的創意,只是需要掌握好其中的平衡,事實上關於這點有一部不錯的小說值得推薦,《槍.血玫瑰》的故事中就將這種結合處理得十分融洽。而暴雪也採取了較為折衷的辦法,科技方面主要由擅於創造的矮人、侏儒與地精來操作。
『玖』 魔獸爭霸3的建築圖 獸族的出兵方法應該是怎樣的 最好要能虐人族的一波流!!!!
打人族的話應該首發先知,然後出一些步兵協助騷擾。等到二本出牛頭人酋長,出一些狼騎,三本,好後訓練一些牛頭人
『拾』 國服Fq帶血色一波流問題
怎麼說呢,不但FQ能一波流,CJQ70的時候都可以一波流了,何況都馬上85了!
還是詳細給你說下方法吧,可能你真的需要,不過沒有圖片。
首先就是繞路進到教堂裡面,從左邊柱子和牆之間在避免引到110的情況下來到最裡面,這時你會看到一個男人站在一個石頭桌子面前,在往裡面看一眼是一個門了。當你與男人戰斗的時候教堂裡面的所有小怪會向你發動攻擊,所以首先就是開場把男人秒掉然後掉頭往裡面門那邊跑,當男人死的時候門會開,女人會從裡面往外跑。你秒掉男人的時候掉頭就往門裡面進,女人正好和你迎面出來,記住,別讓他出去,直接嘲諷然後躲在門裡面殺掉女人。這是個BUG,當你在裡面時外面的小怪時不會進來打你的,就算進來打你也死不了。當女人快要死的時候他會睡眠你,無敵等無法解除的效果,睡眠結束後就可以往門口跑了,後面男人女人加小怪都會跟著跑出來。全程記得給自己套盾,就是QS專屬的那個小盾,這樣你就是白菜都可以一波。多待幾次就會熟練了,完全沒有必要專門學。
希望對你又幫助。
最後提醒呢 反彈死的怪小號沒經驗。