當前位置:首頁 » 動態圖片 » 室外圖片製作軟體哪個好
擴展閱讀
動態圖片意境 2025-03-05 00:18:22
法國的標志圖片有哪些 2025-03-05 00:18:20

室外圖片製作軟體哪個好

發布時間: 2025-02-17 15:50:10

『壹』 P風景圖用什麼軟體好,最好可以P各式各樣的照片,用什麼軟體好

建議使用 光影 魔術 手,免費軟體,而且簡單 容易上手。〖光影魔術手〗 是一個對數碼照片 畫質進行改善及效果處理的軟體.簡單、易用,不需要任何專業的圖像技術,就可以製作出專業膠片攝影的色彩效果√〖反轉片效果〗模擬反轉片的效果,令照片反差更鮮明,色彩更亮麗√〖反轉片負沖〗模擬反轉負沖的效果,色彩詭異而新奇√〖黑白效果〗模擬多類黑白膠片的效果,在反差、對比方面,和數碼相片完全不同√〖數碼補光〗對曝光不足的部位進行後期補光,易用、智能,過渡自然√〖數碼減光〗對曝光過度的部位進行後期的細節追補,用於對付閃光過度、天空過曝等十分有效√〖人像褪黃〗校正某些膚色偏黃的人像數碼照片,一鍵操作,效果明顯√〖組合圖製作〗可以把多張照片組合排列在一張照片中,適合網路賣家陳列商品√〖高ISO去噪〗可以去除數碼相機高ISO設置時照片中的紅綠噪點,並且不影響照片銳度√〖柔光鏡〗模擬柔光鏡片,給人像帶來朦朧美√〖去紅眼、去斑〗去除閃光燈引起的紅眼;去除面部的斑點等√〖人像美容〗人像磨皮的功能,使MM的皮膚象嬰兒一樣細膩白晰,不影響頭發、眼睛的銳度√〖影樓風格人像〗模仿現在很流行的影樓照片的風格,多種色調可選、高光溢出、柔化√〖包圍曝光三合一〗把包圍曝光拍攝產生的三張不同EV的照片輕易合成為一張高寬容度的照片√〖沖印排版〗證件照片排版,一張6寸照片上最多排16張1寸身份證照片,一鍵完成,極為簡便√〖一指鍵白平衡〗修正數碼照片的色彩偏差,還原自然色彩,可以手工微調--沒有調不準的照片√〖自動白平衡〗智能校正白平衡不準確的照片的色調√〖嚴重白平衡錯誤校正〗對於偏色嚴重的照片糾正有特效,色彩溢出亦可追補√〖褪色舊相〗模仿老照片的效果,色彩黯淡,懷舊情調√〖黃色濾鏡〗也是模仿老照片的效果,一種比較頹廢的暖色色調√〖負片效果〗模擬負片的高寬容度,增加相片的高光層次和暗部細節 √〖晚霞渲染〗對天空、朝霞晚霞類明暗跨度較大的相片有特效,色彩艷麗,過渡自然√〖夜景抑噪〗對夜景、大面積暗部的相片進行抑噪處理,去噪效果顯著,且不影響銳度√〖死點測試〗對新購買的數碼相機,幫助您測試CCD上有沒有壞點√〖死點修補〗對CCD上有死點的相機,一次設定以後,就可以修補它拍攝的所有照片上的死點,極方便有效√〖自動曝光〗智能調整照片的曝光范圍,令照片更迎合視覺欣賞√〖紅飽和衰減〗針對CCD對紅色解析度差的弱點設計,有效修補紅色溢出的照片(如沒有紅色細節的紅花)√〖LOMO〗模仿LOMO風格,四周顏色暗角,色調可調,方便易用√〖變形校正〗對廣角長焦拍攝引起的枕形、桶形畸變,可以輕松校正√〖色階、曲線、通道混合器〗多通道調整,操作同ps,高級用戶可以隨心所欲√〖其他調整包括〗銳化、模糊、噪點、亮度、對比度、gamma調整、反色、去色、RGB色調調整等等√〖其他操作包括〗任意縮放、自由旋轉、裁剪√〖自動動作〗可設置一系列動作,一按即自動完成所有操作√〖批量處理〗支持批量縮放、批量正片等,適合大量沖印前處理√〖文字簽名〗用戶可設定5個簽名及背景,文字背景還可以任意設定顏色和透明度√〖圖片簽名〗在照片的任意位置印上自己設計的水印,支持PNG、PSD等半透明格式的文件,水印隨心所欲√〖輕松邊框〗輕松製作多種相片邊框,如膠卷式、白邊式等等√〖花樣邊框〗提供大量花哨的邊框素材,形狀多變,生動有趣,並且不斷有新邊框提供下載√ 所有特效處理,用戶可以自由調整參數,以獲得滿意的效果√ 可以在照片的任意位置上列印EXIF信息內容(如拍攝日期、光圈、快門等)√ 可以查看Nikon、Canon的DSLR所使用的鏡頭,可查看D70等型號使用的快門次數√ 無限次撤消操作和重做操作√ 輸出的照片EXIF信息不受損√ 除了編輯,也可以用做照片瀏覽器,支持滑鼠飛輪、鍵盤熱鍵,一邊瀏覽一邊編輯,簡單易用√ 幻燈式瀏覽照片,可全屏幕查看√ 可以查看、編輯PSD、GIF、JPG、PNG、PCX、TIF等30多種常見格式的圖象文件√ 可以快速打開Nikon、Canon、Minolta、FUJI、Sigma、Pentax、Olympus等數十種相機型號的raw格式文件(NEF 、CRW等)√ 照片列印功能, 根據指定 的相片尺寸列印, 列印預 覽所見 即所得√ 綠色軟體官網: http://www.neoimaging.cn/

『貳』 製作圖片的軟體app

製作圖片的軟體app有如下:

1、《可牛影像》

是一款完全免費、簡單易用的圖片處理軟喊顫件,快速的圖片庫管理、強大照片美化處理、讓您輕松成為數碼照片處理專家。

『叄』 製作全景圖片哪個軟體好

1、Pano2VR 全景圖像轉換合成軟體:
Pano2VR是一款全景圖轉換製作軟體,能夠把全景圖轉換成QuickTime或者MacromediaFlash8和Flash9的格式。還有就是目前Pano2VR已經支持HTML格式的全景圖的輸出,而且不需要不付出任何成本。其操作也是很簡單的,網上基本都有全面的教程。
還有就是Pano2VR目前也支持全景圖的多重解析度的放大和縮小,不用考慮生成的全景圖文件過大,操作者不能放大看到清晰的細節。
2、PanoramaStudioPro :
PanoramaStudio是一款專業的全景圖像處理製作軟體,對於製作360°全景圖可以在幾個步驟內將幾張圖片合成完美的全景圖,有著強大的處理能力。
3、九商VR雲全景製作軟體平台:
九商VR雲全景製作軟體是一款在線的全景製作軟體,無需下載,操作醒目簡單,該軟體平台還會提供一些全景模板,還有一些在線的全景作品展示,九商VR雲全景製作軟體目前擁有很多的特色定製服務,除了基本的全景圖合成製作功能,還可以添加視角、熱點、沙盤、遮罩、音樂、小游戲、視頻等豐富的在全景圖內的一些特殊功能,從業者可以用這一款軟體為一些有特殊要求的企業和商家做出符合企業特色的全景圖展示。
目前九商VR雲全景製作軟體擁有電腦端在線製作平台、手機端安卓系統和ios系統的app直接下載注冊使用,而且九商VR雲平台還為從業者提供了在線存儲、分享的功能,可以說是讓全景從業者從VR全景圖的學習教程、製作編輯、在線存儲分享到最後的銷售交貨都提供了全程的服務。
4、3D看圖工具devalvr 3d plugin :
這款全景圖查看工具目前可以說是很輕便的一款軟體,之前的時候它原本就是一個瀏覽器的插件,現在做成了一款獨立的VR全景圖查看工具。不過目前專業的全景製作軟體或平台基本都提供離線包,使得做好的全景圖下載以後在沒有網路的情況下也可以查看。

『肆』 常用的三維設計軟體有哪些

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:


初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。

六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。

Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。

(2)3dsmax軟體:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟體:

Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。

(4)Heas UVLayout軟體:

是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟體:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟體:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器軟體:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。

七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。