Ⅰ 動畫片基本原理
自己慢慢看吧
日本動畫製作幕後完全流程揭秘
日本動畫製作幕後揭秘
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作
8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫後期一:剪接
15、動畫後期二:音響1:配音及聲優
16、動畫後期三:音響2:音樂,效果音及合成
17、試映,宣傳,行銷
第一回 制前作業第一步的前一步
普通在進行所謂的動畫製作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業」(英文:Pre-Proction 日文:准備段階)。制前作業是指要開始製作的准備工作.但是制前的前面呢?
制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)
「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文:boss, excutive procer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文irector,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。
交涉成功或策劃通過後
讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。
動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品(不管是TV或OVA)的經費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那麼那企劃100%不會再見天日。
相較於原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。
那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?
以美國的製作公司來說,他們會先製作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作Pilot Film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到製作經費。
第二回 如何計算製作經費
理論上的計算程序很簡單。
假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鍾的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,
1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000
那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。
這樣說來,計算經費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那幺贊助商給他的製作經費就會高出其它作品很多。製作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優(或演員)和音樂製作群來提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業績」的新人,那幺經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。
第三回 動畫前期一:腳本
從左邊的分析圖來看,我們已大致在前幾回說明了制前作業之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業的流程。 如圖可見,第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計(*2),機械設計(*3)和美術設計(*4)及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,腳本在製作過程中佔了相當重要的角色。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過後腳本是否再度修正呢? 這要看製作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到製作人(*5)三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而製作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本而製作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。 不僱用專屬作家的原因是因為腳本並不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。 不過少數歷史比較悠久的傳統動畫製作公司里仍然有專屬腳本作家部門。
腳本的寫作並不是一件簡單的事。不同於小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述,例如一個角色很生氣, 由於每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特徵(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。 腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時並不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見。
第四回 動畫前期二:導演的工作
導演是整個動畫製作群的領隊。日本動畫業界里沒有一定的基準來評斷做導演的資格。目前出名的導演們成為導演的過程都不相同,有些是從電影業界轉行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導演,也有些是一開始就從事導演工作。大致上來說.動畫初期時代的導演大部分是從製作管理(*2)參予動畫製作多年後升格做導演或電影業轉行開始。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。做導演的魅力在於可以自己決定作品的方向。但是由於導演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在於導演身上。因此並不是每個參予動畫製作的人最終目標在於做導演。而有心想要成為導演的人不管從什麼工作開始,只要有心,成為導演並不是困難的事。
以下為導演們實際工作的大略內容:
1、制前作業:
* 和腳本作家及製作人敲定腳本
* 分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿
*製作分鏡圖(*3)(有時是副導演製作)
2、製作過程中要和副導演(*4)們談每一集的製作方向
3、制後作業:
* 和剪接師編輯影片
* 指導聲優們及音響導演製作出理想的效果
* 影像及音效合成。
4、參予所有的宣傳活動
第五回 動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的Cartoon Network網站中的Studio Tour的「Animation」項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現的腳本」。畫分鏡圖的時間靠製作日程表的不同而有長有短。平均26分鍾動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之後的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。
常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。
副導演基本上分擔導演的重擔。不管是集數較少的OVA系列或是26集的電視動畫系列,導演一個人要顧全所有的製作細節是不可能的事。因此每一部動畫系列都設了副導的位子來管理每一集的動畫製作。而導演多半負責重要的第一集及最後一集。副導的工作內容除了不負責制前的腳本,設計稿和制後的宣傳活動之外,基本和導演相同。但由於導演是整個作品的總指揮,因此在副導負責每一集的製作之前,副導所畫的分鏡圖還是要經過導演的同意後才能正式分派工作給原畫師進行製作。
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第六回 動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
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動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設計也因此而有不同。
將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。可是為什麼每一原作動畫還是標明了「原作人物設計」及「動畫人物設計師」呢? 第一,漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間(及更多的經費),所以需要將原作人物的線條簡化。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。
原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令(*4)。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力並令人印象深刻的人物。此外還要考慮到製作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。
制前作業的人物設計完成後的人物設計圖(請參考「冥王計劃」網站里所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖,臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面,側面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。
如何成為人物設計師呢?根據AIC的資深設計師們的說法:「很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!」...嗯...事實上不是那麼簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好並不一定能作為動畫人物設計師。人物設計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。如果能充分應付製作公司的要求,再加上自己設計的原創人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設計師。
人物設計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備(有點廢話...^_^;)。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設計師的需求,在這里就不詳細描述了。
第七回 動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作
多年前還沒有專門的機械造型設計師。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從「宇宙戰艦大和(Space Battle Ship YAMATO)」之後到「鋼彈勇士(高達)GUNDAM」才真正定位專業機械造形設計師。
機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL, 但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長。可是線條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當的線條是很重要的。最後是對每一個動畫世界的考察而了解並設計出能滿足導演要求的機械戰士或宇宙船。
要作為機械造型設計師的條件是必須有工業設計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車,摩托車,飛機,船...只要是金屬做的)。
背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創時代開始就有專業的背景設計師。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫製作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業美術背景設計室動作都很快而且能應付緊迫的交稿日期。如何成為背景設計師呢? 這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點誇張,但動畫業的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設計師雖然很少但相當受歡迎)。至於技巧或工具方面,你可以在本網站的連結頁里的背景設計公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。
第八回 動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發,各場合衣服或機器人外殼的顏色..等等)。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。
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多年前還沒有使用計算機上色(*3)時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各製作公司自行調色,都按顏料公司提供的色卡和現成的色彩種類來設計。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之後要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經費允許情況下,製作公司可以要求顏料公司製作出所需的顏色再瓶裝分發給上色人員。由於顏色的種類在色彩設計過程之前已經由顏料公司指定了,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。
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現在的動畫色彩設計及色彩指定都使用軟體來進行(如右圖)。各公司使用的軟體(日本較盛行的動畫專用軟體為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟體都可以進行色彩設計。要注意的是,各軟體處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟體來著色。也由於製作方式的數字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。
色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員最大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。) 作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程後才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。
到目前為止制前作業以大致介紹完畢,以後的單元將分次介紹製作過程中的原畫,動畫,及著色人員。
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第九回 動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。
您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現「小明和傑西站在運動會場中說話」,構圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及傑西)及背景(運動會場)的詳細位置關系放大圖(如下圖1,多為A4大)。如果構圖中指示的不清楚會影響到之後的原畫作業。完成後的構圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構圖畫出更詳細的主鏡畫面(如本文最後的原畫圖例(*4)。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最後完成如左邊構圖例一樣的拿著毛巾開始和傑西說話的鏡頭)。
原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿並統一畫風使其忠於人物設計稿是原畫指導的工作。
好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影並對電影有一番研究。
原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的製作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。
動畫是一個能力導向的行業,不管從事哪個製作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。
原址:http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=5601&cid=131
回答者:kwlq - 助理 二級 3-10 20:16
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動畫由跑馬燈而來(中世紀的一種玩具)
開始不是為了娛樂
是為了科學
是科學家在折騰這東西
之後就是物理學上的不斷突破
才有了現在的賽璐璐彩色有聲動畫
Ⅱ 兒童教育APP
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Ⅲ 幼兒園第二學期開學第一課教案
作為一位無私奉獻的人民教師,時常需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案要怎麼寫呢?下面是我收集整理的幼兒園第二學期開學第一課教案,歡迎大家分享。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇1
活動目標 :
1、通過開學典禮,讓幼兒感受到幼兒園的快樂生活。
2、引導幼兒體驗「長大一歲」,做哥哥姐姐的快樂。
活動時間 :
20xx年9月5日
活動地點 :
幼兒園,後院
活動准備 :
1、環境、場地的布置。
2、中大班幼兒節目准備。
參加對象 :
幼兒園全體教師和幼兒
活動流程 :
一、 開場詞
敬愛的園長、親愛的老師、小朋友們:
大家好!
過了一個暑假,我們又回到了幼兒園。在這美麗歡樂的日子,我們幼兒園的教師、小朋友們歡聚在這里,舉行我園2010年開學典禮,迎接充滿希望的新學年。在這里,我們首先要祝賀小班的新小朋友上幼兒園啦!還要祝賀原來小班、中班的小朋友升為中班、大班的哥哥姐姐啦!你們開心嗎?
二、 園長致辭
下面請我們的園長x老師代表群體老師,發表新學期對小朋友們的希望和希望!
可愛的小朋友們好!
假期的余熱還沒有完全褪去,新的一個學期已經悄悄來臨。我站在這里,望著小朋友們開心的笑臉,我的心情無比高興,也無比激動。在這美好祥和的日子,我們卓美天使幼兒園的全體教職員工、學生歡聚在這里,舉行我園2010年開學典禮,迎接充滿希望的新學年。你們開心嗎?
首先歡迎新入園的小朋友們,你們將和哥哥姐姐、老師們一起開始你們在幼兒園的暫新的集體生活,希望你在幼兒園的每一天都健康、開心、快樂;其次恭喜升班的小朋友們,你們又長大了一歲,到了新的班級,開始學習新的課程,希望你們能學到更多的知識。
新學期新面貌,、幼兒園為小朋友添置了新玩具、創設了優美的環境、老師們為小朋友設計了豐富多彩、妙趣橫生的活動,廚房的叔叔阿姨為小朋友准備了營養豐富、味道鮮美的飯菜。希望小朋友每天高高興興地來幼兒園,吃得飽飽的、睡得香香的,開開心心地學習、游戲,你們將在這里學到很多很多的本領,成為聰明能幹可愛的小博士!
最後,送上我為幼兒園寫的一首詩歌:
萬里青天染彩霞,柳風暖暖送歸家。
笑聲遍唱余心樂,到處陽光滿院花。
我的講話完了,謝謝大家!
謝謝x老師!希望小朋友們能記住王老師的話,在幼兒園健康快樂的成長!
三、下面,讓我們歡迎學前班和聰聰班的小哥哥小姐姐為我們帶來的音樂律動表演操《我真的很不錯》。
感謝中大班的小朋友給我們帶來的精彩演出。接下來的時間請各班的老師帶領小朋友們去熟悉自己的班級和新來的小朋友。開學典禮到此結束!
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇2
一、活動目的:
開學典禮是新學期開始舉行的由全體師生參加的開學儀式,旨在明確新學期的目標,激勵全體師生振奮精神,銳意進取;同時也營造一種濃厚的開學氣氛,為新學期創造一個良好的開端,讓新入園的幼兒感受濃厚的園所文化,盡快穩定情緒。
二、活動時間:
20xx年9月12下午
三、活動地點:
幼兒園操場
四、活動對象:
全園師生
五、活動准備:
(1)場地的布置:橫幅「xxx幼兒園開學典禮」現場環境要有喜慶的氣氛。(彩旗)
(2)音響設備(話筒)整個典禮的音樂及表演唱歌伴奏帶。
(3)幼兒園全體員工必須穿園服。(幼兒有園服的穿園服)班級按區域就坐。
六、人員安排:
總體策劃人:xxx
教師主持人:xx
合唱調動人:xxx
道具音響:xxx
現場秩序管理:各班級2位教師
園安全工作:xxx
七、活動流程
(一)開學典禮入場放音樂幼兒有秩序地入場。
(二)主持人出場與全體幼兒共舞(熱身舞蹈)
(三)升國旗儀式
(四)園長發言
(五)教師發言
(六)幼兒發言(學前班)
(七)師生同樂節目表演,大哥哥、大姐姐(中、大班幼兒)才藝表演
1、學前班:團體操
2、朵班:詩歌朗誦
3、、蒙氏大班組:大合唱
(八)大班哥哥姐姐為小班幼兒發小紅花
八、開學典禮活動結束
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇3
活動單位:
xxx中心幼兒園
主題名稱:
種植品牌理念
實施時間:
20xx年9月1日9:00~11:00
活動場地:
禮堂
活動對象:
全體師生
主題說明:
緊隨幼兒園品牌建設的步伐,結合老新村改造工程,幼兒園面貌煥然一新。幼兒園的園風、園訓、教風、學風有了新的定位,並賦予了其深刻的內涵。教師們倡議藉助開學典禮的平台,讓幼兒學習「三風一訓」手語,感受「三風一訓」簡單、通俗的意義。「愛智慧」延伸了愛的三部曲:屆時,園長將對愛智慧作一個全面詮釋;工會組織教師將愛心化作師德承諾;團委倡議師生獻出一點愛心,將捐款送到甘肅舟曲。
活動流程:
1、書記致開學寄語,升國旗奏國歌。
2、園長解釋三風一訓的內涵。
園訓:虎風童趣
園風:愛智慧
教風:好智慧
學風:問智慧
3、教育教學部門組織幼兒學習「三風一訓」的手語、學習「虎娃」童謠。
4、工會組織教師宣讀師德承諾書。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇4
一、活動時間:
20xx年9月2日上午9:30
二、活動地點:
三樓多功能廳
三、活動目標:
1、明確新學期的目標,激勵全體師生振奮精神。
2、營造一種濃厚的開學氣氛,為新學期創造一個良好的開端。
四、參加人員:
全體師生、行政組成員
五、活動流程:
活動開場白——園長新學期致辭——全勤寶寶頒獎——老師代表致辭——幼兒代表致辭——帶動操——結束。
六、活動說明:
1、全校師幼情緒飽滿、精神振奮,師幼統一穿校服。
2、幼兒進出場有序,三位老師分別在隊伍前中後。在操場指定位置列隊站好。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇5
一、活動目的:
1、讓家長了解幼兒園的辦學理念和教育宗旨及本學期園務活動安排等。
2、通過親子游戲,讓孩子盡快適應新環境,熟悉幼兒園。
二、活動時間:
20xx年9月1日
三、活動地點:
幼兒園操場
四、活動對象:
全園師生
五、活動准備
(1)場地的布置:
大門口橫幅為:xx幼兒園歡迎小朋友!
現場環境要有喜慶的氣氛,根據園所適宜安排椅子及小推桌3張。
(2)音響設備(包含兩個小蜜蜂或一個話筒與一個小蜜蜂),整個典禮的音樂及中大小朋友表演唱歌伴奏帶。
(3)幼兒園全體員工必須穿園服,佩戴工作牌子。
(4)米奇米尼卡通人物要到位。
(5)後勤組要准備大蛋糕3個,切蛋糕工具、幼兒人手一份一次性餐具。
(6)各班級現場准備垃圾桶和紙巾。
(7)小熊一個,鼓一個。
(8)《馬蘭花》游戲為獲勝的家長准備一份精美禮品最多5份。
(9)區域班級牌子各一個。
六、活動流程
(一)開學典禮入場
1、各班教室帶領家長在定座位置區域就坐。
2、放音樂幼兒有秩序地入場。
(二)叮當貓、米尼出場與全體家長和幼兒共舞
(三)園長發言
(四)師生同樂
1、大哥哥、大姐姐(中、大班幼兒)才藝表演
2、親子活動
⑴擊鼓傳熊:鼓聲停了熊到哪個人的手裡就請這一家人上來表演一個節目,這個活動表演三至五次吧。
⑵家長游戲《馬蘭花》:請20個家長來到場地中間。主持人介紹游戲玩法。教師馬蘭花的兒歌當主持人說3朵開時3個3個家長抱在一起,2朵開時就2個2個家長抱在一起。沒有人抱的家長就淘汰出局,最後剩下的家長就贏了,並為他發放小禮品。
兒歌為:馬蘭花馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花,開三朵(開幾朵自己隨便說)玩三遍。
七、分享甜蜜
幸福和諧的家庭需要大家的精心經營。xx幼兒園極力打造全市最好的幼兒園,我們為孩子營造的環境也是甜蜜溫馨的,我們希望在座的每位家庭日子也過的甜甜蜜蜜。現在我們為幼兒准備了大蛋糕預祝我們的小朋友甜蜜每一天,另外我們還為幼兒准備了一份牛奶請大家開心享用。
八、結束語
工作人員安排:策劃/主持/道具音響/東西采購/現場秩序管理/切蛋糕/分蛋糕/園安全工作。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇6
一、活動目的:
開學典禮是新學期開始舉行的由全體師生參加的開學儀式,旨在明確新學期的目標,激勵全體師生振奮精神,銳意進取;同時也營造一種濃厚的開學氣氛,為新學期創造一個良好的開端,讓新入園的幼兒感受濃厚的園所文化,盡快穩定情緒。
二、活動時間:
20xx年9月5日上午9:00—11:00
三、活動地點:
xx幼兒園風雨球場
四、活動對象:
全園師生
五、活動准備
(1)場地的布置現場環境要有喜慶的氣氛,根據園所適宜安排椅子
(2)音響設備(包含兩個小蜜蜂或一個話筒與一個小蜜蜂)整個典禮的音樂及學前班表演唱歌伴奏帶,米奇米尼卡通人物要到位各班級現場准備垃圾桶和紙巾班級按區域就坐。
六、人員安排:
總體策劃人:園長
卡通人物主持:
幼兒主持:大二、大五
大合唱調動人:
道具音響:
現場秩序管理:各班級2位教師園安全工作:
七、活動流程
(一)、開學典禮入場
1、各班教室帶領家長在定座位置區域就坐。
2、放音樂幼兒有秩序地入場。
(二)、米尼主持人出場與全體幼兒共舞(熱身舞蹈)
(三)、園長發言
(四)、教師發言
(五)、家長發言(大四班)
(六)、幼兒發言(大一班)
(七)、師生同樂節目表演
1、大一班:舞龍舞獅。
2、大五班:詩歌朗誦。
3、舞蹈二班:鼓娃迎春。
4、大班組大合唱。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇7
活動目標:
1、能掌握詩歌的內容,會用不同的語氣朗誦詩歌,較有感情。
2、對做大班小朋友有份自豪感。
活動准備:配樂的詩歌朗誦磁帶、錄音機
活動過程:
1、創設情景:教師講述自己的遭遇「有一天我到一個幼兒園去參觀,碰一個小朋友正在幫弟弟妹妹穿衣服,我問他:「你是哪個班的?」他自豪地對我說:『我是大班小朋友!』我誇他真能幹,他說『這些是我應該的』。他還朗誦了一首詩歌給我聽,你們想聽嗎?」
2、老師有感情、有表情地朗誦詩歌兩遍。
3、引導幼兒掌握詩歌內容
(1)詩歌的名字叫什麼?
(2)詩歌里小朋友說了些什麼?做了些什麼?
4、幼兒跟老師一起朗誦詩歌兩遍,學習新詞「誇獎」
5、分句練習。老師一句,幼兒一句,也可反過來。
6、將幼兒朗誦的進行錄音,並欣賞。最後請聲音響的大聲朗誦一遍。
一、教育教學目標
1、鞏固幼兒已有的一日生活常規和各種生活習慣。
2、引導幼兒實現以家庭生活為主到以幼兒園生活為主的轉變,將安全教育滲透到各個活動環節中。
3、學會關心和幫助中小班的弟弟妹妹,學會和同伴團結友愛,學慣用關心愛護的語言和小朋友交往。
二、教學准備
1、保教人員檢查活動室內外的安全。
2、課前帶孩子參觀幼兒園,進一步熟悉周圍的環境。
3、毽子
三、活動過程
(一)入園活動
1、熱情接待幼兒入園,師幼相互問好。
2、通過「問、看、查、摸」對幼兒晨檢,消除安全隱患。
(二)談話活動
1、讓幼兒談談自己的新變化,新感覺,知道自己又長大了一歲。
2、啟發引導幼兒說說自己應怎樣做,才是個有禮貌的小朋友。
(三)如廁
在分組排隊上廁所的過程中,發現問題,解決問題。
(四)戶外活動
師幼一起踢毽子。教育幼兒在戶外不亂跑,聽從教師的指揮。
(五)室內活動
1、說說自己的新發現:
(1)教室里有哪些安全隱患?
(2)廁所有哪些安全隱患?
(3)戶外有哪些安全隱患?
2、做好哥哥,好姐姐
知道做表率,不欺小,尊長輩,講安全。
(六)離園活動
1、仔細聽值日生叫名字,不跟陌生人走,拉緊家長的手,以防走失。
2、知道靠右走,不搶行。
3、按照幼兒園的作息時間入園。
(七)延伸活動
家長給孩子講生活中的安全知識,增強幼兒的安全意識,實現家園共育的教育目標。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇8
活動目標
1.知道自己長大了,樂意為班級做更多的.事情。
2.能結合日常活動,共同商量適宜的值日生服務內容。
3.能用繪畫的形式表現值日生的工作內容。
活動准備
空白值日生掛牌,紙、筆若干,小拖把,掃帚等。
活動過程
1.討論:升入中班後,值日生可以做哪些事情?
教師:自從小朋友升入中班後,我們就要開始做值日生了,那你們覺得我們需要在值日的時候做哪些任務呢?
2.結合日常生活,初步確立值日生的服務內容。
教師:在入園、早操、上課、游戲、吃飯這幾個階段期間,值日生可以做些什麼呢?(引導幼兒自由發言)
引導幼兒從晨間活動入手,梳理生活中幼兒能做的事情。如:晨間輕器械的擺放,掛毛巾,餐前折紙巾,飯後幫老師整理打掃餐桌等。
3.設計值日生標志。
教師:怎樣才能讓大家知道今天誰是值日生呢?每個值日生負責做什麼事情呢?我們一起來為每天的值日生設計標志吧!你想為負責什麼工作的值日生設計標志?想一想可以用什麼圖案來表現?(引導幼兒通過繪畫的方式來表現值日生的工作)
提問:如果我們為負責掛毛巾的值日生設計標志,你想怎樣設計?
鼓勵幼兒開動腦筋,自由發揮設計值日生標志,並在此過程中,教師巡迴指導,幫助幼兒解決設計中遇到的問題。
4.評選值日生標志。
值日生標志設計完成後,教師將所有幼兒的設計作品展示出來,讓每位幼兒介紹自己設計的值日生標志。根據討論、投票,師生共同選擇適合的標志作為班級值日生的標志。
活動建議
1.值日生可以承擔的事情主要分為兩類:餐前(後)值日和日常值日。其中,餐前(後)值日是大家一起進行的,日常值日可以做的事情包括:給植物澆水、掛毛巾、整體圖書、整理掛衣架等。
2.確定好值日生任務標志後,教師可以直接選用幼兒的設計或在此基礎上稍加改進,封塑後作為正式的值日生任務標志。
3.教師要注意留存每一位幼兒設計的值日生任務標志,並輪流使用幼兒設計的標志,不能挫傷幼兒的積極性,要鼓勵幼兒更加主動地創造和學習。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇9
活動目標:
1、進一步鞏固防火安全的教育
2、引導幼兒學習防火安全的相關知識。
3、提高幼兒在生活當中的安全意識和自我保護能力。
活動准備:
相關圖片、視頻。
活動過程:
談話活動。
你們喜歡過年嗎?人們會用什麼方式慶祝新年的到來呢?
二、看視頻《小豆豆放煙花》
師:你們看豆豆這樣做多危險啊,在放煙花的時候一定不能對著自己或者別人,可不能像頑皮的豆豆那樣。
師:小結這些視頻告訴了我們什麼?原來啊,我們的生活中有很多的危險事情,要我們時時刻刻注意,比如:過馬路的時候要走人行道,還要注意紅綠燈。不能隨便去玩水和觸碰電,不然一不小心就會發生很嚴重的後果。
三、組織幼兒討論。
師:發生火災的原因有哪些?(小孩玩火、亂丟火煙頭、在禁放區燃放煙花、用明火照明尋找物品、地震、打雷、亂拉亂接電線等)
師:如果發生火災,我們應該怎麼樣做才能實現自我保護與逃生自救?
四、防火的安全教育
1、預防火災,小朋友們不能隨便玩火。
蚊香不能靠近容易著火的物品。
小朋友不能玩未熄滅的煙頭,見了沒熄滅的煙頭應及時踩滅。
五、說防火兒歌。
幼兒園第二學期開學第一課教案 篇10
目標:
1、理解故事內容,學習故事中的對話。
2、體驗開開心心上幼兒園的情感。
准備:
1、故事磁帶、教學掛圖、
2、教師事先准備好的新年樹。
教學重點:
學習故事中的對話
教學難點:
故事表演
過程:
1、傾聽錄音了解故事內容幼兒第一遍傾聽後,告訴同伴故事的名稱師生共同聽故事錄音:故事裡都有誰?
2、學說對話,進一步理解故事中的內容:出示背景圖和故事中的動物形象講述故事:
小青蛙看見小鴨子、小烏龜是怎麼說的?
小動物是怎樣上幼兒園的?
幼兒自由結伴討論故事內容,教師巡迴聆聽:
為什麼要開開心心上幼兒園?
3、情景表演,體驗高高興興上幼兒園的情感:觀看大班幼兒的表演。
大班幼兒帶弟弟妹妹一起表演,進一步體驗開開心心上幼兒園的情感。
4、經驗遷移、表達感受:你會將自己開開心心上幼兒園的故事表演給大家看嗎?
幼兒表演,教師觀察、鼓勵幼兒。
5、小結講述幼兒表演情況。
活動和延伸:
教師帶領幼兒參觀新年樹。大班數學繪本《九隻小貓呼呼呼》優質課視頻+原版動態課件PPT+詳案+教具圖。
Ⅳ mini的車型介紹
全新的MINI Cooper在外觀上秉承了MINI家族的風貌。這樣嬌小而獨特的外形已經成為MINI的招牌形象,相信不管怎樣升級、改款,廠方也會保留其超過90%的外觀特徵的。MINI Cooper的色彩搭配非常豐富,既可以選擇車身與車頂同色,又可以選擇車身與車頂不同的顏色。
穩定的操控性能給駕駛者十足的信心
MINI Cooper採用前置發動機前輪驅動,四缸16氣門的發動機排量為1.6L,雖然車身較輕,但如果想追求運動激情,動力還是略嫌不足。0—100km/h的加速時間為9.2s,雖然成績不錯,但爆發力不明顯.MINI Cooper裝備的是四輪獨立跑車化懸架系統,以及後軸多連桿懸架系統,提供了極為優越的道路操控性。另外,長軸距、低重心和寬車輪以及短尾的設計,使得這部小車無論在繞樁還是在場地試車中表現得都異常活躍,在寶馬5系、7系等老大哥面前毫不怯場。
在繞樁試車時,MINI Cooper的195/55 R16輪胎提供了很好的抓地力,左穿右插中總能給駕駛者足夠的信心。此外,調教偏硬的跑車化懸架系統,對側傾控製得非常到位,加上靈巧的車身,繞樁時,對車的把握就更容易一些,在不發生響胎的情況下,車速能夠保持在60km/h左右。MINI Cooper採用的是電液直接控制的助力轉向,高速沉,低速輕,操控輕便,但在繞樁時感覺路感不夠清晰,對車輪的掌控不夠直接。
總體看來,MINI Cooper在彎路上的表現相當穩健、出色,相比之下,直道加速以及出彎提速要略遜一籌,其實,對一個1.6L的發動機我們也不能太「強人所難」。
高標準的安全性
無論是主動安全還是被動安全,MINI Cooper無疑樹立了新的典範。MINI Cooper配備創新的Runflat零壓續跑輪胎,能在輪胎泄氣時,以低於80km/h的速度,謹慎行駛150km。因此,車上不用准備備胎或補胎劑,而是配備更先進的胎壓警示器,來提醒駕駛人注意胎壓是否異常。以BMW為標桿的車體設計,MINI Cooper的車體剛性與抗扭曲性都達到了世界最高水平。除此之外,8安全氣囊以及車門內的保護裝置,可有效減輕撞擊對乘客所造成的傷害。另外,列為選配的新一代的頭部安全氣囊(AHPS2一Advanced Head Protec-tion System)也能大幅提高安全性,它能在車體遭受側面撞擊時,有效保障駕駛者及乘客的安全。四輪盤式制動器,搭配ABS+EBD系統,即使是在駕駛條件不佳的情況下,剎車始終精準、伶俐。DSC動態穩定控制系統(選配)可以在制動系統無法順利制動的情況下,例如發現車輛發生滑移的趨勢,則會在最快時間內恢復車輛的穩定,保持車身平穩與安全。 2011年7月28日,MINI中國正式宣布開啟官網銷售渠道,以探索這一全新的銷售模式。首款僅通過該銷售渠道供應的車型為基於MINI CooperFun版的Mini Tattoo,全球限量100台,僅供中國市場。官方零售價28.7萬元。成功購買Mini Tattoo的車主還將獲贈MINI自行車和MINI精品拉桿箱。
寶馬(中國)汽車貿易有限公司銷售運營及經銷商發展部總監葛漢明先生 (Karl-Heinz Gassner)表示,「此番在中國首次開啟MINI官網在線銷售是又一次大膽的嘗鮮和探索。我們希望給客戶提供一種全新的購買體驗,探索客戶對網路購車的認可度。」客戶可以在任何地方通過網路登陸MINI中國官網,在線了解、訂購Mini Tattoo。在線提交訂單後,MINI將在第一時間提供線下服務支持。同時,在北京、上海、深圳、成都四個城市的指定區域范圍之內,MINI還可為客戶提供專屬的一對一實車上門試駕服務。四家經銷商分別是:北京燕德寶MINI授權經銷商、上海普陀寶誠MINI4S經銷商、深圳寶創MINI授權經銷商、成都中達英寶MINI授權經銷商。
車型介紹:搭載1.6發動機
Mini Tattoo是基於MINI Cooper Fun版車型衍生而來,外觀方面,Mini Tattoo採用辣椒紅色車身,而車頂、尾部及側面還運用象徵MINI純正英倫血統的米字旗與代表賽車運動傳奇的黑白格旗組成的紋身圖案。此外,TATTOO限量版還標配了車頂天窗、17寸輕質合金輪圈、帶巡航控制系統的多功能方向盤以及由碳黑色真皮製成的座椅等配置。
動力方面,Mini Tattoo搭載了一台1.6L發動機,最大輸出功率為120馬力(88千瓦),峰值扭矩達到160牛米。傳動部分匹配6速手自一體自動變速器。 2008年北京車展首發。清晰的MINI風格,難以抗拒的創新魅力。MINI Clubman獨一無二的特徵非常明顯。汽車的車頂線延伸過全部三個立柱,平滑地融入外觀。動人的車尾部分,尾門為創新的對開雙車門:兩扇門可以設置為任意開向,其對比色的框架令它成為了外觀上的一個亮點。寬敞的行李廂的靈活配置功能得到進一步加強,兩個後門讓行李的裝載非常方便輕松。
MINI Clubman對傳統旅行汽車概念作出了最新詮釋,結合車身後部的平滑線條,更加突出了汽車的運動風格和功能性。
MINI Clubman採用獨一無二的五車門概念,後排座椅可完全折疊,在普通狀態下,MINI Clubman的行李廂容積有260升,而當把後排座椅折疊起來之後,儲物空間可達930升。
MINI Clubman擁有高功率、大扭矩的1.6升4缸發動機,標准配備6擋自動變速箱,0-100公里/小時加速只需10.9秒,平均油耗僅為6.8升/100公里,CO2排放量僅為163克/公里。 Countryman是Mini/汽車公司推出的首款SUV車型。通過家族的獨有特徵還是讓人能一眼認出這是一輛MINI。Countryman同時也是MINI家族中首款車身長度超過4米並可選配全時四驅的量產車型。
與其他MINI車型相同,Countryman上市後也將會推出兩個不同版本(標准版與S運動版)的車型,它們在外觀和動力方面有所差異。其中在外觀方面,Cooper S Countryman前臉採用網狀的進氣格柵,並在下進氣口兩側增加方形裝飾框,而車尾圓形的雙排氣管以及尾窗上方的擾流板,則增加了運動氣息。此外,車身多處加入S標識,表明出它不同的身份。
MINI Countryman的內飾依舊保持了MINI原汁原味的設計語言,中置儀表和獨立轉速表這些傳統並沒有發生變化,而兩側圓形的出風口設計新穎,中控台整體看似迪斯尼卡通中「米奇」的頭像。此外,質感十足的三輻方向盤和換擋桿,提升了車內檔次,而車門面板上,圍繞臂托和關門手柄的橢圓框架也是MINI的典型特徵。
雖然車內空間不小,但是MINI傳統的4人座設定也並沒有發生變化。這個四人獨立座椅也是MINI Countryman最大的創新,獨立的後座椅可縱向移動130mm,後座靠背可放倒,從而將行李箱空間從350升增加至440升,車內空間擴展方面表現突出。
動力上,MINI Cooper S Countryman所匹配的依舊是那台多次榮獲大獎的1.6T四缸發動機,採用了全可變氣門+渦輪增加+缸內直噴技術,其最大輸出功率135千瓦,峰值扭矩240牛米。此外,這套動力系統還具備超增壓模式,啟動該模式後,可將扭矩迅速提升至260牛米,以獲得額外的動力補充。傳動部分,匹配一台6速手自一體變速箱,並配備換擋撥片,使駕駛樂趣更加出色。
除此之外,標准版Cooper Countryman則搭載一台1.6升自然吸氣發動機,最大輸出功率為90千瓦,可獲得160牛米的最大扭矩。 概述
MINI的產品線擴張舉動永遠都是推出更大尺寸的車型。根據之前的報導,Mini較為單一的車型由於遭到詬病,也開始了多種車型的探索,2011年的四門車型Countryman就受到了普遍的好評;而Mini將推出一款命名為Paceman的概念車,這將是一款融合了CrossOver風格主打運動化的車型。這款車概念車將會在2013年正式量產上市。
關於這方面的具體信息並不多,寶馬研發部門的頭頭克勞斯·德瑞格表示這款車將會在澳大利亞的戈萊茲生產,至於參數則暫時還不明確。不過在之前的報導中,我們得到的消息是這款Paceman的長度為長4110毫米、寬1788毫米,高1542毫米,加上較短的前後懸設計,車型在操控方面會有不錯表現。如果我們料想不錯的話,Mini這樣做的原因,也就是想擼起袖子和即將面世的攬勝Evoque大幹一場。
動力
基本情況方面這款Paceman使用1.6升的雙渦輪增壓發動機,這款發動機是經過JCW御用調校的, 其最大輸出馬力達到211匹,最大扭矩為260牛米,這款發動機還有一個Overboost功能,也就是一種超級模式,這種情況下最大扭矩可以達到280牛米。預計未來的量產版將會有更多的發動機以及前驅全驅等多種方式選擇。
外觀
Paceman保留了MINI品牌所熟悉的特徵,在此基礎上還增加了個性化的元素。更大的頭燈周邊採用鍍鉻的裝飾並進一步擴展到前風翼位置,再加上輪廓清晰的發動機罩似乎是在強調著Paceman突出的前鼻。水箱格柵與Cooper S Countryman是一致的,前保險杠位置增加更多的進氣口以改善制動系統通風與散熱。 從側面看,MINI的Paceman概念車有著全新的前風翼與側面轉向燈,新的A柱設計與個性化的19英寸輪轂是抓眼球之作。輪拱周邊暗色裝飾匹配側車裙強調車身的肌肉線條與Paceman的運動特質。
熟悉的MINI肩部線條上挑至尾部給人一種強烈的運動感,不過在車窗與車頂的處理上卻是罕見的。腰線的上升也拔高了車頂線條從而造成一個寬大近乎透明的C柱。車窗的設計很有味道,它就是像是一大面玻璃上面再放上一個車頂,這種鋼盔式車頂如果出現在量產版上那就很帥了。跑車風格的車窗到後部自然收縮整體給人一種楔形運動感。
MINI的首席外形設計師Marcus Syring也表示:「與Countryman那種垂直風格設計相比,Paceman更強調的是水平,強調充分地利用車子的寬度從而對於車子外觀運動感的追求就會退居其次。」
在設計上這款Paceman整體上更多追求經典跑車的風格,如尾部的局部地區則是嘗試著創新,尾燈的設計與肌肉車風格的後風翼都在強調設計元素中的水平主線。與Cooper S Countryman相比,Paceman的後擾流唇也有一個分流器以分流界於兩根排氣筒之間的氣流以改善車子的空氣動力學效果。
內飾
內飾風格方面,Paceman將延續Mini系列的可愛路線,但是運動感更強;座椅調節更加自由度高,同時更多的儲物格、更加寬大的座椅、符合人體工學的車門等都是相關的看點,可以說Paceman雖然是一款運動風格的車型,但是舒適性卻並沒有下降,反而比普通Mini車型的舒適性更好。
意義
這款車之所以選擇美國市場為首發地點也是為了表明對於美國市場的重視。MINI品牌自重生以來進入美國市場已經整10年,他們也加快了創新的步伐,在不久前引入了Countryman之後,未來還將再引入Coupe和Roadster,Paceman概念車不僅展示MINI的創新性與探索精神,也是在表明其程度之廣之深。 在2010年的法蘭克福車展上,寶馬集團旗下的MINI Coupe概念車型完成了全球的首次亮相。根據最新的報道,在北美國際車展期間,寶馬汽車集團美國公司迷你品牌發言人Nathalie Bauters在接受Autoblog網站采訪時表示:「經過證實,全新量產的寶馬MINI Coupe雙門轎跑有望在今年9月正式亮相,與之一起在今年亮相的還有MINI品牌的另外一款車型-全新MINI Roadster單排敞篷跑車量產版。」
同期發布的MINI Coupe概念車型和MINI Roadster概念車將採用相同底盤和動力系統,而且除了外形樣式上的區別以外,兩款概念車幾乎完全相同。據相關人表示,MINI Coupe的量產車型與概念車型非常接近。在車型前臉方面,設計人員對量產車型的前進氣孔做了相應的改進。
另外,量產車型的側裙也採用一體化設計,取消了原先的導流槽口。在車身尾部,主要的變化體現在局部細節上,全新樣式的後保險杠將是一起新的嘗試。在內飾方面,官方公布的圖片幾乎與量產版的式樣相同,隨處可見的圓型儀表盤、空調出風口都是MINI的傳統設計,整體設計風格更加迎合科技潮流。
在動力方面,全新MINI Coupe量產車型將搭載1.6升雙渦輪增壓發動機,最高輸出功率可達155千瓦,最大扭矩260牛米。據悉,按照寶馬汽車的產品規劃,全新MINI Coupe量產版將會在今年秋天開始上市銷售。MINI Coupe上市六個月後,MINI Roadster敞篷跑車量產車型也將在2012年初上市銷售。
全新MINI雙門轎跑和敞篷跑車的上市,只是MINI品牌家族系列延伸和擴展計劃中的一部分。在本屆北美國際車展上首次亮相的Paceman概念車型也已經被證實將會量產,另一款搭載柴油引擎動力系統的MINI cooper SD也將會在2012年3月的日內瓦國際車展上亮相。隨著MINI品牌系列產品線的日益豐富,MINI在豪華微車市場將會取得更加讓人矚目的成績。 2012年12月14日,MINI中國宣布,向中國市場推出一款COUNTRYMAN滑雪版車型,限量銷售30台,指導價格為41.5萬元人民幣。其採用了特殊的配色和車頂原廠雪板支架,同時購車還會附贈Burton單板一套。
MINI COUNTRYMAN滑雪版 指導售價41.5萬元
外觀設計上,這款COUNTRYMAN滑雪版採用特別設計的塗裝,整車採用黑色與紅色搭配,並且配有熏黑頭燈及造型特別的黑色18寸輪圈。
MINI COUNTRYMAN滑雪版內飾部分的圖片官方暫未公布,不過根據新聞稿中介紹,其運用了碳黑色座椅和黑色鋼琴漆面內飾。配置還具有座椅加熱、Visual Boost系統和高品質的哈曼卡頓音響等等。
最新推出的滑雪板是基於COOPER S COUNTRYMAN ALL4打造的特別版車型,動力部分則搭載相同的1.6L雙渦管單渦輪增壓發動機,最大輸出功率為184馬力(135kW),傳動部分匹配6速手自一體變速箱。另外該車還配備了適時四驅系統。
MINI BAKERSTEERT
倫敦三俠限量之一(其餘的是HIGHGATE,BAYSWATER版)發動機罩上有兩條黑色飾條,舷窗上的BAKERSTREET都體現了倫敦貝克街的風格。