⑴ 這是哪個動漫里的
是《狂賭深淵》第1季第1集,劇情如下:
私立百花王學園表面為普通的名門學校,但實際上是以賭博決定學生排位的規定來支配的學園。
鈴井涼太受到班裡賭博最強的早乙女芽亞里如畜牲般的對待。然而一個黑發美少女·蛇喰夢子轉學來到了鈴井的班級。對於尚未了解學園規定的夢子,芽亞里馬上以投票猜拳的原創賭博來決勝負。
主要人物
神秘美少女,平時待人禮貌,性格溫和,但淑麗的外貌下潛藏著對賭博的強烈沖動與渴望,是個聽聞與賭博有關的事情時便會興奮的「賭博狂徒」,一旦進入了認真賭博的狀態就會變得表情誇張,享受並醉心於由背負風險所產生的快感,追求極限的刺激會切入狂氣而冷酷的顏藝狀態。
擅長賭術與千術,有幾乎過目不忘的記憶力和明察秋毫的洞察力的天才少女,每次在和對手的對決中多次識破了對方出老千的伎倆,靠智慧和實力贏下了各路人馬。在第二季最後一集中與x喰零賭博時賭上自己的姓氏,以猜硬幣正反面的賭博中取得勝利。
⑵ 大家幫忙看看這是哪個動漫 謝謝
動漫:《莉可麗絲》(Lycoris Recoil)
簡介:
安寧的日常——背後卻暗藏秘密。
將犯罪防患於未然的秘密組織——「DA(Direct Attack)」,隸屬於DA的少女特工——「Lycoris」。
理所當然的日常,都要歸功於她們。
咖啡廳「LycoReco」 作為DA支部,員工有號稱史上最強Lycoris的精英·錦木千束、優秀卻暗藏隱情的莉可麗絲·井上瀧奈。
這里供應的不光是咖啡和甜品,還有照顧孩子、代為購物、教外國人日語等服務,全都不像是「Lycoris」會做的事。
自由隨性又樂天的和平主義者·千束和效率至上的瀧奈,反差巨大的兩人組成搭檔,開始了忙忙碌碌的每一天。
⑶ 請問這張圖片是出自哪個動漫或游戲
出自游戲:《UnderTheMoon》(中文譯名:月下綺譚)
是SugarBeans於2006年12月15日發售的女性向18禁戀愛ADV游戲。
Under the moon
在2007年8月24日發售Fan disk《Under the Moonつきいろ絵本》,2009年6月PS2移植版發售。這個作品的Log是《UnderTheMoon》,但是官方網站卻是寫《UndertheMoon》,『the』這個字可以是小寫也可以是大寫。人物:
女:亞雪(Ashe)
CV:櫻井浩美(風音)
男:天宮瀬名(Sena)
CV:岸尾大輔(空野太陽)
游戲介紹
魔王之女亞雪從小到大幾乎沒有離開過魔王之城,是魔界中少數在單純環境下長大的女孩。
她和男性沒有交集,所以也還沒談過戀愛。
至今歷代魔王之位都是由直系子孫繼承,但獨生女亞雪卻因魔力不足而沒有繼承資格。
現任魔王的魔力開始減弱,如果不快進行王位交替的話,魔界的秩序就會大亂。
此時,亞雪接獲已選出魔王候補的消息。
在那之後,王城受到想趁亂奪取魔王寶座的惡黨襲擊,亞雪便和貓妖使魔凱爾一同逃出王城。
她在逃入的森林中,不慎跌入通往人界的洞穴。
亞雪一來到人界,魔力就忽然消失了。
凱爾則循著魔力的味道所到達的地方,
住著偶然在人界生活的,
雷尼與賽玖這對魔王候補雙胞胎兄弟。
亞雪為了魔界、為了父親,希望能夠早日完成魔王交替儀式。
為此,她拜託這兩人回到魔界,但他們兩人卻表示對魔王寶座並沒有興趣。
亞雪因此非常失望。
此外,由於人界展開惡魔狩獵行動,所以通往魔界的大門遭到封閉,使得亞雪無法回到魔界。
於是亞雪和凱爾兩人,便在能回到魔界前先借住在這對雙胞胎的家中。
但這對雙胞胎似乎藏有些什麼秘密……?
愛情與情慾 無論何時都是緊緊連在一起
⑷ 誰知道這張圖片是出自哪裡的或是出自哪個動漫的
1、出自游戲《Monobeno》
Monobeno(原名ものべの,漢化版暫定「茂伸」,)是日本Lose公司推出的一款GAL游戲,已經於2012年4月27日放出遊戲的初回版
2、出自動漫《七色星露》
是根據unisonshift發行的同名美少女游戲改編的動畫作品。在2006年11月30日發表電視動畫化的消息,於2007年7月播放至9月中旬完結。
確認無誤請採納
⑸ 這個圖片出自哪個動漫
galgame美少女游戲,等於聲優白皮書。
GalGame-簡介
GalGame首先來了解一下什麼是GalGame.
每次都有朋友問我GGM是什麼意思,我總會微笑著告訴他,是GALGAMEMIX的意思,接下來的問題更讓我習慣卻難以回答:「GALGAME是什麼意思?」大部分情況下我都會苦笑著說可能是日本鬼子們那世界上最為難聽的日式英語里「GIRLGAME」的發音,至於小日本那說出來和印度人說話一樣的非標准英語和他們近乎惡搞般的外來語這里先按下不表(剛開頭就跑題不好-_,-||)。
然後朋友的表情就會分為幾類。一類是一頭霧水,我猜他需要加強英語學習(或者我應該去糾正發音?);一類是驚愕,直到我馬上給他展示我男人的魅力,而在隨後聽我的解釋的時候會和下一種人反映基本相同;最後一類會用一種類似與奸笑的奇妙表情望著我,讓我尷尬萬分,語無倫次。這顯然是一個富有中國特色的名詞「美少女游戲」所造成的狹義理解在作怪。
「走自己的路,讓別人說去吧。」
這倒是一個不錯的逃避的借口,大部分時候還是十分有效。不過人之所以能稱為人,似乎也與這種奇怪的生物勇於改變環境有關。對於看到因為社會大環境造成的偏見所影響的人露出不齒的笑容的時候,我還是不免會想像一下使用人類那同類間的凶暴本能的反射神經在某人的面部某處作個記號以便送其到動物園享福的過程。
GalGame-內容
其實GALGAME的本意也就是「美少女游戲」,這也是GGM直到最近還使用「美少女游戲綜合站」的名稱至今的原因。(至於MIX=綜合?這個。。。您就當是某個M的惡搞好了)顧名思義,就是一種裡面充斥著女性這種世界上最為奇妙的生物的游戲。「少女」這個名詞代表著你不用擔心在裡面碰到嗷嗷待哺的小兒或者喋喋不休的大媽纏著你不放,而「美少女」這個嚴重日化的詞連讀起來的時候總會勾起人們許多美好的或者不那麼美好的印象,至於實際的定義,接觸動漫的朋友也不是一天兩天了,我也就不在這個單詞上費功夫跑題了。。。
實際上,盡管這類游戲由來已久,「GALGAME」這個名詞卻是近幾年才冒出來的一個新鮮貨,是一種脫離客觀游戲類型分類的分化,似乎也代表著發展方向?這就不得而知。在GGM里,GALGAME有其獨特的定義。
至於GALGAME發展咱們放到隨後再講,暫且考慮一下為什麼會有「GALGAME」這樣的稱號?作為主語,「GAME」的含義在這里是極為狹義的,主要指的是幾十年來發展出來的電子類人機交互型游戲。游戲這個詞讓大家最先想到的就是「玩」,玩的是什麼呢?玩「GAL」(喂)?千餘年的封建思想常常會給人這樣的第一印象。奴化了幾千年女性的男人們總會在DNA里存在著或多或少的這類殘余支鏈。而製作者既然也是人,自然會作出一些這種專門顯示「男人魅力」的東西,不好的思想帶來的自然是GALGAME里的不好的。本著後天還算優秀的教育,我認為GGM裡面要討論的應該是與「GAL」「玩」的GAME,對游戲中的人物以起碼的尊重,這是GALGAME的基礎。
返過頭來說一下「GAME」。確實,在這類游戲的歷史中與形形色色的游戲類型相交匯,在互相吸取有益成分的同時不斷同化,所形成的類型多樣的情況確實會使人頭腦發熱,但是有一種始終不變的東西貫穿於其中,那就是以文字形式所表現的劇情。在某種意義上,日式游戲的基礎就是以文字來描述劇情,這也和其成為GALGAME的溫床密不可分。有所不同的是,GALGAME更加重視人物尤其是女性人物的表達,而這種表達形式常常以人物感情的形式表達出來,於是不可避免的局限於「愛情」之中,因為這種形式的劇本較為能使人代入而且也比較好寫,畢竟這符合「人性」。顯然游戲性和「愛情」也不是GALGAME的本質。
到底什麼是GALGAME的本質呢?對於製作者來說,表達自己的人生觀、價值觀或者生活中所悟出的道理是其主要目的(當然製作者的思想也有高低上下之分),而這些又主要通過劇本來表達。而在千年前就已經出現的莎士比亞就把劇本寫到了相當完善的狀況,想要比拼劇本的強度顯然是不可取的。這時候就是那些能夠化腐朽為神奇的編劇導演出場的時候了,如何與現實情況以最佳的形式藝術的表達製作者的觀念是其本職工作,某種程度上說,他們才是真正的藝術家。而對於受眾體――俗稱玩家的那種――來說,體驗則是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戲的區別的表現,而這種區別是在根源上就有很大差異的,所以將GALGAME歸為游戲是很不恰當的行為。正是因為這種本質上的區別,導致GALGAME在游戲界無法獲得地位,這顯然是由於其的不成熟和定位不當所造成的。而上文所提到的受眾體被稱為玩家也就十分不合適了。
既然GALGAME並非是一種狹義上的「GAME」,那麼怎樣定義這個名詞呢?
一部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。
從如上定義看來,GALGAME並不一定具備「游戲」、「戀愛」、「劇情分支」等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。
目前人們對GALGAME的定義存在許多誤解,在這里順便一提。
「戀愛養成」:這顯然是由於接觸少量表面化的戀愛游戲而導致的定義混亂,顯然很大一部分有GALGAME都不具有養成成分,因為那隻是GAME結合GAL成分的表現。
「LAVG」:又被稱為「戀愛AVG」,這則是由於接觸過多的相同戀愛游戲類型所導致的經驗主義,且不說GALGAME並不一定帶有戀愛成分,在以這種分類形式中GALGAME所可以占據的類型幾乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。這個分類方法是由西方人提出的,而且「LAVG」也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定義。不能不說這和美國人談英式足球一般的可笑。
「TEXTGAME」:並非是字面上的意思,中文化後可以用「文字類游戲」來代表。這種稱呼方式最接近GALGAME的本質,我也更願意用這種旁人比較好理解的方式解釋GALGAME。但是這種定義也帶有相當大的局限性和欺騙性,首先猜謎類游戲(PLZ)這種可以無劇情和角色的形式更加適合這個定義。其次也並非所有的GALGAME都適應「GAME」的范疇,甚至有完全失去文字的音響類GALGAME出現,這個定義的局限也就日漸明顯了。
「HGAME」:這種定義是最為淺薄和低等的,雖然不可否認當今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那顯然不是GALGAME的本質所在。更多的時候,這是以一種取得受眾者歡心並獲取最大商業價值的手段。盡管有時是劇情需要,但在表達方式上盡量迴避是可行的;而不具備劇情和文字這些要素的HGAME也是客觀存在的。而完全沒有H元素存在的GalGame也是客觀存在的.所以不得不認為這並非是GALGAME的本質之一。
往人的話:雖然MAGICWING大大幾次強調這個定義只在GGM論壇通用,但私以為這個定義應該完全可以推廣到其他地方....如上所言,GalGame的核心特徵只在於:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。
⑹ 請猜這些圖片來自於哪個動漫
1、初音未來6、初音未來
初音未來(初音ミク),通常簡稱為「初音」。初音未來指CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列語音合成程序為基礎開發的音源庫(暨該程序的數據包),音源數據資料來自於藤田咲。「初音未來」採用突破性的營銷方式,通過在包裝上印刷一位虛擬的人物,並意指「銷售的並非軟體而是歌手」而達到推廣的目的,其結果十分樂觀。隨著「初音未來」的發售,這種成功的營銷方式大幅改變了電子音樂人對於音樂業的認知和整個行業的格局。「虛擬歌手」這一詞彙被真正確實的定義。在衍生成文化現象後,初音未來也可指代包裝封面上的那位蔥色頭發的少女歌手形象。2、游戲——曉之護衛
3、黑子的籃球 人物:黑子哲也
黑子的籃球(黒子のバスケ)動畫改編自藤卷忠俊創作的同名漫畫,於2012年4月開播第一季,由Proction I.G擔綱動畫製作。動畫片講述「夢幻的第六人」黑子哲也和從美國歸來的天才籃球選手火神大我的故事,新類型籃球動漫啟動!4、命運之夜 人物:saber
5、兔斯基
「兔斯基」是中國傳媒大學動畫系04級大3學生王卯卯(MOMO)創作的一套動畫表情。兔斯基,就是那隻耳朵細細長長、臉長得死樣怪氣、轉動著兩根面條般的手臂做著搞笑動作的兔子。
7、漫畫——super少女