㈠ ug快捷鍵命令大全
一、「文件」菜單快捷鍵 :新建 , Ctrl+N ;打開 ,Ctrl+O ;保存,Ctrl+S ;另存為,Ctrl+shift+A ;繪圖,Ctrl+P ;執行→Grip,Ctrl+G ;執行→Grip調試,Ctrl+shift+G ;執行→NX,OpenCtrl+U
二、「編輯」菜單快捷鍵: 撤銷列表(取消當前操作), Ctrl+Z;剪切,Ctrl+X ;復制,Ctrl+C ;粘貼,Ctrl+V ;刪除,Ctrl+D ;變換,Ctrl+T ;對象顯示,Ctrl+J ;移動對象,Ctrl+Shift+M ;顯示和隱藏→顯示和隱藏,Ctrl+W ;顯示和隱藏→隱藏,Ctrl+B;顯示和隱藏→顛倒顯示和隱藏,Ctrl+shift+B ;顯示和隱藏→立即隱藏,Ctrl+shift+I ;顯示和隱藏→顯示,Ctrl+shift+K ;顯示和隱藏→全部顯示,Ctrl+shift+U。
三、「視圖」菜單快捷鍵:刷新,F5 ;操作→適合窗口,Ctrl+F ;操作→縮放,Ctrl+Shift+Z或F6;操作→旋轉,Ctrl+R或F7 ;操作→編輯工作截面,Ctrl+H ;可視化→高質量圖像,Ctrl+Shift+H;信息窗口,F4;當前對話框,F3 ;布局→新建,Ctrl+Shift+N;布局→打開,Ctrl+Shift+O;布局→適合所有試圖,Ctrl+Shift+F;全屏 Alt+Enter。
四、「格式」菜單快捷鍵:圖層,Ctrl+L ;在視圖中可見,Ctrl+Shift+V。
五、「工具」菜單快捷鍵:表達式,Ctrl+Shift+E ;宏→開始錄制,Ctrl+Shift+R;宏→回放,Ctrl+Shift+P;宏→步進,Ctrl+Shift+S。
六、「開始」菜單快捷鍵:建模,Ctrl+M或M;NX鈑金,Ctrl+Alt+N;外觀造型設計,Ctrl+Alt+S;制圖,Ctrl+Alt+D 。
七、「首選項」菜單快捷鍵:對象,Ctrl+Shift+J ;選擇,Ctrl+Shift+T。
(1)ug圖片變正按哪個快捷鍵擴展閱讀
UG是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。
首先,當然得先入門UG,軟體會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。
㈡ UG草繪視圖歪了該怎麼調正
UG中的視圖是傾斜的,想要擺正方向,該怎麼調整視圖的方向呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、選用之前建好的一個模型來說明.要在圖示的面上繪制 截面線 ,結果不小心滑鼠將平面拖成了三維空間了,怎麼辦?只要用滑鼠將視圖調整到大致位置後, 按F8就可以將視圖擺正了。
2、上面是對正規視圖來說的。下面的例子就較為特殊了,假如,想要在圖示的斜面上創建一 拉伸特徵 。那要怎麼做?
3、當然是選用 拉伸命令 ,給拉伸繪制 截面線 了。點中所示的斜面,軟體自動創建一個合適的基準坐標進入到草繪模式中,可以開始繪制 截面線 了。但一不小心,按著滑鼠的手將草繪平面給拉動了;成了 三維空間 !
4、直接不理它也是可以在這三維空間中完成草繪的,但會比較麻煩了。怎麼辦?按 F8 , 模型可以擺正成各種視圖 。但剛才使用的草繪不在常規視圖中呀。看擺正的俯視視圖,繪出的圓看上去是橢形的。這明顯不是相要的結果!
5、怎麼辦?滑鼠在工作區內點右鍵,在彈出的對話框中選“ 定向視圖到草圖 ”。這回擺正的就是想要的視圖!
6、當然,UG新加的熱盒鍵也是可以實定向視圖到草圖的,滑鼠右鍵在工作區內點著不鬆手二秒,會彈出一個快捷選擇的熱盒區,選中默認中右邊的“ 定向視圖到草圖” 即可回到草繪視圖中。使用組合快捷鍵也是可以的: Shift+F8 .
以上就是ug調正視圖方向的教程,希望大家喜歡,請繼續關注我們。
㈢ ug怎麼設置快捷鍵,注意看補充
http://jingyan..com/article/ed2a5d1f6c8eac09f6be17f9.html
打開UG軟體,隨意打開一個產品,用來演示過程中的一些實驗,下面以我的一個產品進行實驗,大家可以看到工具實在是太多,很難找的;
我們在工具條的空白處,任意地方右擊,這時會彈出一個選項工具條,
我們將工具欄向下拉,到最末端,有一個定製按鈕,這就是我們需要設計的快捷鍵的按鈕,
我們打開定製工具條,進入定製對話框,我們可以看見很多命令,但我們設置快捷鍵不在這,我們點擊鍵盤按鈕,進入設置;
進入定製鍵盤對話框,右面表框可以找到你想設置的命令,
找到需要設置的命令,點擊後在下圖的空白處指定設置的快捷鍵,
制定快捷鍵後,在左下框處有一個指定快捷鍵,如果邊上小圓是紅色說明指定不成功,需要重新指定,如果是綠色,指定成功
㈣ ug常用快捷鍵
內容如下:
一、「文件」菜單快捷鍵 :新建 , Ctrl+N ;打開 ,Ctrl+O ;保存,Ctrl+S ;另存為,Ctrl+shift+A ;繪圖,Ctrl+P ;執行→Grip,Ctrl+G ;執行→Grip調試,Ctrl+shift+G ;執行→NX,OpenCtrl+U 。
二、「編輯」菜單快捷鍵: 撤銷列表(取消當前操作), Ctrl+Z;剪切,Ctrl+X ;復制,Ctrl+C ;粘貼,Ctrl+V ;刪除,Ctrl+D ;變換,Ctrl+T ;對象顯示,Ctrl+J ;移動對象,Ctrl+Shift+M ;顯示和隱藏→顯示和隱藏,Ctrl+W ;顯示和隱藏→隱藏,Ctrl+B;顯示和隱藏→顛倒顯示和隱藏,Ctrl+shift+B ;顯示和隱藏→立即隱藏,Ctrl+shift+I 。
三、「視圖」菜單快捷鍵:刷新,F5 ;操作→適合窗口,Ctrl+F ;操作→縮放,Ctrl+Shift+Z或F6;操作→旋轉,Ctrl+R或F7 ;操作→編輯工作截面,Ctrl+H ;可視化→高質量圖像,Ctrl+Shift+H;信息窗口,F4;當前對話框,F3 ;布局→新建,Ctrl+Shift+N;布局→打開,Ctrl+Shift+O;布局→適合所有試圖,Ctrl+Shift+F;全屏 Alt+Enter。
四、「格式」菜單快捷鍵:圖層,Ctrl+L ;在視圖中可見,Ctrl+Shift+V。
五、「工具」菜單快捷鍵:表達式,Ctrl+Shift+E ;宏→開始錄制,Ctrl+Shift+R;宏→回放,Ctrl+Shift+P;宏→步進,Ctrl+Shift+S。
六、「開始」菜單快捷鍵:建模,Ctrl+M或M;NX鈑金,Ctrl+Alt+N;外觀造型設計,Ctrl+Alt+S;制圖,Ctrl+Alt+D 。
七、「首選項」菜單快捷鍵:對象,Ctrl+Shift+J ;選擇,Ctrl+Shift+T。
相關內容解釋
UG是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。
首先,當然得先入門UG,軟體會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。
㈤ ug如何把圖形擺正
UG軟體中,你可以按F8快捷鍵將圖快速擺正。
如果按了F8還是沒有擺正到想要的效果,可以進去草圖,畫一根直線。進去建模模塊測量直線與圖形底部的夾角多少度,然後通個ctrl加T快捷鍵,將圖轉一個角度,將圖擺正。就搞定了
希望能幫到您
望採納
㈥ 在UG建模環境下,將模型顯示視角改成正三軸測圖的是哪個快捷鍵
鍵盤上end鍵,方向鍵的上面
㈦ UG坐標系改變後,如何擺正視圖
具體步驟:
1、先把絕對坐標系移到物體上,選擇物體上互相垂直的三條邊建立一個物體坐標系並保存。
㈧ ug視圖擺正快捷鍵
快捷鍵:F8
㈨ ug8.0怎麼把圖形擺正
1、常規的平面上進入草圖繪制的模式下,僅僅需要按F8鍵即可擺正視圖。