『壹』 為什麼游戲人物都設計的那麼丑
這是一個相當古老的問題。我想許多人真正糾結的是:為什麼我們和歐美人喜歡一樣的好萊塢女星,卻在女性游戲角色的審美上南轅北撤。東亞人和歐美人的審美到底一樣不一樣?
在回答這個問題之前,我們不妨看一下本世代游戲里的女性較之前有何變化。
備註:如未特別註明,均採用實際游戲截圖,並非宣傳繪圖。
角色:勞拉
游戲:古墓麗影:地下世界(2008)
開發:Crystal Dynamics(美國,加利福尼亞)
游戲:古墓麗影之崛起(2015)
開發:Crystal Dynamics(美國,加利福尼亞)
角色:伊蓮娜
游戲:神秘海域:德雷克的寶藏(2007)
開發:Naughty Dog(美國,加利福尼亞)
游戲:神秘海域4:賊途末路(2016)
開發:Naughty Dog(美國,加利福尼亞)
角色:莫麗甘
游戲:龍之紀元:起源(2009)
開發:Bioware(加拿大,阿爾伯塔)
游戲:龍之紀元:審判(2014)
開發:Bioware(加拿大,阿爾伯塔)
角色:蕾莉安娜
游戲:龍之紀元:起源(2009)
開發:Bioware(加拿大,阿爾伯塔)
游戲:龍之紀元:審判(2014)
開發:Bioware(加拿大,阿爾伯塔)
角色:貓女
游戲:蝙蝠俠:阿克漢姆城(2011)
開發:Rocksteady(英國,倫敦)
游戲:蝙蝠俠:阿克漢姆騎士(2015)
開發:Rocksteady(英國,倫敦)
角色:小醜女
游戲:蝙蝠俠:阿克漢姆城(2011)
開發:Rocksteady(英國,倫敦)
游戲:蝙蝠俠:阿克漢姆騎士(2015)
開發:Rocksteady(英國,倫敦)
角色:特莉斯
游戲:巫師2:國王刺客(2011)
開發:CD Projekt RED(波蘭,華沙)
游戲:巫師3:狂獵(2015)
開發:CD Projekt RED(波蘭,華沙)
從這些截圖中,我們可以發現兩個趨勢。第一,隨著游戲主機性能的提升,角色顯得更加寫實了;第二,女性角色更符合東亞人的審美口味了。
在 《世說新語》里有記載:「康僧淵目深而鼻高,王丞相每調之」,意思是西域人康僧淵高鼻樑、深眼眶,因此老是被王丞相調侃。可見這種相貌在當時並不受待見。 直到這百年來,隨著西方文明的強勢侵入,我們才逐漸認為這樣的長相是美的。現代東亞人對高加索人種的審美,是依附於歐美人的,並不獨立,其中也會糅合 一些傳統的東亞審美觀念,但也不太顯著。
簡單的說,游戲角色越寫實,我們的審美和歐美人就越趨同。游戲角色越抽象(卡通),我們的審美和歐美人就越分裂。這也解釋了為什麼中西方對好萊塢女星的審美是幾乎一致的。
然而長時間以來,游戲機的性能無法表現出寫實的角色,因此製作者必須抽象出一些特徵,也由此導致了審美的分歧。我們可以發現,歐美女性角色常見的厚嘴唇、高顴骨、硬朗的面部輪廓,其實和許多美漫(這里特指普通國人心目中的美漫,因為美式風格也相當多樣,比如迪士尼的風格就很受亞洲人歡迎)如出一轍,這就是西方製作者抽象角色的方向。
以《復仇者聯盟》里的黑寡婦為例,斯嘉麗·約翰遜扮演的真人角色讓中西方人都覺得美:
但按照日本漫畫的風格抽象化,角色的相貌是這樣的:
而按照美式漫畫的風格簡化,則很難符合東亞人的喜好:
造成這種抽象化角色審美差異的原因非常復雜,更多是歷史和社會方面的原因,並不是自然和生理可以解釋的,這里不過多展開。比如 Betty Boop 被普遍譽為歷史上最早的性感動畫女神,我想現代觀眾恐怕很難理解。我個人的觀點是:一方面,美漫對歐美游戲的抽象化選擇有很大影響。另一方面,勞拉作為歐美游戲史上最成功的女性角色,後世游戲多有借鑒。
圖片:Betty Boop
許多人將歐美游戲女性角色的「醜陋」歸咎於塑造角色個性所需,這恐怕並不準確。本世代游戲的女性角色普遍比上時代更美,難道說在一夜之間,歐美團隊集體放棄了對塑造有個性女主角的訴求了么?或者說他們突然不在意花瓶化女性的社會輿論了么?恐怕不可能。
又或者說,會不會主機性能的提升,必然會造成女性角色面部輪廓、五官和氣質的變化呢?日本廠商告訴我們,他們完全可以數十年如一日。
角色:尤娜
游戲:最終幻想 X(2001)
開發:Square Enix(日本,東京)
角色:莎拉
游戲:最終幻想 XIII-2(2011)
開發:Square Enix(日本,東京)
角色:露娜
游戲:最終幻想 XV(2016)
開發:Square Enix(日本,東京)
可以看到,日本廠商在一致性方面做得非常好。盡管上述游戲角色是三個完全不同的人,並不是同一個角色換了發型,但是在五官、面部輪廓上有驚人的一致性。游戲機性能的提升,帶來的是頭發、皮膚質感的提升,並沒有改變角色的面部特徵。
整體來看,歐美團隊同樣傾向於製作美麗的女性角色。為了追求美而損失角色個性固然是不對的,但認為追求形象美就是層次低,則不免有失公允。同樣還是以本世代游戲為例:
游戲:《刺客信條:大革命》
游戲:《巫師3:狂獵》
游戲:《地平線》
游戲:《戰地4》
游戲:《教團1886》
游戲:《巫師3》
游戲:《羅馬之子》
游戲:《刺客信條:梟雄》
游戲:《龍之紀元:審判》
游戲:《殺戮地帶:暗影墜落》
游戲:《孤島驚魂4》
游戲:《羅馬之子》
游戲:《無名英雄:破曉》
游戲:《福爾摩斯:罪與罰》
盡管這些角色種族不同,膚色各異,但多數可以歸為美麗或是有魅力的一類。除了《羅馬之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且這種美無損於他們的性格,我們依然能從相貌中感受出他們各自的特色。如果有人認為長相漂亮等於沒有內涵,在現實中恐怕也會遭到抨擊吧。
有不少人提到《鏡之邊緣》的女主角形象之爭,說游戲上市不久,有韓國玩家修改了女主角費斯的造型的事。游戲製作人 Tom Farrer 回應表示失望,聲明製作組致力於製作獨特而真實的人物。
圖片:左為《鏡之邊緣》的女主角費斯,右為韓國玩家修改後的形象。
這一回應,僅就論點和文字來看,確實頗有見地。但具體到《鏡之邊緣》這個案例上,說服力就要大打折扣。我們想像一下,一群瑞典人打算製作不熟悉的亞裔角色,隨手在搜索引擎里輸入「中國」、「超模」,最容易看到的就是當時聲名鵲起的超模呂燕,可呂燕長什麼樣呢?
圖片:左為《鏡之邊緣》的女主角費斯,右為呂燕。
所以說,費斯的形象完全就是歐美人心目中的亞裔美女,和回應中的「我們希望她有魅力,但不想把她打造成超模」完全不是一回事,本質上只是兩種審美觀的對撞而已。我之前提到歐美人和東亞人對高加索人的審美趨近一致,但對東亞人的審美就只能見仁見智了。
歐美人對於亞裔人種一直有相對刻板的印象。一般來說,如果有人把亞裔男性做成眯縫眼、八字鬍的傅滿洲形象,我們管這叫種族歧視,不叫有個性。這種情況目前依然很嚴重,比如電影和游戲里亞裔女性普遍會有一絲亮色的挑染。
Tom Farrer 在回應中還抨擊韓國玩家修改的版本是「長著大咪咪的12歲俏嬌娃」。其實這些鬼佬壓根不明白 24 歲的女主角費斯應該長什麼樣。因為我們這兒的 12 歲少女長這樣:
28 歲的再婚少婦長這樣:
對於鬼佬來說,根本看不出兩者區別(事實上我也看不出……),他們覺得每一個亞洲女青年都是幼女。總體來說,丑≠個性,最重要的是在玩家心中建立對角色形象和性格的認同。
我們現在已經知道,歐美人和東亞人在審美上,總體是趨近的。隨著本世代游戲里的角色越發寫實,那些讓我們覺得「醜陋」的角色也會越來越少。但這只是其中一種原因,另一種原因更簡單:因為歐美團隊對女性角色的重視程度確實低於日本、韓國團隊。
如果你認識在外包公司工作的人,他們會告訴你,日本游戲公司對角色模型的要求,要遠遠嚴於歐美團隊。這裡面也有許多歷史原因,比如日本游戲以 RPG、ACT 為主,女性角色往往肩負著和玩家建立情感連接的重任。而歐美游戲以 FPS 為主,只要做好敵人和場景就可以了。比如之前提到的《鏡之邊緣》,女主角長什麼樣完全不重要,你在游戲根本看不到幾回。而歐美早期的 ACT 游戲又以大量動物為主角,不重視女性角色情有可原。
以《GTA V》和《如龍0》為例。在場景和光影方面,《GTA V》要稍勝一籌:
但在人物模型的細膩程度上,《如龍0》顯然更高一點:
至於像 Bethesda 這樣的公司,純粹就是重視程度不夠,美術設計水準不足。許多人的理由是《上古卷軸5》的故事發生在天霜行省,所以人物做的難看是為了符合故事背景。我明確地回復這些人,這種話騙騙自己就夠了。
這是孤獨城裡艷名遠播的女游吟詩人 Lisette,有歐美玩家認為她是游戲中最美的女性:
這是窮鄉僻壤的農婦:
如果不考慮光照效果的不同,兩者的相似程度就更高了。任何一個會悉心考慮角色背景和形象關系的公司,都不會讓美艷的吟遊詩人和農婦看起來差不多吧?
再看看人家《巫師3》里美艷的吟遊詩人長什麼樣。你是顧客,你願意聽誰唱歌?
雖然《上古卷軸5》里的角色看起來不怎麼樣,但比起此前的《輻射3》要還是要好多了。所以別拿什麼故事背景說事兒。就算《上古卷軸6》發生在更偏僻的地方,角色也絕對不會比5丑。
這不《輻射4》的角色就好看多了?這就是用心與否和投入與否的問題。
至於像 Bioware 這樣的,其實角色模型還是比較不錯。只是為了讓游戲電影化,需要投入大量人力來製作面部動畫,人手和經驗都不足,就會讓尚可的模型被奇怪的表情拖累。
總體來說,基本沒有公司會刻意把女性角色做得很醜,只是投入精力不足而已。這當然是一種商業上的取捨,讓公司把精力投入到其他方面,從結果上來看也是成功的。但如果非要把這種不用心吹捧成特色,進而諷刺角色做得好的公司不用心,這就有些過分了。
之前說過,美≠沒特色,但這更不意味美只有一種。現在我國的審美就有單一化的趨勢。在現實中,各路嫩模的照片放在一起完全分不出來。在游戲里,國產游戲的審美也相當趨同,如果把各路知名國產單機和網游的女性角色放在一起,你就會發現……
……嗯,你國審美已完。
最後總結一下論點:
1、歐美團隊也傾向於製作美麗的女性角色。
2、在卡通角色的審美上,中西方有所差異。在寫實角色的審美上,中西方差異不大。
3、相比之下,歐美團隊對角色的重視程度不及日本、韓國團隊。
4、我們的審美有時候太單一了。
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